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『水着アルトリアオルタ/メイドオルタ』FGO性能・スキル・おすすめ編成まとめ

『水着アルトリアオルタ/メイドオルタ』FGO性能・スキル・おすすめ編成まとめ FGO
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基本情報

不撓燃えたつ勝利の剣(セクエンス・モルガン)
クイック属性 単体攻撃宝具
敵単体に超強力な攻撃

&敵単体のクリティカル発生率をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

+自身のNPを10%リチャージ

スキル1効果
サマー・スイーパー! A

CT8-6

自身の攻撃力アップ(3ターン)

+味方全体のクイックカード性能アップ(3ターン)

スキル2『強化後』効果
コーチング(A+)

CT8-6

味方単体のCTを1減少

&スター発生率アップ(3ターン)

&HP1000減少【デメリット】

&1ターン後に最大HPアップ状態付与(5ターン)

スキル3『強化後』効果
ハイ・リローデッド(EX)

CT5-3

自身のクイックカード性能アップ(1回・3ターン)

&宝具威力をアップ(1回・3ターン)

&NPを増やす

+スターを獲得

強い点

『クラススキル「騎乗(クイックカード性能アップ)」、自分の攻撃力アップ&味方全体のクイックカード性能アップ、スキルレベルを最大にすれば重ねがけできるクイックカード性能アップ&宝具威力アップ』を所持しており、宝具ダメージはライダーでトップクラスです(宝具レベル5+レベル120なら等倍でも十分通用するレベル)。

宝具後のクリティカル発生率ダウンや、味方単体のHP最大2000回復で、敵のクリティカル攻撃を封じながら殴り合いができます

チャージタイム最短3ターンのNPチャージスキル(最大30%)や宝具ダメージ後に固定のNP10%チャージがあるので、宝具再発動のハードルは多少低くなっています。

味方単体のチャージタイムを1短縮させる支援が可能です。自分に使う場合は火力バフの重ねがけを狙えます。またスター生産力強化のスター発生率アップ、回復スキルとして使える『1ターン後に最大HPアップ状態』も同時に付与します。

弱い点

瞬間火力は高いが、通常攻撃のNP回収力がイマイチです。スター生産も即時スター獲得(最大15個)に依存しており、クリティカルが安定しません(スター集中度は高いがスター生産できず、クリティカル威力アップもないのが辛い)。

耐久関係のスキルがクリティカル発生率ダウンとHP回復のみなので、宝具やチャージ攻撃を受ける手段がないです

『NPチャージスキル、スター獲得系スキル』を持たないので初動が遅く、『NP支援、スター供給、耐久支援』と要求するモノも多いため、使い辛い部分が目立ちます。回数制のクイックカード性能アップもイマイチです。スキル3強化で解消。

引くべきか

キャラクターが好きな人は、引いたら使い道があります。

スキル3の重ねがけで高い瞬間火力を発揮できるライダーで、強化済みの特攻宝具に匹敵するダメージがポンと出ます。宝具レベル上げや聖杯投入など、ガッツリ仕上げれば攻撃等倍にも通用するレベルです。

一方でそれ以外の部分、火力・NP支援スキルやクリティカル関連など、味方に貢献できる要素が弱いです。最大30%のNPチャージスキルや味方全体のクイックカード性能アップ(最大20%)など、最低限のモノしか揃っていません。

加えて育成難易度が高く、スキルを重ねがけするために、スキルレベルマックスが必要です。

総じて、単発の瞬間火力は高いが、その一点に特化しているのが欠点です。周回の最終WAVEや一発の火力が問われるレイドバトルなどで要求火力に届きやすいが、それ以外の持ち味を持っていません。

引くべきかについては、レイド戦や周回の最終WAVEに特化したライダーが欲しいマスターは引きましょう。

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ステータス

クラスはライダー

カード構成はクイック2枚、アーツ2枚、バスター1枚

カード性能は平凡。初手アーツ補正のクイックでNP回収が難しいため、『AQA』かアーツチェインを狙いましょう。

スター生産力も平凡で、クイックチェインやクイッククリティカルが前提です。ただしクイックカード性能アップが回数制なので、迂闊にクイックカードを切れません(ダメージもスター生産もできない通常攻撃で火力バフを消費するのは避けたい)。

クラススキル効果
対魔力(B)自身の弱体耐性をアップ(約17%)
騎乗(B)自身のクイックカードの性能をアップ(約8%)
単独行動(EX)自身のクリティカル威力をアップ(約12%)

