『メルトリリス(期間限定)』FGOおすすめ性能解説
目次
基本情報
弁財天五弦琵琶 |
クイック属性 単体攻撃宝具 |
敵単体に超強力な攻撃 &敵単体の強化状態を解除 +自身のクイックカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> |
スキル1『強化後』 | 効果 |
クライム・バレエ(A+) CT7-5 | 自身に回避状態付与(2回・3ターン) &NP増加 +スター獲得 |
スキル2『強化後』 | 効果 |
加虐体質(A+) CT7-5 | 自身の攻撃力アップ(3ターン) &「通常攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力アップ(3ターン)する状態」を付与(3ターン) &防御力ダウン(3ターン)【デメリット】 |
スキル3『強化後』 | 効果 |
メルトウイルス(EX) CT8-6 | 敵全体の宝具威力をダウン(1ターン) +自身をのぞく味方全体の宝具威力をダウン(1ターン) +自身の宝具威力をアップ(2ターン) |
強い点
火力バフ『攻撃力アップ、宝具威力アップ』があるので、アルターエゴの非特攻宝具としてはトップクラスのダメージです。宝具ダメージ後に3ターン持続するクイックカード性能アップが付与されるので、宝具連射するほどダメージが伸びます。
クイック主軸のカード構成でスター生産力が高く、即時スター獲得もあるので、クリティカルを狙いやすいです。稼いだスターはスキル『通常攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力アップ(3ターン)』で活かせます。
宝具ダメージ後に敵単体の強化解除、スキル『敵全体の宝具威力ダウン』といった妨害が得意です。
クラススキル『対魔力+女神の神核』で素の弱体耐性が高く、高頻度でデバフを弾きます。
NP30%チャージを持ち、初期NP50%付与礼装で宝具が撃ちやすいです。
弱い点
回避(2回・3ターン)は所持していますが、スキルのデメリット『防御力ダウン(3ターン)』と基本防御等倍のアルターエゴクラスが足を引っ張り、思ったより脆いです。
アーツ・クイッククリティカルのNP回収力は悪くないが、2枚あるバスターが1hitのため、宝具回転率はカード運が絡みます。
クイック主軸のためスター生産力は高いが、クラス補正のスター集中度は標準で、スター集中度アップ系のスキルを持っていません。そのため『クイックカードがない、クイックチェインが組めなかった』時に、少ないスターでクリティカルが狙えないです。クリティカルダメージも『通常攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力アップ』のため、攻撃を重ねないとダメージが伸びません。
宝具の付属効果『強化解除、クイックカード性能アップ』がダメージ後で、宝具強化や回避・無敵状態の敵にダメージを通すといった芸当ができません。
引くべきか
キャラクターが好きな人は、引いたら使い道があります。
アルターエゴクラスのアタッカーとしては、周回・高難易度の両方に対応できる性能です。
周回では、イベント時によく配られる初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスで宝具が撃てます。
高難易度では、『回数回避』『連続付与が狙える強化解除』『クリティカルでNP回収しやすく、連射するほど火力が上がる宝具』など、悪くない性能です。カード運は絡むが宝具連射も狙えるため、攻防有利を取れるフォーリナー戦においては、強力なメインアタッカーです。
問題は、周回・高難易度でマスターが欲しい性能と若干ズレていること。
まず攻防有利を取れるフォーリナーとの遭遇頻度が低いです。『キャスター、アサシン、ライダー』にも攻撃有利を取れますが、バーサーカーと同じ攻撃有利1.5倍のため、攻撃有利2倍のサーヴァントよりダメージが伸びません(未強化+非特攻宝具なのがここで響く)。
周回では、スカディ(水着)×2で宝具連射システムが組めず、宝具を1騎ずつ撃つ編成で欲しい火力支援スキルもないです。
高難易度では、宝具連射システムが組めないことに加えて、宝具の付属効果『強化解除・クイックカード性能アップ』がダメージ後と扱いづらいです。クリティカルも通常攻撃を重ねないといけないため、カード運が絡むうえに、初手からダメージが出ません。
総じて、対フォーリナー戦においては、アタッカーとして編成できます。ただそれ以外のクラスが相手だと、攻撃有利2倍のトップ層を押しのけるほどではありません。
宝具の付属効果がダメージ前だったり、普通のクリティカル威力アップ・スター集中度アップ・毎ターンスター獲得スキルの追加など、もう一声が欲しいサーヴァントです。
フォーリナー戦用のアタッカーが欲しいマスターは、引く価値があります。
フォーリナー戦や『キャスター、アサシン、ライダー』用のアタッカーが育っているマスターは、スルーして構いません。
