基本情報
| ビッグバン・DAN・ジョー! |
| バスター属性 全体攻撃宝具 |
| 自身の宝具威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> +敵全体の防御強化状態を解除 &強力な〔秩序〕特攻攻撃 +自身に即死効果【デメリット】 |
| スキル1 | 効果 |
| 爆・DAN・ジョー!(B) CT8-6 | 自身のアーツカード性能をアップ(3ターン) &バスターカード性能をアップ(3ターン) &宝具威力をアップ(3ターン) +スターを獲得 |
| スキル2 | 効果 |
| 大悪党(C) CT8-6 | 敵全体にスキル封印状態を付与(1ターン) &強化無効状態を付与(1回・3ターン) &防御力をダウン(3ターン) +味方全体のNP増加 |
| スキル3 | 効果 |
| 真瓦津日(C) CT8-6 | 【サイコロを振り、出目によって効果が変化】 自身のNP増加 +出目が19の時、自身のNPをものすごく増やす &宝具威力をアップ(1回・3ターン) +出目が15の時、味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) +出目が12の時、味方全体に宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン) +出目が9の時、味方全体の宝具威力をアップ(3ターン) +出目が7の時、味方全体のクリティカル威力をアップ(3ターン) +出目が4の時、味方全体に弱体無効状態を付与(1回・3ターン) +出目が1の時、敵全体の攻撃力をアップ(3ターン)【デメリット】 |
強い点
宝具発動時に退場するデメリット効果で、疑似オーダーチェンジできるのが利点です(控えのサーヴァントをスムーズに前線へ出せる)。
基本攻撃有利の配布バーサーカーで、宝具は「秩序」特攻攻撃かつ火力バフ「宝具威力アップ、バスターカード性能アップ、敵全体の防御力ダウン」も揃っているため、最大火力はかなり高いです(星5バーサーカーの特攻宝具並)。
宝具発動時に敵全体の防御強化状態を解除するので、このダメージを押し通せます。
最大70%のNPチャージスキルと最大20%のNP配布があるので、宝具を撃ちやすく、撃たせやすいです。
敵全体に強化無効&スキル封印の妨害や即時スター獲得によるスター供給支援など、意外とできることが多いです。
弱い点
スキル3「サイコロを振り、出目によって効果が変化」が完全ランダムのため、周回や高難易度に組み込めません。
宝具発動で退場するため、長期戦に向いていません。ガッツ付与などで退場は防げるが、専用のパーティが必要になるため、編成難易度が上がります。
また、「秩序」特攻と疑似オーダーチェンジ運用が噛み合っていません。「秩序」特攻は一般エネミーに基本刺さらないため、最大火力を出せるのは、対サーヴァント戦『ストーリーの山場、周回の最終WAVE』です。
しかし、宝具を撃つと退場する仕様上、『ストーリーの山場を任せる=メインアタッカー運用』は安定しません。周回においても、最終WAVE担当として編成する場合は、疑似オーダーチェンジできる利点が潰れます。
育てるべきか
手持ちのサーヴァントが十分に育っていないマスターは育てましょう。
強い弱いの前に、宝具発動で自動退場するのが便利なサーヴァント。退場効果¹は周回に向いており、『最大70%のNPチャージスキルで宝具を撃ちやすい』『基本攻撃有利の配布バーサーカー+乗算関係の火力バフ+特攻』など、周回アタッカーとして嬉しい要素が多いです。
¹……通常、3WAVEのクエストを3ターンでクリアする場合、戦闘に参加できるサーヴァントは前衛の3騎だけです。控えのサーヴァントを戦闘に参加させたいなら、マスター礼装『オーダーチェンジ』で『入れ替えたいサーヴァントを選択する』といった手間がかかります。その手間を、攻撃しながら無くせるのが退場効果です。ポチ数の減少だけでなく、マスター礼装の自由度も上がるため、周回時に重宝する効果です。例えば変則周回で宝具を1騎ずつ撃つ編成だと、宝具ダメージがないサーヴァント(サポーター)は戦闘に参加しづらいが、松永弾正の退場を挟めば、マスター礼装フリーのまま戦闘に参加できます。
