基本情報
| 風乗り少女の縦横無尽 |
| クイック属性 全体攻撃宝具 |
| 自身に無敵貫通を付与(1ターン) &混乱特攻を付与(1ターン) +敵全体に強力な魅了特攻攻撃<オーバーチャージで効果アップ> &防御力ダウン(3ターン) |
| スキル1 | 効果 |
| 荒ぶる嵐に夢見る(C) CT8-6 | 味方全体に回避(2回・3ターン) +自身のNPチャージ +敵全体に混乱を付与(3ターン) |
| スキル2 | 効果 |
| 沈む夜に微笑む(B) CT8-6 | 味方全体のクイックカード性能アップ(3ターン) &アーツカード性能アップ(3ターン) &クリティカル威力アップ(3ターン) +暗闇限定で味方全体の攻撃力アップ(3ターン) |
| スキル3 | 効果 |
| 儚く恋に溶ける(EX) CT9-7 | 敵全体に魅了を付与(1ターン) +味方全体の宝具威力アップ(3ターン) &NP配布 &チャージタイム1短縮 +自身に「宝具発動後に自身に即死効果<ガッツ無視・即死耐性無視>を与える状態を付与(1回・3ターン)【この効果を付与するかは選択可能】 |
強い点
宝具は無敵貫通&混乱特攻付与かつ魅了特攻攻撃で、混乱と魅了が入るなら誰でも二重特攻宝具として機能します。それぞれの特攻は倍率が高く、すべての火力バフが機能した時のダメージは星5ライダーだとトップクラスです(条件が厳しいモノを除く)。混乱と魅了はスキルで付与できます。
最大50%のNPチャージスキルと20%固定のNP支援スキルで、宝具を撃ちやすく、撃たせやすいです。
味方全体に火力支援「暗闇フィールド時限定の攻撃力アップ、クイック&アーツカード性能アップ、宝具威力アップ、クリティカル威力アップ」、耐久支援「回避(2回・3ターン)」ができます。
味方全体のチャージタイム1短縮や選択式の「宝具発動後に退場」など、特定の編成で強力な効果が多いです。具体的には、「第1WAVEを担当して退場→サポーターを後ろから引っ張ってきて支援させる」など。チャージタイム短縮持ちを後衛から引っ張ってきて、味方スキルの再使用も考えられます(控えにロードログレスを置いておけば、水着リリスと合わせてチャージタイム3短縮可能)。
弱い点
魅了と混乱はデバフなので、弱体耐性や弱体無効の影響を受けます。攻防有利のキャスターは対魔力持ちが少ないので影響しにくいが、攻撃等倍相手に運用する場合は注意しましょう。
暗闇限定の効果を持つが、自分で展開できません(ロウヒなどと組みたい)。
特攻以外の火力バフは対象が味方全体のため、自己強化スキルとしては倍率が低いです。そのため宝具発動時以外はダメージを稼ぎにくいです。
魅了付与が火力・NP支援と1ターン目から使いたい効果と複合で、最終WAVEを担当させると支援性能が下がります。
引くべきか
キャラクターが好きな人は、引いたら使い道があります。
性能としては火力・NP支援できる誰でも二重特攻宝具持ちで、弱体耐性の影響を受けない道中担当¹としては火力が高いです。
¹……一般エネミーに「対魔力」持ちはいない。
難点は、第1WAVE担当が飽和しており、最終WAVE担当としては弱体耐性の影響を受けること。
火力・NP支援できる第1WAVE担当は増えており、水着リリスはそれらと渡り合える性能だが、数ある選択肢の1つです。
競合と差別化するには、チャージタイム1短縮や宝具発動時に退場を上手く扱う必要があります。そうなると問題になるのが、編成の自由度が下がり、ポチ数が増えること。この2点を許容できるかどうかで、評価が割れるサーヴァントです。
最終WAVE担当としては、魅了と混乱の付与率が100%でクラススキル「対魔力」持ちに安定しません。特効に依存している性能なので、攻撃有利かつ「対魔力」持ちが少ないキャスターやバーサーカーはともかく、例えば宝具レベル5+レベル120で攻撃等倍の最終WAVEに出張するのは厳しいです。
引くべきかについては、宝具レベル1でも「火力が高め」「退場効果でポチ数は増えるがサポーターを投入できる」ので、使い道はあります。攻撃有利相手なら、敢えて宝具レベルを上げ切らずに道中担当として運用するのもアリです。等倍相手でも道中担当として運用したい場合は、宝具レベル5+レベル120を目指したいです。
ステータス
クラスはライダー。
カード構成は、クイック2枚、アーツ2枚、バスター1枚。
カード性能は標準よりやや上。
ステータスはレベル90時に、HP12960、ATK11971
星5ライダーではATKがトップクラスで、HPは最底辺。
| クラススキル | 効果 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 騎乗(EX) | 自身のクイックカードの性能をアップ(約12%) | ||||
