『マシュ(初期サーヴァント)』FGOおすすめ性能解説
目次
基本情報
全てのクラスに対して、攻防等倍です(2023年6月現在)。
『バーサーカーの攻撃を等倍で受けられる』『攻撃有利を取りづらいルーラーに等倍で攻撃できる』のは利点ですが、全てのクラスに攻撃等倍なので、ダメージが伸びません。
カード構成は、アーツ2枚・バスター2枚、クイック1枚。
カード性能は平凡。
ステータスはHPが高く、ATKが低め。
クラス補正によるスター集中度やATK補正は、セイバークラスと同じです。
クラススキル | 効果 |
対魔力(A) | 自身の弱体耐性をアップ(約20%) |
騎乗(C) | 自身のクイックカードの性能を少しアップ(約6%) |
対魔力はランクが高く、それなりにデバフを弾きます。
騎乗はランクが低く、クイックカードの性能も平凡なので、恩恵を感じづらいです。
固有の第3アペンドスキルは、対エクストラクラス攻撃適正。対象範囲は広いですが、サーヴァントコインの獲得数が限られているため、第2アペンドスキルとどちらを優先するかが悩みどころです。
属性は、デミ・サーヴァント、地属性、秩序属性、善属性、人型、女性、騎乗、今を生きる人類、霊衣を持つ者、円卓の騎士、ヒト科のサーヴァント、夏モードのサーヴァント(水着霊衣限定)。
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第1部 1~6章中盤までの性能
レアリティは星3サーヴァント。コスト0。
レベル上限がストーリー進行に応じて変わります。2章クリアでレベル40『HP6627、ATK4385』。4章序盤でレベル60『HP9077、ATK5989』が上限です。
レベルアップによるステータスの伸びは星3サーヴァントと同じですが、レベル上限が星1サーヴァントの上限『レベル60』と同じなので、ステータス的には星3サーヴァント未満です。
宝具
仮想宝具 疑似展開/人理の礎 |
アーツ属性 サポート宝具 |
味方全体の防御力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &味方全体に被ダメージカット状態を付与(3ターン) |
防御力アップはオーバーチャージ依存で、30~50%。味方全体の耐久力を引き上げます。
被ダメージカットは100固定。性能は宝具レベル依存ですが、6章まで宝具レベルが上がりません。そのため、ないよりはマシ程度の性能。
通常攻撃の被ダメ―ジを抑えますが、宝具やチャージ攻撃のような大きなダメージは防げません。防ぐ場合は、味方の耐久スキルと合わせましょう。
上記効果は重ねがけ可能です。
スキル
スキル1 | 効果 |
今は脆き雪花の壁 CT7-5 | 味方全体の防御力アップ(3ターン) |
防御力アップは最大15%。チャージタイム最短5ターンと短く、味方全体に付与できますが、倍率は低めです。宝具と合わせるか、味方の耐久スキルと合わせましょう。
スキル2 | 効果 |
時に煙る白亜の壁 CT9-7 | 味方単体に無敵状態付与 &NP増加 |
味方単体に無敵付与は、宝具対策に使えます。即死は防げないので注意しましょう。
NP付与は最大20%。味方のNPがちょっと足りない時に使えます。
チャージタイム最短7ターンと長く、無敵とNP付与、どちらを優先するかは状況に合わせて判断しましょう。
スキル3(4章で解放) | 効果 |
奮い断つ決意の盾 CT8-6 | 自身にターゲット集中状態を付与(1ターン) &NP獲得量を大アップ(1ターン) |
ターゲット集中(1ターン)は、『スキル2と併用して単体攻撃宝具を防ぐ』『スキル2と併用せず、耐久支援だけして早期に退場する』など戦術の幅が広がります。
NP獲得量アップは最大400%。同系統の中では、ケタ違いの倍率です¹。スキルレベルが高ければ、宝具AAEXでNPが100%溜まります。敵のターンには効果が切れるので、被ダメージのNPは増えません。
¹……マスター礼装『2004年の断片』の約8倍。
運用方法
・周回
火力バフを持たず、全クラスに攻撃等倍なので、『スキル2でNP付与。コスト調整』以上の活躍が見込めません。
・高難易度
耐久戦で味方を守るサポーターです。
『無敵(1ターン)・ターゲット集中(1ターン)で味方を守る』『宝具・スキルで耐久支援』といった動きができます。
アーツ主軸なのでアーツチェインが組みやすく、スキル3で単独でも宝具発動を狙えます。
