基本情報
| 悪業所感・琰魔法王 |
| クイック属性 全体攻撃宝具 |
| 自身の宝具威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &「悪」特攻状態を付与(1ターン) +敵全体に強力な「人の力を持つ敵」特攻攻撃 &やけど状態を付与(3ターン) &延焼状態(やけどの効果量がアップする状態)を付与(3ターン) |
| スキル1 | 効果 |
| 真夏の少女漫画フェア(A) CT8-6 | 味方全体のクイックカード性能アップ(3ターン) &アーツカード性能アップ(3ターン) &NP増加 |
| スキル2 | 効果 |
| サマータイム・ラヴァーズ「援」( B) CT8-6 | 味方全体の宝具威力アップ(3ターン) &毎ターンNP獲得状態付与(3ターン) &宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン) |
| スキル3 | 効果 |
| 節度あるべし「夏」(EX) CT8-6 | 自身に無敵付与(3回・3ターン) &クリティカル威力アップ(3ターン) &毎ターンスター獲得状態付与(3ターン) &NP増加 |
強い点
宝具は悪特攻付与の人特攻攻撃で、特攻対象に悪くないダメージが出ます。
「自分に合計50%、味方に20%」のNPチャージスキルで宝具を撃ちやすく、撃たせやすいです。加えて、味方全体に毎ターンNP獲得状態を付与できるので、パーティ全体の宝具回転率が上がります。
味方全体にクイック&アーツカード性能アップ、宝具威力アップの火力支援が可能です。オーバーチャージ1段階強化もできるので、宝具性能を強化できます。
クイック主軸のカード構成と毎ターンスター獲得状態でスター生産→アーチャーのクラス補正で回収→クリティカル威力アップで強化と、クリティカルを狙いやすいです。
無敵(3回・3ターン)でそこそこ硬いです。
弱い点
特攻以外の火力バフが全体対象のため、非特攻対象だとダメージが大きく下がります。
引くべきか
引かなくていいです。
性能としては、火力・NP支援しながら特攻で攻撃と、シンプルで使いやすい第1WAVE要員。
火力支援は「クイック&アーツカード性能アップ、宝具威力アップ(各20%)」と汎用性が高めです。NP支援は20%配布&毎ターンNP獲得状態で、自分が第1WAVEを担当すれば、30~40%のNP支援ができます。
「悪、人」特攻は倍率固定だが、一般エネミーとサーヴァントの両方が対象と広範囲です。二重特攻が入るなら、星5アーチャーに匹敵するダメージが出ます。
これといって欠点がない使いやすさが特徴だが、シンプル過ぎるのが欠点です。
攻撃有利のセイバー相手なら問題なく第1WAVE要員として運用できるが、それ以外のクラスに出張させるほどの強み、水着小野小町特有の強みを持っていません。
使いやすい火力・NP支援スキルや特攻があるため、星4アーチャーとしては破格の性能です。しかし、第1WAVE要員として火力・NP支援したうえで、どんなクエストにも対応できる星5サーヴァントには劣ります。もちろんレアリティが違うので、単純に比べられるものではないが、「色んなクラス相手に戦える星5の第1WAVE要員」と「セイバー相手なら星5並に使いやすいが、それ以外が相手だとちょっと苦しい星4の第1WAVE要員」どちらが編成に残りやすいかは明確です(汎用性が高いサーヴァントを一騎仕上げるか、各クラスの第1WAVE要員を育成するか、とも言い換えられる)。
総じて、対セイバーの第1WAVE要員としては、かなり使いやすいサーヴァント。しかし、それ以外の場面で使うのは厳しいです。
引くべきかについては、対セイバー専門の第1WAVE要員が欲しいマスターは引きましょう。様々なクラスに出張できる第1WAVE要員を育成しているマスターは、引く理由が薄いです(そういうサーヴァントが育っているなら、セイバーが登場する第1WAVEも余裕だから)
ステータス
クラスはアーチャー
カード構成はクイック2枚、アーツ2枚、バスター1枚
カード性能はアーツが優秀で、クイックは3hitと低め。
ステータスはレベル80時にHP10914、ATK10148
星4アーチャーでは、ATKがかなり高く、HPはかなり低め。
