『虞美人』FGOネタバレ性能解説
目次
基本情報
呪血尸解嘆歌(エターナル・ラメント) |
バスター属性 全体攻撃宝具 |
自身の弱体解除 &自身の強化解除(デメリット) &バスターカード性能アップ(1ターン) +敵全体に防御力無視攻撃 &呪い付与(5ターン) |
スキル1 | 効果 |
受肉精霊(A) CT7-5 | 自身に毎ターンNP獲得状態付与(5ターン) &弱体無効付与(1ターン) |
スキル2『強化後』 | 効果 |
仙界羽人(A+) CT7-5 | 自身に毎ターンHP回復状態付与(5ターン) &強化解除耐性付与(3ターン) &自身の攻撃力をアップ(3ターン) |
スキル3 | 効果 |
吸血(C) CT8-6 | 敵単体のチャージを確率で減少 &自身のNP増加 |
強い点
チャージタイム最短5ターンで5ターン持続する毎ターンHP回復とNP獲得状で、妨害されない限りは毎ターンHPとNPを獲得します。
倍率の高い攻撃力アップとバスターカード性能アップを持ち、二種類のNPチャージスキルがあるので、バスター主軸ながら宝具回転率は高めです。
『弱体無効(1ターン)、強化解除耐性(3ターン)、宝具発動時に弱体解除』を持ち、デバフに対しては滅法強く、確率のチャージ減少で行動妨害もできます。
弱い点
宝具発動時にデメリット『強化解除』が発動します。これを防ぐスキル2『強化解除耐性』は、スキルレベル10じゃないと確定で防げません。周回時に1度撃つだけなら気になりませんが、中~長期戦を想定する場合はスキルレベル上げが必須です。
毎ターンNP獲得とHPを回復する状態も、途切れさせないためにはスキルレベルマックスが必要です。
通常攻撃を強化するスキルが『攻撃力アップ』だけなので、通常攻撃でダメージが稼げません。宝具発動時のデメリット『強化解除』が発動した場合は、星4アサシン最底辺のATKが足を引っ張り、さらに悲惨です。
引くべきか
引かなくていいです。
宝具のデメリットが強化解除という癖はありますが、育成すればある程度は答えてくれるサーヴァントです。ただ伝承結晶を使ってまで育てる価値があるかと問われれば、厳しいと言わざるを得ない
※伝承結晶以外にも、塵(84個)、鉄杭(180個)、炉心(36個)と重い。
また特効を持たない☆4アサシンという時点で、火力はどうしても低くなります。
総じて、しっかり育成しないと性能を発揮できません。ただ性能を発揮しても、星4アサシン相応なので、育成コストに見合いません。
またストーリー限定サーヴァントで入手難易度が高いのも難点です。
キャラクターが好きなマスターは、引く価値があります。
アサシンもしくは代用できるクラスを育成しているマスターは、スルーして構いません。
ステータス
クラスはアサシン
カード構成はクイック2枚、バスター2枚、アーツ1枚
カード性能は全体的に優秀で、アーツは全サーヴァント中トップクラスのNP回収力を誇っています。4hitするクイックも平均以上の性能で、クラススキル『気配遮断』と合わせれば、悪くないスター生産力です。
ステータスはレベル80時に、HP13389、ATK7970
HP偏重型で、HPは星5アサシン並ですが、ATKは星4アサシンの中だと最底辺です。
クラススキル | 効果 |
気配遮断(B) | 自身のスター発生率をアップ(約8%) |
気配遮断を持ち、スター生産力にプラス補正が入ります。
固有の第3アペンドスキルは対ルーラー攻撃適性。攻撃不利のため、第2アペンドスキルの優先度が高いです。
特性はサーヴァント、地属性、秩序属性、悪属性、人型、女性、魔性。
宝具
呪血尸解嘆歌(エターナル・ラメント) |
バスター属性 全体攻撃宝具 |
自身の弱体解除 &自身の強化解除(デメリット) &バスターカード性能アップ(1ターン) +敵全体に防御力無視攻撃 &呪い付与(5ターン) |
アサシンでは貴重な全体宝具で、防御力無視攻撃なので防御力アップを貫通します。
ダメージ前に弱体解除が発動するので、デバフによる火力低下を防げます。
しかし、強化解除で『全ての自己強化バフ』を解除してしまうため、強化解除耐性のケアが必須です。スキル2『強化解除耐性』はありますが、スキルレベルマックスが必要で、持続3ターンのためスキル切れ間は防げません。同じアサシンクラスだと、『セミラミス』が宝具で強化解除耐性(1ターン)を付与可能です。
またオーバーチャージ段階アップ系のバフは、宝具発動時に消費されるため、強化解除で効果は消えません¹。概念礼装による永続バフも残ります。
¹……処理の順番が『オーバーチャージ段階強化を消費→強化解除発動』のため。
バスターカード性能アップはオーバーチャージ依存で、50~100%。オーバーチャージ1の段階から『魔力放出系』と同レベルの倍率です。強化解除後に付与されるので、これは消えません。
