基本情報
| 神聖たる旗に集いて吼えよ |
| アーツ属性 サポート宝具 |
| 自身の攻撃力を大アップ(2ターン) &自身の防御力を大ダウン(3ターン)【デメリット】 +スターを獲得<オーバーチャージで効果アップ> |
| スキル1『強化後』 | 効果 |
| 聖乙女の凱旋(EX) CT7-5 | 味方全体の宝具威力アップ(1ターン) +『秩序』特性の味方全体のクリティカル威力をアップ(3ターン) +『善』特性の味方全体の宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン) + フィールドに『星の力を持つ味方』がいる時、スターを獲得 + 自身に毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン) |
| スキル2『強化後』 | 効果 |
| 聖乙女の傍らにて(A) CT8-6 | 自身のNP獲得量アップ(3ターン) +〔秩序〕特性の味方全体のNP獲得量をアップ(3ターン) +〔善〕特性の味方全体のHP回復量をアップ(3ターン) +味方フィールドに〔ジャンヌ系〕または〔星の力を持つ味方〕がいる時、自身のNPをものすごく増やす |
| スキル3 | 効果 |
| プレラーティの激励(B) CT7-5 | 自身のバスターカードの性能をアップ(5ターン) |
強い点
高ランクの『狂化』、チャージタイム最短5ターンで5ターン持続するバスターカード性能アップ、宝具『攻撃力アップ』でバスター殴りのダメージが高いです。
強化されたスキル1で『秩序、善、星』属性に対して、クリティカル関連の支援ができます。
弱い点
宝具の防御力ダウン・50%固定「デメリット」があまりにも重い(弱体無効・弱体解除で帳消しにできるが手間)。
宝具やスキルの火力バフで強化しても、スター集中度アップがないため、強力なバスタークリティカルを狙いづらいです。
NP獲得量アップ×2持ちだが、初期サーヴァント特有の凡庸なカード性能で、宝具回転率はイマイチ。『ジャンヌもしくは星』属性が味方フィールドにいると宝具を撃てるが、撃ったところで得られるのは持続2ターンの攻撃力アップと僅かなスターのみ(しかもデメリット付き)。
味方全体の宝具威力アップ持つが、自分はサポート宝具のため機能しません。
回避・無敵といった耐久スキル、必中・無敵貫通といったギミック対応スキルを持たず、バスターカードで殴って解決できるクエスト以外は対処できません。
スキル強化でNP獲得量アップやHP回復量アップをばら撒けるが、どちらも支援対象を選ぶ効果です。
育てるべきか
育てなくていいです。
アタッカーとしては、『高倍率の攻撃力アップ、バスターカード性能アップで強化したバスターカードで殴る』ことができます。
しかしバスターカードは2枚しかないうえに、スター集中度アップがないため、クリティカルを狙いづらいです。星3セイバー最底辺のATKも足を引っ張り、単独だと星4サーヴァントに毛が生えた程度のダメージです。
サポーターとしては、スキル1で『秩序、善、星』属性に対して、クリティカル関連の支援ができます。ただし対象がわかりづらいうえに、スキル1使用後はできることがないので、『オーダーチェンジで引っ込める』『ターゲット集中で落す』などのケアが必要です。
※スキル1はレベル1から使えるため、その点を利用すれば退場させやすい。しかしジルドレ(剣)を2騎用意しないといけない(強化クエストは最終再臨しないと解放されないため)。
対象を選ばない宝具威力アップは持続・倍率ともにイマイチで、扱いに困ります。
スキル2強化でHP回復やNP周りの強化、特定の味方がいる時にNPチャージを獲得したが、「FGOは基本的に被ダメージ>HP回復量なので、回復しても焼石に水。しかもジルドレ(剣)はHP回復系の効果がない」「NP獲得量アップは攻撃のhit数に依存するので、機能する味方が限られる」「最大100%のNPチャージで宝具を撃っても、それほど恩恵がない」など厳しい部分が多いです。しかも支援対象が「善、秩序」と条件付きなので、「善属性かつHP回復持ち」「秩序属性かつ攻撃のhit数が多い味方」と幅が狭まっています。
総じて、スキル1という一芸はあるが、周回・高難易度で居場所がないです。
育成コストをかけてもリターンが乏しく、そのうえでアタッカーとして育成・運用するなら、愛が必要です。
ステータス
クラスはセイバー。
カード構成は、バスター2枚、アーツ2枚、クイック1枚。
カード性能は、初期サーヴァントらしく凡庸。
ステータスはレベル70時に、HP10498、ATK6615。
星3セイバーの中では、HPがトップクラスに高く、ATKが最底辺。