| クラススキル | 効果 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 対魔力(C) | 自身の弱体耐性を少しアップ(約15%) | ||||
| 単独行動(B) | 自身のクリティカル威力をアップ(約8%) | ||||
| 菩薩の化身(-) | 効果なし | ||||
対魔力を持ち、そこそこデバフを弾きます。
単独行動により、クリティカルダメージにプラス補正が入ります。クリティカルを狙いやすいので、活かしやすい効果です。
菩薩の化身は効果なしのフレーバーテキスト。
固有の第3アペンドスキルは対ルーラー攻撃適性。攻撃不利のため解放する意味は薄いです。最大50%のNPチャージスキルがあるので、第2アペンドも急いで解放する意味は薄く、必要になったら解放しましょう(礼装フリーで宝具発動を狙う場合など)。
属性は天、中立、中庸、女、サーヴァント、人型、ヒト科、夏モード、複数で一騎。
宝具
| 悪業所感・琰魔法王 |
| クイック属性 全体攻撃宝具 |
| 自身の宝具威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &「悪」特攻状態を付与(1ターン) +敵全体に強力な「人の力を持つ敵」特攻攻撃 &やけど状態を付与(3ターン) &延焼状態(やけどの効果量がアップする状態)を付与(3ターン) |
宝具威力アップはオーバーチャージ依存で10~30%。持続3ターンと長いので、宝具連射するほど重ねがけされます。ただし、システム構築のハードルは高いです。
「悪」特攻は50%固定。対象は基本的にサーヴァントだが、『カリ、チンピラ、ヤクザ』など、一部の一般エネミーも含みます。
「人」特攻攻撃は約1.5倍固定。サーヴァント・一般エネミーの両方に対象がいます。FGOはゲームシステム上、天→人に対するダメージが下がるので、やや噛み合っていない特攻。
やけどダメージは1000固定。延焼状態は100%固定。3ターンで合計6000ダメージ与えます。
~宝具ダメージの目安(フォウくん+1000)~
特攻なし……約3万7千~約6万3千。非特攻の星4アーチャー相応のダメージ。
人特攻のみ……約5万1千~約8万5千。悪特攻の天地人等倍もだいたい同じダメージ。宝具レベル5で星5アーチャー「イシュタル(宝具レベル2)」よりやや下のダメージ。
悪、人特攻……約7万~約11万6千。同じ宝具レベルのイシュタルとほぼ同じダメージ。
スキル
| スキル1 | 効果 |
| 真夏の少女漫画フェア(A) CT8-6 | 味方全体のクイックカード性能アップ(3ターン) &アーツカード性能アップ(3ターン) &NP増加 |
味方全体のクイック&アーツカード性能アップは最大20%。メインカードを強化します。
味方全体のNP増加は最大20%。
| スキル2 | 効果 |
| サマータイム・ラヴァーズ「援」( B) CT8-6 | 味方全体の宝具威力アップ(3ターン) &毎ターンNP獲得状態付与(3ターン) &宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン) |
味方全体の宝具威力アップは最大20%。スキル1とは乗算関係で、クイック・アーツ宝具のダメージは数値以上に伸びます。
毎ターンNP獲得状態は最大10%。スキル1と合わせれば、2ターン目に最大30%、3ターン目に最大40%のNP支援ができます。
オーバーチャージ1段階強化は、味方全体の宝具を強化します。オーバーチャージ段階で宝具性能が強化されるアタッカー・サポーターと相性が良いです。概念礼装の『オーバーチャージ段階引き上げ』とは共存します。自分の場合は、次に撃つ宝具の宝具威力アップが『10%→15%』です。
| スキル3 | 効果 |
| 節度あるべし「夏」(EX) CT8-6 | 自身に無敵付与(3回・3ターン) &クリティカル威力アップ(3ターン) &毎ターンスター獲得状態付与(3ターン) &NP増加 |
無敵(3回・3ターン)は固定。運が良ければ複数ターン攻撃を防ぎ続けます。
クリティカル威力アップは最大50%。即時スター獲得がないので、1ターン目から活かす場合はスター供給支援が必要です。
