基本情報
| 螺湮城教本(プレラーティーズ・スペルブック)『強化後』 |
| バスター属性 全体攻撃宝具 |
| 敵全体に強力な攻撃 &敵全体の攻撃力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &敵全体の防御力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> +味方全体の『フォーリナー』のNPを増やす |
| スキル1 | 効果 |
| 精神汚染(A) CT7-5 | 自身の精神異常付与成功率アップ(3ターン) &精神異常耐性アップ(3ターン) |
| スキル2『強化後』 | 効果 |
| 冒涜審美(C+++) CT7-5 | 敵全体の宝具威力ダウン(1ターン) &アーツカード耐性ダウン(3ターン) &バスターカード耐性ダウン(3ターン) |
| スキル3 | 効果 |
| 深淵の邪視(B+++) CT9-7 | 敵全体に恐怖状態を付与(5ターン) &呪い状態を付与(5ターン) &防御力をダウン(5ターン) +自身に〔呪い〕特攻状態を付与(3ターン) &「攻撃時のダメージ前に対象に呪い状態(5ターン)を付与する状態」を付与(3ターン) &NPを増やす |
強い点
デバフに特化したキャスターです。
バスター属性の宝具で敵全体に攻撃力・防御力ダウン。スキルで敵全体に宝具威力ダウン、アーツ・バスター攻撃耐性ダウンを付与できます。
精神異常付与成功率アップから敵全体に恐怖を付与して、妨害が可能です。
宝具発動時に、フォーリナー限定でNPを30%付与できます。
スキル3強化後は最大30%のNPチャージスキルで宝具が撃ちやすくなり、「呪い」特攻でダメージを伸ばせます。
弱い点
バスター属性の宝具ですが、火力に影響するのはバスター耐性ダウンのみで、星3キャスターの中でも低いATKと相まってダメージを稼げません。
デバフ宝具としては、NPチャージスキルがないため、短い間隔で宝具を撃てません。
↑スキル3強化で解消
精神異常付与成功率アップを持っていますが、影響するのはチャージタイム最短7ターンの恐怖のみです。
引くべきか
引かなくていいです。
性能としては、呪い特攻でダメージを伸ばしつつ、デバフで支援する第1WAVE要員。フォーリナークラスに対してはNP支援が可能で、呪い特攻持ちのサポートもできます。
しかし周回では、デバフ主体なので火力支援がWAVEを跨げません(そもそも星3キャスターなので、味方を支援する余裕があるか怪しい)。高難易度では、デバフ付与の不安定さが悩みです。
競合も多く、強力な火力・NP支援ができる高レアサーヴァント、特徴的な支援ができる低レアサーヴァントに挟まれています。同レア帯も、システムが組める『クー・フーリン(術)』、システム構築のサポートができる『パラケルスス』、攻撃性能が高い『バベッジ』、宝具を撃ちやすいうえにサポート能力もある『アヴィケブロン、張角』と挙げていけばきりがないです。
またストーリー限定サーヴァントで入手難易度が地味に高く、フレンド召喚だと入手できません。
ステータス
クラスはキャスター。
カード構成は、アーツ3枚、バスター1枚、クイック1枚。
NP回収力は、アーツカード3枚構成の割に標準です。ただスター生産力は、期待できません。
ステータスはレベル70時に、HP9506、ATK6514。
ステータスはバランス型ですが、HP・ATKともに平均よりやや下です。
| クラススキル | 効果 |
| 陣地作成(B) | 自身のアーツカードの性能をアップ(約8%) |
陣地作成により、アーツカードのダメージとNP回収力にプラス補正が入っています。
固有の第3アペンドスキルは、対フォーリナー攻撃適性。攻撃等倍なので解放する意味はありますが、第2アペンドスキルの優先度が高いです。
属性はサーヴァント、人属性、混沌属性、悪属性、人型、男性、ヒト科のサーヴァント。
宝具
| 螺湮城教本(プレラーティーズ・スペルブック)『強化後』 |
| バスター属性 全体攻撃宝具 |
| 敵全体に強力な攻撃 &敵全体の攻撃力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &敵全体の防御力をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> +味方全体の『フォーリナー』のNPを増やす |
攻撃力ダウン、防御力ダウンともにオーバーチャージ依存で20~40%。2つとも攻撃宝具の付属デバフとしては倍率が高く、味方全体の火力支援・耐久支援に繋がります。ただしダメージ後のため、宝具ダメージには影響しません。
フォーリナー限定のNPチャージは30%固定。味方フォーリナーの宝具回転率を引き上げます。
宝具ダメージは宝具レベル5で約5万2千。星5キャスターの非特攻宝具・宝具レベル1前後のダメージは出ます。スキル2を味方に渡す場合は約4万3千。
アーツカードが3枚構成で宝具回転率は悪くないが、ジル・ド・レェ(術)のカードを積極的に切る必要があります。
スキル
| スキル1 | 効果 |
| 精神汚染(A) CT7-5 | 自身の精神異常付与成功率アップ(3ターン) &精神異常耐性アップ(3ターン) |
精神異常付与成功率アップは最大25%。高ランクの対魔力、女神の神核持ちでも精神異常を付与できます。しかし、付与できる精神異常はスキル3の恐怖だけです。
精神異常耐性アップは最大100%。スキルレベル最大で『魅了・恐怖・混乱・幻惑・睡眠』を実質無効化します。
| スキル2『強化後』 | 効果 |
| 冒涜審美(C+++) CT7-5 | 敵全体の宝具威力ダウン(1ターン) &アーツカード耐性ダウン(3ターン) &バスターカード耐性ダウン(3ターン) |