バスターカード性能アップは1ターン続くので、追撃にも影響します。宝具BBEXとカードを組むことができれば、それなりのダメージが出ます。
呪いは2000ダメージ×5ターン固定。ダメージは高いが、それを活かせるスキルがないため、オマケと考えましょう。
2種類のNPチャージスキルがあるので、アーツクリティカルを出せればNP支援なしで宝具発動が狙えます。
宝具ダメージは、低ATKが足を引っ張り、星4アサシンの中では低めの部類。
スキル
スキル1 | 効果 |
受肉精霊(A) CT7-5 | 自身に毎ターンNP獲得状態付与(5ターン) &弱体無効付与(1ターン) |
毎ターンNP獲得状態は最大10%。スキルレベルを最大にすれば、『スキル封印でチャージタイム延長』『強化解除』『行動阻害でスキルが発動できない』以外なら、効果が永続します。
弱体無効は1ターンなので、敵のデバフとタイミングが合えばラッキー程度。
スキル2『強化後』 | 効果 |
仙界羽人(A+) CT7-5 | 自身に毎ターンHP回復状態付与(5ターン) &強化解除耐性付与(3ターン) &自身の攻撃力をアップ(3ターン) |
毎ターンHP獲得状態は最大1000。スキル1と同様に、スキルレベルを最大にすれば、効果が永続します。5ターンでHP5000回復は、デメリット付きを除けばトップクラスの回復量です。
強化解除耐性は3ターンと長く、宝具の連続使用に対応可能します。
攻撃力アップは最大30%。倍率は高めだが、これだけで低ATKを補うのは難しいです。
スキル3 | 効果 |
吸血(C) CT8-6 | 敵単体のチャージを確率で減少 &自身のNP増加 |
チャージ減少は最大80%。確定ではないため、外す時は外します。
NP増加は最大27%。スキル1と合わせれば、2ターン目には37%のNPチャージが可能です。これに第2アペンドスキルを合わせれば、2~3ターン目には初期NP50%付与礼装で宝具が撃てます。
運用方法
周回
1ターン目はNP最大27%チャージしかないため、初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスでも宝具が撃てません。
2ターン目以降なら、初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベル4以上(NP13%)で宝具が撃てます。
ただ低ATKが足を引っ張り、周回クエストはWAVEが進むごとに敵のHPが上がるため、打ち漏らしの可能性が増えます。
味方に貢献できるスキルもないため、扱いづらい部分が多いです。
高難易度
デバフに対して強く、宝具の回転率が悪くないアタッカーです。
敵の数が多く、ダメージが痛くないクエストで活躍します。
素のATKが低いため、宝具以外はダメージが伸びません。火力支援する場合は、所持していない宝具威力アップを付与するとダメージが伸びやすいです。
宝具デメリットの強化解除と上手く付き合う必要はありますが、火力バフは3ターン続くモノがほとんどであるため、スキル2『強化解除耐性』が切れたタイミングで火力バフもだいたい切れています。
しかし、『耐久スキル付与→宝具発動で強化解除』の危険性は付き纏い、宝具発動のタイミングを間違えると取り返しがつかないので注意しましょう。
火力が低いことや回避・無敵を持っていないなど、星4サーヴァントであるため足りない部分が多く、編成する時は要求するモノが多いです。
編成は、同クラスでバスターサポーター『光のコヤンスカヤ』が候補に入ります。耐久支援はできませんが、火力・スター供給支援が可能です。
敵として出てきた場合
アサシンのためチャージタイムが短く、2種類のNPチャージを持っているので、放っておくと高頻度で宝具が飛んできます。
デバフに強いのも厄介で、敵として出てきた時は速攻で倒しましょう。
まとめ
・ストーリー限定で入手難易度が高く、宝具デメリットが重いため、中途半端な育成ができません。育成しても、他サーヴァント以上の活躍ができないため、育成コストに見合わないのも厳しい。
FGOにおける虞美人
中国秦末漢初の人物。武将項羽の愛人(妻もしくは恋人)。
人間嫌い(人間の文化的社会)を公言しており、項羽、蘭陵王、紅閻魔などを除けば基本的に刺々しい態度で接します。
宝具は自らの肉体を破棄することで限界を超えた魔力を暴走させ、呪詛による異常気象を引き起こした後、改めて肉体を再構成するという荒技というか自爆技です。ウルトラダイナマイト
しかも真面目に再生していないため、毎回体型が微妙に変わっている模様。
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