宝具・スキルの防御力アップ・ダメージカットの倍率は高くないので、宝具連射で重ねがけするか、確実に効果を発揮する無敵(1ターン)以外は過信できません。
相手の単体攻撃宝具に合わせて、『オーダーチェンジで前衛に出す→ターゲット集中で退場→控えと交代』といった戦法も取れます。
どのサポーターにも言える弱点ですが、攻撃有利を取れないので、パーティの総合ダメージは落ちます。対応策としては、『オーダーチェンジで引っ込める』『ターゲット集中で即退場する』など。
編成は、フィールドに残り続けるなら、耐久支援ができるサポーターと組みたいです。味方の防御力アップやHP回復と合わせることで、通常攻撃・宝具・チャージ攻撃から味方を守れます。
無敵、チャージ減少、チャージタイム短縮を持つ『ジャンヌ・ダルク、玉藻の前、諸葛孔明など』と組めば、単体攻撃宝具を封殺するパーティができます。
低レアサーヴァントなら、クリティカル関連の支援とHP回復を持つ『アンデルセン』。ターゲット集中で交互に味方を守れる『ゲオルギス、レオニダス一世など』。防御力アップとHP回復が噛み合う『アスクレピオス』。マシュができないスター供給支援ができる『徐福』が候補に入ります。
概念礼装は、耐久性能を引き上げる『防御力アップ』。宝具回転利強化の『毎ターンNP獲得、NP獲得量アップ』。スター供給支援ができる『毎ターンスター獲得』。退場時に効果を発揮する『五百年の妄執、慈悲無き者、カムランの戦いなど』がおすすめです。
・まとめ
火力支援ができないので、短期決戦には不向きです。長期戦の耐久パーティで活躍します。
レベル上限によるステータスの低さが難点で、各スキルもレベル上げの恩恵を感じづらいです。
無敵やターゲット集中はスキルレベル1でも機能するため、『アタッカーの育成が終わっていない』『育成素材に余裕がない』マスターは、育成優先度が下がります。
~以下第1部6章以降のネタバレなので注意~
Fate/Grand Order -mortalis:stella-(1)
第1部 6章中盤~終章までの性能
レアリティは星4サーヴァント。コスト0。
レベル上限が第6章中盤でレベル70『HP11516 ATK7815』、7章クリアでレベル80『HP12877 ATK8730』まで上がります。
ステータスが星4サーヴァント相応に変わり、耐久力が増します。ATKも増えますが、攻撃等倍なので期待はできません。
宝具
いまは遥か理想の城 |
アーツ属性 サポート宝具 |
味方全体の防御力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &味方全体に被ダメージカット状態を付与(3ターン) &自身を除く味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) |
第6章で宝具レベル2になり、被ダメージカットは550固定。終章クリアで宝具レベル3になり、被ダメージカットは775固定。
宝具レベル2の段階で、『諸葛孔明』スキル2よりやや上の倍率です。
攻撃力アップは30%固定。3ターン持続としては、『キャストリア(宝具レベル1)』と同じ倍率です。
スキル1との併用や、スキル3『NP獲得量アップ』による宝具連射の重ねがけで、強力な耐久支援だけでなく火力支援もできます。
スキル
スキル1『6章で強化』 | 効果 |
今は脆き雪花の壁 CT7-5 | 味方全体の防御力アップ(3ターン) &被ダメージカット状態付与(1回) |
防御力アップは最大20%に強化。
被ダメージカットは2000固定。1回限定ですが、『防御力アップでダメージ軽減→ダメージカットで減算』の順番で処理するため、ほとんどの通常攻撃を0にします。
・スキル2~3は変化なし
運用方法
・周回
火力支援はできますが、宝具発動が前提で、NPチャージが最大20%のため扱いづらいです。
・高難易度
ステータスが星4サーヴァント相応になり、打たれ強くなった反面、『耐久支援→ターゲット集中で即退場』といった戦法は取りづらいです(単体攻撃宝具の直撃じゃないと確実に落ちない)。
宝具強化で火力支援ができるようになり、前衛での役割が増えました。
耐久支援能力が大幅に強化され、『長期戦で敵から受けるダメージを減らす』点においては、全サーヴァント中トップクラスの性能です。スキル3で宝具連射+スキル1なら、宝具・チャージ攻撃すら単独で防ぎます。
ただし、マシュ自身の火力は強化されていないので、マシュのカードを多く切ると総ダメージが減ります。アーツチェインやスキル3を駆使して、メインアタッカーの邪魔にならないように動きましょう。