| 神性(B) | 自身に与ダメージプラス状態を付与(+175) | ||||
2026年8月実装と新しめのサーヴァントながら、固有のクラススキルがないのは珍しい。
騎乗は最高ランクでクイックカードのダメージとスター生産力に大きなプラス補正が入ります。
神性は特攻に影響しやすいクラススキルです。
固有の第3アペンドスキルは対バーサーカー攻撃適性。攻撃有利を取れるため、解放する価値が高いです。
属性は地、混沌、夏、女、サーヴァント、人型、悪魔、神性、魔性、魔獣型、ケモノ科、夏モード、浮遊(第1・第2段階限定)。
宝具
| 風乗り少女の縦横無尽 |
| クイック属性 全体攻撃宝具 |
| 自身に無敵貫通を付与(1ターン) &混乱特攻を付与(1ターン) +敵全体に強力な魅了特攻攻撃<オーバーチャージで効果アップ> &防御力ダウン(3ターン) |
無敵貫通は回避、無敵を無視します。高難易度で戦う時に快適性をかなり上げます。
混乱特攻付与は50%固定。倍率が高く、スキル1で付与できます。
魅了特攻攻撃はオーバーチャージ依存で約1.5倍から2倍。スキル3で条件を満たせます。
敵全体の防御力ダウンは20%固定。味方全体が与えるダメージを引き上げます。
全体6hitするのでスター生産力は高め。
~宝具ダメージの目安(フォウくん+1000)~
特攻なし(最終WAVE担当時に魅了と混乱を外した時など)……約4万5千~7万5千。星5ライダーの中だと低めのダメージ。暗闇フィールドだと約5万4千~9万。
混乱特攻のみ(第1WAVEで火力・NP支援しつつ違うWAVEで特攻ダメージを出したい時)……約6万4千~10万7千。星5ライダーの中だと高めのダメージ。
二重特攻(第1~2WAVE想定)……約9万6千~16万²。条件が緩い割に、星5ライダーでトップクラスのダメージです。暗闇フィールドだと約11万5千~19万2千。
²……攻撃等倍相手に撃った場合は、特攻が発動していない水着紅閻魔とほぼ同じダメージ。
スキル
| スキル1 | 効果 |
| 荒ぶる嵐に夢見る(C) CT8-6 | 味方全体に回避(2回・3ターン) +自身のNPチャージ +敵全体に混乱を付与(3ターン) |
味方全体に回避(2回・3ターン)は固定。スキル3でチャージタイム1短縮されるため、耐久スキルとしては回転率が良いです。
NP増加は最大50%。初期NP50%付与礼装なら即宝具を撃てます。
敵全体に付与する混乱状態は『混乱状態が付与されている3ターンの間、低確率でスキル封印(1ターン)を付与し続ける』効果です。スキル封印の発動率は30%固定。発動したスキル封印は、弱体耐性や強化成功率アップの影響を受けません。スキル封印が発動しても混乱は消えず、3ターンの間、判定を繰り返します。
混乱付与に成功した場合は、3ターンの間、宝具の混乱特攻が発動し続けます。
| スキル2 | 効果 |
| 沈む夜に微笑む(B) CT8-6 | 味方全体のクイックカード性能アップ(3ターン) &アーツカード性能アップ(3ターン) &クリティカル威力アップ(3ターン) +暗闇限定で味方全体の攻撃力アップ(3ターン) |
味方全体のクイック&アーツカード性能アップは最大20%。メインカードを強化します。
味方全体のクリティカル威力アップは最大30%。ライダーはクラス補正でスター集中度が高いためクリティカルを狙いやすいが、スター生産系の効果がないです。通常攻撃や宝具で稼ぐなど、ひと手間かかります。
暗闇限定で発動する味方全体の攻撃力アップは最大20%。自分で展開できないのが残念です。
| スキル3 | 効果 |
| 儚く恋に溶ける(EX) CT9-7 | 敵全体に魅了を付与(1ターン) +味方全体の宝具威力アップ(3ターン) &NP配布 &チャージタイム1短縮 +自身に「宝具発動後に自身に即死効果<ガッツ無視・即死耐性無視>を与える状態を付与(1回・3ターン)【この効果を付与するかは選択可能】 |
敵全体に付与する魅了の確率は100%固定。妨害スキルとして優秀だが、特攻トリガーとしては安定しないのが難点です。
味方全体の宝具威力アップは最大20%。スキル2の火力バフとは乗算関係で、宝具ダメージは数値以上に伸びます。
味方全体にNP配布は20%固定。自分は合計70%と高く、礼装フリーで宝具を撃ちやすいです。
チャージタイム1短縮は味方全体のスキル回転率を引き上げます。
「宝具発動後に即死効果」は選択式で、付与するしないを選べます。ガッツや即死無効などで対策できないため扱いには注意しましょう。一応持続3ターンと制限があるので、宝具を撃たなければ退場しません。
運用方法
周回
最大50%のNPチャージスキルと味方全体にNP20%配布があるので、宝具を撃ちやすく、撃たせやすいです。
