『BB(水着)』FGOおすすめ性能解説

基本情報

C.C.C.(カースド・カッティング・クレーター)
バスター属性 全体攻撃宝具
敵全体に強力な攻撃

&敵全体のチャージを減らす

&極低確率で敵全体のチャージを減らす<オーバーチャージで確率アップ>

スキル1(強化後)効果
自己改造『愛』(EX)

CT7-5

自身のクリティカル威力アップ(3ターン)

&スター集中度アップ(3ターン)

&攻撃力アップ(3ターン)

&「EX攻撃時にスターを獲得する状態」を付与(3ターン)

スキル2効果
黄金の豚の杯(A)

CT9-7

自身のNP増加

&HP回復

&バスターカード性能アップ(3ターン)

&宝具威力アップ(3ターン)

&回避状態付与(1回・3ターン)

スキル3効果
無貌の月(EX)

CT8-6

自身にパーティ全体の手札を固定する状態を付与(3ターン)

&毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン)

強い点

NP50%チャージで宝具が撃ちやすく、クリティカル関連スキルも豊富でクリティカルアタッカーとして動けるムーンキャンサーです。

他のサーヴァントにはない独自スキルとして、パーティ全体の手札を固定することが可能で、3ターン連続で『アタッカーのブレイブチェイン』や『各カードの同色チェイン』を組むことができます。

『攻撃力アップ、バスターカード性能アップ、宝具威力アップ、クリティカル威力アップ』といったアタッカーに必要な自己強化バフが一通り持っており、特にクリティカルアタッカーとしてはスター獲得手段が多く、カード固定もあるので高いダメージが続けて出ます。

NP50%チャージに加えて、カード性能も良好です。スター集中度アップでクリティカルを狙いやすいので、宝具回転率は悪くありません。

EXアタック時にスター獲得(20個)、毎ターンスター獲得状態(最大10個)、クラススキル『毎ターンスター2個獲得』と豊富なスター獲得手段によるスター供給支援と、『BB(水着)』にしかできないカード固定を使ったチェインのサポートが可能です。

全体攻撃宝具には『敵全体のチャージ減少』を2回付与する効果があり、1回目は確定ですが2回目は確率になっています。

クラススキルで『高倍率の弱体耐性、やけど無効』など、デバフ耐性が高いです

弱い点

ムーンキャンサーは基本攻撃等倍で、カード固定が使いづらいこと。

ステータスがHP寄りで、お手軽にダメージが伸びる『○○特攻』がないため、攻撃等倍が相手だと総合的な火力は高くありません。加えて攻撃有利を取れるアヴェンジャークラスがあまり出てこないので、等倍での戦闘が多く、他の周回アタッカーより出番が減ります。

カード固定もカードが揃えば強力ですが、揃うまでのランダム性は消えていません。この欠点はクエストをやり直すことで解消できますが、時間がかかるので手間です(APももったいない)

また『BB(水着)』はスター供給支援以外ができないため、自分以外のアタッカーのカードを固定化する場合は、そのアタッカーの攻撃性能にダメージが依存します。さらに『BB(水着)』を編成する分、サポーターが減るので、アタッカーに対する火力支援が減ります

スター供給支援についても、『EXアタック時といった条件』や『毎ターンスター獲得状態付与と同時にカードが固定化される副作用がある』など問題を抱えています。

引くべきか

欲しい人は引いたら使い道があります。

NP50チャージで宝具が撃ちやすく、基本攻撃等倍なのでダメージは低くなりがちですが、どのクエストに連れて行っても『ほぼ等倍でダメージを与える』のは利点でもあります。

カード固定も自分のカードを固定化すれば、『豊富な火力バフによるクリティカルアタッカー』もしくは『アーツクリティカル連打→宝具連射で、敵のチャージゲージを増やさない』運用が可能です。

運は絡みますが『カード固定』を駆使したダメージの理論値は非常に高く、『ロマン火力を求める』『高難易度をどれだけ早くクリアできるか』といった遊びに使えます。

総じて、『宝具は撃ちやすいが、基本攻撃等倍の非特攻宝具でダメージが伸びない』『カード固定で遊べるが、運用難易度が高い』サーヴァントです

宝具レベルは等倍クラスを相手にすることが多い関係上、上げることで連れて行ける周回クエストの幅が広がります。高難易度で対アヴェンジャーのクリティカルアタッカーとして運用する場合は、低くて構いません。

ステータス

クラスはムーンキャンサー

カード構成は、バスター2枚、アーツ2枚、クイック1枚

カード性能は総じて優秀で、バスターも5hitするのため、初手アーツ・クイックの恩恵を受けやすいです。ただし、EXアタックの性能は控え目

ステータスはレベル90時に、HP14812、ATK11182。

ステータスはHP寄り

クラススキル効果
陣地作成(A)自身のアーツカードの性能をアップ(約10%)
大地を飲むもの(EX)自身にやけど無効状態を付与
領域外の生命(B)自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与

