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卑弥呼&壱与(限定)FGO性能・スキル・おすすめ・引くべきかまとめ

卑弥呼&壱与 性能解説神鏡ビジュアル FGO
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基本情報

超古代巨神ちょうこだいきょしん・埴輪はにわノッブ
アーツ属性 全体攻撃宝具
敵全体に強力な〔魔性〕特攻攻撃(オーバーチャージで威力アップ)

&アーツ攻撃耐性ダウン(3ターン)

&バスター攻撃耐性ダウン(3ターン)

+味方全体のNPを少し増やす

&宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン)

&エクストラアタックカード性能アップ(3ターン)

スキル1効果
光の力(A)

CT9-7

味方全体のアーツカード性能アップ(3ターン)

&バスターカード性能アップ(3ターン)

&攻撃力アップ(3ターン)

+自身を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態を付与<1騎の場合は無効>(1回・1ターン)

+コマンドカードを配り直す

スキル2効果
闇の力(B)

CT9-7

味方全体の宝具威力アップ(3ターン)

&宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン)

&NPを増やす

+自身のNPを増やす

+対象を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態を付与<1騎の場合は無効>(1回・1ターン)

+コマンドカードを配り直す

スキル3効果
ヤマタイコンビネーション(B)

CT8-6

味方全体のエクストラアタックカード性能アップ(3ターン)

&クリティカル威力アップ(3ターン)

&毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン)

+スターを大量獲得

強い点

宝具は一般エネミーに多い「魔性」特攻攻撃で、第1~2WAVEを担当しやすいです。宝具後にアーツ&バスター攻撃耐性ダウンのデバフをばら撒きながら、味方全体にNP(10%固定)とバフ(オーバーチャージ1段階強化&エクストラアタック性能アップ)を付与します。

スキルで味方全体にバスター&アーツカード性能アップ&攻撃力アップ、宝具威力アップ&オーバーチャージ段階強化、エクストラアタック性能アップの火力支援ができます。

味方全体にクリティカル威力アップ&毎ターンスター獲得、即時スター獲得のクリティカル支援も可能です。自分以外のカード選出不能状態と指定対象以外のカード選出不能状態を持ち、カード5枚すべてを自分か味方のカードにできるので、高威力のクリティカル攻撃ができます。

合計50%の自己NPチャージスキルを持ち、味方全体に最大20%(宝具で+10%)のNP配布ができるので、宝具を撃ちやすく、撃たせやすいです。

弱い点

各スキルの効果が複合のため、すべてを同時に活かすのは難しいです。例えば、1ターン目に宝具攻撃するためにすべてのスキルを使うと、カード固定が無駄になります。3ターン目にスキル2で味方のカードを揃えようとすると、1ターン目から宝具バフとNP配布の支援ができません。

必中や無敵貫通、回避・無敵など、高難易度向けの効果が皆無です。

引くべきか

キャラクターが好きな人は、引いたら使い道があります。サポーターとして使うなら宝具レベル1。宝具を撃つアタッカーとして運用するなら、宝具レベル3以上を目指したいです。

性能としては、多くの役割を持てる第1WAVE要員兼サポーターです。

宝具の特攻対象「魔性」はサーヴァントには少ないが、一般エネミーには多く、周回の第1~2WAVEで特攻ダメージを出せます。さらに、最大60%の火力バフ(+オーバーチャージ段階強化)と最大20%のNP支援が可能です。宝具を撃つ場合は、10%のNP配布とオーバーチャージ1段階強化が追加されます。

カード操作系の効果を2つ持ち、クリティカル関係の支援「クリティカル威力アップ&毎ターンスター獲得状態、即時スター獲得」もできるため、自分や味方のカードを揃えてクリティカル殴りができます。

どちらの運用も強力で、火力支援とカード操作のみを行うサポーター運用も十分にこなせます。そのため宝具レベル1でも編成に入る性能です。

欠点としては、攻撃不利が多いプリテンダークラスであることと、第1WAVE要員とカード操作の強みを両立できないこと。

プリテンダーは「セイバー、アーチャー、ランサー、バーサーカー、アルターエゴ」に攻撃有利で、「ライダー、キャスター、アサシン、フォーリナー」に攻撃不利です。周回の第1~2WAVEに登場するのは基本7クラスのため、だいたい2回に1回は攻撃有利を取れません。そのためどんなクエストでもガンガン戦えるタイプではなく、汎用性が高い第1WAVE要員¹と比べると、明確に戦えないクエストが出てきます。

¹……オルガマリー、バーサーカー全般、一部の星5ライダー(ネモ/ノア、水着リリス)など。

火力面は特攻があるが、「基本攻撃有利1.5倍」「火力バフの対象が味方全体のため、自己強化バフとしては倍率が低め」とマイナス要素もあるため、特攻なしだと宝具レベル上げや聖杯投入のカバーが必要です。