殿に配置すれば、宝具連射や無敵で複数ターン生き延びますが、相手のHPが高すぎると削り切れません。
弱点は、他のサポーターと同様に強化解除です。また防御力無視攻撃は、無敵とダメージカットしか機能しなくなるので、強みが半減します。
・まとめ
・耐久支援要員としては、星5サーヴァントレベルの性能です。しかし、火力支援能力は『キャストリア、スカディ(水着)、光のコヤンスカヤ』といったサポーターには及ばないため、活躍できるクエストは限られます。
~以下第2部以降のネタバレなので注意~
Fate/Grand Order-turas realta-(1)
第2部以降の性能
レアリティは星4サーヴァント。コスト0。
LB6章クリアで、レベル上限が90『HP14248 ATK9653』まで上がります。
宝具・スキルの性能がガラッと変わり、ほぼ別のサーヴァントと化します。メインストーリーでは、一部例外を除くと第1部の状態に戻せません。
宝具
今は脆き夢想の城→いまに在りし夢想の城『LB7章で強化』 |
アーツ属性 サポート宝具 |
味方全体の防御力アップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &被ダメージカット状態を付与(3回・5ターン) &味方全体攻撃力アップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>『強化後』 |
防御力アップ、被ダメージカットの倍率に変化はないですが、自身を除く味方全体の攻撃力をアップが削除されました。
被ダメージカットが3ターン持続ではなく、3回・5ターンに変化しました。持続が長い代わりに、集中砲火を受けると短いターンで効果が切れます。
強化後の味方全体攻撃力アップはオーバーチャージ依存で、20~40%。マシュも対象に入ります。
上記すべて重ねがけ可能です。
スキル
スキル1『LB5章で強化』 | 効果 |
バンカーボルト(A) ↓ ブラックバレル(B) CT6-4 | 自身のバスターカード性能アップ(1回・3ターン) &バスター限定のクリティカル威力アップ(1回・3ターン) &防御無視状態を付与(3ターン)『強化後』 |
強化前は、バスターカード性能アップ・バスター限定のクリティカル威力アップともに最大50%。強化後は最大100%。攻撃等倍ながらそこそこ瞬間火力が出ます。
防御無視は、防御力アップを無視できますが、○○カード耐性アップ・ダメージカットは無視できません。
チャージタイム最短4ターンと短いですが、マシュ本人のスター生産能力が低く、スター集中度アップを持たないので噛み合いが悪いです。
スキル2 | 効果 |
アマルガムゴート(D) CT7-5 | 自身にターゲット集中状態を付与(1ターン) &NPを増やす |
ターゲット集中(1ターン)は、敵の攻撃から味方を守ります。攻撃等倍でダメージを受けるとはいえ、HP管理に注意しましょう。宝具と併用するか、味方から耐久支援を受けたいです。
NP増加は最大20%。初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスでも、10%のNP支援が必要です。
チャージタイム最短5ターンと短く、NPチャージために回していきたいスキルですが、不用意に使うと集中砲火で退場します。
スキル3『LB7章で強化』 | 効果 |
悲壮なる奮起の盾 ↓ パラドクス・シリンダー(C) CT9-7 | 自身に無敵状態を付与(1ターン) &ターゲット集中状態を付与(1ターン) &無敵貫通状態を付与(3ターン)『強化後』 &HPを減らす【デメリット】 +スター大量獲得『強化後』 |
無敵(1ターン)&ターゲット集中の組み合わせで、敵の単体攻撃から味方を守ります。無敵貫通・即死攻撃以外はダメージを通しません。
HP減少はスキルレベル依存で、2500~500。スキルレベル1だとHP減少量が多いので注意しましょう。
強化後は『無敵貫通&即時スター獲得(スキルレベル依存で、20~30個)』が追加され、ダメージを通しやすいです。スキル1『バスターカード性能アップ&バスター限定クリティカル威力アップ』も単独で活かせます。
チャージタイム最短7ターンと長いので、攻撃or防御、どちらに使うかはクエストの状況に応じて判断しましょう
運用方法
・周回