| クラススキル | 効果 |
| 対魔力(B) | 自身の弱体耐性をアップ(約17%) |
| 騎乗(B) | 自身のクイックカードの性能をアップ(約8%) |
| 狂化(EX) | 自身のバスターカードの性能をアップ(約12%) |
対魔力はランクが高く、それなりにデバフを弾きます。
騎乗もランクが高く、クイックカードのダメージとスター生産率にプラス補正が入ります。
狂化は最高ランクで、低ATKを補うほど大きなプラス補正が入ります。
固有の第3アペンドスキルは、対キャスター攻撃適正。攻撃等倍のため、解放する価値は薄いです。
属性は、サーヴァント、人属性、秩序属性、善属性、人型、男性、騎乗、愛する者、セイバークラスのサーヴァント、ヒト科のサーヴァント。
宝具
| 神聖たる旗に集いて吼えよ |
| アーツ属性 サポート宝具 |
| 自身の攻撃力を大アップ(2ターン) &自身の防御力を大ダウン(3ターン)【デメリット】 +スターを獲得<オーバーチャージで効果アップ> |
攻撃力アップは宝具レベル依存で、50~100%。持続2ターンと短い代わりに、効果発動中は星5サーヴァント並のATKです(宝具レベル5の場合)。
デメリットの防御力ダウンは50%固定。持続3ターンと長く、弱体解除・弱体無効でケアしないとバーサーカー並に撃たれ弱くなります。
スター獲得はオーバーチャージ依存で5~25個。オーバーチャージ1で5個と非常に少なく、オーバーチャージ段階強化の上がり幅も5個とイマイチ。スターを集めるスキルもないため、活かすなら味方・概念礼装の支援『スター集中度アップ』が必要です。
アーツ属性のため、宝具BBでダメージが伸びません。宝具AAでアーツブレイブチェインを組んだ場合は、NP回収できてもダメージが出ず、噛み合いが悪いです。
また攻撃力アップが持続2ターンと短く、カード運次第では、バスターカードが手札に来ません。配られたカードからバスターカードが来るタイミングを読まなければならず、運用難易度が高いわりに、それで得られるリターンは少ないです。
スキル
| スキル1『強化後』 | 効果 |
| 聖乙女の凱旋(EX) CT7-5 | 味方全体の宝具威力アップ(1ターン) +『秩序』特性の味方全体のクリティカル威力をアップ(3ターン) +『善』特性の味方全体の宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン) + フィールドに『星の力を持つ味方』がいる時、スターを獲得 + 自身に毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン) |
宝具威力アップは最大16%。持続1ターンと短いうえに、自分には効果がありません。好意的に捉えれば、使用タイミングに悩まないのが利点です(味方に使う)。
『秩序』属性限定のクリティカル威力アップは最大50%。対象を選ぶが、味方全体に付与するモノとしてはトップクラスの倍率です。
『善』属性限定のオーバーチャージ2段階強化は、1回・3ターン固定。オーバーチャージ段階で威力が上がる特効宝具や、サポート宝具に恩恵があります。
ジルドレ(剣)は『秩序・善』のため、上記2つの効果対象です。
フィールドに『星』属性がいる時、スター獲得は20個固定。味方全体のクリティカルを誘発します。
毎ターンスター獲得は最大15個。少なくはないが多くもないため、『味方や概念礼装のスター供給支援で水増しする』『クラス別のスター集中度補正で、特定の味方にスターを寄せる』など、工夫が必要です。上記のスター獲得とは、獲得タイミングがズレるため注意しましょう。
全ての効果が発動する『秩序、善、星』属性のサーヴァントは全8騎(2025年1月現在)。
クリティカル関連を支援できる『秩序、星』属性のサーヴァントは全8騎(2024年8月現在)。
8騎しかいない『秩序、善、星』属性持ちを無理に編成する必要はなく、『秩序(+善)』のアタッカー、『星』のサポーターとバラけても構いません(メインアタッカーにクリティカル威力アップが付与されて、スター獲得が発動すれば、それでいい)。
| スキル2『強化後』 | 効果 |
| 聖乙女の傍らにて(A) CT8-6 | 自身のNP獲得量アップ(3ターン) +〔秩序〕特性の味方全体のNP獲得量をアップ(3ターン) +〔善〕特性の味方全体のHP回復量をアップ(3ターン) +味方フィールドに〔ジャンヌ系〕または〔星の力を持つ味方〕がいる時、自身のNPをものすごく増やす |
自分のNP獲得量アップは最大50%。元々のカード性能が凡庸なので、下記のNP獲得量アップを含めても、思ったより稼ぐ程度。
