『ロムルス(恒常)』FGOおすすめ性能解説
目次
基本情報
すべては我が槍に通ずる |
バスター属性 全体攻撃宝具 |
敵全体に強力な攻撃 +味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> |
スキル1『強化後』 | 効果 |
浪漫の風(B+) CT7-5 | 自身の攻撃弱体耐性アップ(3ターン) &HPを大回復 &NP増加 |
スキル2 | 効果 |
皇帝特権(EX) CT7-5 | 自身の攻撃力を確率でアップ(3ターン) &防御力を確率でアップ(3ターン) &HP回復 |
スキル3 | 効果 |
七つの丘(A) 9-7 | 味方単体にガッツ状態付与(1回・1ターン) &バスターカード性能アップ(1ターン) |
強い点
HP回復スキルを2つ持ち、5ターンに1回最大7400回復します。さらに、確率発動の防御力アップで被ダメージを約4割カットできるため、高レアサーヴァント並に打たれ強いです。
20%固定のNPチャージスキルでやや宝具が撃ちやすく、宝具ダメージ後の『味方全体の攻撃力アップ』や、スキル『味方単体のバスターカード性能アップ』で火力支援ができます。
宝具演出が短いです。
弱い点
攻防の要となるバフ『攻撃力アップ&防御力アップ』が発動率60%と不確定です。味方スキル『強化成功率アップ』で確定にできるが、ロムルスのためだけに編成するのは割に合いません(そもそもランサークラスと相性が良いクラスに、強化成功率アップ持ちがいない)。
そのため宝具ダメージにムラがあり、低レアのステータスで『非特攻+未強化』宝具のため、要求火力に届きづらいです。とくに回数をこなす周回では、攻撃力アップが発動しない前提で運用しないと、いずれ事故が発生します。
スキル『味方単体のバスターカード性能アップ&ガッツ』がそれぞれ持続1ターンと短く、両方の効果を同時に活かすのは難しいです。例えば、『敵のチャージゲージがMAXの時に、火力強化して宝具を撃つ』など、タイミングが限られます。
育てるべきか
育てなくていいです。
星3サーヴァントながら打たれ強いのが長所だが、その役割を『ロムルス』に求めません(基本防御有利のルーラークラスや、より耐久力が高いサーヴァントも多い)。また耐久力の高さを活かせるクエストも限られます。
アタッカーとしては、火力バフが『持続1ターン、確率発動』と不安定で、ダメージの上下が激しいです。
そのためメインアタッカー運用は厳しめだが、周回の第1WAVE要員としては、役割を持てます。
スキルレベルに依存しないNPチャージスキルや、宝具を撃つだけで火力支援できるため、育成が不十分でも運用できます。固有の第3アペンドスキルが攻撃有利の対バーサーカー攻撃適正なのも利点です。
ただし、初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスでもNP支援が必要で、火力の不安定さから担当できるWAVEが限られます。
また同じ星3ランサーで、より強力な火力支援スキルを持つ『ヘクトール』の存在も大きいです。
総じて、第1WAVE要員として編成できるが、他のサーヴァントを押し退けるほどではありません(もっと優秀なサーヴァントは普通にいる)。ロムルスを編成するマスターは、性能ではなく『低コストで編成できる。スキルのポチ数を減らせる。宝具演出を短くできる』など、周回時間を短縮できる点に注目しています。
育成優先度としては、育成素材に余裕があるなら『最終再臨』を目指しましょう。この時点で周回の第1WAVE要員として編成できます。それ以降は、趣味の範疇です(要求火力に届かせるために、スキル3や第3アペンドスキルを上げるぐらい)。
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ステータス
クラスはランサー。
カード構成は、バスター2枚、クイック2枚、アーツ1枚。
カード性能は、初期サーヴァントらしく凡庸。アーツが1枚しかないので、NP回収に苦しむタイプです。
ステータスはレベル70時に、HP9883、ATK7239。
星3ランサーの中では、ATKがかなり高く、HPはかなり低め。
クラススキル | 効果 |
対魔力(B) | 自身の弱体耐性をアップ(約17%) |
対魔力は、そこそこデバフを弾きます。
固有の第3アペンドスキルは対バーサーカー攻撃適正。NPチャージスキルが20%固定のため、第2アペンドスキルの優先度が高いです。ただ、低レアサーヴァントでサーヴァントコインの入手が容易なため、可能なら解放したいです。
属性は、サーヴァント、星属性、混沌属性、中庸属性、人型、男性、特別な星の力、ローマ、王、ヒト科のサーヴァント。
宝具
すべては我が槍に通ずる |
バスター属性 全体攻撃宝具 |
敵全体に強力な攻撃 +味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> |
宝具ダメージ後に味方全体の攻撃力アップは、オーバーチャージ依存で10~30%。オーバーチャージ1の倍率は低いが、宝具を撃つだけで火力支援できるのが利点です。
宝具ダメージは、全ての火力バフが機能するなら約5万5千。星5ランサー(非特攻宝具)・宝具レベル1前後のダメージです。
