基本情報
| 星辰象る久遠鏡(せいしんかたどるきゅうえんきょう) |
| バスター属性 サポート宝具 |
| 味方全体のバスターカード性能をアップ(3ターン) &味方全体のクリティカル威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &味方全体に「宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態」を付与(1回・3ターン) |
| スキル1 | 効果 |
| 巫女のカリスマ(B) CT7-5 | 味方全体の攻撃力アップ(3ターン) &毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン) |
| スキル2『強化後』 | 効果 |
| 鬼道(EX) CT8-6 | 自身のバスターカード性能アップ(3ターン) &『魔性』特攻状態を付与(3ターン) &無敵状態付与(1ターン) +味方全体のNPを増やす &クリティカル威力をアップ(3ターン) +スターを大量獲得 |
| スキル3 | 効果 |
| 光の託宣(A) CT8-6 | 自身のNP増加 &バスターカードのスター集中度アップ(1ターン) &バスターカードのクリティカル威力アップ(1ターン) |
強い点
クリティカル支援とクリティカルアタッカーを高いレベルで両立しているルーラー。
スキル『味方全員にスター獲得状態(最大8個×3ターン)、即時スター獲得最大30個』で3ターンの間、スター生産し続けます。これによりスター集中度アップを持たなかったり、スター生産力がないクリティカルアタッカーでもクリティカルを狙えます。
クリティカルアタッカーとしては、『バスターカード性能アップ、味方全体攻撃力アップ、特攻対象が広い「魔性」特攻』と乗算関係の火力バフを持ち、『上述したスター生産力、バスター限定のスター集中度アップ&クリティカル威力アップ』で基本攻撃等倍のルーラークラスながら高いクリティカルダメージが出ます。
さらに宝具『味方全体のバスターカード性能アップ&クリティカル威力アップ』で自分のクリティカルダメージを伸ばしながら、味方全体をクリティカルアタッカーに仕立て上げることが可能です。スキル2強化後はスキルでもクリティカル威力アップを付与できるようになり、最大30%のNP支援で味方全体の宝具を撃ちやすくします。
宝具は合計80%のNPチャージスキルに加えて、アーツクリティカルを狙いやすいので回転率が高いです。宝具チェインが組みやすく、味方全体のオーバーチャージ2段階引き上げ(1回×3ターン)もあるので、味方のオーバーチャージ段階を強化しやすいです。
弱い点
クリティカル支援+クリティカルアタッカーとして動く宝具・スキル構成のため、宝具攻撃で周回する編成のサポーターとしては動けません。
またクリティカルアタッカーとしては、『基本攻撃等倍のルーラークラス、バスタークリティカル強化がメインのスキル構成』なので、アーツ・クイッククリティカルは宝具とスキル『味方全体のクリティカル威力アップ』を使わないとダメージが低いです。
バスタークリティカルも純粋なクリティカルアタッカーで攻撃有利を取れるサーヴァントには、宝具連射しないと劣ります。攻撃不利は少ないため、どのクエストに連れて行っても安定したダメージは出ます(一長一短)。
『基本防御有利の打たれ強さや、無敵(1ターン)』を所持しているが、温存したくない攻撃バフとの複合スキルで、敵の宝具やチャージ攻撃に合わせにくいです。
引くべきか
引かなくていいです。
どの編成に入れても『クリティカルサポーター、クリティカルアタッカー』としての役割を果たせます。基本攻撃等倍防御有利のルーラークラスなのでクエストを選ばず、どんなクエストでも打たれ強く、高威力のクリティカルでぶん殴ります
また宝具レベルの性能変化がバスターカード性能アップ(30~50%)だけなので、宝具レベル1でも運用に支障が出ません。
難点はサポート宝具でダメージが出ず、宝具を撃たないと支援が完成しないこと。
スキルだけでも高威力のバスタークリティカルは出るが、基本攻撃等倍のため、敵のHPが高いフリークエストだと厳しい場面が目立ちます。宝具を撃てば改善されるものの、だったら「攻撃宝具で良くないか?」となるのが厳しいです。
『即時スター獲得50個持ち』『カード操作で確実にクリティカルを出せる』攻撃宝具持ちのサーヴァントが増えているのも逆風で、性能的に言えば使えるものの、実際に使うかはどうかはマスターによって割れます(周回時にサポート宝具を撃つのが嫌なマスターもいれば、気にしないマスターもいるので、好みの範疇)。
高難易度では、ほぼ途切れないクリティカルバフで殴り続けるアタッカーで、耐久面をサポートすればどんなクエストでも殴り勝ちます(クリティカル関係を封殺するギミックだときつい)
総じて、クリティカルアタッカー兼サポーターとしては完成しているサーヴァントです。しかし、めちゃくちゃ周回に向いているというわけではありません(性能的に使えないではなく、速度的に使わないサーヴァント)。
ステータス
クラスはルーラー
カード構成は、バスター2枚、アーツ2枚、クイック1枚
カード性能は標準。4hitクイックがやや優秀なぐらい。
