基本情報
| すべては我が槍に通ずる |
| バスター属性 全体攻撃宝具 |
| 敵全体に強力な攻撃 +味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> |
| スキル1『強化後』 | 効果 |
| 浪漫の風(B+) CT7-5 | 自身の攻撃弱体耐性アップ(3ターン) &HPを大回復 &NP増加 |
| スキル2 | 効果 |
| 皇帝特権(EX) CT7-5 | 自身の攻撃力を確率でアップ(3ターン) &防御力を確率でアップ(3ターン) &HP回復 |
| スキル3『強化後』 | 効果 |
| 七つの丘(EX) 9-7 | 味方単体にガッツ状態付与(1・回3ターン) &バスターカード性能アップ(3ターン) +味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) &強化成功率をアップ(3ターン) &HP回復量をアップ(3ターン) |
強い点
HP回復スキルを2つ持ち、5ターンに1回最大7400回復します。さらに、確率発動の防御力アップで被ダメージを約4割カットできるため、高レアサーヴァント並に打たれ強いです。
20%固定のNPチャージスキルでやや宝具を撃ちやすく、宝具ダメージ後の『味方全体の攻撃力アップ』や、スキル『味方単体のバスターカード性能アップ』で火力支援ができます。
宝具演出が短いです。
スキル3強化後は火力支援の倍率と持続が大きく伸び、確率発動の効果を確定で発動できるため、火力・耐久面が大きく強化されます。
弱い点
攻防の要となるバフ『攻撃力アップ&防御力アップ』が発動率60%と不確定です。味方スキル『強化成功率アップ』で確定にできるが、ロムルスのためだけに編成するのは割に合いません(そもそもランサークラスと相性が良いクラスに、強化成功率アップ持ちがいない)。
そのため宝具ダメージにムラがあり、低レアのステータスで『非特攻+未強化』宝具のため、要求火力に届きづらいです。とくに回数をこなす周回では、攻撃力アップが発動しない前提で運用しないと、いずれ事故が発生します。
スキル『味方単体のバスターカード性能アップ&ガッツ』がそれぞれ持続1ターンと短く、両方の効果を同時に活かすのは難しいです。例えば、『敵のチャージゲージがMAXの時に、火力強化して宝具を撃つ』など、タイミングが限られます。
↑スキル3強化で解消。
育てるべきか
育てたら使い道があります。
星3サーヴァントながら打たれ強いのが長所だが、その役割を『ロムルス』に求めません(基本防御有利のルーラークラスや、より耐久力が高いサーヴァントはいる)。また耐久力の高さを活かせるクエストも限られます。
アタッカーとしては、星3サーヴァントながら火力バフが「攻撃力アップ最大64%、バスターカード性能アップ最大30%」と豊富で、星4ランサーに迫るダメージです(固有の第3アペンドスキルが攻撃有利を取れる対バーサーカー攻撃適性なので、さらに伸ばせる)。
火力支援も「宝具ダメージ後に味方全体の攻撃力アップ10~30%(オーバーチャージ依存)、スキルで味方単体のバスターカード性能アップ30%+味方全体の攻撃力アップ20%」と揃っており、第1WAVE要員¹として役割を果たしやすいです。
¹……敵のHPが低いWAVEを突破しながら火力支援するポジション。
スキルレベルに依存しないNPチャージスキルや、宝具を撃つだけで火力支援できるため、育成が不十分でも運用しやすいです。ただし、確率発動の効果を確定発動させるには、スキル3のスキルレベルマックスが必要なので、本人の宝具ダメージを伸ばすなら育成が必要です。
総じて、第1WAVE要員として編成できるが、高レアサーヴァントを押し退けるほどではありません(もっと優秀なサーヴァントは普通にいる)。ロムルスを編成するマスターは、性能ではなく『低コストで編成できる。スキルのポチ数を減らせる。宝具演出を短くできる』など、周回時間を短縮できる点に注目しています。
育成優先度としては、育成素材に余裕があるなら『最終再臨』を目指しましょう。この時点で周回の第1WAVE要員として編成できます。それ以降は、本人の火力を伸ばすなら、スキル3のスキルレベルマックスを目指しましょう。
ステータス
クラスはランサー。
カード構成は、バスター2枚、クイック2枚、アーツ1枚。
カード性能は初期サーヴァントらしく凡庸。アーツが1枚しかないので、NP回収に苦しむタイプ。
ステータスはレベル70時に、HP9883、ATK7239。
星3ランサーの中では、ATKがかなり高く、HPはかなり低め。
| クラススキル | 効果 |
| 対魔力(B) | 自身の弱体耐性をアップ(約17%) |
対魔力はそこそこデバフを弾きます。
固有の第3アペンドスキルは対バーサーカー攻撃適正。NPチャージスキルが20%固定のため、第2アペンドスキルの優先度が高いです。ただし、低レアサーヴァントでサーヴァントコインの入手が容易なため、可能なら解放したいです。
属性は、サーヴァント、星属性、混沌属性、中庸属性、人型、男性、特別な星の力、ローマ、王、ヒト科のサーヴァント。
宝具
| すべては我が槍に通ずる |
| バスター属性 全体攻撃宝具 |
| 敵全体に強力な攻撃 +味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> |
宝具ダメージ後に味方全体の攻撃力アップはオーバーチャージ依存で10~30%。オーバーチャージ1の倍率は低いが、宝具を撃つだけで火力支援できるのが利点です。
~宝具ダメージの目安(宝具レベル5、フォウくん+1000)~
