『蒼崎青子(期間限定サーヴァント)』FGOおすすめ性能解説 上「引くべきか編」

基本情報

<通常(クエスト開始時)>

逆行銀河・赤方偏移アンフィニッシュド・ブルー
アーツ属性 サポート宝具
〔スーパー青子〕に変身する<ATK,HP、スキル、宝具、カード構成などが変化、スキルの残りターン数は変身後に引き継ぐ、バスター攻撃とエクストラ攻撃が全体攻撃化(1体あたりのダメージは単体攻撃時から半減)>

+ 自身のバスターカード性能をアップ(宝具レベル依存・永続)

&エクストラアタックカード性能をアップ(宝具レベル依存・永続)

&クリティカル威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

スキル1効果
魔弾装填(B)

CT4-2

自身に『魔弾』状態を3つ付与

『魔弾』状態は最大20個まで付与可能。クイック、アーツ、バスター通常攻撃時に『魔弾』状態を1つ消費して攻撃力アップ(1回)&エクストラ攻撃時に『魔弾』状態をすべて消費して個数分攻撃力アップ(1回)を付与する。

+スター獲得

スキル2効果
魔術回路『自転』(A)

CT9-7

自身に「毎ターン味方全体のNPを増やす状態」を付与(3ターン)

&毎ターンスター獲得状態付与(3ターン)<このスキルの効果は『スーパー青子』に変身すると解除される>

スキル3効果
その時代に、もう一度(EX)

CT9-7

味方単体のクイックカード性能アップ

&アーツカード性能アップ(3ターン)

&バスターカード性能アップ(3ターン)

&クリティカル威力アップ(3ターン)

&毎ターンHP回復状態付与(3ターン)

&『主人公補正』状態を付与(3ターン)<自身が使用するスキルおよび宝具のデメリット効果を無効化する(自身への即死効果や代償としてのデメリットなど一部の効果を除く)状態>

<スーパー青子(通常形態で宝具発動後)>

アースライト・スターボゥ
アーツ属性 全体攻撃宝具
自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)

&防御無視状態を付与(1ターン)

+敵全体の防御力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

&強力な攻撃<自身に付与されている『魔弾』状態の数に応じて威力がアップ(最大10個)>

+自身の『魔弾』状態を最大10個消費

スキル1効果
ミルキーウェイを探して(EX)

CT6-4

自身に『魔弾』状態を6つ付与

&無敵付与(1ターン)

&アーツカード性能アップ(3ターン)

スキル2効果
魔術回路『公転』(EX)

CT9-7

自身のNP増加

+スター大量獲得

スキル3効果
ファースト・スター(C)
CT10-8
【NPが100%以上ある場合のみ使用可能】

自身のNPを100%消費

&バスターカード性能アップ(5ターン)

&エクストラアタックカード性能アップ(5ターン)

+ 自身を除く味方全体のNP増加

&スキルチャージを2進める

+味方全体のHP回復

強い点

~通常~

チャージタイム最短2ターンと短く、攻撃力アップの倍率も50%と高い『魔弾』状態を駆使しながら戦うクリティカルアタッカー兼サポーター。『魔弾』付与と同時に発動するスター獲得は最大20個と破格で、フォーリナーのクラス補正(ライダークラスと同じ高いスター集中度)からクリティカルを狙いやすいです

味方全体の毎ターンNP最大20%増加で、味方全体の宝具回転率を引き上げます

味方単体に3色カード性能アップ&クリティカル威力アップ&毎ターンHP回復状態付与&『主人公補正(宝具・スキルのデメリットを打ち消す)』状態の付与といった火力・耐久支援が可能です

~スーパー青子~

バスターとエクストラアタックが全体攻撃に変化して、通常攻撃で敵全体にダメージを与えます

クラススキルで毎ターン『魔弾』状態が2個付与されるため、毎ターン『攻撃力アップ(50%×2回)』が付与されます。さらに、通常時の宝具で永続付与される『バスターカード性能アップ&エクストラアタックカード性能アップ』があるので、火力バフが途切れません

チャージタイム最短4ターンと短い無敵を所持しており、クラススキルで対粛正防御状態に変化するため、耐久性能はある部類です。

発動条件はNP100%と重いが、スキル3で自己強化『バスターカード性能アップ最大50%、エクストラアタックカード性能アップ最大100%』。NP支援『 自身を除く味方全体のNP最大50%増加&スキルのチャージタイム2短縮』。耐久支援『味方全体のHP最大5000回復』が可能です。

スキル2『NP最大100%チャージ』で宝具が撃ちやすく、スキル3の発動条件を単独で満たせます。同時に発動するスター獲得も最大40個と多く、味方全体のクリティカルを誘発します

アーツ属性の全体攻撃宝具は、ダメージ前に敵全体の防御力ダウンが入り、『魔弾』状態の数に応じてダメージが伸びます(1個につき、+10%の威力アップ。最大10個)。さらに、無敵貫通&防御無視状態でほぼ確実にダメージを与えます。