火力バフが揃い、即時スターもありますが、攻撃等倍が足を引っ張るので周回適正は低いです。宝具を撃たないと火力支援ができないのも扱いづらいです。
・高難易度
耐久支援能力が下がり、攻撃性能が上がりました。が、『ATKが低めのステータス』『全クラスに攻撃等倍』が足を引っ張り、メインアタッカーとしては動けません。
3ターン持続の無敵貫通・防御力無視でダメージを通しやすいです。しかし、スキルの火力バフが1回なので、上手く活かせません。
ターゲット集中が2つに増え、敵の単体攻撃から最低でも2ターンは味方を守ります。敵の攻撃が高頻度でマシュに集中するため、味方やマスター礼装で『回避・無敵』を付与すれば、パーティ全体の耐久支援に繋がります。
即時スター獲得が最大30個と多く、スター集中度が高いクラスと組めば、味方にスター供給できます。『スキル3→オーダーチェンジで控えに下がる』でスターだけを残す戦法も有効です。
高倍率のNP獲得量アップが消えたため、宝具回転率を補助するスキルが最大20%のNPチャージしかなく、宝具回転率が落ちています。そのためターゲット集中×2以外で、味方を守るのが難しいです。継続的な火力支援能力も落ちています。アーツチェインを組むか、概念礼装でサポートしましょう。
総じて、第1部の『長期戦で安定した耐久支援ができる性能』から打って変わり、『ターゲット集中で味方を守りながら、被ダメージでNP回収→宝具発動』『自分のカードが揃ったタイミングでクリティカル攻撃』とクセが強いです。
端的に言って扱いづらい部類の性能ですが、第2部以降は強制出撃が増えるため、『ターゲット集中で即退場させる』or『オーダーチェンジで後衛に下げる』か慣れましょう。
編成は、『回避・無敵をマシュに付与できるサーヴァント』『スター集中度が高いクリティカルアタッカー』と相性が良いです。
・まとめ
・スキルの火力バフが1回と厳しいです。またシールダーというクラスそのものがアタッカーに向いていないので、各スキルとの噛み合いが終わっています。
・第1部マシュが『単独でも味方を守れる』安定感が強いサーヴァントなら、第2部マシュは『味方と連携することが前提』のサーヴァントです。『回転率が高いターゲット集中と味方の耐久支援を合わせる』『スターはあるが、メインアタッカーのカードがない時にバスタークリティカルを出す』など、運用難易度は高いですが、上手く付き合いましょう。
~以下奏章Ⅳ以降のネタバレなので注意~
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奏章Ⅳ以降の性能
レアリティは星5サーヴァント。コスト16。
ステータスはレベル90時に、HP16528 ATK11835
宝具・スキルの性能がガラッと変わり、ほぼ別のサーヴァントと化します。
属性も変わっており、『地属性、円卓の騎士、夏モードのサーヴァント(水着霊衣だと通常マシュになるため)』が消えて、人属性が追加されました。
クラススキル | 効果 |
対魔力(A) | 自身の弱体耐性アップ(約20%) |
騎乗(C) | 自身のクイックカード性能アップ(約6%) |
自陣防御(C) | 自身に「自信を除く味方全体の一定ダメージ以上のダメージを一定ダメージに抑える状態」を付与(1000ダメージに固定・5回) |
継承憑依 | 自身に被ダメージカット状態を付与(1000) |
星見の旅路 | 第二部のメインクエストクリア時に味方全体の絆獲得量アップ(20%) <控え含む/サポート時は無効> |
自陣防御は1000以上のダメージを1000に固定する凶悪な性能。クラススキルなので、宝具ダメージ前に強化解除が発動する宝具でも機能します。欠点は、1001ダメージでも回数を消費する発動ラインの低さ(無駄撃ちになりやすい)。
継承憑依は被ダメージカット(1000)が常時発動とこちらも凶悪。強化解除や防御力無視に影響されないため、優れた打たれ強さを発揮します。どれくらい凶悪かと言うと、クラススキルで被ダメージカットを持つ『ティアマト、ネモ』の2倍。星5サーヴァントがオーバーチャージ段階を引き上げたり、スキルレベルマックスで発動するような効果が永続している状態です。
宝具
希望築く人理の盾 |
アーツ属性 サポート宝具 |
味方全体の防御力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &被ダメージカット状態を付与(3ターン) &弱体無効状態を付与(1回・3ターン) &攻撃力をアップ(3ターン) +フィールドに『人類の脅威』特性の敵がいる時、味方全体の宝具威力をアップ(3ターン) +自身に聖剣装填状態<宝具をバスター攻撃宝具に変化させる状態>を付与(3ターン) &スキル2のスキルチャージを5進める |