『秩序』属性限定のNP獲得量アップは最大50%。同系統ではトップクラスの倍率です。
『善』属性限定のHP回復量アップは最大100%。回復量が2倍になります。
味方フィールドに〔ジャンヌ系〕または〔星の力を持つ味方〕がいる時、NP増加は最大100%。スキルレベル1でも80%と高く、育成不十分でも宝具を撃ちやすいです。
| スキル3 | 効果 |
| プレラーティの激励(B) CT7-5 | 自身のバスターカードの性能をアップ(5ターン) |
バスターカード性能アップは最大40%。クラススキル『狂化』もあるので、バスターカードのダメージだけ大きく伸びます。
チャージタイム最短5ターンで持続5ターンのため、スキルレベルマックスなら効果が途切れません。
チャージタイム短縮の支援を受けた場合は、重ねがけ可能です。
運用方法
周回
サポート宝具なのでダメージが出ません。
火力支援も対象を選ばない『味方全体の宝具威力アップ』は持続1ターンと短く、『善、秩序、星』属性限定の支援は対象がわかりづらいです(しかもクリティカル関連を支援するため、起用頻度が低い)。
性能的にバスタークリティカルで攻撃したいが、スター集中度アップがないため、クリティカルが安定しません。
高難易度
持続が長いバスターカード性能アップで殴り、味方全体の「秩序、善、星」属性を強化するアタッカー兼サポーター。
ランサーなど、攻撃有利を取れるクエストが適正です。
大前提として、メインアタッカー運用はかなり厳しい。
高倍率の『攻撃力アップ、バスターカード性能アップ、クリティカル威力アップ』を持つので、ジルドレ(剣)にスターが集まれば、それなりにダメージは出ます。
ただし、それだけです。アーツ・クイックはダメージが出ず、かといってバスターだけでは宝具が回りません。
また耐久スキルを一切所持していないどころか、宝具のデメリットが非常に重く、耐久支援がないとすぐに退場します。
必中・無敵貫通といったギミック突破スキルもないので、複雑なクエストは対処できません。
総じて、単独だと『そこそこダメージが出るバスターカードで殴る』以上のことができない問題児です。
サポーターとしても編成できるが、支援対象が限定的で、居座ってもできることが少ないです。
『秩序』属性限定のクリティカル威力アップは対象範囲が広いが、クリティカルを誘発するスター獲得は、所有者が少ない『星』属性です。『秩序』属性限定のオーバーチャージ段階強化も、支援相手の宝具性能に左右されます。
またスキル1で支援した後は、フィールドに残ってもできることがないため、オーダーチェンジやターゲット集中での退場が必須です。『レベル1のジルドレ(剣)+ターゲット集中』なら、スキル1で支援しながらスムーズに退場できます。
スキル2の支援に関しては、発動してもクエストクリアに影響しづらい効果です。まったく無意味というわけではないが、その役割は「HP回復ならヒーラー」「宝具回転率強化ならアーツサポーター」に任せたいです。
スキル1・2の支援相手としては、『秩序・善・星』属性の『ジャンヌ・ダルク、蒼崎青子、ククルカン、謎のヒロインXX』がおすすめです。『星・善』属性の『キャストリア』も、オーバーチャージ段階強化の恩恵が大きく、スター獲得できるため高相性。『秩序・善』属性でオーバーチャージ段階強化の恩恵が大きい『トネリコ(第1再臨限定)』も悪さができる組み合わせです。
概念礼装は、バスターカードのダメージをさらに伸ばす『バスターカード性能アップ』。自分が所持していない『クリティカル威力アップ』。クリティカル誘発の『毎ターンスター獲得』がおすすめです。
敵として出てきた場合
厄介な要素はなく、宝具発動後に強化解除を付与すれば、防御力ダウンだけが残ります。
まとめ
・『アーツ主軸のカード構成だが、メインの火力バフはバスターカード性能アップ。サポート宝具なのに宝具威力アップ持ち』と、何がしたいのかわかりません。
・育成素材が『英雄の証、凶骨、虚影の塵、蛮神の心臓、ゴーストランタン』と取り合いになるモノばかりで、余計に育成しづらいです。
FGOにおけるジル・ド・レェ(剣)
フランスの貴族で軍人。百年戦争において聖女ジャンヌ・ダルクと共にオルレアンを奪回した英雄。
清廉かつ剛胆な性格で、軍人として最高の栄誉である元帥の称号を与えられました。
ほとんどの聖杯戦争においてジルはセイバーではなく、キャスターとして召喚されます。これは青髭としての悪名の方が世界に知れ渡っていることが原因です。
やや痩せぎすの色男。まだテンション低い時代。
聖女について? は、語っても問題無いですが、3時間ほど暇はおありですか?
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