各スキルの組み合わせも厄介で、火力・NP支援できる第1WAVE要員として動くと味方単体のカード選出が無駄になります。カード操作系で支援すると、今度は火力バフやNPチャージを活かせません(スキル2を味方のために温存した場合、卑弥呼&壱与が宝具を撃てなくなったり、火力・NP支援の倍率が下がったりする)。

クリティカル殴りで突破する際に、スキル1・3で味方全体を強化したいが、そうすると卑弥呼&壱与のカードが5枚になります(卑弥呼&壱与以外のカードが欲しかったり、単独でバスターチェインできない卑弥呼&壱与だと火力に不安が残ったりする)。

そのため適当にスキルをポチポチできないタイプで、どのような動きをさせるか考える必要があります。

総じて、火力・NP支援できる第1WAVE要員兼カード操作できるサポーターとしては、全サーヴァントの中だと上澄みに入る強さです。一方で、「第1WAVE要員としては攻撃不利が多いプリテンダークラス」「第1WAVE要員とカード操作でクリティカル殴りを両立しにくい」など、明確な弱みもあります。

入手優先度については、第1WAVE要員やオルガマリー(宝具レベル5)が育っているマスターはスルーするのも選択肢の1つです。

味方単体のカード選出を活かすなど、使い道が明確だったり、カード操作系の効果で遊びたいマスターは引いて損がない性能です。




ステータス

クラスはプリテンダー。

カード構成は、アーツ2枚、バスター2枚、クイック1枚。

カード性能は、NP回収力は標準だが、hit数が多くスター生産に期待できます。

ステータスはレベル90時に、HP13537、ATK12016

星5プリテンダーの中では、ATKが高く、HPは低め。

クラススキル効果
対魔力(A)自身の弱体耐性をアップ(約20%)
陣地作成「邪馬台国」(B)自身のアーツカード性能を少しアップ (約5%)

&宝具威力を少しアップ(約5%)

超古代巫女伝説(EX)自身に弱体無効状態を付与(1回)
埴輪舞(C)自身のクリティカル威力を少しアップ(約5%)
&スター発生率を少しアップ(約5%)

対魔力はランクが高く、それなりにデバフを弾きます。回数は1回だが弱体無効もあるため、デバフに強いです。

陣地作成「邪馬台国」を持ち、アーツカードのダメージとNP回収力にプラス補正が入ります。

埴輪舞により、クリティカルダメージとスター生産力にプラス補正が入ります。

固有の第3アペンドスキルは対セイバー攻撃適性。攻撃有利のため解放する価値があります。最大50%のNPチャージスキルを持ち、各スキルのチャージタイムが長いので、第2・5アペンドスキルの優先度が低く³、聖杯投入用に温存するのもアリです。

³……サポーター運用でそもそも宝具を撃たない、スキルの再使用を狙わないなど、運用次第では開けても無意味になる。

属性は、サーヴァント、地、中立、夏、女性、人型、王、夏モード、複数で一騎。

宝具

超古代巨神ちょうこだいきょしん・埴輪はにわノッブ
アーツ属性 全体攻撃宝具
敵全体に強力な〔魔性〕特攻攻撃(オーバーチャージで威力アップ)

&アーツ攻撃耐性ダウン(3ターン)

&バスター攻撃耐性ダウン(3ターン)

+味方全体のNPを少し増やす

&宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン)

&エクストラアタックカード性能アップ(3ターン)

「魔性」特攻はオーバーチャージ依存で約1.5倍から2倍。対象は一般エネミーに多く、サーヴァントは少なめ。

アーツ・バスター攻撃耐性ダウンは20%固定。宝具ダメージ後だが持続3ターンと長く、味方全体が与えるダメージを引き上げます。

味方全体のNP増加は10%固定。味方全体の宝具回転率を引き上げます。

味方全体のオーバーチャージ1段階強化は持続3ターンと長く、効果が腐りにくいです。

味方全体のエクストラアタックカード性能アップは50%固定。カード操作系の効果を持つので活かしやすいです。

~宝具ダメージの目安(フォウくん+1000、攻撃有利1.5倍)~

特攻なし……約3万7千宝具レベル1~6万3千宝具レベル5。星5バーサーカー「ロウヒ」よりやや高いダメージ。

特攻あり……約6万1千~10万2千。オーバーチャージ段階強を持つため、同じアーツ宝具の星5バーサーカー「水着伊吹童子」よりダメージが出ます。

スキル

スキル1効果
光の力(A)