防御力アップはオーバーチャージ依存で30~50%。初期の倍率から変わりません。
被ダメージカットは1750。以前と比べて倍率が2倍以上で、回数制限もなくなっています(第1部と同じ)。
弱体無効はデバフ対策に有効です。
攻撃力アップは30%固定。『キャストリア(宝具レベル1)』と同じ倍率で、高ランクのカリスマ系スキル以上です。
フィールドに『人類の脅威』特性の敵がいる時、味方全体の宝具威力をアップは50%固定。条件を満たすのは難しいが、火力支援スキルとしては破格の性能です。
聖剣装填状態は付与されている間、宝具とスキル2の性能が変わります。
スキル2のチャージタイムを5進めるは、スキル2『NPチャージスキル』の再使用を早めます。
希望証す人理の剣(聖剣装填状態) |
バスター属性 全体攻撃宝具 |
自身に無敵貫通状態を付与(1ターン) &防御無視状態を付与(1ターン) &バスターカード性能をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> +敵全体に強力な『人類の脅威』特攻攻撃 &強化状態を解除 |
無敵貫通と防御力無視状態により、『対粛正防御状態、○○カード耐性アップ、被ダメージカット』以外のあらゆる耐久効果を貫通します。付与なので追撃にも影響するが、強化無効を受けていると付与されません。
バスターカード性能アップはオーバーチャージ依存で20~40%。こちらも1ターン続くので、追撃火力を強化できます。
人類の脅威特攻は約2倍固定。特攻対象に対しては、攻撃有利2倍並のダメージが出ます。
宝具ダメージ後に敵全体の強化状態は敵の厄介なバフを剥がします。
スキル
スキル1 | 効果 |
誉れ高き雪花の盾(B) CT8-6 | 味方全体の防御力アップ(3ターン) &NPを増やす +自身の攻撃力をアップ(3ターン) &クリティカル威力をアップ(3ターン) |
味方全体の防御力アップは最大20%。アーツ宝具時の耐久効果と合わせれば、宝具攻撃以外のほとんどを0ダメージ付近まで抑えます。
味方全体のNP増加は最大20%。初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら、残り10%のNP支援が宝具が撃てます。
攻撃力アップは最大30%。持続3ターンとしては優秀な倍率です。
クリティカル威力アップも最大30%。持続3ターンとしては標準的な倍率だが、攻撃力アップとは乗算関係でクリティカルダメージは数値以上に伸びます。
スキル2『通常時』 | 効果 |
時に煙る白亜の壁(A) CT10-8 | 味方単体に対粛正防御状態を付与(1ターン) &NP増加 +選択した味方単体を除く味方全体に無敵状態を付与(1ターン) |
対粛正防御状態は宝具対策に有効です。無敵貫通や必中を無効化できるが、『即死付与、宝具ダメージ前に入る強化解除、対粛正防御貫通状態』は防げません。
NP増加は最大30%。スキル1と合わせれば、最大50%のNP支援が可能です。
選択した味方以外に無敵付与は、ほぼほぼ『マーリン』のスキル2と同じです。『即死付与、宝具ダメージ前に入る強化解除、無敵貫通、対粛正防御貫通状態』など、弱点はあるがほとんどの攻撃を防ぎます。
チャージタイム最短8ターンと長いが、アーツ宝具の効果で5ターン短縮できます。そのため『スキル2で宝具を撃つ→再度スキル2を使用』を狙えるが、第5アペンドスキル込みでも2ターン連続使用はできません(チャージタイム1短縮の支援が必要)。
スキル2『聖剣装填状態』 | 効果 |
時を測る紫弾の薪(A) CT10-8 | 自身の宝具威力を大アップ(3ターン) &スターを消費して、消費したスター数に応じてNPを増やす &HPを2000減らす【デメリット】 |
宝具威力アップは最大100%。宝具ダメージ約2倍と攻撃等倍のクラス相性を補える倍率です。
スターを消費して、消費したスター数に応じてNPを増やすは1個につき4%。25個スターがあれば宝具を撃てます(50個あれば200%)。
HP減少は2000固定。
スキル3 | 効果 |
奮い断つ決意の盾(A) CT8-6 | 自身にターゲット集中状態を付与(1ターン) &NP獲得量を大アップ(1ターン) 「被ダメージ時にスターを獲得する状態」を付与(3ターン) |
