『ダレイオス三世(恒常)』FGOおすすめ性能解説
目次
基本情報
不死の一万騎兵『強化後』 |
バスター属性 全体攻撃宝具 |
敵全体に強力な攻撃 &敵全体の攻撃力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &敵全体の防御力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> |
スキル1『強化後』 | 効果 |
神の門は閉ざされず(A) CT8-6 | 自身の自身のNPを増やす +NP獲得量アップ(3ターン) +味方全体のバスターカード性能アップ(3ターン) &『秩序』特攻状態を付与(3ターン) |
スキル2 | 効果 |
仕切り直し(A) CT7-5 | 自分の弱体状態を解除 &自分のHPを回復 |
スキル3『強化後』 | 効果 |
アケメネスの誇り(A+) CT8-6 | 自身にガッツ状態付与(1回・5ターン) +敵全体のバスターカード耐性をダウン(3ターン) |
強い点
バスターカード耐性ダウン、バスターカード性能アップ&『秩序』特攻状態付与で火力支援ができます。
宝具は強化済みで、星3サーヴァントで宝具レベル5にしやすいです。すべての火力バフが機能するなら、星5バーサーカー(特攻)の宝具レベル1前後のダメージが出ます。
最大30%のNPチャージスキルを持ち、初期NP50%付与礼装で宝具を撃ちやすいです。
弱い点
NPチャージスキルがないので、気軽に宝具を撃てません。スキル強化で解消。
高倍率のNP獲得量アップはあるが、アーツ1枚構成のため、通常攻撃でNP回収は苦手です。被ダメージ時のNP獲得量も増えているが、敵の行動に左右されるので安定しません(そもそも基本防御不利のバーサーカーで攻撃を受け続けるのは危険)。
ガッツやHP回復を持つが、星3サーヴァントの低ステータスで基本防御不利のため『被ダメージ>HP回復量』になりやすく、焼け石に水です。
火力支援スキルがデバフで、クラススキル『対魔力』持ちには安定せず、WAVEを跨げません。スキル強化で解消。
育てるべきか
キャラクターが好きな人は、育てたら使い道があります。
アタッカーとしては、『基本攻撃有利のバーサーカークラス』『火力支援スキルと最大30%のNPチャージスキル持ち』『星3サーヴァントで宝具レベル5にしやすい』のが利点です。
スキル強化後は火力支援もできるようになり、バスターカード性能アップと『秩序』特攻を付与できます。
難点は、星1の配布バーサーカーに『バニヤン』がいること。ダレイオス三世より低コストで、火力支援スキルが『バスターカード性能アップ、防御力ダウン』とややかぶっています。宝具の撃ちやすさやダメージは上回るが、敵のHPや編成コスト次第では、『バニヤン』に軍配が上がります。
総じて、入手難易度が低く、育成すれば使い道が生まれるサーヴァントです。しかし、基本攻撃有利1.5倍の低レアサーヴァントなので、メインアタッカーや周回の最終WAVE担当は厳しいです。
変則周回で宝具を一騎ずつ撃つ編成の第1WAVE要員として起用できるため、周回に力を入れ始めると強さがわかるが、育成優先度は下がります(先に最終WAVE担当やサポーターを育てたい)。
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ステータス
クラスはバーサーカー。
カード構成は、バスター3枚、アーツ1枚、クイック1枚。
カード性能は、NP回収力・スター生産力ともに低め。
ステータスはレベル70時に、HP8763、ATK7608。
星3バーサーカーの中では、HP・ATKともに平均的。
クラススキル | 効果 |
狂化(B) | 自身のバスターカードの性能をアップ(約8%) |
狂化を持ち、バスターカードのダメージにプラス補正が入ります。
固有の第3アペンドスキルは、対ライダークリティカル発生耐性。NPチャージスキルを持たないので、第2アペンドスキルの優先度が高いです。
属性は、サーヴァント、人属性、秩序属性、中庸属性、人型、男性、王、巨人、ヒト科のサーヴァント。
宝具
不死の一万騎兵『強化後』 |
バスター属性 全体攻撃宝具 |
敵全体に強力な攻撃 &敵全体の攻撃力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &敵全体の防御力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> |
攻撃力ダウンはオーバーチャージ依存で10~30%。味方全体が受けるダメージを減らします。
防御力ダウンもオーバーチャージ依存で10~30%。味方全体が与えるダメージを引き上げます。
オーバーチャージ段階強化の上り幅は5%刻みとイマイチ。
付与率は基本確定だが、『弱体耐性、弱体無効』の影響を受けます。
全体10hitするので、スター生産が可能です。
宝具ダメージは、宝具レベル5で約5万6千。特効抜きだと約4万3千。特効抜きでも星4バーサーカーに迫るダメージが出ており、星5バーサーカーの第1WAVE要員『ロウヒ(宝具レベル1)』以上です
スキル3『バスターカード耐性ダウン』を味方のために使うと約3万7千。
スキル
スキル1『強化後』 | 効果 |