スキル3を自分に使った場合……約6万3千。星5ランサーの非特攻宝具・宝具レベル1前後のダメージ。バーサーカー攻撃適性込みなら約7万1千~7万5千。
スキル3を味方に渡した場合……約4万8千。宝具レベル2のロウヒと同程度のダメージ。バーサーカー攻撃適性込みなら約5万5千~5万8千。
※聖杯投入でレベル90にした場合は、スキル3を自分に使うと約7万6千。火力が低めの星5ランサーに匹敵するダメージです(宝具レベル5で比較)。
スキル
| スキル1『強化後』 | 効果 |
| 浪漫の風(B+) CT7-5 | 自身の攻撃弱体耐性アップ(3ターン) &HPを大回復 &NP増加 |
攻撃弱体耐性アップは最大100%。対象は『攻撃力ダウン、○○カード性能ダウン、与ダメージマイナス、クリティカル発生率ダウン』など。対魔力もあるので、高い耐性を発揮します。
HP回復は最大4000。星5サーヴァント並の回復量です。
NP増加は20%固定。数値はやや低いが、スキルレベルに依存しないのが利点です(伝承結晶を投入せずに済む)。
| スキル2 | 効果 |
| 皇帝特権(EX) CT7-5 | 自身の攻撃力を確率でアップ(3ターン) &防御力を確率でアップ(3ターン) &HP回復 |
確定で発動するのは、HP回復のみ。それ以外はスキルレベルに依存せず、一律60%。
攻撃力アップ・防御力アップともに最大44%。攻撃力ほぼ1.4倍、被ダメージ4割カットという凶悪な性能が3ターン続きます。
HP回復は最大3400。スキル1と合わせた回復量は最大7400、HPの7割以上です。
| スキル3『強化後』 | 効果 |
| 七つの丘(EX) 9-7 | 味方単体にガッツ状態付与(1・回3ターン) &バスターカード性能アップ(3ターン) +味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) &強化成功率をアップ(3ターン) &HP回復量をアップ(3ターン) |
ガッツの回復量は1000固定。回復量は低いが、HP回復系の効果が多いので立て直しやすいです。
バスターカード性能アップは最大30%。星3ランサーが持つ自己強化スキルもしくは火力支援スキルとしては、倍率・持続ともに優秀です。
味方全体の攻撃力アップは最大20%。高ランクのカリスマ系スキルと同じ倍率です。
味方全体の強化成功率アップは最大40%。スキルレベルマックスは必要だが、スキル2を確定発動できます。星3サーヴァントで味方全体の強化成功率アップを強化できるのはロムルスが初です。
HP回復量アップは最大100%。各スキルがスキルレベルマックスだった場合、1万4800回復できます(聖杯投入でレベル100にしても全回復できる)。
運用方法
周回
愛を注げば注ぐほど強くなる周回アタッカー。
・第1段階(最終再臨+宝具レベル上げ)
最終再臨+宝具レベル上げだけでも、スキルレベルに依存しないNPチャージスキル、スキルと宝具ダメージ後の火力支援が使えます。宝具演出が短いのも◎。
・第2段階(スキルレベル育成)
スキル3のスキルレベルマックスで確率効果が確定発動するため、宝具ダメージが大きく伸びます。対応できるクエストの範囲が広がる以外にも、火力が伸びたことでスキル3を味方に渡しやすくなるため、火力支援要員としても成長します。
・第3段階(聖杯投入)
聖杯投入や第5アペンドスキルの育成など、育成素材を惜しみなく投入すれば、攻撃有利の第1WAVEはもちろん、攻撃等倍に出張も視野に入ります。
高難易度
10割以上回復するHP回復と被ダメージ4割カットの防御力アップで打たれ強いアタッカー。
アーチャーなど、攻撃有利を取れるクエストが適正です。
最大14800のHP回復やダメージ4割カットの防御力アップで打たれ強いが、アタッカーとしては星3ランサー相応で、生き残ってもダメージを稼げません。
そのためメインアタッカーより、サブアタッカーや耐久力の高さを活かした壁役が適正です。
宝具やスキルでメインアタッカーに火力支援した後は、オーダーチェンジやターゲット集中状態付与で前衛から下げましょう。耐久力がかなり高いので、持続が長いターゲット集中状態を付与すれば、複数ターン壁役として動けます。
前衛で戦い続ける場合は、火力支援のために宝具を回したいが、アーツカード1枚構成でクリティカル関連スキルが皆無と厳しいです。
味方単体にガッツ状態を付与できるので、控えに配置しておき、『敵の宝具発動タイミングで前衛に出す→ガッツ付与で支援→宝具攻撃で退場』という動きもできます。回避や無敵の支援では防げない『即死攻撃』に有効です。
また単騎性能が地味に高く、回転率が高いHP回復で回復しながら殴り続けます¹。ただし、攻撃性能は低いため、星3ランサーの素殴りで倒せるHPじゃないと倒しきれません。
¹……5ターンに1回HPを1万以上回復できる。
敵として出てきた場合
敵対時はHP回復が腐るため、これといって注意する点はないです。
まとめ
・低コストで編成できる第1WAVE要員としては、高火力で火力支援の倍率も優秀なサーヴァント。
FGOにおけるロムルス
古代ローマ建国神話に登場する国造りの英雄。
軍神マルスと美しき姫シルウィアとの間に生まれ、神の獣たる狼を友に育ったという。
地中海周辺国家を併合し、永き栄光の大帝国たるローマの礎を築いてみせた建国王。真紅の神祖。
ザ・ローマ。生まれながらに超人であるため、余裕と落ち着きがある。その人間性は世界に君臨するローマそのもの。
ネロやカエサル、カリギュラのように縁のある皇帝系英霊たちを「我が子」と呼び、愛する。
一人称は常に「私」。
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