NP獲得量アップは最大400%。同系統の中では、ケタ違いの倍率です¹。スキルレベルが高ければ、宝具AAEXでNPが100%溜まります。敵のターンには効果が切れるので、被ダメージのNPは増えません。
¹……マスター礼装『2004年の断片』の約8倍。
ターゲット集中状態を付与は、被ダメージ時にスター獲得を誘発します。スター獲得数は最大10個。
運用方法
アーツ宝具で火力・NP支援した後に、バスター宝具で攻撃が可能になりました。
宝具ダメージは特攻・非特攻問わずに高いが、『サポート宝具を撃つ』手間がかかります。また初期NP50%付与礼装ならスキル1・2でアーツ宝具を1ターン目から撃てるが、次ターンにバスター宝具を撃つには、チャージタイム2短縮とスター25個が必要です(第5アペンドスキル+チャージタイム1短縮の支援、第5アペンドスキル+1ターン目と3ターン目に宝具発動など)。
その性質上、即時スター獲得とチャージタイム短縮の支援ができる『光のコヤンスカヤ』、即時スター獲得と宝具威力アップ2倍を持つ『オベロン』と相性が良いです。3ターン周回では、1WAVE目を突破するサーヴァントは必要だが、初期NP0%付与礼装でも宝具3連射は狙えます。
一例としては、『ハベトロット、マシュ、オベロン、光のコヤンスカヤ(控え)』で全員が礼装フリー。マスター礼装はNP10%獲得できるもの。 1WAVE目はハベトロットで突破(宝具で退場)。マシュは第2アペンドスキル(20%)+スキル1と2(50%)+オベロンスキル1(20%)+マスター礼装(10%)でアーツ宝具。 2WAVE目は光のコヤンスカヤスキル1(50%)、オベロンスキル2(50%)でバスター宝具。 3WAVE目は宝具と光のコヤンスカヤスキル2で生産したスターを使って、NPチャージからのバスター宝具。 |
カード運を絡めてもいいならスキル3に高倍率のNP獲得量アップがあるので、単独で宝具連射はできます。
クリティカルダメージは攻撃等倍のクラス相性が足を引っ張り、ダメージが伸びません(そのためアタッカーの分類としては宝具アタッカー)。
高難易度では、相手の防御バフをほとんど無視する無敵貫通&防御力無視状態でダメージが通りやすいです。宝具ダメージ後だが、強化解除で敵全体のバフを剥がせるのも強力。
ほぼすべての攻撃を無効化する『防御力アップ、被ダメージカット、対粛正防御状態、無敵』に加えて、クラススキル『自身を除く味方全体が受ける1000以上のダメージを1000ダメージに抑える状態』『被ダメージカット』で盾役として動けます。
難点は、壁役と宝具アタッカーを気軽に入れ替えできないこと。
イメージとしては『BBドバイと蒼崎青子』を足して2で割ったような使いにくさです。
アーツ宝具連打で耐久・火力支援の重ねがけはできず、スキル2の対粛正防御状態&無敵も使えるタイミングが限られます。
宝具アタッカーとしては3ターンしか攻撃できず、アーツ宝具を挟む手間が必要です。
この辺りは敵の行動と噛み合えば強力だが、『耐久支援が必要な時にバスター宝具状態、攻撃したい時にアーツ宝具状態』など、マイナス方面に働く場合もあります。
例えば、バスター宝具の状態でもターゲット集中状態は使えるが、無敵や対粛正防除状態は発動できないなど。
・まとめ
コストが16になった分、宝具とスキルの性能が劇的に強化されました。火力&NP支援が可能で宝具ダメージも高く、高難易度ギミックに強いです。
しかし、宝具とスキルが自動換装形式で『周回ではサポート宝具を撃つ手間がかかる』『高難易度では敵の行動に宝具やスキルを合わせにくい』のが難点です。
FGOにおけるマシュ
カルデア局員、マシュ・キリエライトがサーヴァントと憑依融合した姿『デミ・サーヴァント』。
シールダークラスは極めてレアなクラスで、他に適性を持つ英霊はアキレウスのみ。
盾を持つサーヴァントの先達として、レオニダス一世を深く尊敬しており、度々熱く語っています。
読書好きで、数々の童話を執筆したアンデルセンのファンです。
デミ・サーヴァント化に伴い視力は上がっており、眼鏡は伊達。
Fate/stay night[Unlimited Blade Works] 1
Fate/Grand Order フロム ロストベルト (2)
氷室の天地 Fate/school life (15) 特装版
ディスカッション
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