自身の弱体耐性をアップ(約8%)

女神の神核(A)自身に与ダメージプラス状態を付与

自身の弱体耐性をアップ(約25%)

陣地作成はランクが高く、アーツカードのダメージとNP回収力に大きなプラス補正が入ります。

弱体耐性×2でデバフに強く、『やけど』は無効化するため、『やけどのダメージが異様に高いギミック』など特定のクエストで輝けます。

毎ターンスター獲得2個は、豊富なスター獲得スキルによるスター獲得数を底上げします。

固有の第3アペンドスキルは、対フォーリナー攻撃適性。攻撃等倍なので解放する意味はありますが、第2アペンドスキルの方が優先度は高いです。またカード固定があるのでEXアタックを狙いやすく、『BB(水着)』がメインアタッカーなら、『追撃技巧向上(第1アペンドスキル)』も解放する価値があります。

特性はサーヴァント、地属性、混沌属性、悪属性、非人型、女性、神性、領域外の生命、超巨大、巨人、霊衣を持つ者、機械。

『人型』特攻が通らず、『超巨大』特攻が有効という珍しい特性です

宝具

C.C.C.(カースド・カッティング・クレーター)
バスター属性 全体攻撃宝具
敵全体に強力な攻撃

&敵全体のチャージを減らす

&極低確率で敵全体のチャージを減らす<オーバーチャージで確率アップ>

敵全体のチャージ減少は、1つ目は確定です。2つ目はオーバーチャージ依存で、10~50%。オーバーチャージ5でも半々の確率で、入ればラッキーと考えましょう。

間接的に味方を守る効果ですが、敵全体のチャージゲージが低確率で乱れるため、宝具を撃つ時は注意しましょう。

カード固定でアーツクリティカル連打が狙えるため、バスター主軸のカード構成ながら、宝具回転率は悪くない部類です

宝具ダメージは、攻撃等倍相手だと攻撃有利2倍の星3~4サーヴァントレベル。攻撃有利を取れるなら、ムーンキャンサー内だと安定してダメージが高いです¹。

¹……他のムーンキャンサーは『デバフ、○○特効』など、安定しなかったり、特定条件下で高いダメージを出すタイプが多い。

スキル

スキル1(強化後)効果
自己改造『愛』(EX)

CT7-5

自身のクリティカル威力アップ(3ターン)

&スター集中度アップ(3ターン)

&攻撃力アップ(3ターン)

&「EX攻撃時にスターを獲得する状態」を付与(3ターン)

チャージタイム最短5ターンで発動可能な、強力なクリティカルスキルです。

クリティカル威力は最大50%。スター集中度アップも高倍率のため、クリティカルアタッカーとして動けます。

攻撃力アップは最大30%。3ターン持続としては倍率が高く、クリティカル・宝具ダメージを引き上げます。

EXアタック時にスター獲得は20個固定。EXアタックという条件は、カード固定を使うことで解消可能です

条件付きですが『自力でクリティカルを狙ったり、アーツクリティカル連打で宝具連射が狙える』スキルです。

スキル2効果
黄金の豚の杯(A)

CT9-7

自身のNP増加

&HP回復

&バスターカード性能アップ(3ターン)

&宝具威力アップ(3ターン)

&回避状態付与(1回・3ターン)

チャージタイム最短7ターンと長めですが、HP回復を除けば、全ての効果が3ターン持続している強力な複合スキルです。

NP増加は最大50%。初期NP50%付与礼装を装備すれば宝具が撃てます。第2アペンドスキルレベルマックスなら、初期NP30%付与礼装でも可能です。

バスターカード性能アップは最大20%。3ターン持続としては、標準的な倍率です。

宝具威力アップは最大50%。『キングプロテア』や『コルデー』といった条件付きを除けば、3ターン持続するスキルの中では頭一つ抜けて倍率が高いです(マスター礼装『2004年の断片』による宝具威力アップ「最大50%・1ターン」と同値)。

回避(1回・3ターン)やHP回復は最大3000により、ある程度は耐久できます

スキル3効果
無貌の月(EX)

CT8-6

自身にパーティ全体の手札を固定する状態を付与(3ターン)

&毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン)