ステータスはレベル90時に、HP15000、ATK10659
星5ルーラーの中ではバランス型のステータスです。
| クラススキル | 効果 |
| 対魔力(A) | 自身の弱体耐性をアップ |
| 陣地作成(A) | 自身のアーツカードの性能をアップ |
| 天然の肉体(A) | 自身に毒・呪い無効状態を付与 |
対魔力はランクが高く、それなりにデバフを弾きます。
陣地作成を所持しており、アーツカードのダメージとNP回収力にプラス補正が入ります。
天然の肉体により、毒・呪いを常時無効化します。
固有の第3アペンドスキルは対フォーリナー攻撃適性。基本攻撃等倍のクリティカルアタッカーで最大80%のNPチャージスキルもあるため、解放する価値はあります。
属性はサーヴァント、地属性、混沌属性、善属性、人型、女性、王、ヒト科のサーヴァント。
宝具
| 星辰象る久遠鏡(せいしんかたどるきゅうえんきょう) |
| バスター属性 サポート宝具 |
| 味方全体のバスターカード性能をアップ(3ターン) &味方全体のクリティカル威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &味方全体に「宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態」を付与(1回・3ターン) |
バスターカード性能アップは宝具レベル依存で30~50%。宝具レベル1でも3ターン持続としては優秀な倍率です。
クリティカル威力アップはオーバーチャージ依存で50~100%。オーバーチャージ1の段階から倍率が高く、宝具BBEXをクリティカルで決めることができれば、攻撃等倍でも宝具並のダメージが出ます。
宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態は1回・3ターン固定。卑弥呼→○○と宝具チェインを組んだ場合は、3段階引き上げます。自分の場合はクリティカル威力アップが50%→75%。
1回だけだが、重ねがけ可能で3ターン持続するため、宝具回転率の高さから味方全体のオーバーチャージ段階を最大にすることは難しくないです。
自分のオーバーチャージ段階も引き上げるため、短いスパンで宝具を撃てば、最低でも75%のクリティカル威力アップが味方全体に付与されます。
スキル
| スキル1 | 効果 |
| 巫女のカリスマ(B) CT7-5 | 味方全体の攻撃力アップ(3ターン) &毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン) |
攻撃力アップは最大20%。高ランクのカリスマ系スキルと同じ倍率です。
味方全体に毎ターンスター獲得状態は8個固定。味方全体に付与するので、効果中にメンバーが退場・オーダーチェンジで変わると獲得数が減ります。攻撃力アップと違い、スターを獲得するのは次ターンからなので注意が必要です。
3ターンの間、継続的にスター供給するスキルとしては破格の獲得数で、チャージタイムも最短5ターンと切れ間が短いです。
| スキル2『強化後』 | 効果 |
| 鬼道(EX) CT8-6 | 自身のバスターカード性能アップ(3ターン) &『魔性』特攻状態を付与(3ターン) &無敵状態付与(1ターン) +味方全体のNPを増やす &クリティカル威力をアップ(3ターン) +スターを大量獲得 |
自分にバスターカード性能アップは最大30%。3ターン持続としては優秀な倍率です。
『魔性』特攻は最大50%。『魔性』属性は、サーヴァントの対象は少ないが、エネミーは『デーモン、バイコーン、おろち、マハーナーガ』などそれなりにいます。
無敵(1ターン)は敵の宝具対策に有効です。ただし、攻撃バフとの複合で、両方を同時に活かすのは難しいです。
味方全体のNP増加は最大30%。付与先の味方が初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら即宝具を撃てます。
味方全体のクリティカル威力アップは最大30%。バスターカード性能アップとは乗算関係で、バスタークリティカルのダメージがよく伸びます。
即時スター獲得は24個固定。バスター2枚構成かつスキル3「バスター限定のスター集中度アップ」があるので、この数でもバスタークリティカルを狙えます。
| スキル3 | 効果 |
| 光の託宣(A) CT8-6 | 自身のNP増加 &バスターカードのスター集中度アップ(1ターン) &バスターカードのクリティカル威力アップ(1ターン) |
NP増加は最大50%。スキル2と合わせれば最大80%と高く、第2アペンドスキルレベルマックスなら礼装フリーで宝具を撃てます。
バスター限定のスター集中度アップはライダークラスからスターを奪える倍率です。
バスター限定のクリティカル威力アップは最大100%。バスター限定だが、同系統の中ではトップクラスの倍率です。
運用方法
クリティカル殴り周回
最大80%のNPチャージスキルがあるので、礼装フリーで宝具を撃てます。また最大30%のNP支援で宝具を撃たせやすいです。
