『ジャックドモレー(セイバー)』FGOおすすめ性能解説

基本情報

斯くも永き巡礼の旅路ビレリナージ・ド・テンプル
バスター属性 全体攻撃宝具
自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

&「攻撃時のダメージ前に対象にやけど状態(3ターン)を付与する状態」を付与(3ターン)

&やけど状態を付与(3ターン)【デメリット】

+敵全体に強力な『やけど』特攻攻撃<対象の『やけど』状態が多いほど対象に対して特攻威力アップ(最大10個)>

スキル1効果
騎士団の誓い(A)

CT8-6

味方全体の攻撃力アップ(3ターン)

&防御力アップ(3ターン)

&毎ターンHP回復状態付与(3ターン)

&弱体無効付与(1回・3ターン)

スキル2効果
喜捨の勧め(A)

CT8-6

敵全体のチャージ減少

+味方全体に毎ターンNP獲得状態を付与(3ターン)

&宝具威力アップ(3ターン)

+自身のNP増加

スキル3効果
巡礼の守護者(B)

CT8-6

味方単体にガッツ付与(1回・3ターン)

&被ダメージカット状態を付与(3回・3ターン)

&強化解除耐性アップ(3ターン)

+自身のアーツカード性能アップ(3ターン)

&バスターカード性能アップ(3ターン)

強い点

宝具の『やけど』の数だけ威力アップは、対象を選ばない誰でも特攻です。宝具ダメージ前の『攻撃時のダメージ前にやけど付与』で条件を満たしやすく、乗算関係の火力バフ『攻撃力アップ、バスターカード性能アップ、宝具威力アップ』もあるので、セイバークラスの『未強化+非特攻』の中ではダメージが高いです(『やけど』の数次第でトップクラスのダメージ)。

最大30%のNPチャージスキルと味方全体に毎ターンNP10%獲得で、宝具を撃ちやすく、若干撃たせやすいです

味方全体の『攻撃力アップ、宝具威力アップ』で対象を選ばない火力支援(最大40%)ができます

味方全体に『防御力アップ&HP回復』、味方単体に『ガッツ付与&被ダメージカット(3回)』、敵全体に『チャージ減少』で被ダメージ軽減&回復。味方全体に『弱体無効(1回)』、味方単体に『強化解除耐性アップ』でデバフ対策など、高難易度向けの要素が多いです

弱い点

宝具は『やけど』特攻のため、弱体耐性や弱体無効、一部のクラススキル『やけど無効』に弱いです。

また『やけど』状態は付与しやすいが、重ねないとダメージが伸びないため、初速が出ません

クリティカル関連スキルを持たず、クリティカルで『ダメージ強化、NP回収』は望めません。

被ダメージやデバフを抑えるスキルは豊富だが、回避・無敵のような被ダメージが0になる効果はないです

引くべきか

キャラクターが好きな人は、引いたら使い道があります。

性能としては、かなり使いやすい第1WAVE要員&高難易度アタッカー

周回では、一般エネミーが弱体耐性を持たないため、『やけど』特攻は誰でも特攻と化します。味方のカード属性を選ばない火力・NP支援『攻撃力アップ、宝具威力アップ、毎ターンNP獲得状態』もあるため、敵味方を選ばないのが長所です。

最終WAVE要員としては、『やけど』状態を重ねないとダメージが伸びず、サーヴァント(デバフが安定しない)が登場するため安定しません。

高難易度に強いのも特徴です。(敵に左右されるが)宝具ダメージが尻上がりに伸びて、クエストギミックに強い効果が揃っているため、編成次第ではかなり安定します。

総じて、『敵味方を選ばない第1WAVE要員』かつ『高難易度ギミックにやたら強いアタッカー』で、使いやすいセイバークラスです。

宝具レベル1でも攻撃有利なら使い道が生まれて、宝具レベル次第で他クラスに『火力・NP支援+第1WAVE要員』として出張できます。

ただし、同等以上の火力・NP支援を持つサーヴァントは増えているため、それらが育っていると引きに行きにくいです。

以下編集中




ステータス

 

宝具

 

スキル

スキル1効果

 

スキル2効果

 

スキル3効果

 




運用方法

周回

 

高難易度

 




敵として出てきた場合

 

まとめ

 

FGOにおける