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『クーフーリン・オルタ(スト限)』FGO性能・スキル・おすすめ編成まとめ

『クーフーリン・オルタ(スト限)』FGO性能・スキル・おすすめ編成まとめ FGO
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基本情報

噛み砕く死牙の獣(クリード・コインヘン)『強化後』
バスター属性 単体攻撃宝具
自身の攻撃力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

&自身の防御力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

+敵単体の防御強化状態を解除

+敵単体に超強力な攻撃

スキル1効果
精霊の狂騒(A)

CT8-6

敵全体のクリティカル発生率ダウン(3ターン)

&攻撃力ダウン(3ターン)

スキル2効果
矢避けの加護(C)

CT7-5

自身に回避状態付与(2回)

&防御力アップ(3ターン)

スキル3『強化後』効果
狂い咲きの王(EX)

CT8-6

自身にガッツ状態付与(1回・5ターン・他のガッツ状態と重複可能)

&NPを増やす

&バスターカード性能をアップ(3ターン)

&〔秩序〕特攻状態を付与(3ターン)

強い点

全サーヴァント中トップクラスのATKと、高い耐久力を持つバーサーカー。

高ATKとバスター3枚構成で素殴り性能が高く、イベント特効礼装装備時やイベント特効対象に選ばれると並外れた火力を発揮します。

『ターン制限のない回数回避(2回)&防御力アップ、敵全体クリティカル発生率ダウン&攻撃力ダウン(3ターン)、ガッツ(1回・5ターン)、宝具発動時の防御力アップ』と多種多様の耐久スキルを持ち、バーサーカーらしからぬ耐久力でしぶとく殴り続けます

スキル3強化後は宝具を撃ちやすくなり、「高ATK、乗算関係の火力バフ、強化済み宝具、秩序特攻」で宝具ダメージが大きく伸びます。

弱い点

アーツカード1枚構成でNPチャージスキルもないため、気軽に宝具を撃てません

継続する火力バフがなく、クリティカル関連スキルもないため、通常攻撃の瞬間火力はそこまで伸びません

↑スキル3強化で解消。

耐久スキルは豊富だが、それぞれの性能が高くなく、低HPと相まって集中砲火に弱いです。またバーサーカー全般の弱点だが、全体攻撃に弱いです。

引くべきか

キャラクターが好きな人は、引いたら使い道があります。

周回では基本攻撃有利の強化済み宝具が強みで、星5バーサーカーの非特攻宝具だとトップクラスのダメージです。ここから「秩序」特攻が乗るので、特攻対象に対しては抜きん出たダメージが出ます。

周回アタッカーとしては、2026年8月現在大暴れしている人権バーサーカー「坂田金時リリス」が比較対象に入るレベルです。カード属性やNPチャージ量の違いで一概には比較できないが、クエストの内容次第ではこの2騎の枠を奪えます。

高難易度においては、耐久しやすいスキル構成と高い攻撃性能で、耐久しながらHPを削る運用がシンプルゆえに強力です。

引くべきかについては、既に「坂田金時リリス」を宝具レベル5+120まで育成しているマスターだと優先度が下がります。ただし「坂田金時」とは、「宝具演出が短く、連射を狙いやすい金時」「高火力かつ、火力強化とNPチャージが1ポチで済むクーフーリンオルタ」と使い分けができる範疇です。

今から単体攻撃宝具のバーサーカーを育てるマスターだと、リリスの優先度が高いが、坂田金時とクーフーリンオルタは好みで選んで構いません(周回速度一点だけを重視するなら坂田金時が上)。

ステータス

クラスはバーサーカー

カード構成は、バスター3枚、アーツ1枚、クイック1枚

カード性能は、バーサーカーの中では標準です。ただ全体的にhit数が多く、アーツ始動のバスターで微量のNP回収や、クイック・EXアタックでスターを少し稼げます。

ステータスはレベル90時に、HP12210、ATK12805。

極端なATK特化型で、エクストラクラスを含めた全サーヴァント中トップクラスのATKに、星5バーサーカー最底辺のHPです

クラススキル効果
狂化(EX表記ですが、C相当)自身のバスターカードの性能を少しアップ(約6%)
神性(C)自身に与ダメージプラス状態を付与(+150)