宝具威力ダウンは最大20%。サーヴァント以外のチャージ攻撃にも適応されます。ただし、このスキルだけで宝具を受けるのは厳しいため、味方の「攻撃力ダウン、宝具威力ダウン、防御力アップ」などと組み合わせましょう。
アーツ・バスター耐性ダウンは最大20%。弱体耐性・弱体無効の影響を受けます。味方全体のカード性能を引き上げます。アーツ耐性ダウンはNP回収力も上昇します。
| スキル3 | 効果 |
| 深淵の邪視(B+++) CT9-7 | 敵全体に恐怖状態を付与(5ターン) &呪い状態を付与(5ターン) &防御力をダウン(5ターン) +自身に〔呪い〕特攻状態を付与(3ターン) &「攻撃時のダメージ前に対象に呪い状態(5ターン)を付与する状態」を付与(3ターン) &NPを増やす |
スキルレベルはチャージタイムとスタン付与率に関係しています。
スキル1と合わせて効果を発揮するスキルですが、チャージタイムが長いです。
恐怖について
付与率は100%だが、弱体耐性、弱体無効の影響を受けます。
スタン状態に置き換わる確率はスキルレベル依存で最大40%。置き換わる時に弱体耐性は無視するが、弱体耐性ダウンのサポートも受け付けません。
恐怖の残りターンに関係なく、スタンの置き換えが1度でも発生すると、成否を問わず恐怖状態は終了します。
タイミングは完全にランダムで、狙ったタイミングでスタンを発動させるのは不可能です。
・スタンが失敗する原因
①敵が弱体無効を持っている
②すでにスタン状態(スタンは重複しない)
③スタンの置き換えが発生せず、そのまま恐怖が終了
④恐怖を重複させた時に、同時にスタンの置き換えが発動して、②と同じ理由で片方が不発
敵全体に付与する呪いダメージは500固定。下記する呪い特攻の条件を満たします。
敵全体に付与する防御力ダウンは最大20%。持続5ターンと長く、味方全体が与えるダメージを引き上げます(高ランクのカリスマ系スキルと同じ使用感覚)。
自身に呪い特攻付与は最大30%。呪い付与の手段が豊富なので、条件は簡単に満たせます。
攻撃時のダメージ前に付与する呪いダメージは500固定。この効果と特攻が付与されている間は、どのタイミングで宝具を撃っても特攻ダメージが出ます(相手に弱体耐性や弱体無効がない場合)。呪いの数を稼げるので、呪いの数だけ威力が上がる宝具を持つ「妖精騎士トリスタン」などと相性は良さそうだが、ダメージが出ない術ジルで攻撃しないといけないのが難点。
自身のNP増加は最大30%。初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら即宝具を撃てます。
運用方法
周回
最大30%のNPチャージスキルがあるので、イベント時によく配られる初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスで宝具を撃てます。
呪い特攻でダメージを伸ばしつつ、デバフで火力支援する構成だが、ATKにマイナス補正が入る星3キャスターなので過信はできません。
さらに言うならデバフはWAVEを跨げず、対魔力持ちには安定しないため、火力支援できる第1WAVE要員としては使いにくいです(自分が宝具を撃つWAVEは対魔力なしの一般エネミーだが、最終WAVE担当の味方を支援しにくい)。
~余談~
フォーリナークラスで『恐怖』状態特攻を持つ『アビゲイル』に対しては、強力な火力・NP支援が可能。
高難易度
デバフで妨害しながら、味方に火力・耐久支援を行うデバッファー兼アタッカーです。
アサシンなど、攻撃有利を取れるクエストに適正があります。
メインアタッカーとしては、特攻持ちでもレアリティとクラス的にきついため、長期戦でデバッファー運用が適正です。
できることは、攻撃力ダウン、宝具威力ダウンで耐久支援。防御力ダウン×2、アーツ・バスターカード耐性ダウンで火力支援。呪い付与で特攻のサポートです。
恐怖はスタン発動率が低く、タイミングも読めないので、発動したらラッキー程度。
デバフ主体なので『ジル・ド・レェ(術)』がフィールドに残る必要はなく、デバフだけ付与してターゲット集中礼装やオーダーチェンジで退場する戦法もあります。
概念礼装は、初期NP付与礼装、毎ターンNP獲得系、NP獲得量アップなどで、なるべく『ジル・ド・レェ(術)』のカードを切らずに宝具を撃ちたいです。
敵として出てきた場合
恐怖をばらまいてくるのが厄介です。敵の宝具タイミングで耐久要員がスタンを食らうなど、嫌な展開もあり得ます。
マスター礼装やスキル・宝具で恐怖状態に対策を打っておくと、楽に戦えます。
まとめ
・入手難易度と運用ハードルが高いサーヴァント。
・支援がデバフ主体で付与率も普通のため、正直使いにくい。
FGOにおけるジル・ド・レェ(術)
深い信仰心の持ち主であったが、ジャンヌ・ダルクが異端として処刑されたことで深い絶望を味わい、神を見失いました。
彼の残虐行為は、(悪徳を罰する筈の)神の不在を証明する手段です。
ジル・ド・レェ自身は正規の魔術師ではなく魔術の素養も無いのだが、代わりに宝具『螺湮城教本(プレラーティーズ・スペルブック)』が魔術を行使しています。
はじめは彼の友人であり導師であったフランソワ・プレラーティ(Fate/strange Fakeで活躍中)とともに、金策として錬金術に手を出していたが、いつしか当初の目的を見失い悪魔召喚に傾倒しました。
神を讃えすぎたが故に神を疑わざるをえず、神を呪い貶めることに執心した男は、神に裁かれることすらなく政治上の名目で処刑されました。
Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!! (13) 特装版
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