『U-オルガマリー(期間限定)』FGOおすすめ性能解説・中
の続き
ステータス
クラスはアンビースト。名称は異なるが、ビーストのクラスコアの対象です。
クラス相性は、ルーラーのクラス相性にフォーリナー相克状態が追加された形で、ムーンキャンサーに攻防有利、アヴェンジャーに攻防不利、バーサーカーとフォーリナーに攻撃有利・防御不利、セイバー・アーチャー・ランサー・キャスター・アサシン・ライダーに防御有利です(それ以外は全て等倍)。
カード構成は、バスター2枚、アーツ2枚、クイック1枚。
カード性能は、全体的にhit数が多く、スター発生率アップの影響を受けやすいです。NP回収力は並。
ステータスはレベル90時に、HP15450、ATK10815。
星5サーヴァントの中では、HPがトップクラスに高く、ATKは最底辺。
クラススキル | 効果 |
陣地作成(A) | 自身のアーツカードの性能をアップ(約10%) |
道具作成(B) | 自身の弱体付与成功率をアップ(約8%) |
神性(EX) | 自身に与ダメージプラス状態を付与(+250) |
単独権限(-) | 効果なし |
人理の防人(EX) | 自身に『人類の脅威』特性の敵にやられた時に発動するガッツ状態を付与(回復量5000・1回・他のガッツ状態と重複可能) 自身にエクストラ攻撃が全体攻撃化する状態<1体あたりのダメージは単体攻撃時から半減・ただし敵が1体の場合半減しない>を付与 |
逆光(EX) | 自身に「ガッツ発動時に、自身のバスターカード性能をアップ(3ターン) &自身に無敵状態を付与(1回・3ターン・他の無敵状態を重複可能) &自身のNPを少し増やす &自身の最大HPをダウン(3ターン)【デメリット】する状態」を付与 |
陣地作成はランクが高く、アーツカードのダメージとNP回収力に大きなプラス補正が入ります。
道具作成を持ち、『対魔力』持ちにもデバフが入りやすいです。
神性は敵の特攻効果に引っかかりやすいので注意しましょう。
単独権限は効果なしのフレーバーテキスト。
人理の防人により、『人類の脅威』属性の攻撃でHP0になるとガッツが発動します。『人類の脅威』属性は、攻撃有利・防御不利のフォーリナークラスに多いので、危険な殴り合いの保険になるクラススキルです。
エクストラアタックが全体攻撃化する状態は、ダメージ・NP回収量・スター生産量が半分に減るが、3体いるなら1.5倍のNP回収・スター生産が可能です(6体なら3倍)。宝具カードと同じ挙動になり、AQBEXで攻撃して、AQBで敵を全滅させた場合は、EXで追撃しません。この仕様を利用すれば、『通常攻撃→宝具→通常攻撃→EX』で敵のガッツを4回剥がせます(通常のサーヴァントは『通常攻撃→宝具攻撃 → 通常攻撃&EX』の3回が限度)。敵が1体の場合は半減しません。
逆光により、ガッツが発動すると『バスターカード性能アップ(20%・3ターン)、無敵(1回・3ターン)、NP10%獲得』が付与されます。デメリットとして『最大HPが1000ダウン(3ターン)』するが、ガッツ発動=低HP状態のため、あってないようなデメリットです。
しかし、『人理の防人』以外にガッツ効果を持っていないため、発動すればラッキー程度(概念礼装や味方にガッツを付与してもらう方法もあるが、メリットより手間の方が大きい)。
固有の第3アペンドスキルは、対プリテンダー攻撃適性。基本攻撃等倍のため、解放する意味はあるが、第5アペンドスキルや聖杯投入の優先度が高いです。
サーヴァントコインの使用優先度は5=聖杯投入>2>4>1>3。第1・2再臨でシステム運用する場合は第5アペンドスキルの優先度が上がり、第3再臨で運用する場合は聖杯投入の優先度が上がります。
属性は、第1・2再臨時は『星・秩序・悪・女性・人型・神性・超巨大・巨人』、第3再臨時は『人・秩序・善・女性・人型・神性・今を生きる人類』。再臨段階によって敵味方から受ける効果が大きく変わるため、編成時は注意しましょう。
宝具
すでに過ぎし人理の終 |
バスター属性 全体攻撃宝具 |
敵全体のクイック攻撃耐性をダウン(1ターン) &アーツ攻撃耐性をダウン(1ターン) &バスター攻撃耐性をダウン(1ターン) &強力な『人・星の力を持つ敵』特攻攻撃<オーバーチャージで特攻威力アップ> + 味方全体の攻撃力を少しアップ(3ターン) &NPを少し増やす &『人・星の力を持つ者または今を生きる人類』のNPを少し増やす |