毎ターンスター獲得は最大15個。これだけでクリティカルを狙うのは難しいので、クイックチェインや宝具のスター生産と合わせたいです。
NP増加は最大30%。スキル1と合わせれば最大50%と高く、初期NP50%付与礼装で即宝具を撃てます。
運用方法
周回
最大50%のNPチャージスキルと味方にNP20~40%配布があるので、宝具を撃ちやすく、撃たせやすいです。
火力支援はクイック・アーツ宝具に合計40%と優秀で、宝具性能に左右されるがオーバーチャージ1段階強化もできます。
上記の支援を行いながら、自分は対象範囲が広い「悪、人」特攻で攻撃できます。
ただし、「天地人不利の人特攻攻撃」「ゲームシステム上、特攻攻撃よりダメージが下がる悪特攻付与」「二重特攻は範囲が狭い」ため、敵HPが低いWAVE以外は要求火力に届きにくいです。
システム周回に関しては、宝具発動時に持続3ターンの宝具威力アップ付与と相性が良さそうだが、敵3体に水着スカディ×2の支援込みで30%前後のNPリチャージとシステム構築のハードルが高いです。
クリティカルを狙いやすいが、「バスター1枚構成」「クリティカル威力アップ以外の火力バフが乏しい」ため、クリティカル殴り周回には向いていません。
高難易度
味方を支援しながら特攻で殴る宝具アタッカー。
人もしくは悪属性のセイバーなど、攻撃有利+特攻を取れるクエストに適性があります。
宝具は2種類の特攻を内包しており、持続3ターンの宝具威力アップも付与されるため、スキルの切れ間でも特攻対象相手ならダメージが安定します。
各スキルにNPチャージ系の効果が内包されており、アーツ・クイッククリティカルを狙いやすい性能のため、宝具再発動のハードルは低めです。
無敵(3回)で耐久力もあります。
欠点は、物凄く高いダメージを出せるタイプではないこと。
星4サーヴァントなので仕方ないが、特攻が発動する前提の攻撃性能で、「特攻対象が相手なら一撃で吹き飛ばす」破壊力はありません。どちらかと言えば、回数で補うタイプなので宝具連射システムを組みたいです。
ただし、周回の項目でも書いたようにシステム構築のハードルは高いため、「味方、概念礼装、マスター礼装」でしっかりサポートしましょう。
編成は、火力・NP・クリティカル周りを支援できる『スカディ、水着スカディ』が候補に入ります。しかしバスター1枚構成のため、『水着スカディ』の支援を完璧に受けれないのが惜しい。同じクラスで組みやすい『水着ティアマト』もおすすめです。
火力・NP支援できるサポーターを随時投入できる『ミス・クレーン、水着クロヱ』。火力・耐久・NP支援しながら、アーツ宝具・アーツ3枚構成で初手アーツ補正を受けやすい『諸葛孔明』も候補に入ります。
低レアサーヴァントなら、耐久支援や火力バフを付与できる「レオニダス一世」、クリティカル関連を支援できる「アンデルセン」。強力なスター供給宝具を持つ「徐福」がおすすめです。
概念礼装は、宝具回転率強化の『初期NP付与礼装、NP獲得量アップ』が候補に入ります。
まとめ
火力バフとNPをばら撒きながら特攻宝具で攻撃と、周回時に欲しい要素が揃っているアーチャー。オーバーチャージ段階強化の支援ができるのも〇。
一方で、水着小野小町特有の強みがないため、対セイバー以外で編成する理由が乏しいです。
FGOにおける水着小野小町
英霊・小野小町が水着霊基になった姿。本人としては状況に驚きつつも、『こんな風に軽やかな着物は初めてです』と前向きに捉えている。
一方で……小野小町の霊基に付随した霊体・小野篁は異なる考えを持ち、通常霊基では使うことのなかった弓と太刀を解禁し、凄まじき勢いで小町を守らんとする構え。
真名解放時に召喚される巨大な『閻魔大王』は、地獄の閻魔本人ではなく、地獄(今回は八熱地獄)の力が似姿として具象化されたもの。
性格は基本的に元霊基と同一だが、水着霊基を楽しんでいる……正確には、『水着なるものを着用していること』そのものを楽しいと感じている。なお小野篁は、普段よりも少ない布面積と、普段よりも多い肌の露出に、大いに危険を感じている。
夏の目標は『少女漫画を最低でもこの夏で100作品読む』こと。
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