『水着メイヴ(期間限定)』FGOおすすめ性能解説
基本情報
愛しき夏の恋逢瀬(ワンショット・マイ・ラブ) |
アーツ属性 単体攻撃宝具 |
敵単体に超強力な攻撃 &敵単体に確率で『NiceShot!』を最大5回付与し『NiceShot!』の数だけ防御力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで確率アップ> |
スキル1 | 効果 |
私が水着に着替えたら(A+) CT8-6 | 自身に毎ターンNP獲得状態を付与(3ターン) &毎ターンスター獲得を付与(3ターン) |
スキル2 | 効果 |
オードトワレ・ホワイトハニー(B) CT9-7 | 敵全体に魅了付与(1ターン) &アーツ耐性ダウン(3ターン) |
スキル3 | 効果 |
女王の躾『海』(A) CT7-5 | 味方全体の攻撃力アップ(3ターン) &自身を除く味方全体にクリティカル威力アップ(3ターン) |
強い点
デバフ『敵全体魅了付与、アーツ耐性ダウン、宝具による敵単体防御ダウン×5(確率)』と火力支援『味方全体攻撃力アップ&自身を除く味方全体クリティカル威力アップ、毎ターンスター獲得』でパーティを支えるデバッファー兼サポーターのセイバー。
6hitするアーツ属性単体攻撃宝具はNPリチャージ性能に優れており、アーツ主軸のカード構成で毎ターンNP獲得状態もあるため、宝具再発動のハードルは低いです。ATKが低く、バフデバフの倍率が低いので火力は心許ないが、ダメージ後に防御力ダウンを最大5回付与します。これにより2度目以降の宝具ダメージと、パーティ全体のダメージを引き上げます。
『味方全体攻撃力アップ、自分以外のクリティカル威力アップ、毎ターンスター獲得』とクリティカル支援に優れており、敵全体アーツ耐性ダウンでアーツ属性のダメージとNP獲得量を強化できるのも特徴です。
敵全体魅了付与(確率)で行動妨害も狙えます。
弱い点
火力が低い。
デバフと支援に特化しているためか、星4セイバーの中でもATKは最底辺で、ダメージが伸びません。
宝具の防御力ダウン×5も、ダメージ後に付与されます。
また宝具も含めて、水着メイヴのデバフは確定ではないです。そのため弱体耐性の影響を受けるうえに、攻防有利のランサーはほぼ対魔力を持っています。
引くべきか
引かなくていいです。
クリティカル支援とデバフ付与に優れており、サブアタッカーとして味方をサポートするサーヴァントです。
しかし、デバフ付与率に問題を抱えており、運用が安定しません。
毎ターンNP獲得状態付与が最大20%×3ターンで、第2アペンドスキル解放+初期NP50%付与礼装なら、3ターン目に宝具を撃てます。ただ敵が単体のWAVEはHPが高いため、水着メイヴで突破するには、相当な火力支援が必要です。
また星4セイバーでアーツ属性単体攻撃宝具持ちは競合が多く、純粋なアタッカーとして強い『ランスロット』、配布サーヴァント『葛飾北斎(剣)』、ストーリー限定ながらデバフに関しては他の追随を許さない『柳生但馬守宗矩』がいます。
それらと比べて支援能力に優れているが、周回や高難易度に連れていくにはATKが低いです。
サポーターとして見ても、高レア低レアに優秀な競合が多く、『水着メイヴ』を選択する理由が乏しいです。
セイバークラスのサポーター兼デバッファーが欲しいマスターは引く価値があります。
サポーターが揃っており、星4以上のアタッカー型セイバーを所持しているマスターはスルーして構いません。
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ステータス
クラスはセイバー
カード構成はアーツ2枚、バスター2枚、クイック1枚
アーツの性能が低く、クイックとエクストラアタックの性能はそこそこ高いが、低ATKなので積極的にカードを切りたくはないです。総じて、通常攻撃のNP回収力は低め。
ステータスはレベル80時に、HP13609、ATK8017
HP偏重型で、星4セイバーの中ではHPがトップクラスに高い反面、ATKはセイバーリリィを除くと最底辺です。
クラススキル | 効果 |
対魔力(B+) | 自身の弱体耐性をアップ(約18%) |
騎乗(A) | 自身のクイックカードの性能をアップ(約10%) |
対魔力はランクが高く、そこそこデバフを弾きます。
騎乗もランクが高く、クイックカードのダメージとスター生産力に大きなプラス補正が入るが、クイックを切る機会は少ないです。
固有の第3アペンドスキルは、対バーサーカー攻撃適性。攻撃有利のため、解放する意味はあります。ただ初期NP50%付与礼装で宝具を撃ちたいので、第2アペンドスキルの優先度が高いです。
属性はサーヴァント、地属性、混沌属性、悪属性、人型、女性、騎乗、王、セイバークラスのサーヴァント、ヒト科のサーヴァント。
宝具
愛しき夏の恋逢瀬(ワンショット・マイ・ラブ) |
アーツ属性 単体攻撃宝具 |