狂化はEX表記だが、実際の倍率は低いです。ただカード構成的に相性が良く、バスターカードのダメージにプラス補正が入ります。

固有の第3アペンドスキルは、対ランサークリティカル発生耐性。NPチャージスキルがないので、第2アペンドスキルの優先度が高いです。

属性は、サーヴァント、地属性、混沌属性、悪属性、人型、男性、神性、愛する者、霊衣を持つ者、ヒト科のサーヴァント。

宝具

噛み砕く死牙の獣(クリード・コインヘン)『強化後』
バスター属性 単体攻撃宝具
自身の攻撃力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

&自身の防御力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

+敵単体の防御強化状態を解除

+敵単体に超強力な攻撃

攻撃力アップ、防御力アップともにオーバーチャージ依存で30~70%。1ターン持続するため追撃に影響します。理想は宝具BBEXや宝具QAEXを狙う形です。強化無効が付与されていると失敗します。

防御力アップは持続1ターンながら倍率が高く、各スキルと合わせることでダメージを6割近く軽減します

防御強化状態を解除は『防御力アップ、ダメージカット、無敵、回避、対粛正防御状態』を解除します。弱体耐性、ガッツなどは対象外です。宝具ダメージ前に解除するため、固定ギミックを除けばほぼ確実に攻撃できます

宝具ダメージはオーバーチャージ1の段階で約11万1千宝具レベル116万6千宝具レベル5、星5バーサーカーの非特攻宝具だとトップクラスのダメージです。オーバーチャージ段階強化で10%ずつ伸びるうえに、秩序特攻込みだとオーバーチャージ1で約14万4千~21万6千と、攻撃有利2倍の強化済み宝具並みのダメージが出ます。

スキル

スキル1効果
精霊の狂騒(A)

CT8-6

敵全体のクリティカル発生率ダウン(3ターン)

&攻撃力ダウン(3ターン)

クリティカル発生率ダウンは最大50%。敵全体に付与するスキルとしては、チャージタイム・倍率ともに破格の性能です。『クリティカル発生率アップ』を積まれない限りは、確実にクリティカル発生を防ぎます

攻撃力ダウンは最大20%。倍率は低いが3ターンの間、被ダメージを減少させます。

弱体耐性・弱体無効の影響を受けるが、耐久支援スキルとして高性能です

スキル2効果
矢避けの加護(C)

CT7-5

自身に回避状態付与(2回)

&防御力アップ(3ターン)

回避は2回固定。ターン制限がなく、チャージタイム最短5ターンと短いため、次のスキル使用まで回避が残る可能性は0ではないです。

敵の宝具対策として有効だが、集中砲火を受けるとすぐ使い切るため過信は禁物です。

防御力アップは最大14%。バーサーカークラス基本防御不利としては焼け石に水のため、宝具やスキル1の耐久効果と合わせましょう。

スキル3『強化後』効果
狂い咲きの王(EX)

CT8-6

自身にガッツ状態付与(1回・5ターン・他のガッツ状態と重複可能)

&NPを増やす

&バスターカード性能をアップ(3ターン)

&〔秩序〕特攻状態を付与(3ターン)

重複可能なガッツの回復量は最大2500。回復量はそこそこあるが、防御不利がほとんどのバーサーカーのため、1撃で落とされる可能性が高いです。『たかがガッツ、されどガッツ』で、耐久スキルを突破された時や、必中・無敵貫通攻撃・即死付与宝具に対する最後の砦として機能します。

自身のNP増加は最大30%。初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら即宝具を撃てます。

バスターカード性能アップは最大30%。バスター主軸のカード構成と噛み合っています。

秩序特攻も最大30%。対象は基本サーヴァントで、一般エネミーにはほぼ機能しません。




運用方法

周回

最大30%のNPチャージスキルがあるので、イベント時によく配られる初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスで宝具を撃てます。

