基本情報
| 巨影、矮小たる夜を駆ける |
| バスター属性 単体攻撃宝具 |
| 自身の宝具威力をマスタースキルを盗めた数だけアップ<使用可能なマスタースキルを使用済み状態(チャージ-2)にし、その数だけ宝具威力をアップ・最大3個>(1ターン) &フィールドが「都市」または「水辺」の時、宝具威力をアップ(1ターン) &クリティカル威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> +敵単体に超強力な防御力無視攻撃 &攻撃力をダウン(3ターン) |
| スキル1 | 効果 |
| マウンティング・メニュー!(A) CT8-6 | 自身のNP増加 &「中立」特攻状態付与(3ターン) +自身を除く味方全体に「中立」特攻状態付与(3ターン) +味方全体の攻撃力アップ(3ターン) |
| スキル2 | 効果 |
| インセクトスティール(A) CT8-6 | 自身のバスターカード性能アップ(3ターン) &「巨人の庇護」状態<自身以外の味方にも発動する特殊な無敵「ガーディアン・パリィ」が発動する状態>を付与(3回・3ターン) &毎ターンスター獲得状態付与(3ターン) +即時スター獲得 +敵全体のチャージを減らし、減らせた量に応じたNP獲得 |
| スキル3 | 効果 |
| タイラント・ベイビー(A) CT8ー6 | 自身に弱体無効状態付与(3ターン) &「非超巨大」特攻状態付与(1ターン) &「バスター攻撃時にスターを獲得する状態」を付与(3ターン) +自身を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態を付与<1騎の場合は無効>(1回・1ターン) +コマンドカードを配り直す |
強い点
宝具は使用可能なマスタースキルをチャージタイムマイナス2にして、火力強化する珍しい性能です。フィールドが「都市または水辺」だとさらに火力が伸び、防御無視攻撃で軽減させません。またクリティカル威力アップが付与されるので、追撃ダメージを伸ばせます。
クリティカルを出すためのスターは「即時スター獲得、毎ターンスター獲得状態、バスター攻撃時にスター獲得」で生産します。バスター3枚構成+『自身を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態』があるので、バスタークリティカルを狙いやすいです。
宝具とクリティカルを強化するスキルは「中立特攻付与、非超巨大特攻付与、攻撃力アップ、バスターカード性能アップ」と豊富です。このうち「中立特攻付与、攻撃力アップ」は火力支援スキルとしても機能します。
最大50%のNPチャージスキルで宝具を撃ちやすいです。敵全体にチャージ減少をばら撒き、減らした数×最大20%のNPチャージスキルも所持しています。
チャージ減少の妨害以外にも、「宝具発動時に付与する攻撃力ダウン、弱体無効(3ターン)、ガーディアン・パリィ(味方が攻撃された時に発動する無敵)」と高難易度向けの効果が多いです。
弱い点
クリティカル威力アップやスター生産系の効果はあるが、アヴェンジャーはクラス補正のスター集中度が低く、少量のスターだとクリティカルが安定しません。カード操作からのBBBEXでスター生産できるが、それ以外のタイミングだとスター供給支援なしは厳しいです。
火力バフのいくつかが持続1ターンと短く、息切れしやすいです。「中立」特攻についても、攻防有利のルーラーは基本善属性のため、噛み合っていません(2026年8月現在中立属性のルーラーは2騎のみ)。火力支援スキルとしても、サーヴァントにしか刺さらないため限定的。
バスター宝具・バスター3枚構成で宝具回転率が低く、それを支えるチャージ減少に成功した数×20%チャージは単体攻撃宝具と噛み合っていません。
宝具発動時にマスター礼装の使用を妨害するため、担当するWAVEによっては火力強化よりデメリットの方が大きいです(3ターン周回の2WAVEで宝具を撃つと、最終WAVEでマスタースキルが使えない)。
引くべきか
引かなくていいです。
周回では最大50%のNPチャージスキルで宝具を撃ちやすく、バスター3枚+カード操作でバスタークリティカル×3+エクストラアタックできるのが利点です。
高難易度では上記の攻撃性能に加えて、「弱体無効(3ターン)、ガーディアン・パリィ(味方が攻撃された時に発動する無敵)」を持ち、攻防のバランスが良いです。
一方で、基本攻撃等倍のため、最大火力を出せる相手が限られます。攻防有利のルーラーなら「難易度90++の最終WAVE、高難易度」でもアタッカーとして運用できるが、等倍相手だと苦しいため、起用頻度が低いです。宝具レベル上げや聖杯投入である程度はカバーできるが、ぶっちゃけ基本攻撃有利のバーサーカーの方が汎用性は高いです。
この基本攻撃等倍をカバーする効果「バスター3枚+カード操作」はあります。しかし、スター生産スキルが最大15個と少なめです。バスター3枚+カード操作でクリティカルを出すには、バスター3枚+カード操作でスター生産する必要があるという状態です。