敵全体の3色カード耐性ダウンは20%固定。持続1ターンで倍率は並だが、味方全体が与えるダメージを引き上げます。デバフなので、弱体耐性アップで弾かれる可能性があります。
『人・星の力を持つ敵』特攻攻撃はオーバーチャージ依存で約1.5倍~2倍。対象はサーヴァントに多く、一部の一般エネミーも対象に入ります。
宝具ダメージ後に味方全体の攻撃力アップは宝具レベル依存で10~30%。宝具レベル1の倍率は10%と低めだが、宝具レベル2で20%と高ランクのカリスマ程度に強化され、宝具レベル5なら30%と破格です(高レアサーヴァントが持つ自己強化スキル並)。
NP獲得は10%。『人・星』属性もしくは『今を生きる人類』属性に対しては+10%されます。U-オルガマリーも対象に入り、NPを20%リチャージします。
~宝具ダメージの目安~
第1・2再臨時
攻撃等倍+非特攻+スキル3未使用……約1万9千~3万1千。星3以下のキャスタークラス並のダメージです。
攻撃等倍+『人・星』特攻+スキル3未使用……約2万8千~4万7千。オーバーチャージ段階強化¹を含めれば、約3万3千~6万3千。非特攻対象に攻撃した『モルガン』と同程度のダメージ。攻撃有利2倍の場合は、強化済み宝具を持つ『星5サーヴァント(非特攻)』と同程度のダメージです。
¹……オーバーチャージ段階は宝具レベル1ならオーバーチャージ3、宝具レベル5ならオーバーチャージ5で計算(詳細はスキルの項目で解説)。
攻撃有利+『人・星』特攻(オーバーチャージあり)+スキル3使用(特攻発動)……約13万3千~25万。強化済みの単体攻撃宝具(特攻あり)に匹敵するダメージです。
第3再臨時
攻撃等倍+非特攻+スキル3未使用……約1万7千~2万9千。星1バーサーカーの『バニヤン』に劣るダメージです。
攻撃等倍+『人・星』特攻(オーバーチャージ2)+スキル3未使用……約2万8千~4万7千。
攻撃等倍+非特攻+スキル3未使用+レベル120+クラスコア解放……約2万8千~4万7千。宝具レベル5なら、星5バーサーカー(非特攻)の宝具レベル2前後のダメージです。
スキル 第1~2再臨時
スキル1 | 効果 |
空前絶後(EX) CT9-7 | 自身のスキルチャージを2進める &宝具威力アップ(3ターン) +自身を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態を付与<1騎の場合は無効>(1回・1ターン) +コマンドカードを配り直す +スター大量獲得 +敵全体に宝具封印付与(1ターン) &HP回復量ダウン(3ターン) ※黒字は再臨段階に関係なく共通 |
チャージタイム2短縮は、使用直後の空前絶後も対象です。『チャージタイム2短縮の支援を受ける+第5アペンドスキル解放』なら3ターン目に各スキルをもう一度使えます。
宝具威力アップは最大30%。持続3ターンの自己強化スキルとしては、優秀な倍率です。
自身を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態を付与は、5枚全てのカードが『U-オルガマリー』のカードに変化する効果。確実にブレイブチェインが組めます。
※ゲームの仕様上、『本スキルを使用→オーダーチェンジで「U-オルガマリー」を引っ込める→交代先のサーヴァントにカードが変化』という動きが可能。
コマンドカードを配り直すは、『1ターン目のカード選出状況と同じになる効果(サーヴァントの数×5から配り直し)』。
即時スター獲得は最大50個。確実にクリティカルを狙えます。
敵全体に宝具封印は基本確定です。チャージゲージの進行自体を止めるため、チャージゲージ0の敵にも効果があります。
敵全体のHP回復量ダウンは最大50%。敵の回復効果を半減させます。
スキル2 | 効果 |
驚天動地(B) CT9-7 | 自身のNPを最大まで増やす &宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン) +味方全体のHPを減らす【デメリット】 |
NPを最大まで増やすは、宝具レベル1なら100%、宝具レベル2~4なら200%、宝具レベル5なら300%です。スキルレベルに依存せず、最大まで増えます。
オーバーチャージ2段階強化は、宝具の特攻攻撃を約1.5倍から約1.75倍まで引き上げます。
※宝具レベル5でスキル2を使用した場合は、『NP300%+オーバーチャージ2段階強化』状態なので、オーバーチャージ5の宝具(ダメージ約2倍)を単独で撃てる。