火力バフはスキルのみだと「攻撃力アップ20%、バスターカード性能アップ30%、魔性特攻50%、クリティカル威力アップ30%、バスター限定のクリティカル威力アップ100%」で、宝具を発動すると「バスターカード性能アップ30~50%、クリティカル威力アップ50~100%」が追加されます。
このうち味方全体に付与されるのは、スキル「攻撃力アップ20%、クリティカル威力アップ30%」と宝具効果のみです。
スキルのみだと基本攻撃等倍を覆すのは厳しく、火力支援の倍率もそこまで高くありません。宝具を撃てば解消されるが、ダメージが出ないサポート宝具のため、あまり撃ちたくないです(宝具を撃ちたくないからクリティカル殴りで突破したいのに、宝具を撃たないといけないのは本末転倒)。
総じて、クリティカル殴り周回の適性は十分あるが、ゲームシステム的に好まれていないのが厳しいサーヴァント。
高難易度
スター供給支援とクリティカル威力アップの継続付与で、パーティ全体をクリティカルアタッカーに変貌させるアタッカー兼サポーター。
『宝具でしかダメージが通らない、毎ターンスター没収』など、クリティカルを封じてくるギミックがない限りは、ほとんどのクエストに適性があります。
クリティカル関係で必要な行動を単騎で行い、高いクリティカルダメージで攻撃し続けます。さらに『NP80%チャージ+アーツクリティカルが狙いやすい構成』で宝具回転率が高く、ギミックや妨害スキルで行動阻害を受けない限りは、宝具バフがほとんど途切れません。
攻撃等倍が多いという欠点を火力バフで強引に解決しており、撃たれ強いルーラーという長所だけが残っています。
クラススキル『毒と呪いを常時無効』があるので、それらを付与してくるクエストに強いのも長所です。また『魔性』特攻を所持しているので、特攻対象が出てくるクエストだとダメージが大きく伸びます。
欠点らしい欠点はないが、宝具3連射でクリアする短期決戦用の編成と違い、宝具バフの重ね掛けやカード運が絡んでくるため、ターン数はかかります。ただしカード運が良ければ、クリアターンは短いです。またクリティカル支援能力が短期~長期と安定しているので、雑なプレイでも『気づいたら殴り倒していた』といった状況があり得ます。
天敵と言えるギミックはいくつかあり、上述のクリティカルダメージを通さない特殊耐性や、スター没収系のギミックに弱いです。またサポーター全体の弱点だが、強化解除に弱いです。
基本防御有利で無敵を持つが、火力バフと複合で温存できないため、耐久面は味方でサポートしましょう。
編成は、オーバーチャージ段階引き上げの支援が可能なので、オーバーチャージ段階強化の恩恵が大きいサーヴァント『対粛正防御状態の回数が増えるキャストリア、NP配布量が増える玉藻の前』と組めば、攻防ともに隙がないパーティができあがります。
バスタークリティカルを強化できる『マーリン』とも高相性です。
カード固定ができる『水着BB』と組んで、高威力のクリティカルを出し続けるといった運用もできます。この方法ならカード運が絡まないため、クリアターンを短縮できます。
上記以外にもクリティカルアタッカー全般と編成を組めるため、卑弥呼+クリティカルアタッカー+味方全体を守れるサポーターで、だいたいのクエストに殴り込めます。とくに味方全体バスターカード性能アップがあるので、バスターメインのクリティカルアタッカーと相性が良いです。
卑弥呼を編成に組み込むと、クリティカル関連スキルを持たないサーヴァントがクリティカルアタッカーに化けます。そのためバスター主軸のサーヴァントを無理やりクリティカルアタッカーに変えて、宝具BBEXで大ダメージを狙えます。
総じて、クリティカル支援を行いながらクリティカルで殴れるため、アタッカー+サポーター×2の編成にありがちな『アタッカーのカードがないので攻撃が止まる』という状況が起こりにくいです。
概念礼装は、スター供給の隙間を埋める『毎ターンスター獲得、即時スター獲得』。クリティカルダメージ強化の『クリティカル威力アップ』がおすすめです。
敵として出てきた場合
攻撃有利を取りにくいルーラークラスでクリティカル事故が怖いです。
無敵もあるため、強化解除を用意すると戦いやすいです。
まとめ
・雑にパーティ全体が強くなるサーヴァントの1騎です。ただし「カード操作系の効果がない」「宝具を撃たないと火力バフが厳しい」ため、2026年現在の周回編成「アタッカーの横並べで宝具を1騎ずつ撃つ編成」に組み込みにくいです。
FGOにおける卑弥呼
古代日本に存在したとされる邪馬台国の女王。
見た目はのびのび元気なお天気娘といった様子だが、その身に秘めた神秘の力は光の裁定者という触れ込みに恥じない凄まじいもの。
時に託宣で、時に力づく。そういったいろんな方法で争いを治めました。
本来はお日様の光を喜び、人々の笑顔を喜ぶ、天然自然と共に生きる事を良しとする心優しい女の子。そして、原始の人間が持っていた溢れんばかりの生命力を宿す完全健康優良児。
何故か異常な雨女体質。得意技は骨割り占いで鍛えたグーパンチ。
人としての当たり前の生を捨て、人の笑顔の為にその身を捧げた。その生に悔いはなく、その果てに訪れる闇でさえ受け入れ、やがては時の彼方へと消え去るとしても。
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