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ステータス
クラスはアルターエゴ。
カード構成は、クイック2枚、バスター2枚、アーツ1枚。
クイック・EXアタックの性能が優秀で、アーツは標準、バスターは1hitと尖った構成です。初手アーツ補正のクイックで、スター生産とNP回収を両立しましょう。
ステータスはレベル90時に、HP13402、ATK11692
星5アルターエゴの中では、HP・ATKともに平均的。
クラススキル | 効果 |
対魔力(B) | 自身の弱体耐性をアップ(約17%) |
騎乗(A) | 自身のクイックカードの性能をアップ(約8%) |
単独行動(A) | 自身のクリティカル威力をアップ(約10%) |
女神の神核(B) | 自身に与ダメージプラス状態を付与(+225) 自身の弱体耐性をアップ(約22%) |
ハイ・サーヴァント(A) | 効果なし |
対魔力と女神の神核の組み合わせで、常時40%近い弱体耐性を持ち、デバフに強いです。女神の神核は神性と同じ扱いのため、敵の特効攻撃・スキルに注意しましょう。
騎乗はランクが高く、クイックカードのダメージとスター生産力に大きなプラス補正が入ります。
単独行動もランクが高く、クリティカルダメージに大きなプラス補正が入ります。クイック主軸でスター生産力が高いため、恩恵は大きいです。
固有の第2アペンドスキルは、対ランサー攻撃適正。初期NP50%付与礼装で宝具を撃ちたいので、第2アペンドスキルの優先度が高いです。
属性は、サーヴァント、地属性、秩序属性、善属性、人型、女性、騎乗、神性、機械。
宝具
弁財天五弦琵琶 |
クイック属性 単体攻撃宝具 |
敵単体に超強力な攻撃 &敵単体の強化状態を解除 +自身のクイックカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> |
強化解除はダメージ後です。白枠『解除不可』以外のバフをすべて解除します。ダメージ後のため、『回避・無敵・対粛正防御状態』が付与されている敵に宝具ダメージを通すことはできません。
クイックカード性能アップはオーバーチャージ依存で、10~30%。オーバーチャージ段階強化の上がり幅は5%刻みと低く、強化する恩恵は薄いです。3ターン持続するので、宝具連射するほどクイックダメージが伸びます。こちらもダメージ後です。
宝具ダメージ後のクイックカード性能アップを除いても、アルターエゴ・非特攻宝具としてはトップクラスのダメージが出ます。ただ攻撃有利2倍のサーヴァントたちと比べた場合は、星5サーヴァント・非特攻・未強化宝具相応と振るいません。
単体8hitするので、多少のNPリチャージ・スター生産が可能です。
スキル
スキル1『強化後』 | 効果 |
クライム・バレエ(A+) CT7-5 | 自身に回避状態付与(2回・3ターン) &NP増加 +スター獲得 |
回避(2回・3ターン)はスキルレベルに依存せず固定。基本攻撃等倍でデメリット『防御力ダウン(3ターン)』を持つメルトリリスにとっては、重要な生命線です。3ターン持続するので、NPチャージやスター目的で使用しても腐りません。
NP増加は最大30%。初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら、即宝具が撃てます。
スター獲得は最大15個。スター集中度がセイバーと同じ標準のため、編成次第ではスターが散ります。数もそれほど多くないため、これ単体でクリティカルを狙うのは厳しいです。
スキル2『強化後』 | 効果 |
加虐体質(A+) CT7-5 | 自身の攻撃力アップ(3ターン) &「通常攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力アップ(3ターン)する状態」を付与(3ターン) &防御力ダウン(3ターン)【デメリット】 |
攻撃力アップは最大30%。3ターン持続としては、優秀な倍率です。
通常攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力アップは15%固定。回数無制限で、宝具以外が対象です。3回ほど重ねれば、クラススキル『単独行動』もあるので、十分なクリティカルダメージが出ます。
防御力ダウンは10%固定。倍率としては低いが、基本防御等倍のメルトリリスにとっては痛いデメリットです。弱体解除・弱体無効で解除できます。スキル1『回数回避』で誤魔化すか、味方スキル・コマンドコードでケアしましょう。
スキル3『強化後』 | 効果 |
メルトウイルス(EX) CT8-6 | 敵全体の宝具威力をダウン(1ターン) +自身をのぞく味方全体の宝具威力をダウン(1ターン) +自身の宝具威力をアップ(2ターン) |
宝具威力ダウンは最大50%。弱体耐性・弱体無効の影響を受けます。敵全体に付与するものとしては倍率が高く、味方のスキル(宝具威力ダウン、攻撃力ダウン、防御力アップ)と合わせれば、敵全体の宝具攻撃を耐えます。とくにダメージ前の強化解除など、『回避・無敵・対粛正防御状態』で防げない宝具攻撃に有効です。