神の門は閉ざされず(A) CT8-6 | 自身のNPを増やす +NP獲得量アップ(3ターン) +味方全体のバスターカード性能アップ(3ターン) &『秩序』特攻状態を付与(3ターン) |
NP増加は最大30%。第2アペンドスキルレベルマックス+初期NP50%付与礼装なら、1ポチで宝具が撃てます。
NP獲得量アップは最大45%。持続3ターンで倍率も高いが、アーツ1枚構成でクラス補正のスター集中度が低く、上手く活かせません。
被弾時のNP獲得量も増えるため、基本的にそちらでNP回収することになるが、基本防御不利のバーサーカーで攻撃を受け続けるのは危険です(ガッツやHP回復を加味しても厳しい)。被ダメージでNP回収する場合は、『回避、無敵、防御力アップ、被ダメージカット』を重ねがけしましょう。
味方全体のバスターカード性能アップは最大20%。味方全体のバスターカードを強化します。
『秩序』特攻状態付与は最大30%。対象は基本的にサーヴァントで、一般エネミーにはまずいません。
スキル2 | 効果 |
仕切り直し(A) CT7-5 | 自分の弱体状態を解除 &自分のHPを回復 |
弱体状態を解除はデバフ対策に有効です。
HP回復は最大2500。そこそこの回復量だが、FGOは基本的に『被ダメージ量>HP回復量』のため焼け石に水です。
スキル3『強化後』 | 効果 |
アケメネスの誇り(A+) CT8-6 | 自身にガッツ状態付与(1回・5ターン) +敵全体のバスターカード耐性をダウン(3ターン) |
ガッツの回復量は最大2500。持続5ターンと長く、宝具やチャージ攻撃でも1回は耐えてくれます。しかし、基本防御不利のため、追撃を受けると耐えられません。
敵全体のバスターカード耐性ダウンは20%固定。味方全体のバスターカードのダメージを引き上げるが、『デバフでターンを跨げない』『弱体耐性、弱体無効の影響を受ける』のが難点です。
運用方法
周回
NP30%チャージ持ちで、第2アペンドスキルレベルマックス+初期NP50%付与礼装なら、単独で宝具が撃てます。
低レアサーヴァントなので最終WAVE担当は厳しいが、『基本攻撃有利+強化済み宝具』でNPチャージスキルと火力支援スキルを持っているのは、第1WAVE要員として理想的です。
『味方はバスター、敵は「秩序」属性』と支援相手を選ぶが、幅広いクエストで編成できます。
クリティカル殴り周回では、宝具でスター生産が可能です。しかし、クリティカル関連スキルがないため向いていません。
~余談1~
人属性のため、種火クエストに登場する天属性『黎明の手系』に、ATK1.1倍の相性有利です。
宝具強化は必要だが、超級なら最終WAVEも担当できます。極級も第1~2WAVEまでなら担当可能です。
~余談2~
火力的に通用するかどうかは微妙だが、光のコヤンスカヤ×2+オベロンの宝具3連射システムに対応しています。
高難易度
火力支援ができるバーサーカー。
攻撃有利を取れるクエストが適正です。
アタッカーとしては、NPチャージスキルを持つものの、『バスター3枚構成』で宝具回転率は低いです。クリティカル関連スキルもないため、宝具とクリティカルの両方でダメージを稼ぎ続ける動きはできません。
また耐久スキルが豊富だが、バーサーカーの基本防御不利をカバーできておらず、不意な事故に強い程度で耐久性能が高いわけじゃないです。
そのため運用方法としては、初期NP付与礼装を持たせて『雑魚蹴散らし&火力支援する』形が適正です。若干しぶといので、ターゲット集中状態付与で壁役もできます(耐える壁役というよりは、HP回復やガッツで落ちるタイミングを調整して、『危険な攻撃だけ受ける→控えの味方と交代する』タイプ)。
編成は、火力支援が機能するバスター主軸のサーヴァントと組みたいです。
火力・NP・耐久支援とダレイオス三世が欲しいものを全部持っている『陳宮』も候補に入ります(ターゲット集中状態付与で退場も可能)。
概念礼装は、即宝具を撃つための『初期NP付与礼装』がおすすめです。
敵として出てきた場合
チャージゲージ増加スキルを持ち、基本攻撃有利で殴ってくるのが厄介です。
弱体解除があるので、デバフを使う場合は注意しましょう。
まとめ
・低レアサーヴァントで宝具レベル5にしやすく、『基本攻撃有利のバーサーカー、宝具は強化済み、火力支援スキル持ち、最大30%のNPチャージスキル』と、育成すれば使い道が生まれるサーヴァントです。
FGOにおけるダレイオス三世
紀元前四世紀の人物。勇猛の古代ペルシャ王。
アケメネス朝ペルシャ最後の王であり、マケドニアの征服王イスカンダルの『好敵手』。
不撓不屈の男。平時の表情は物静か。ただし、常に揺るぎない闘志に満ちている。戦闘になれば目を見開き、暴風そのものとなって対象の破壊を開始する(高い「狂化」で人間性の殆どは消えている)。
戦闘の苛烈さと裏腹に、不思議とマスターには大人しい反応を返すことが多い。平常時には暴走することもなく、言うことも比較的ちゃんと聞いてくれる。
聖杯にかける願いは「イスカンダルとの再戦」。一対一ではなく、軍勢と軍勢による激突での再戦を望んでいます。比較的従順なサーヴァントではあるものの、こと願いについては暴走しがちなので要注意。
Fate/stay night[Unlimited Blade Works] 1
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