敵単体に超強力な攻撃 &敵単体に確率で『NiceShot!』を最大5回付与し『NiceShot!』の数だけ防御力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで確率アップ> |
NPリチャージ性能が高く、『キャストリア×2』の支援を受ければ、50%以上のNPリチャージが可能です。そのためアーツクリティカルで追撃できれば、宝具連射を狙えます。
防御力ダウン×5は10%固定。5回目のみ100%で付与します。付与率はオーバーチャージ依存で、オーバージャージ1の段階で約60%。オーバーチャージ5で100%。
弱体耐性の影響を受けるため、相手が対魔力持ちだと失敗しやすいです。
宝具ダメージは星3セイバー以下。
スキル
スキル1 | 効果 |
私が水着に着替えたら(A+) CT8-6 | 自身に毎ターンNP獲得状態を付与(3ターン) &毎ターンスター獲得を付与(3ターン) |
毎ターンNP獲得状態は最大20%。
初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキル解放なら、3ターン目に宝具を撃てます。
毎ターンスター獲得は最大10個。味方全体のクリティカルを誘発するが、心もとない数です。
スキル2 | 効果 |
オードトワレ・ホワイトハニー(B) CT9-7 | 敵全体に魅了付与(1ターン) &アーツ耐性ダウン(3ターン) |
敵全体魅了付与は60%固定。性別問わずに作用します。半々の確率なので、付与できればラッキー程度。
アーツ耐性ダウンは最大20%。アーツ属性カードのダメージとNP回収率にプラス補正が入ります。
スキル3 | 効果 |
女王の躾『海』(A) CT7-5 | 味方全体の攻撃力アップ(3ターン) &自身を除く味方全体にクリティカル威力アップ(3ターン) |
味方全体攻撃力アップは最大20%、高ランクのカリスマ系スキルと同じ倍率です。
自身を除く味方全体にクリティカル威力アップは最大30%。持続3ターンとしては、標準的な倍率です。
攻撃力アップとクリティカル威力アップは乗算関係で、数値以上にクリティカルダメージは伸びます。
運用方法
変則周回
味方に火力支援が可能で、少量だがスター供給もできます。
火力バフは敵味方全体に作用するため、倍率が低く、宝具ダメージが伸びません。また単体攻撃宝具のため、HPが高い単体WAVEを担当しなければならないのが厳しいです。
クリティカル殴り編成では、『味方全体攻撃力アップ&自分以外の味方全体クリティカル威力アップ、毎ターンスター獲得』と必要なモノが揃っているが、攻撃性能が低いので足を引っ張ります。
高難易度
味方にクリティカル支援、敵にデバフをかけるサーヴァント。
メインアタッカーとするにはATKが低く、サブアタッカーとしてパーティを支援することに向いています。
特にアーツクリティカルがメインとなるパーティのサポートが得意です。
アーツ主軸なのでアーツチェインが組みやすく、毎ターンNP獲得状態もあるので、メインアタッカーの動きを邪魔せずに宝具発動が狙えます。
ただクリティカルを誘発するためのスター生産力は高くないので、クリティカルの安定には、味方・概念礼装のスター供給支援が必要です。
また火力支援重視なので、耐久支援やNP支援は味方に丸投げです。
欠点は、デバフが確定ではないこと。
弱体無効はもちろん、弱体耐性の影響も受けます。敵が対魔力などを所持していると、デバフの付与率が目に見えて下がります。
そのため高難易度のギミック次第では、デバフを付与できず強みが活かせません。
キャストリア×2と編成して水着メイヴをメインアタッカーにする場合は、宝具のNPリチャージ性能の高さを活かした宝具連射によって、防御力ダウンの重ねがけが狙えます。
低ATKも火力支援で改善できるが、水着メイヴのスキルは味方を支援するものがほとんどです。そのためクリティカル威力アップを活かせず、宝具ダメージも伸び悩みます。そのためジリ貧になりやすく、戦闘が長期化しやすいです。
まとめ
・アタッカー兼サポーターの宿命だが、星4サーヴァントということもあって、ダメージが伸びません。
・全体攻撃宝具もしくは自己強化スキルがもう少しあれば、変則周回に参加しやすいです。
FGOにおける水着メイヴ
今回はグラビアアイドル的存在であるセレブ・サーヴァントです。
手にしている剣は英雄フェルグスの宝具である魔剣カラドボルグ。
その気になれば地形破壊を行えますが、女王メイヴだからこそリゾート地を破壊することはしません。
宝具の誘惑効果は水着サーヴァントでも健在であり、声を掛けられたが最後、対象はたちまち彼女に惹き付けられ、一夏の恋に落ちる。必ず落ちる。
しかし継続的な効果はないです。それは本人いわく『一夏の恋はそういうもの』。
Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!! (13) 特装版
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