対魔力はランクが高く、そこそこデバフを弾きます。

騎乗もランクが高く、クイックカードのダメージとスター生産力にプラス補正が入ります。

EXランクの単独行動で、クリティカルダメージが1割増します。しかし、スター生産が苦手なため、活かすにはスター供給支援が必要です

固有の第3アペンドスキルは対セイバー攻撃適性。初期NP50%付与礼装で宝具を撃ちたいので、第2アペンドスキルの優先度が高いです。

属性はサーヴァント、人属性、秩序属性、悪属性、人型、女性、騎乗、竜、アーサー、アルトリア顔、王、円卓の騎士、ヒト科のサーヴァント。

宝具

不撓燃えたつ勝利の剣(セクエンス・モルガン)
クイック属性 単体攻撃宝具
敵単体に超強力な攻撃

&敵単体のクリティカル発生率をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

+自身のNPを10%リチャージ

6hit宝具で『スター発生率アップ、クイックカード性能アップ』が付与されている状態なら、10個前後のスター生産ができます。

NPリチャージ性能はイマイチで、総合的なNP回転率も平凡なため、宝具の再使用を狙う場合はクリティカルやNP支援が必要です。

敵単体のクリティカル発生率ダウンはオーバーチャージ依存で30~70%。オーバーチャージ1の段階で倍率が高く、クリティカル発生率アップのバフやクリティカル発生率を高く設定されていない限りは、基本的にクリティカルは発生しません

自身のNPリチャージは10%固定これが20%なら周回時にスキル3の再使用で宝具2連射を狙えるのだが、残念(後の宝具強化に期待)

~宝具ダメージの目安(フォウくん+1000)~

スキルの重ねがけなし……約13万8千宝具レベル1約23万1千宝具レベル5。未強化&非特攻宝具ながら星5ライダーの特攻宝具に匹敵するダメージ。

スキル3を重ねがけした場合……約20万~約33万8千。条件が厳しいフィールド依存+特攻宝具を持つ「ネモ」とほぼ変わらないダメージ。攻撃等倍相手に「坂田金時」と同等以上のダメージが出ているため、このサーヴァントはバーサーカーと言っても過言ではないです。

~余談~

未強化&非特攻宝具ながら、ぶっ飛んだ宝具ダメージをしています。宝具レベル5+スキル3再使用+クラスコア+オベロン+マスター礼装「決戦用カルデア制服(レベル10)」だけでも、天地人等倍かつ高乱数で100万ダメージを超えます。「概念礼装フリー、聖杯未投入、サポーター無し、フォウくん+1000」なので、さらにダメージを伸ばせるうえに、「ロードログレス」などのチャージタイム短縮でスキル3を3度使用することも可能です。

スキル

スキル1効果
サマー・スイーパー! A

CT8-6

自身の攻撃力アップ(3ターン)

+味方全体のクイックカード性能アップ(3ターン)

自身の攻撃力アップは最大30%、味方全体のクイックカード性能アップは最大20%。

自分の火力を高めながら、火力支援もできます。パーティ全体のスター生産力強化に繋がるため、スキルレベル上げの優先度は高いです

乗算する火力バフなので、クイックカードに対しては『魔力放出』系スキル(倍率50%)よりダメージが伸びます。

スキル2『強化後』効果
コーチング(A+)

CT8-6

味方単体のCTを1減少

&スター発生率アップ(3ターン)

&HP1000減少【デメリット】

&1ターン後に最大HPアップ状態付与(5ターン)

味方単体のチャージタイムを1短縮させるスキルです。自分に使った場合は、使用直後のコーチングもチャージタイム1短縮します

スター発生率アップは最大50%。自分のスター生産力を強化する以外にも、『味方に稼いでもらう→ライダーの高いスター集中度で集める』運用も可能です。

HP1000減少は固定。1ターン後には回復しますが、『一定以上のHP低下で使用可能なスキルや威力が上がる効果を持つサーヴァント』の支援ができます。

1ターン後に最大HPアップ状態付与は、最大3000。デメリットを帳消しにしたうえで、最大2000回復します

例・スキルレベル10の場合HPMAXHP
スキル使用前1000010000
スキル使用後900010000
1ターン後1200013000

チャージタイム最短6ターンで持続5ターンのため、コーチングを自分に使った時は切れ目がなくなります

例・元のHPが10000の場合効果中にHPを満タンにする最大HP効果が切れるターンにコーチングを再使用1ターン後(最大HP効果が発動)
HP130001200013000
MAXHP130001300013000
増加しているHPからデメリットが差し引かれるため、元のHPに戻ってもHPが減らず、1ターン後の最大HPが増えることによるHP3000回復をデメリット無しで受け取ることができます。