これを改善するにはスター供給が必要で、スター供給支援さえあれば、宝具BBEXかBBBEXで高いダメージを叩き出します。このスター供給支援を必要とせず、どのタイミングで宝具発動してもマスター礼装になんの影響もないのが、2026年8月現在FGOというゲームで最強格の人権級サーヴァント「U‐オルガマリー」です。
U‐オルガマリーより火力バフが豊富で、BBBEXを出せるのが利点だが、U‐オルガマリーで困っていないのが現状のFGOです。
総じて、対ルーラー戦で高い瞬間火力を出せます。しかし、攻撃等倍相手だと、基本攻撃有利のバーサーカーが目の上のタンコブです。これを覆すカード操作系の効果はあるが、今度はFGO最強の人権級サーヴァントが競合として躍り出ます。
引くべきかについては、宝具レベル1でも『自身を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態』でクリティカル殴り周回が可能です(詳細は下記リンク先で解説)。それ以降は愛です。

ステータス
クラスはアヴェンジャー
カード構成はバスター3枚、アーツ1枚、クイック1枚
カード性能はアーツとクイックが1枚しかないため優秀です。
ステータスはレベル90時にHP12355、ATK12959
星5アヴェンジャーではHP・ATKともに高めと恵まれています。
| クラススキル | 効果 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 復讐者(B) | 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ(約18%) | ||||
| 自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性ダウン【デメリット】(約8%) | |||||
| 自己回復「魔力」(C) | 自身に毎ターンNP獲得状態を付与(約3%) | ||||
| 単独行動(B) | 自身のクリティカル威力をアップ(約8%) | ||||
| 陣地作成(B) | 自身のアーツカードの性能をアップ(約8%) | ||||
| 狂化(E-) | 自身のバスターカードの性能をアップ(約1%) | ||||
| ハイ・サーヴァント(C) | 効果なし | ||||
| 妖怪襲名「怪盗」(A) | 自身に毎ターンNP獲得状態を付与(3%) | ||||
| 「水辺」のあるフィールドにおいてのみ、自身に毎ターンNP獲得状態を付与(2%) | |||||
| 魔獣襲名(A) | 自身のバスターカードのクリティカル威力をアップ(約10%) | ||||
復讐者、自己回復「魔力」、妖怪襲名「怪盗」でNP効率が底上げされているが、自分以外の弱体耐性が下がります。
単独行動と魔獣襲名により、クリティカルダメージに大きなプラス補正が入ります。バスタークリティカルを狙っていく性能なので、噛み合った効果です。
陣地作成はランクが高めで、アーツカードのダメージとNP回収力にプラス補正が入るが、1枚しかないのが惜しい。バスター3枚構成と噛み合う狂化は最低ランクでないよりはマシ。
固有の第3アペンドスキルは対セイバー攻撃適性。基本攻撃等倍なので解放する意味はあるが、第2や第4~5アペンドスキルの優先度が高いです。
属性は地、混沌、悪、女、サーヴァント、人型、人類の脅威、魔性、超巨大、巨人、機械、ケモノ科、夏モード、サクラシリーズ系。
宝具
| 巨影、矮小たる夜を駆ける |
| バスター属性 単体攻撃宝具 |
| 自身の宝具威力をマスタースキルを盗めた数だけアップ<使用可能なマスタースキルを使用済み状態(チャージ-2)にし、その数だけ宝具威力をアップ・最大3個>(1ターン) &フィールドが「都市」または「水辺」の時、宝具威力をアップ(1ターン) &クリティカル威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> +敵単体に超強力な防御力無視攻撃 &攻撃力をダウン(3ターン) |
盗んだマスタースキルの数に応じて宝具威力アップは20%固定。チャージタイムマイナス2なので、3ターン周回で1WAVEに使った場合は3WAVEまで使えません。火力強化系の効果だとマスター礼装の方が倍率は高めなので、どちらを活かすかは編成次第です。
都市または水辺の時に宝具威力アップは20%固定。フィールドは選ぶが、どのタイミングで撃っても発動する火力バフです。
クリティカル威力アップはオーバーチャージ依存で30~50%。カード操作系の効果で活かしやすいが、持続1ターンでオーバーチャージ1の倍率も標準です。
防御力無視攻撃は、防御力アップを無視できるが、バスターカード耐性アップやダメージカットは無視できません。
攻撃力ダウンは20%固定。味方全体が受けるダメージを低下させます。
~宝具ダメージの目安(フォウくん+1000)~
フィールドやマスター礼装の状況、特攻の有無でかなり倍率が変わるが、だいたい100%前後の火力バフです。
対ルーラー想定「中立特攻なし、水辺または都市以外、盗んだマスター礼装の数は2つ¹で、宝具威力アップ40%、攻撃力アップ20%、非超巨大特攻20%、バスターカード性能アップ20%(クラススキルで+1%)が発動した状態」……約14万7千~24万6千。条件が厳しいモノを除くと星5アヴェンジャーではトップクラスのダメージ。攻撃等倍の場合は、宝具レベル5で坂田金時(宝具レベル2)よりやや上で、水辺または都市なら宝具レベル4とほぼ同じダメージ。