確率発動の攻撃力アップを当てにしないなら約3万8千。星4ランサー(非特攻宝具)・宝具レベル1前後のダメージです。
スキル
スキル1『強化後』 | 効果 |
浪漫の風(B+) CT7-5 | 自身の攻撃弱体耐性アップ(3ターン) &HPを大回復 &NP増加 |
攻撃弱体耐性アップは最大100%。対象は『攻撃力ダウン、○○カード性能ダウン、与ダメージマイナス、クリティカル発生率ダウン』など。対魔力もあるので、高い耐性を発揮します。
HP回復は最大4000。星5サーヴァント並の回復量です。
NP増加は20%固定。数値はやや低いが、スキルレベルに依存しないのが利点です(伝承結晶を投入せずに済む)。
スキル2 | 効果 |
皇帝特権(EX) CT7-5 | 自身の攻撃力を確率でアップ(3ターン) &防御力を確率でアップ(3ターン) &HP回復 |
確定で発動するのは、HP回復のみ。それ以外はスキルレベルに依存せず、一律60%。
攻撃力アップ・防御力アップともに最大44%。攻撃力ほぼ1.4倍、被ダメージ4割カットという凶悪な性能が3ターン続きます。確定発動させるには、『蘭陵王、ラクシュミー・バーイー、美遊、オジマンディアス』などの強化成功率アップの支援が必要です。強化成功率アップのコマンドコード『羅竜の面(20%)』だと、確定にならないので注意。
HP回復は最大3400。スキル1と合わせた回復量は最大7400、HPの7割以上です。
スキル3 | 効果 |
七つの丘(A) 9-7 | 味方単体にガッツ状態付与(1回・1ターン) &バスターカード性能アップ(1ターン) |
ガッツの回復量は1000固定。持続1ターンと短く、敵の宝具・チャージ攻撃のタイミングに合わせないと、不発で終わりやすいです。
バスターカード性能アップは最大30%。こちらも持続1ターンと短く、宝具発動時に合わせたいです。
味方単体に付与できるが、味方に渡すと火力バフがなくなるのが難点です(スキル2の判定に失敗した場合)。
基本的な使用タイミングは宝具発動時で、ガッツはタイミングが合えばラッキーと思いましょう。
運用方法
周回
NPチャージスキルが20%固定とやや低く、イベント時によく配られる初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルでも、10~20%のNP支援が必要です。
NP支援は必要だが、味方全体にNP30%配布できるサーヴァント『闇のコヤンスカヤ、タイプ:アース』のように、NP支援できるサーヴァントは増えています。これらのサーヴァントを所持しているなら、編成しやすいです。
『未強化&非特攻』で宝具ダメージが低く、火力支援が宝具発動後のため、敵のHPが低い第1WAVE担当以外は厳しいです。もし要求火力に届くなら、スキル3『味方単体にバスターカード性能アップ』で追加の火力支援ができます。
クリティカル殴り周回では、クリティカル関連スキルを持たないため、適性は低いです。
高難易度
7割近く回復するHP回復で、打たれ強いアタッカー。
アーチャーなど、攻撃有利を取れるクエストが適正です。
最大7400のHP回復やダメージ4割カットの防御力アップで打たれ強いが、アタッカーとしては星3ランサー相応で、生き残ってもダメージを稼げません。
そのためメインアタッカーより、サブアタッカーや耐久力の高さを活かした壁役が適正です。
宝具やスキルでメインアタッカーに火力支援した後は、オーダーチェンジやターゲット集中状態付与で前衛から下げましょう。耐久力がかなり高いので、持続が長いターゲット集中状態を付与すれば、複数ターン壁役として動けます。
前衛で戦い続ける場合は、火力支援のために宝具を回したいが、アーツカード1枚構成でクリティカル関連スキルが皆無と厳しいです。
味方単体にガッツ状態を付与できるので、控えに配置しておき、『敵の宝具発動タイミングで前衛に出す→ガッツ付与で支援→宝具攻撃で退場』という動きもできます。回避や無敵の支援では防げない『即死攻撃』に有効です。
また単騎性能が地味に高く、回転率が高いHP回復で回復しながら殴り続けます¹。ただし、攻撃性能は低いため、星3ランサーの素殴りで倒せるHPじゃないと倒しきれません。
¹……HP回復量アップ系の概念礼装を持たせると、5ターンに1回HPを1万以上回復できる。
敵として出てきた場合
敵対時はHP回復が腐るため、これといって注意する点はないです。
まとめ
・低コストで編成できる第1WAVE要員としては、可もなく不可もなくな性能です。ポチ数や周回時間を気にするようなマスターに向いています。
FGOにおけるロムルス
古代ローマ建国神話に登場する国造りの英雄。
軍神マルスと美しき姫シルウィアとの間に生まれ、神の獣たる狼を友に育ったという。
地中海周辺国家を併合し、永き栄光の大帝国たるローマの礎を築いてみせた建国王。真紅の神祖。
ザ・ローマ。生まれながらに超人であるため、余裕と落ち着きがある。その人間性は世界に君臨するローマそのもの。
ネロやカエサル、カリギュラのように縁のある皇帝系英霊たちを「我が子」と呼び、愛する。
一人称は常に「私」。
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