「基本攻撃有利、高ATK、乗算関係の火力バフ、特攻付与スキル」と周回アタッカーに望むモノが最高レベルで揃っており、言うことがないです。

敢えてケチをつけるなら、火力・NP支援スキルがないことぐらいだが、それは他の人権バーサーカーも同じです。

またクリティカル関連スキルがないため、クリティカル殴り周回は向いていません。

高難易度

バーサーカーの中でも高い攻撃性能と耐久性能で、場に居座りながら大ダメージを与え続けるアタッカー。

攻撃有利を取れるクエストで、敵の通常攻撃が全体攻撃でないなら適正があります

高ATKとバスターカード3枚で、基礎火力が高いです。宝具もスキルに頼らず、またダメージ前に防御強化状態を解除するため、どのタイミングでもダメージが出ます

豊富な耐久スキルは自分の耐久力を伸ばすだけでなく、敵全体クリティカル発生率ダウン&攻撃力ダウンなど、味方全体に効果があります

欠点は宝具回転率が低く、単独でクリティカルを狙えないこと。

バスター3枚構成のためNP回収ができず、クリティカル関連スキルもないため、火力・NP支援なしだと高HPが相手ではジリ貧になります

豊富な耐久スキルも、あくまで『バーサーカーの中では耐久力が高い』なので、過信はできません。味方の耐久支援と合わせることで、バーサーカーながら長期戦でも戦える耐久性能を発揮します。

また回数回避で敵の攻撃を受けないことが大前提のため、必中・無敵貫通が天敵です。

そのため編成は、火力・NP・耐久支援をバランスよく受けられる組み合わせが理想です。

クーフーリン・オルタの長所は『基本攻撃有利のバーサーカーながら、中~長期戦で安定して戦える』点なので、継続的な火力・NP・耐久支援ができる『マーリン』などと組めば、短期決戦が難しい高難易度に挑めます。

もちろん『光のコヤンスカヤオベロン』のNP支援からの宝具連射で強引に突破できるなら、それに越したことはありません。

生存すればするほどダメージを稼ぐので、耐久支援が得意な『ジャンヌ・ダルクキャストリア大いなる石像神』とも相性が良いです。

低レアサーヴァントならターゲット集中持ちの『マシュゲオルギウスレオニダス一世』が候補に入ります。

概念礼装は、所持していない『宝具威力アップ』がおすすめです。手早く宝具を撃ってダメージが稼げる『初期NP付与』も候補に入ります。




敵として出てきた場合

耐久スキルで攻撃が上手く通らず、基本攻撃有利で殴られるのが厄介です。

防御有利を取れるフォーリナーは貴重なため、いない場合はデバフで妨害しましょう(対魔力がないので、通りやすい)。

ターン無制限の回避が面倒なので、必中・無敵貫通か強化解除があると楽に戦えます。

まとめ

・素のATKが全サーヴァント中トップクラスに高いバーサーカーながら、生存力が高いサーヴァント。

・スキル3の強化で周回アタッカーとして大化けしており、人権級と肩を並べています。

単騎性能が高いため、パーティの殿しんがりや聖杯戦線に配置すれば、バスターチェインで敵のHPをゴリゴリ削ります。

FGOにおけるクーフーリン・オルタ

ケルト・アルスター伝説の勇士。通常とは異なりバーサーカーとして現界。

何らかの要因によって全身の装備が変化、性格も反転。表情は冷酷、宝具である魔槍も黒混じりの赤に変化、禍々しい気配を湛えています。

元々バーサーカー適正を持っていますが、本来のバーサーカーとはまた異なる姿です。

宝具『噛み砕く死牙の獣』を発動中は、筋力パラメーターはEXに変化、耐久もランクアップします。

勘違いされがちですが、肌は色白。

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