『ジャックドモレー(セイバー)』FGOおすすめ性能解説
目次
基本情報
| 斯くも永き巡礼の旅路 |
| バスター属性 全体攻撃宝具 |
| 自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &「攻撃時のダメージ前に対象にやけど状態(3ターン)を付与する状態」を付与(3ターン) &やけど状態を付与(3ターン)【デメリット】 +敵全体に強力な『やけど』特攻攻撃<対象の『やけど』状態が多いほど対象に対して特攻威力アップ(最大10個)> |
| スキル1 | 効果 |
| 騎士団の誓い(A) CT8-6 | 味方全体の攻撃力アップ(3ターン) &防御力アップ(3ターン) &毎ターンHP回復状態付与(3ターン) &弱体無効付与(1回・3ターン) |
| スキル2 | 効果 |
| 喜捨の勧め(A) CT8-6 | 敵全体のチャージ減少 +味方全体に毎ターンNP獲得状態を付与(3ターン) &宝具威力アップ(3ターン) +自身のNP増加 |
| スキル3 | 効果 |
| 巡礼の守護者(B) CT8-6 | 味方単体にガッツ付与(1回・3ターン) &被ダメージカット状態を付与(3回・3ターン) &強化解除耐性アップ(3ターン) +自身のアーツカード性能アップ(3ターン) &バスターカード性能アップ(3ターン) |
強い点
宝具の『やけど』の数だけ威力アップは、対象を選ばない誰でも特攻です。宝具ダメージ前の『攻撃時のダメージ前にやけど付与』で条件を満たしやすく、乗算関係の火力バフ『攻撃力アップ、バスターカード性能アップ、宝具威力アップ』もあるので、セイバークラスの『未強化+非特攻』の中ではダメージが高いです(『やけど』の数次第でトップクラスのダメージ)。
最大30%のNPチャージスキルと味方全体に毎ターンNP10%獲得で、宝具を撃ちやすく、若干撃たせやすいです。
味方全体の『攻撃力アップ、宝具威力アップ』で対象を選ばない火力支援(最大40%)ができます。
味方全体に『防御力アップ&HP回復』、味方単体に『ガッツ付与&被ダメージカット(3回)』、敵全体に『チャージ減少』で被ダメージ軽減&回復。味方全体に『弱体無効(1回)』、味方単体に『強化解除耐性アップ』でデバフ対策など、高難易度向けの要素が多いです。
弱い点
宝具は『やけど』特攻のため、弱体耐性や弱体無効、一部のクラススキル『やけど無効』に弱いです。
また『やけど』状態は付与しやすいが、重ねないとダメージが伸びないため、初速が出ません。
クリティカル関連スキルを持たず、クリティカルで『ダメージ強化、NP回収』は望めません。
被ダメージやデバフを抑えるスキルは豊富だが、回避・無敵のような被ダメージが0になる効果はないです。
引くべきか
キャラクターが好きな人は、引いたら使い道があります。
性能としては、かなり使いやすい第1WAVE要員&高難易度アタッカー。
周回では、一般エネミーが弱体耐性を持たないため、『やけど』特攻は誰でも特攻と化します。味方のカード属性を選ばない火力・NP支援『攻撃力アップ、宝具威力アップ、毎ターンNP獲得状態』もあるため、敵味方を選ばないのが長所です。
最終WAVE要員としては、『やけど』状態を重ねないとダメージが伸びず、サーヴァント(デバフが安定しない)が登場するため安定しません。
高難易度に強いのも特徴です。(敵に左右されるが)宝具ダメージが尻上がりに伸びて、クエストギミックに強い効果が揃っているため、編成次第ではかなり安定します。
総じて、『敵味方を選ばない第1WAVE要員』かつ『高難易度ギミックにやたら強いアタッカー』で、使いやすいセイバークラスです。
宝具レベル1でも攻撃有利なら使い道が生まれて、宝具レベル次第で他クラスに『火力・NP支援+第1WAVE要員』として出張できます。
ただし、同等以上の火力・NP支援を持つサーヴァントは増えているため、それらが育っていると引きに行きにくいです。
以下編集中
ステータス
宝具
スキル
| スキル1 | 効果 |
| スキル2 | 効果 |
| スキル3 | 効果 |
運用方法
周回
高難易度
敵として出てきた場合
まとめ
FGOにおける

















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