 

スキル3『強化後』効果
ハイ・リローデッド(EX)

CT5-3

自身のクイックカード性能アップ(1回・3ターン)

&宝具威力をアップ(1回・3ターン)

&NPを増やす

+スターを獲得

クイックカード性能アップ、宝具威力アップともに最大30%。2つは乗算関係で宝具ダメージを大きく伸ばします。クイックの通常攻撃にも機能するが、威力もなにも期待できない通常攻撃で消費するのは避けたいです。

NP増加は最大30%。第2アペンドスキルレベルマックス+初期NP50%付与礼装なら、1ポチで宝具を撃てます。

即時スター獲得は最大15個。この数だけでクリティカルを狙うのは厳しいので、スター供給支援が欲しいです。ただし通常攻撃を強化するスキルが乏しいうえに、カード性能も低いため、クリティカルを狙うメリットは低め。

チャージタイム最短3ターンと短く、スキル2や第5アペンドスキルを合わせると再使用が可能です(3ターン周回なら1ターン目で使って、2~3ターン目で再使用する形)。




運用方法

周回

最大30%のNPチャージスキルがあるので、イベント時によく配られる初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスで宝具を撃てます。スキル3を再使用するなら60%+第2アペンドスキル(最大20%)なので、残り20%で撃てるのが利点です。

特攻宝具と同等以上の瞬間火力が持ち味で、敵のHPが高い最終WAVEやレイドバトルのような1ターンでクリアしたいクエストで要求火力に届きやすいです。

一方でそれ以外の部分が弱く、味方に直接貢献できるスキルはクイックカード性能アップ(最大20%)と限られています。

またカード選びも注意が必要で、宝具前にクイックカードを切ると宝具ダメージが大きく下がります。

高難易度

宝具の瞬間火力が高く、火力支援次第では、一撃でHPを消し飛ばすことが可能です

やや使いにくいが火力重視のスキル構成で、宝具の瞬間火力はライダートップクラス。

欠点は宝具を撃った後が続かないこと。

NPチャージスキルは最短3ターンと回転率が良いが、「カード性能が低い」「スター生産力が不安定」とNP回収する手段が乏しく、宝具連射が安定しません。また火力バフが1回なので、宝具連射する場合はダメージが落ちます。

必中や無敵貫通、回避や無敵など、ギミックに対応するスキルも皆無です。

編成は、火力・NP・クリティカル支援ができる『スカディ水着スカディ』が候補に入ります。しかしバスター1枚構成のため、『水着スカディ』の支援を完璧に受けれないのが惜しい。

耐久方面をサポートできる『水着ティアマト』もいるが、クラス補正でスターの奪い合いになるのが難点。

火力・NP支援できるサポーターを随時投入できる『ミス・クレーン水着クロヱ』。火力・耐久・NP支援しながら、アーツ宝具・アーツ3枚構成で初手アーツ補正を受けやすい『諸葛孔明』も候補に入ります。

低レアサーヴァントなら、耐久支援や火力バフを付与できる「レオニダス一世」、クリティカル関連を支援できる「アンデルセン」。強力なスター供給宝具を持つ「徐福」がおすすめです。

概念礼装は、宝具ダメージを伸ばす『宝具威力アップ、クイックカード性能アップ』。即宝具を撃つための『初期NP付与礼装』が候補に入ります。




まとめ

瞬間火力が極めて高いが、それ以外の部分はハッキリ言って弱いサーヴァント。

他のWAVEを味方に丸投げできるなら、最終WAVE要員やレイド戦のアタッカーとして運用できます。

FGOにおける水着アルトリア・オルタ

オルタであれ水着は着る。だって夏だし。

地味に属性『悪』になっています、不器用なことが理由な模様。

本人曰く、水着英霊ではなくメイド。

モップを振り回しますが、元はエクスカリバーです。ピストルと化したセクエンスと合体することで、アンチマテリアルライフルに変形合体します。

元々厳格な性格が、夏の魔力によって強化されており、スパルタな家庭教師に変貌しました。

調理レベルはガウェイン卿と同格(マッ~シュ、マッシュマッシュ)

 

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