その反面、ストーリークエストや高難易度クエストでは、長期戦に向かないデメリットとして機能します。
この効果を持っているサーヴァントは何騎かいるが、松永弾正の場合は聖杯投入など、育成次第で最終WAVEまで担当できる高い宝具ダメージを出せるのが魅力です。
逆に言うと、しっかり育成しないと最終WAVE担当は厳しいです。これはどのバーサーカーにも言えることで、育成すればちゃんと最終WAVEを担当できるだけ偉いと言えます。ただし、最終WAVE担当の場合は、疑似オーダーチェンジできるという強みを活かせません。
なら第1WAVE担当としてはどうかというと、火力支援スキルを持っていないのが惜しいです。要求火力に届きやすく、NP支援できるのは偉いが、火力・NP支援できる第1WAVE担当は無数にいます。
この火力支援できない部分を疑似オーダーチェンジで解消できるのが、退場効果の強みではあるのだが、「松永弾正+控えのサーヴァント(火力支援サポーターなど)を編成する=編成枠の圧迫&コストがかかる」のが難点です。
※この辺りはマスター次第だが、ポチ数の増加を避けたかったり、控えで絆上げ編成を組みたかったりするマスターだと、そもそも疑似オーダーチェンジを使わない。
総じて、宝具ダメージに関しては言うことがない破壊力を持つが、第1WAVE担当もしくは最終WAVE担当として一長一短がある性能です。
育成優先度は、火力・NP支援できる第1WAVE担当や最終WAVE担当が育っているほど下がります。第1WAVE担当が育っているなら枠を奪うのは難しく、最終WAVEを突破できるようなバーサーカーが育っている場合は、松永弾正を一から育てるメリットが薄いです。
キャラクターが好きなマスターは、育てれば育てただけ応えてくれるので育成する価値はあります。難易度が高いフリークエストの最終WAVEも狙えるため、そこは強みです(配布サーヴァントでこれができるのは偉い)。
高倍率の火力バフとNPチャージスキルを持つ基本攻撃有利のバーサーカーなので、初心者なら喉から手が出るほど欲しい性能だが、入手イベントの参加条件が2部クリア以降と遠いです(ここまでクリアできているマスターなら、松永弾正がいなくても戦えるカルデアになっているはず)。巡霊の祝祭に追加されるのを待ちましょう。
ステータス
クラスはバーサーカー。
カード構成はバスター2枚、アーツ2枚、クイック1枚。
カード性能は、スター生産はできるが、NP回収力は低い。
ステータスはレベル80時にHP9922、ATK10197
星4バーサーカーの中だと、ATKが高く、HPは最底辺。
| クラススキル | 効果 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 狂化(爆)/B | 自身のバスターカード性能を少しアップ(約5%) &クリティカル威力を少しアップ(約5%) | ||||
| 芸術審美(爆)/B | 自身の宝具威力をアップ(約10%) | ||||
| 古天明平蜘蛛(EX) | 自身の強化解除耐性をアップ(約20%) | ||||
狂化(爆)により、バスターカードとクリティカル攻撃にプラス補正が入ります。芸術審美(爆)もあるため、宝具ダメージに約15%の火力バフが常時入ります。
古天明平蜘蛛は強化解除耐性をアップさせるが、確定ではないため過信はできません。
固有の第3アペンドスキルは対アーチャークリティカル発生耐性。スキルの再使用やクリティカルでダメージを出すタイプではないため、サーヴァントコインは第2アペンドや聖杯転臨に使いましょう。
属性は、サーヴァント、人、混沌、善、女性、人型、神性、霊衣を持つ者、夏モードのサーヴァント。
宝具
| ビッグバン・DAN・ジョー! |
| バスター属性 全体攻撃宝具 |
| 自身の宝具威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> +敵全体の防御強化状態を解除 &強力な〔秩序〕特攻攻撃 +自身に即死効果【デメリット】 |