クラススキルで『味方全体のNP増加(10%)、毎ターンスター獲得(5個)』と、フィールドにいるだけで、味方全体の宝具回転率アップ&クリティカル誘発が可能です

弱い点

アタッカーとしての本領発揮は『スーパー青子』に変身してからで、一度宝具を挟む必要があり、初速が出ません。また『通常時』はNPチャージスキルが毎ターンNP獲得状態のため、すぐ変身したい場合はNP支援が必要です。

『通常、スーパー青子』の両方で言えることだが、通常攻撃のNP回収力が並で、NPチャージスキル・アーツチェイン・アーツクリティカルでしっかりNP回収しないと宝具が回りません。

『スーパー青子時』のバスター・エクストラアタックで全体攻撃を活かす場合は、かなりカード運が絡みます(バスターカード1枚構成。エクストラアタックにはカード3枚が必要のため)。宝具がアーツ属性で、強化したいカード色がバラけるのもイマイチ。

『通常時、スーパー青子時』はスキルのチャージタイムが共通しており、『通常時』で味方をサポートしてから変身すると、『スーパー青子』状態ではすぐスキルが使えません。

引くべきか

キャラクターが好きな人は、引いたら使い道があります。

文章量が非常に多く、『蒼崎青子』特有の仕様も多いため、操作難易度が高いです

操作時に引っかかる主なポイントは3つ。

その1『通常時は単独で即宝具が撃てない』……通常攻撃のNP回収力が並で、変身後に各スキルを使いたい場合は、初期NP付与礼装や味方からのNP支援がないと『スーパー青子』に即変身できません(味方・概念礼装の自由度が下がる)。

その2『宝具と通常攻撃の両方で一気にダメージを稼げない』……火力バフの主軸となる『魔弾』状態は、あらゆる攻撃行動で消費します(通常攻撃時は1個。宝具・エクストラアタック時は全消費)。そのため宝具を撃つと通常攻撃でダメージが稼げず、通常攻撃で攻撃すると宝具ダメージが落ちます。宝具連射する場合も同様で、『魔弾』状態が蓄積されないため、ダメージが伸びません。

その3『サポートスキルを使うとアタッカーとして動きづらい』……通常時はサポート系のスキルを使えるが、変身すると効果が消えたり、クールタイムのままで即再使用できません。『スーパー青子』のスキル3も、NPを100%消費するので宝具が撃てなくなります。

編成難易度も高く、パーティは『蒼崎青子』を運用するための編成になるため、味方・概念礼装が揃っていないと動かしづらいです(トネリコに近い使用感)。

宝具レベルに関しては、『魔弾』状態があるので、攻撃等倍が相手でもバーサーカー攻撃有利1.5倍並の瞬間火力は出ますただ宝具連射させる場合は、『魔弾』状態の数を維持できないので、2発目以降はダメージが落ちます(宝具ダメージに関わる火力バフが、『魔弾』状態以外だとアーツカード性能アップしかないため、ダメージの伸びが悪い)。

『通常時』の宝具で付与する『バスターカード性能アップ&エクストラカード性能アップ(永続)』も宝具レベル依存で、20宝具レベル150%宝具レベル5と小さくはない変化です。

宝具レベル1でも、サポーターの真似事や『バスターカード、エクストラアタック』を活用する運用は可能です。ただ『スーパー青子』状態はバスターカード1枚構成で、『エクストラアタックを誘発するスキル(カードシャッフル、カード固定、カード選出など)』もないため、そこを主軸に運用するのは厳しいです。

また大前提として、フォーリナーは基本攻防等倍クラスのため、攻撃有利1.5倍~2倍のサーヴァントと同等以上のダメージを出すには手間がかかります。その手間(『魔弾』状態の管理、聖杯投入、コマンドカード強化、クラスコア、宝具レベル上げ)を面白いと感じるか、面倒と感じるかはマスター次第です。

これらを踏まえた上で、周回・高難易度に向いているかと言えば、使おうと思えば使えるレベル。全体的な性能は間違いなく高いが、『変身という手間がかかる』『宝具アタッカー運用。通常攻撃の全体化を主軸とした運用。サポーター運用の並列ができない』など、操作難易度が高いわりに得られるリターンは控え目です(めちゃくちゃ手間をかけたら、『どんなクエストでも最強!』というわけではない。身も蓋もない言い方だが、もっと手軽にダメージを出せるサーヴァントが少なからずいる)。

総じて、かなり遊べる性能をしており、攻防有利のバーサーカー相手ならトップクラスの性能です

現状は引かなくても困らないが、『蒼崎青子』特有の効果も多いため、運営がピッタリハマるクエストを用意するかは神のみぞ知る。

フォーリナークラスのアタッカーが欲しかったり、色々と組み合わせて遊びたいマスターは、引く価値があります。

汎用性の高いアタッカーが揃っているマスターは、スルーして構いません。

ステータス、宝具・スキル編に続く

運用方法編に続く

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