¹……マスター礼装の構成的に、火力バフ1つとそれ以外が多いため。
スキル
| スキル1 | 効果 |
| マウンティング・メニュー!(A) CT8-6 | 自身のNP増加 &「中立」特攻状態付与(3ターン) +自身を除く味方全体に「中立」特攻状態付与(3ターン) +味方全体の攻撃力アップ(3ターン) |
NP増加は最大50%。初期NP50%付与礼装なら即宝具を撃てます。
中立特攻は自分が最大30%、自分以外の味方は最大20%。対象はサーヴァントがほとんどで、一般エネミーは基本対象外。
味方全体の攻撃力アップは最大20%。高ランクのカリスマ系スキルと同じ倍率です。
| スキル2 | 効果 |
| インセクトスティール(A) CT8-6 | 自身のバスターカード性能アップ(3ターン) &「巨人の庇護」状態<自身以外の味方にも発動する特殊な無敵「ガーディアン・パリィ」が発動する状態>を付与(3回・3ターン) &毎ターンスター獲得状態付与(3ターン) +スター獲得 +敵全体のチャージを減らし、減らせた量に応じたNP獲得 |
バスターカード性能アップは最大20%。自己強化スキルとしては控えめな倍率です。
巨人の庇護状態<ガーディアン・パリィ>は味方全体で共有する無敵です。自分以外の味方が攻撃されても無敵が発動します(端的に言うとかばう効果)。特徴的なのは、全体攻撃だと消費1回で味方全体を無敵で守ること。
即時スター獲得、毎ターンスター獲得状態ともに最大15個。4ターンの間、スター供給し続けます。
敵全体のチャージ減少は確定。減らした数に応じてNP増加は最大20%。敵が1体なら20%、3体なら60%です。チャージゲージを減らさないと発動しないため、敵にターンが渡らない最速周回では機能しません。単体攻撃宝具のため、敵の数は1体なことが多く、若干噛み合っていない効果です。
| スキル3 | 効果 |
| タイラント・ベイビー(A) CT8ー6 | 自身に弱体無効状態付与(3ターン) &「非超巨大」特攻状態付与(1ターン) &「バスター攻撃時にスターを獲得する状態」を付与(3ターン) +自身を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態を付与<1騎の場合は無効>(1回・1ターン) +コマンドカードを配り直す |
弱体無効は持続3ターンかつ回数無制限でデバフに強く立ち回れます。
「非超巨大」特攻状態は最大20%。持続1ターンと短いが、ほぼ誰でも特攻として機能します(対象外のサーヴァントは2026年8月現在12騎のみ)。
バスター攻撃時にスター獲得は5個固定。バスター宝具・バスター3枚構成のため、活かしやすい効果です。
自身を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態を付与は、5枚全てのカードが『水着プロテアオルタ』のカードに変化する効果。確実にブレイブチェインが組めます。
※ゲームの仕様上、『本スキルを使用→オーダーチェンジで「水着プロテアオルタ」を引っ込める→交代先のサーヴァントにカードが変化』という動きが可能。
運用方法
周回
編集中
高難易度
編集中
まとめ
・複数の火力バフや特攻を持ち、理論上の瞬間火力が高いサーヴァント。
・基本攻撃等倍なので基本攻撃有利のバーサーカーが目の上のタンコブで、それと差別化するためにカード操作系の効果を持つが、そちらはそちらでU‐オルガマリーが競合になるという二重苦。
FGOにおける水着プロテアオルタ
初登場は『FGO第二部七章 ナウイ・ミクトラン』。
敵によってオルタ化されたキングプロテアが、奏章ⅢにおいてBBの手でキングプロテアと同時に成立する別霊基として調整された存在。
口調は十代後半の少女。プライドの高さからか、品のある口調を心がけているものの、性格の悪さは抑えきれず常に相手を見下すような、刺々しい台詞まわしになってしまう。
本人はそれを恥じておらず、むしろ当然と考えている。否定的・攻撃的な口調と丁寧な口調が混在するが、丁寧口調の時は本人曰く、『相手があきらかに自分より格下である』『相手が自分を頼らざるをえない状況』であり、相手のみじめさを際立たせるためにあえてお淑やかな令嬢口調で話している、とのこと。
本人は隠しているがこの『気位の高い令嬢』がキングプロテア・オルタの素の口調。『人間に優しくしたい』『人間と仲良くなりたい』。これはキングプロテアが持つ本能的欲求だが、プライドの高いオルタはこれを他人に見せたくない、あるいは認めたくない、と考え悪役に徹している。
キングプロテアについては、自分が誕生した理由・原因ではあるが、だからといって尊重はしていない。最強を自負するオルタにとって、自分と同格の存在はそれだけで気に食わない相手。『不器用で目障りで、消えてほしいのにほっとけない妹』ぐらいの感覚。
マスターが他のサーヴァントと結ばれそうになったら全力でどちらも潰すが、キングプロテアと結ばれるのなら「はいはい、趣味悪い同士お似合いよ」と嫌味を言って立ち去る。

コメント