基本情報
| 死神のための葬送曲 |
| アーツ属性 サポート宝具 |
| 敵全体に確率で攻撃力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &確率で防御力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &呪い状態を付与(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> |
| スキル1『強化後』 | 効果 |
| アマデウス(EX) CT7-5 | 味方全体のアーツカード性能アップ(3回・3ターン) &NPを増やす &弱体付与成功率をアップ(3ターン) |
| スキル2『強化後』 | 効果 |
| 天使の調べ(A) CT7-5 | 敵単体の宝具威力ダウン(1ターン) &アーツ攻撃耐性ダウン(3ターン) &クリティカル発生率ダウン(3ターン) |
| スキル3『強化クエストクリア後に解放』 | 効果 |
| 小さな夜の曲(EX) CT8-6 | スターを大量獲得 |
強い点
最大50個の即時スター獲得を持ち、1ターン限定だが味方全体がクリティカルで攻撃できます
味方全体に最大44%のアーツカード性能アップ(3回・3ターン)と敵単体にアーツ耐性ダウン(3ターン)で火力支援が可能です。
最大20%のNP支援や「対魔力+女神の神核」を貫通できる最大40%の弱体付与成功率アップなど、腐りにくい支援が揃っています。
弱い点
NPチャージスキルがないので、宝具を撃ちにくいです。宝具は効果が確率で、頑張って撃っても不発に終わる可能性があります。スキル1強化で解消。
『星1サーヴァントの低ATK』『クラス補正でATKにマイナス補正が入るキャスタークラス』のため、ダメージを稼げません。
育てるべきか
育てたら使い道があります。
星1サーヴァントの低コストで、最大50個の即時スター獲得と最大64%のアーツ強化ができます。
どちらの効果も強力だが、それ以外は足を引っ張りやすいため、『星出し&火力支援後は即退場』という運用が適正です。低コストなので、高コストの概念礼装でも負担にならないのが利点です。
即退場しない場合も、アーツチェイン要員や宝具とスキルでデバフ付与など、ある程度は支援できます。概念礼装を絡めた支援『即時スター獲得系の概念礼装で2ターン続けてスター供給する』も可能です。
スキル1強化後は弱体付与成功率アップで宝具効果が確定になるため、居座ってできることが増えました。
欠点は、最速周回向けではないこと。
低コストのアーツサポーターとしては破格の性能で、下手な高レアサポーターより強力な効果が揃っています。一方で、サポート宝具だったり本人の火力がまったく出ないため、アタッカーを並べる周回編成に向いていません(これは他のサポート宝具持ちも同じ)。
アマデウスの支援を活かすには、アーツ属性の宝具連射システムやオーダーチェンジが必要です。前者は使用頻度が下がっており、後者はポチ数が増えるため、マスターによって使用頻度が変わります。
上記2点は周回時間を気にしないマスターだと関係ない話です。
総じて、星1サポーターとしては破格の支援効果が揃っています。周回と高難易度の両方で役割を持てるが、「周回はオーダーチェンジが必要(もしくは味方に複数回宝具を撃たせる)」「高難易度は実装ペースが低い」など、強いけれど実際に編成するかは別です。
育成優先度としては、育成素材に余裕があるなら『最終再臨』を目指しましょう。スキル3解放が最終再臨後の強化クエストクリアなので、そこまで育成できる余裕がないなら、宝具を重ねて放置で構いません。
ステータス
クラスはキャスター。
カード構成は、アーツ3枚、クイック1枚、バスター1枚。
カード性能は、初期サーヴァントらしく凡庸。
ステータスはレベル60時に、HP7129、ATK5195。
星1サーヴァントの中では、HPが高く、ATKは低め。
| クラススキル | 効果 |
| 陣地作成(B) | 自身のアーツカードの性能を少しアップ(約8%) |
陣地作成を所持しており、アーツカードのダメージとNP回収力にプラス補正が入ります。
固有の第3アペンドスキルは、対アヴェンジャー攻撃適正。攻撃有利を取りにくいクラスだが、攻撃性能が低いため、『解放したところで……』といったところ。NPチャージスキルがないので、第2アペンドスキルが選択肢に入るが、宝具効果が不確定です。
星1サーヴァントでサーヴァントコインの入手は容易なため、他のアペンドスキルを解放するか、聖杯鋳造に回しましょう。
属性は、サーヴァント、星属性、中立属性、善属性、人型、男性、特別な星の力、愛する者、ヒト科のサーヴァント。
宝具
| 死神のための葬送曲 |
| アーツ属性 サポート宝具 |
| 敵全体に確率で攻撃力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &確率で防御力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &呪い状態を付与(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> |
攻撃力ダウンと防御力ダウンの発動率が宝具レベル依存で最大80%。スキル1で確定にできます。
攻撃力ダウンはオーバーチャージ依存で20~40%。味方全体が受けるダメージを減らします。
防御力ダウンもオーバーチャージ依存で20~40%。味方全体が与えるダメージを引き上げます。