火力支援は「クイック&アーツカード性能アップ20%、宝具威力アップ20%、暗闇限定で攻撃力アップ20%」と条件付きだが悪くないです。暗闇フィールドを展開しながら相互に火力・NP支援できるロウヒ、ケモノ科のサーヴァントと相性が良いネモ/ノアとも噛み合っています。
魅了と混乱が基本確定で入る一般エネミーに対しては、ライダーでトップクラスのダメージがポンと出ます。そのため敵のHPが低い第1WAVEはもちろん、ややHPが高い第2WAVEも担当しやすいです。
最終WAVE担当としては、敵によって特攻トリガーの付与率が不安定で、外すとダメージが激減します。また魅了と火力・NP支援が複合のため、最終WAVEで二重特攻ダメージを出そうとすると、火力・NP支援できません。
総じて、二重特攻が基本確定で入る道中担当として優秀だが、最終WAVE担当としては「特攻が安定しない」「支援性能が下がる」などマイナス要素が多いです。
~余談~
ポチ数の増加や編成が圧迫されるのを気にしないマスターなら、チャージタイム1短縮と宝具発動後に退場で、実用性はともかく凶悪な動きができます。
例えば「サポーターを後衛から引っ張ってきて火力支援(いわゆる疑似オーダーチェンジ)」「チャージタイム短縮持ちを追加してスキル再使用」など。
高難易度
妨害しながら特攻でぶん殴るアタッカー。
攻撃有利かつ弱体耐性アップや弱体無効のギミックがないなら、どんなクエストでも適性があります。
性能としては、「特攻宝具で殴りつつスター生産→クラス補正で回収しながらクリティカル威力アップで攻撃→クリティカルでNP回収やスター生産→宝具やクリティカルで攻撃」と動かしやすく、シンプルに強いタイプです。
これにダメージを通しやすくする無敵貫通、味方全体の耐久力を引き上げる回避(2回・3ターン)、妨害効果の魅了・混乱と高難易度向けの効果が揃っています。
欠点は、再三になるが弱体耐性や弱体無効に弱いこと。火力が半減します。
編成は、火力・NP・クリティカル支援ができる『スカディ、水着スカディ』が候補に入ります。これら苦手な耐久支援を補えます。しかしバスター1枚構成のため、『水着スカディ』の支援を完璧に受けれないのが惜しい。
耐久方面をサポートできる『水着ティアマト』もいるが、クラス補正でスターの奪い合いになるのが難点。
火力・NP支援できるサポーターを随時投入できる『ミス・クレーン、水着クロヱ』。火力・耐久・NP支援しながら、アーツ宝具・アーツ3枚構成で初手アーツ補正を受けやすい『諸葛孔明』も候補に入ります。
低レアサーヴァントなら、弱体付与成功率アップで支援できる「アマデウス」。耐久支援や火力バフを付与できる「レオニダス一世」、クリティカル関連を支援できる「アンデルセン」。強力なスター供給宝具を持つ「徐福」がおすすめです。
概念礼装は、宝具ダメージを伸ばす『クイックカード性能アップ、宝具威力アップ』。宝具回転率強化の『初期NP付与礼装、NP獲得量アップ』が候補に入ります。
火力・NP支援できるサブアタッカーとして、サポートした後に宝具発動で退場する動きも運用方法の1つです。
まとめ
・誰でも二重特攻で凄まじいダメージを簡単に出す特攻アタッカー。火力・NP支援もできるため、道中担当として優秀です。
・それぞれの特攻が「対魔力」持ちに安定せず、最終WAVE担当としては敵を選ぶのが難点。
FGOにおける水着リリス
メソポタミアの嵐の女、リリス。堂々の水着フォームで見参。水着は三種類あり、どれもお気に入り。
某デミ・サーヴァントが既に三種類の水着を所有していると知って我慢ができなくなったリリスさん。当初、スカサハに依頼して水着になる予定だったが、相性が悪かったのか調整は失敗。やむなく、ハベトロットとミス・クレーンに依頼することに。あれほど気まずい時間はなかった、と後にリリスは語る
本人による水着解説。
【第一再臨】……アテシの本来の状態をベースに明るくまとめた感じの水着
【第二再臨】……自分でもちょっと冒険したなー、と思っているアニマルビキニです……。アテシが提案した訳じゃないよ?ただほら、アテシってば普段も割と服って薄い方でしょ? だから……こう……インパクトが……欲しいと言ったら……二人が……。ちなみにこの尻尾、実は水着ではなくリュックについているのだよ。
【第三再臨】……正確には水着というより、水着兼アイドル衣装というべきでしょうか。宝具の雰囲気に合わせた水着と言っていいでしょう。ふふ、いつかキリエライトとデュエットするのもいいかもしれませんね。ふふふ……。あっ、何も企んでません、何も企んでませんからっ。
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