CT9-7

味方全体のアーツカード性能アップ(3ターン)

&バスターカード性能アップ(3ターン)

&攻撃力アップ(3ターン)

+自身を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態を付与<1騎の場合は無効>(1回・1ターン)

+コマンドカードを配り直す

味方全体のアーツ&バスターカード性能アップは最大20%。クイックカード以外を強化します。

味方全体の攻撃力アップも最大20%。上記とは乗算関係で、アーツ・バスターカードのダメージは数値以上に伸びます。

自身を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態を付与は、5枚全てのカードが『卑弥呼&壱与』のカードに変化する効果。確実にブレイブチェインが組めます。

※ゲームの仕様上、『本スキルを使用→オーダーチェンジで「卑弥呼&壱与」を引っ込める→交代先のサーヴァントにカードが変化』という動きが可能。

スキル2効果
闇の力(B)

CT9-7

味方全体の宝具威力アップ(3ターン)

&宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン)

&NPを増やす

+自身のNPを増やす

+対象を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態を付与<1騎の場合は無効>(1回・1ターン)

+コマンドカードを配り直す

味方全体の宝具威力アップは最大20%。

味方全体のオーバーチャージ1段階強化は、味方全体の宝具を強化します。オーバーチャージ段階で宝具性能が強化されるアタッカー・サポーターと相性が良いです。概念礼装の『オーバーチャージ段階引き上げ』とは共存します。自分の場合は、次に撃つ宝具の特攻が『約1.5倍→約1.62倍』です。

自分のNP増加は合計で最大50%。初期NP50%付与の概念礼装なら、1ポチで宝具を撃てます。味方に付与するNPは最大20%。宝具『NP10%配布』と合わせれば、味方が初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら宝具を撃てます。

対象を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態を付与は、5枚全てのカードが『指定した味方』のカードに変化する効果です。

スキル3効果
ヤマタイコンビネーション(B)

CT8-6

味方全体のエクストラアタックカード性能アップ(3ターン)

&クリティカル威力アップ(3ターン)

&毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン)

+スターを大量獲得

味方全体のエクストラアタックカード性能アップは最大50%。宝具にもあるため、合算すると高倍率です。ただし、色バフやクリティカルバフが入らないので過信はできません。

味方全体のクリティカル威力アップは最大50%。複合スキルにしては高倍率です。

味方全体に毎ターンスター獲得状態は最大8個。味方全体に付与するので、効果中にメンバーが退場・オーダーチェンジで変わると獲得数が減ります。

即時スター獲得は最大24個。多くはないので、カード操作系の効果と合わせる場合は、○○限定のスター集中度アップなどと合わせたいです。

運用方法

周回

編集中

高難易度

編集中

まとめ

・第1WAVE要員としては、魔性特攻、最大60%の火力支援+αとNP支援できるのが偉いです。カード操作系の効果持ちとしては、オーダーチェンジなどを必要とせずに、どのサーヴァントでもカード5枚にできるのが長所です。

・欠点は、攻撃不利が多いプリテンダークラスでクエストの得手不得手がある。サポーターとしては、各スキルがやや使いにくいこと。

・オルガマリー、ネモ/ノアなどが比較対象に入るレベルで強いサーヴァントだが、適当な編成でただスキルを使用すると強みを発揮できないタイプです。噛み合う編成や運用方法を探って遊ぶのが好きなマスターなら引いて損はないが、使い方のイメージが湧かないマスターはスルーして構いません。

FGOにおける卑弥呼&壱与

伝説の邪馬台国初代女王「卑弥呼」と二代女王「壱与」の夢のコラボレーションがこの夏、あなたを魅了する! そんなわけで、素敵な水着に着替えた二人。

かたや圧倒的な光のパワーで、かたや超絶技巧による闇のパワーで、立ちふさがる敵をバッタバッタとなぎ倒す二人は、ヤマタイガールズ……これって水着の話よね。

・卑弥呼さん

役目から解き放たれて、水着で夏を満喫する女王系お日様元気娘がここに爆誕! どんなこともパワフル可愛い卑弥呼さんにまっかせなさーい! なお、恋愛ごとにはノットパワフルらしい。

・壱与ちゃん

こちらも水着でいまどきをエンジョイする後輩系ちょっぴりしたたか娘があなたの隣に! 大人しそうな見た目だけど、やる時はやりますから! 実際、恋愛に関してはグイグイくるタイプらしい。

せっかくなので水着だけではなく、学生気分も味わいたいということで用意した制服姿も披露。だが、それは世を忍ぶ仮の姿。彼女たちこそは、この世の悪と戦うために悠久の彼方より現れた伝説の二人、「超古代巫女伝説ヤマタイガールズ」なのであった!

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