自身をのぞく味方全体の宝具威力をダウンは50%固定。倍率がかなり高く、味方の宝具ダメージが半減するので注意しましょう。サポート宝具は影響を受けないので、問題なく使えます。こちらも弱体耐性・弱体無効の影響を受けるので、解除は可能です。
宝具威力アップは最大30%。倍率は優秀だが、持続2ターンとやや短いので注意しましょう。宝具3連射で敵を倒す場合は、1ターン目と3ターン目、どちらかはダメージが落ちます。
使用タイミングは基本的に宝具発動時で、宝具威力ダウンはタイミングが合えばラッキー程度と考えましょう。宝具威力ダウンをメインに使う場合は、宝具ダメージ低下に加えて、このスキルと合わせる編成が必要です。
運用方法
周回
NP30%チャージを持ち、初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスで宝具が撃てます。
『未強化+非特攻』宝具のため、攻撃有利2倍を取れるフォーリナー以外だと、そこまでダメージが伸びないので注意しましょう。
また火力支援スキルを持たないので、他WAVEは味方に丸投げです。
クリティカル殴り編成においては、即時スター獲得を持っています。ただクリティカル威力アップはカード運が絡むため、扱いづらいです。
高難易度
クリティカルが狙いやすく、宝具・クリティカルでダメージを稼ぐアタッカー。
フォーリナーや『キャスター、ライダー、アサシン』の混成クエストに適正があります。
『優秀なクイック2枚やクイックチェイン、スキルでスター生産→アーツ・クイッククリティカルでNP回収→宝具発動を狙う』のが基本戦術です。その過程でクリティカル威力アップが重ねがけされるため、クリティカルでもダメージが稼げます。
また宝具ダメージ後なのは惜しいが、強化解除でギミック対応力がそこそこ高く、クイックカード性能アップでスキルの切れ間も埋まります。さらにスキルのチャージタイムが最短5~6ターンと短いので、火力バフが途切れにくいです。
難点は、スター生産にしろNP回収にしろ、通常攻撃頼みでカード運が絡むこと。
即時スター獲得&NPチャージスキルを持っていますが、それぞれの性能は平凡で、クイック・アーツクリティカルによるスター生産・NP回収が必須です。そのクリティカルを出すためのスター生産がカード運次第で、スター集中度アップもないため、運用の安定にはスター供給支援が必要です。
耐久面も防御有利を取れるフォーリナークラス以外だと不安定で、長期戦になる場合は耐久支援しましょう。
また味方の宝具威力ダウンに加えて、攻撃すればするほど強化される関係上、味方カードが切れません。そのためアタッカーやNPチャージ手段がない味方と組むのは苦手です。
編成は、火力・NP・クリティカル支援ができる『スカディ、水着スカディ』と組みたいです。『スカディ』は素のスター集中度が低く、『メルトリリス』にスターを集めやすいです。『水着スカディ』はスター集中度が同じだが、スター供給支援やスター集中度アップの支援ができます。ただ2騎とも耐久支援がそこまで得意ではないため、戦闘が長引くと苦しいです。
火力・耐久・NP支援しながら、アーツ宝具・アーツ3枚構成で初手アーツ補正のクイックが出しやすい『諸葛孔明』も候補に入ります。
『水着BB』のカード固定で、クリティカル威力アップの重ねがけも強力です。
低レアサーヴァントなら、耐久支援ができる『マシュ、ゲオルギウス』。スター供給ができる『アンデルセン、徐福』が候補に入ります。
概念礼装は、メインカードを強化する『クイックカード性能アップ』。宝具ダメージを伸ばす『宝具威力アップ』。クリティカルを安定させる『毎ターンスター獲得、スター集中度アップ』がおすすめです。味方にも『毎ターンスター獲得』系を持たせると、運用が安定します。
敵として出てきた場合
回数回避や宝具ダメージ後の強化解除が厄介です。
宝具威力ダウンもタイミング合うと面倒なので、弱体解除といった保険が欲しくなります。
必中を用意すると戦いやすいです。
まとめ
・対フォーリナー戦においては、攻撃性能がかなり高く、攻撃すればするほどダメージが上昇します。ただ基本攻撃有利1.5倍が足を引っ張っており、周回適正もそれほど高くないため、編成機会が乏しいです。
・宝具とスキルの効果に惜しい部分が多く、良い宝具強化が欲しいです。
FGOにおけるメルトリリス
BBから作られたアルターエゴのひとり。快楽のアルターエゴ。
何物をも溶かす毒の蜜、触れるものを切り裂く鉄の脚、そして容赦の無い加虐性に満ちた性格を持つ超攻撃型。
BBが作り出したアルターエゴの中でもトップクラスの総合性能を持ち、ドレイン機能においてはBBさえ上回ります。
自らが完成された個体であると自覚しているため、たいへんプライドが高い。
まさに水の女王といった体だが、肉体はどのアルターエゴより華奢で可憐な少女像。
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