呪いダメージは、オーバーチャージ依存で500~2500。これを活かす特効や『呪厄』状態はないため、オマケと考えましょう。
スキル
| スキル1『強化後』 | 効果 |
| アマデウス(EX) CT7-5 | 味方全体のアーツカード性能アップ(3回・3ターン) &NPを増やす &弱体付与成功率をアップ(3ターン) |
味方全体のアーツカード性能アップは最大44%。ダメージだけでなく、NP回収力も強化されます。スキル3と併用すれば、アーツクリティカルで大幅なダメージ強化とNP回収も可能です。
高倍率かつ3回・3ターンと持続が長く、追撃のカード選びに注意すれば、「宝具連射システム」や「アタッカーを横並べする編成」でも問題なく使えます。
味方全体のNP増加は最大20%。味方全体の宝具回転率を引き上げます。
味方全体の弱体付与成功率アップは最大40%。付与率が100%のデバフなら、クラススキル「対魔力(A)+女神の神核(C)」持ちが相手でもデバフ付与が安定します。
| スキル2『強化後』 | 効果 |
| 天使の調べ(A) CT7-5 | 敵単体の宝具威力ダウン(1ターン) &アーツ攻撃耐性ダウン(3ターン) &クリティカル発生率ダウン(3ターン) |
敵単体の宝具威力ダウンは最大18%。持続1ターンで倍率も低く、これ単体だと恩恵を感じにくいです(宝具の攻撃力ダウンと合わせても、大きく減衰するのは難しい)。アーツ耐性ダウンやクリティカル発生率ダウンをメインに使いたいので、タイミングが合えばラッキーと思いましょう。チャージ攻撃も対象です。
アーツ耐性ダウンは最大20%。スキル1とは重複関係で、アーツカードのダメージとNP回収力が強化されます。
クリティカル発生率ダウンは最大20%。クリティカル発生率アップのバフやクリティカル発生率を高く設定されていない限りは、クリティカルがほとんど発生しません。
| スキル3『強化クエストクリア後に解放』 | 効果 |
| 小さな夜の曲(EX) CT8-6 | スターを大量獲得 |
即時スター獲得は最大50個。スキルレベルマックスなら味方全体が確定クリティカルです。スキルレベル1でも20個と多く、高ランクの直感系スキル並です。50個獲得するには伝承結晶の投入が必要だが、味方がキャスターよりスター集中度が高いクラスなら妥協できます(もしくは、即時スター獲得系の概念礼装を持たせるなど)。
伝承結晶を惜しまずに投入すれば、キャスターよりクラス補正のスター集中度が低いバーサーカーやアヴェンジャーも確定でクリティカルです。
確定のクリティカルはダメージ強化だけでなく、NPやスター生産量も増えるため、使い得のスキルです。
運用方法
周回
高倍率のアーツバフや味方全体のクリティカルが確定する即時スター獲得など、強力な支援効果が揃っています。最大20%のNP支援も可能と、低コストのサポーターとしては破格の性能です。
しかしサポート宝具のため、アマデウスが宝具攻撃できない分、味方に複数回宝具を撃ってもらう(宝具連射システムなど)。もしくは「支援後にオーダーチェンジで下げる」といった手間がかかります。
高難易度
味方のアーツカード強化とクリティカルを誘発するサポーター。
サポーターとして編成するなら、どんなクエストでも編成できます。
星1という低コストながら、星5サポーターレベルの火力・NP・スター供給支援が可能です。
しかし本人の攻撃性能は皆無なので、支援後は『ターゲット集中状態付与』で即退場や、オーダーチェンジで引っ込めるなど、味方の足を引っ張る前にフィールドから離れたいです。
フィールドに残す場合は、アーツカードを供給しながら『宝具とスキルでデバフ付与』『スター獲得系の概念礼装とクラス補正のスター集中度の低さを合わせて、スター供給支援』など、何らかの役割を持たせましょう。
編成は、アーツパーティが適正だが、スター供給するだけなら『バスター、クイック』でも構いません。
支援相手はアタッカーに限らず、サポーターにも効果があります(アーツクリティカルでNP回収→サポート宝具発動など)
敵として出てきた場合
各スキルの効果が持続1ターンと短いため、敵のAIが悪いと不発で終わります。
攻撃性能も低いため、後回しにしやすいです。
まとめ
・星1サーヴァントとは思えない効果が揃っており、とくに即時スター獲得50個と最大64%のアーツ強化が強力です。
・コスト3でこれができるのを優秀と思うか、編成枠を1枠使う価値はないと思うかは、マスター次第です。
FGOにおけるアマデウス
世界有数の天才作曲家にして演奏家。異常なまでの音感を有し、揺るぎない天才性を以て多くの楽曲を後世に残した十八世紀の人物。神に愛された子。奇蹟の天才。
魔術の世界にも傾倒し、ある秘密結社との関係を有したとの伝説が存在する。英霊としての彼はオルフェウスに由来する音楽魔術をはじめとして、伝説通りソロモンの魔術にも縁深い。
通常は、音を媒介とした音楽魔術で攻撃を行う。
音楽に対してはひたすら真摯、至高の聖人。人間としては――残念ながらクズの部類。真に大好きな冗談であるところの下ネタは意図的に(マリーに言われて)封印している。
彼の音楽は、常にひとりの女性へ捧げられる。幼い頃――ウィーンの宮殿に招かれた際に出会った、輝きをかたちにしたかのような少女。マリア。すなわち後年「マリー・アントワネット」。
Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!! (13) 特装版
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