宝具威力アップはオーバーチャージ依存で10~30%。オーバーチャージ段階強化の上がり幅は5%刻み。なぜか持続3ターンと長いが、デメリットで退場するため、ガッツ付与などがないと活かせません。
防御強化状態を解除は、『防御力アップ、回避、無敵、ダメージカット』を解除します。ガッツやターゲット集中などは解除できません。
「秩序」特攻攻撃は約1.5倍固定。対象は基本的にサーヴァントで、一般エネミーにはほぼ刺さりません。
自分に即死効果は、ガッツが付与されていない限りは、どれだけHPが残っていても退場です。
~宝具ダメージの目安(宝具レベル5、フォウくん+1000、スキル3の火力バフなし)~
非特攻(第1WAVE想定)……約7万7千。一般エネミーに対魔力は基本ないので防御力ダウンが入る前提のダメージ。星5バーサーカーの特攻宝具(宝具レベル2)並です。
特攻あり(最終WAVE想定)……約9万6千。「最終WAVE=サーヴァント=対魔力持ち」として、防御力ダウンが入っていないダメージ(防御力ダウンありなら約11万6千)。同じ宝具レベルのアルジュナ・オルタ(宝具レベル5で約9万3千)よりダメージが出ます。
スキル
| スキル1 | 効果 |
| 爆・DAN・ジョー!(B) CT8-6 | 自身のアーツカード性能をアップ(3ターン) &バスターカード性能をアップ(3ターン) &宝具威力をアップ(3ターン) +スターを獲得 |
アーツ&バスターカード性能アップは最大30%。自己強化スキルとしては優秀な倍率です。
宝具威力アップも最大30%。バスターカード性能アップとは乗算関係で、宝具ダメージは数値以上に伸びます。
即時スター獲得は最大20個。バーサーカーはクラス補正のスター集中度が低く、それを補う効果「スター集中度アップ」もないため、基本は味方に流れます。
| スキル2 | 効果 |
| 大悪党(C) CT8-6 | 敵全体にスキル封印状態を付与(1ターン) &強化無効状態を付与(1回・3ターン) &防御力をダウン(3ターン) +味方全体のNP増加 |
敵全体にスキル封印は基本確定。敵全体の厄介なスキルを封じる反面、『敵の火力が上がった状態でスキル封印→通常攻撃の連打で大ダメージ』というパターンも起こります。
敵全体に強化無効(1回)は敵の自己強化を妨害する効果です。スキルで敵全体に付与できるのは貴重(2026年11月現在2騎目)。
敵全体に防御力ダウンは最大20%。味方全体が与えるダメージを引き上げます。
味方全体のNP増加は最大20%。味方が初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら、残り10%のNP支援で宝具を撃てます。
| スキル3 | 効果 |
| 真瓦津日(C) CT8-6 | 【サイコロを振り、出目によって効果が変化】 自身のNP増加 +出目が19の時、自身のNPをものすごく増やす &宝具威力をアップ(1回・3ターン) +出目が15の時、味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) +出目が12の時、味方全体に宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン) +出目が9の時、味方全体の宝具威力をアップ(3ターン) +出目が7の時、味方全体のクリティカル威力をアップ(3ターン) +出目が4の時、味方全体に弱体無効状態を付与(1回・3ターン) +出目が1の時、敵全体の攻撃力をアップ(3ターン)【デメリット】 |
確定発動するのは最大50%のNP増加のみ。スキル2と合わせたら最大70%と高く、第2アペンドスキルも含めれば、残り10~20%のNP支援で宝具を撃てます。
ランダム性が高い効果だが、不発はなし。必ずいずれかの効果が発生します。
出目が19の時に発動するNP増加および宝具威力アップはそれぞれ100%。この効果が発動した場合、最大火力が約19万3千と単体攻撃宝具並になります。
出目が15の時に発動する味方全体の攻撃力アップは最大20%。無難な効果。