カードが揃えば、『ブレイブチェイン』や『〇〇チェイン』を3ターン連続で決める凶悪なスキルです。

毎ターンスター獲得は最大10個(クラススキルと合わせて12個)。手札を固定した次のターンにスターが来るので注意しましょう。

全クリティカルアタッカーの『配布カードがランダム』『カードが5枚しかない』という問題を解消します。

自分のカードを固定化すれば、強力なクリティカルを3ターン連続で叩き込むことが可能です。

味方アタッカーのカードを固定化すれば、火力支援はできませんが、スター供給支援でクリティカル誘発ができます

3人で同色チェインが組める状態で固定化すれば、NP20%、スター獲得20個、攻撃力アップといった各チェインの恩恵を3ターン連続で受けられます。

仕様としては、コマンドカードプールの消費を一時的にストップしている状態です。

カード固定の効果は、

・敵による強化解除or強化無効

・パーティメンバーがオーダーチェンジや戦闘不能で変わった時。

・コマンドシャッフルや『アルトリア(ルーラー)』でカードをシャッフルした時。

に解除されます。スター獲得状態は強化解除を受けなければ消えません。

カード固定の後に嫌なデバフ(スタンなど)を受けた場合は、上記の方法で無理やり解除しましょう

運用方法

システム周回

『カレイドスコープ、マスター礼装「アトラス院」、光のコヤンスカヤ×2』は必要ですが、宝具連射システムを構築できます

ただ攻撃有利のアヴェンジャーがいるフリークエストは、『アヴァロンのモース』など非常に少ないです。

『光のコヤンスカヤ』の火力支援で低火力を改善できますが、攻撃等倍相手だと『攻撃有利2倍の星3~4サーヴァントレベル』なので、過信はできません。

変則周回

宝具を1騎ずつ撃つ編成では、NP50%チャージで宝具が撃ちやすいものの、上述のように宝具ダメージが伸びません。また火力支援スキルがないので、他のWAVEは味方に丸投げです。

クリティカル殴り編成では、クリティカルアタッカーとして必要なスキルは揃っています。ただスター供給能力については、条件付きや副作用が強いので安定しません。

総じて、ムーンキャンサークラスが足を引っ張っており、攻撃等倍が相手だと編成難易度が高いです。

カード固定は強力ですが、周回だと再現度が低いため、有効ではないです。

高難易度

・メインアタッカーとして編成。

クリティカルと宝具でダメージを稼ぐアタッカーです。

アヴェンジャーなど、攻撃有利を取れるクエストに適正があります。

単独で『クリティカルや宝具連射』は狙えるが、打点の低さが難点というわかりやすいサーヴァントです。この辺りを火力・スター供給支援ができる『光のコヤンスカヤ、オベロン』でカバーすると、扱いやすさが増します。

高HPで『回避(1回)、HP3000回復』があり、宝具発動時に敵全体のチャージゲージを減らすため、そこそこ打たれ強いです。

カード固定化は、『アーツクリティカル連打でNP回収=宝具連射』『バスタークリティカル連打で大ダメージ』と理論上は強力ですが、カード運が絡みます。狙い過ぎて使う前にやられては元も子もないので、ある程度は妥協して使いましょう。

概念礼装は、宝具ダメージを伸ばす『宝具威力アップ、バスターカード性能アップ』。クリティカルを安定させる『毎ターンスター獲得系』がおすすめです。

・サポーターとして編成。

支援能力としては、カードの固定化&毎ターンスター獲得状態です。

相性が良いアタッカーは、クリティカルアタッカーを始め、通常攻撃のNP回収力が高いサーヴァントです。

『通常攻撃時に攻撃力アップ』など、攻撃する度に自己強化が入るサーヴァントも候補に入ります。

難点はカード運が絡むことですが、AP消費が少ない高難易度クエストなら、クエストのやり直しで『カードのランダム性』を解消できます。

ただし2回目以降は運で、他サポーターのように『安定した火力・耐久・NP支援』はできないため、長期戦は不向きです。

敵として出てきた場合

チャージゲージが3と短く、チャージゲージ増加スキルや火力強化スキルも多いため、速攻で倒す必要があります。

攻撃有利を取れるルーラーは入手難易度が高く、弱体耐性が常時高いのも厄介です。

まとめ

NP50%チャージ持ちの時点で、使い道が最低限保障されています。

・自分のカードを固定化できれば、クリティカルアタッカーとして自己完結可能です

・その反面、味方カードを固定化した場合は支援能力が低いため、アタッカーの性能に左右されます

FGOにおけるBB(水着)

水着イベント「サーヴァント・サマー・フェスティバル」に登場するBBちゃん(水着)。

基本的に普通のBBと変わっていませんが、属性が善から悪に変化しています。

また2つの神性を取り込んだ影響で積極性が上がっており、通常状態も危険だが、こちらも危険である。つまりいつも通りでは、とは振り回されたマスターの弁。

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