味方全体のHP減少のデメリットはスキルレベル依存で、スキルレベル1だと2000、スキルレベル10だと1000です。
スキル3 | 効果 |
天衣無縫(EX) CT9-7 | 【NPが100%以上ある場合のみ使用可能】 自身のNPをすべて消費 &『七騎士クラス』特攻状態付与(1ターン) &バスターカード性能アップ(3ターン) +味方全体のバスターカード性能アップ(3ターン) &EXアタック性能アップ(3ターン) &クリティカル威力アップ(3ターン) &NP獲得量アップ(3ターン) &無敵貫通付与(3ターン) |
NPが100%以上ある場合のみ使用可能で、使用後はNPが0になります。
『七騎士クラス』特攻状態は最大50%。セイバー・アーチャー・ランサー・キャスター・アサシン・ライダー・バーサーカーが対象です。対象範囲が広く、倍率も高いが、持続1ターンと短いのが難点。
バスターカード性能アップは最大20%。味方全体に付与するバスターカード性能アップは最大30%。自己強化スキルとしては最大50%、火力支援スキルとしては最大30%と倍率が高いです。
味方全体のEXアタック性能アップは最大100%。EXアタックが全体化した時に、ダメージが半分になるデメリットを打ち消せます。敵が1体の場合は、ダメージが2倍化します(味方も同様)。
味方全体のクリティカル威力アップは最大30%。スキル1『カード変化+即時スター獲得』と合わせれば、強力なバスタークリティカルを狙えます。
味方全体のNP獲得量アップは最大50%。全体に付与するモノとしてはトップクラスの性能で、味方全体の宝具回転率を引き上げます。
味方全体に無敵貫通付与は持続3ターンと長く、回避・無敵を無視し続けます。
各効果は強力だが、デメリットが非常に重く、使用タイミングには注意が必要です。
スキル 第3再臨時
スキル1 | 効果 |
ウルトラマニフェスト(EX) CT9-7 | 自身のスキルチャージを2進める +味方全体の攻撃力アップ(3ターン) &クリティカル威力アップ(3ターン) +スター大量獲得 +敵全体に宝具封印状態を付与(1ターン) &HP回復量をダウン(3ターン) |
黒字部分の効果は第1~2再臨時と同じなので省略。
カード操作系の効果が消えた代わりに、最大20%の攻撃力アップとクリティカル威力アップが追加されました。2つは乗算関係で、クリティカルダメージは数値以上に伸びます。
最大50個の即時スター獲得はそのままなので、味方全体がクリティカルで大ダメージを狙えます。
スキル2 | 効果 |
アトミックプラント(B) CT9-7 | 自身のNP増加 +味方全体のNP増加 &宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン) |
自分のNP増加は最大50%。初期NP50%付与礼装を装備していれば、1ポチで宝具が撃てます。
味方に渡すNPは最大30%。味方が初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら、即宝具が撃てます。
味方全体のオーバーチャージ1段階強化は、味方全体の宝具を強化します(自分は宝具の特攻攻撃が約1.5倍から約1.625倍)。
スキル3 | 効果 |
アルテミット・U(EX) CT9-7
| 【NPが100%以上ある場合のみ使用可能】 自身のNPをすべて消費 &『エクストラクラス』特攻状態付与(1ターン) +味方全体のバスターカード性能アップ(3ターン) &EXアタックカード性能アップ(3ターン) &クリティカル威力アップ(3ターン) &NP獲得量アップ(3ターン) &無敵付与(1回・3ターン) &弱体無効状態付与(3ターン) |
『エクストラクラス』特攻状態は最大50%。シールダー、ルーラー、アヴェンジャー、ムーンキャンサー、アルターエゴ、フォーリナー、プリテンダー、ビースト、魔神柱、アンビーストが対象です。対象は基本的にサーヴァントで、一般エネミーはほぼいません。倍率は高いが、持続1ターンと短いのが難点。
味方全体に無敵(1回・3ターン)付与は全体攻撃宝具対策に有効です。
味方全体に弱体無効(3ターン)は回数制限がなく、3ターンの間、デバフを弾き続けます。
運用方法、まとめは後日。
Fate/Grand Order -mortalis:stella- 4巻
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