出目が12の時に発動する味方全体のオーバーチャージ2段階強化は、味方全体の宝具を強化します。オーバーチャージ段階で宝具性能が強化されるアタッカー・サポーターと相性が良いです。概念礼装の『オーバーチャージ段階引き上げ』とは共存します。自分の場合は、次に撃つ宝具の宝具威力アップが『10%→20%』です。
出目が9の時に発動する味方全体の宝具威力アップは最大20%。無難な効果その2。
出目が7の時に発動する味方全体のクリティカル威力アップは最大20%。即時スター獲得とクラス補正で味方のクリティカルを狙えるが、倍率が低い。
出目が4の時に発動する味方全体に弱体無効状態を付与(1回・3ターン)は高難易度で有効な効果。
出目1が唯一のデメリットで、敵全体の攻撃力アップ(20%×3ターン)。倍率はそこまで高くないが、被ダメージが増えます。スキル2に強化無効はあるが、これで消費するのは勿体ないです。最速周回では敵にターンを渡さないため、あまりデメリットになりません。
運用方法
周回
最大70%のNPチャージスキルと最大20%のNP配布があるので、宝具を撃ちやすく、撃たせやすいです。
星4サーヴァントながら火力が高く、敵HPの低い第1WAVEは非特攻対象が相手でも突破できます(悪く言えば過剰火力)。敵HPの上がる第2WAVEは特攻が入らないため厳しめ、最終WAVEは特攻込みでも聖杯投入や火力支援が必要です。
欠点は火力支援できないこと。疑似オーダーチェンジで解消できるが、ポチ数の増加や編成枠の消費などを許容できるかどうかで編成頻度がガクッと変わります。
高難易度
高火力宝具で敵味方もろとも爆散する宝具アタッカー。
攻防不利のフォーリナーが登場しないなら、どんなクエストでも適性があります。
前提として、フィールドに居座るメインアタッカー運用はハードルが高いです。退場効果はガッツで防げるが、ダメージを稼ぐ手段が宝具のため、『味方スキル、概念礼装、マスタースキル』でガッツ付与し続ける必要があります。
そうなると編成の自由度が大きく下がるため、そこまでするぐらいなら、適当なアタッカーと人権サポーターを組み合わせた方がお手軽かつ強力です。
そのためデバフとNPをばら撒きながら爆散する鉄砲玉運用が向いています。最大70%のNPチャージスキルがあるので、この運用を礼装フリーでもやりやすいです。爆散ついでに「敵全体の防御強化状態を解除、強化無効(1回)、スキル封印、防御力ダウン」と凶悪な妨害効果を残せるのも利点です。
概念礼装は、宝具ダメージ強化の『宝具威力アップ、バスターカード性能アップ』がおすすめです。
退場しやすい点を利用して、退場時に効果を発動する礼装『五百年の妄執(自身がやられた時に宝具封印&呪い)、カムランの戦い(自身がやられた時に味方全体のNPをチャージする)』も候補に入ります。
まとめ
・高火力が魅力の宝具アタッカー。最大70%のNPチャージスキルで宝具を撃ちやすいのも長所です。
・第1WAVE担当としては、火力支援スキルがない。最終WAVE担当としては、疑似オーダーチェンジが腐るのが難点(かなりの育成も必要)。
FGOにおける松永弾正
戦国屈指の梟雄、松永久秀。卓越した政治手腕と軍略で乱世を渡り歩き、将軍暗殺や東大寺大仏殿焼失など、数々の悪名とともにその名を歴史に刻んだ。だが、その悪評には後世の創作や脚色も多く、真実の姿は今なお定かではない。
晩年には織田信長に反旗を翻し、愛蔵の名物茶釜「平蜘蛛」と運命を共にしたという最期は、伝説として今なお語り継がれている。
出自については諸説あり定かではないが、三好長慶に仕えて頭角を現し、卓越した政治手腕と軍略によって大和の支配者へと成り上がった戦国の梟雄。謀略を以て乱世を渡り歩き、茶の湯を以て風雅を極めた男。
何故かサーヴァントとなる際に、性別反転しボンバーギャルに大変身。どうしてこうなった!? という感じだが、本人はめちゃんこ楽しげ。
こんなんだが、根が真面目なため女としての自分に真面目に取り組んだ結果、精神性も女性化しつつある。ただ参考にしたのが、オタクに優しいギャルとか、昭和のアイドルとかであったため、若干リアクションや言動が古かったりする気がしなくもない。
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