『ヘンリー・ジキル&ハイド』FGOネタバレ性能解説
目次
基本情報
強い点
一回限りの宝具でバーサーカーにクラスチェンジできるアサシンです。
スキルにNP50~80%のNPチャージを持ち、初期NP50%付与礼装で宝具が撃てます。宝具発動時に最大HP増加&バスターカード性能アップが永続で付与され、HPが全回復します。
バーサーカー状態になると、HPが星5サーヴァントレベルになり、バスターカードで1万以上のダメージを出せます。
バーサーカー状態では、最大50%×3ターンの攻撃力アップとクリティカル威力アップ、高ランクの対魔力を貫通するスタンが使用可能です。
弱い点
宝具にダメージがなく、星3ステータスの通常攻撃でダメージを稼ぐことになります。
バーサーカー状態になれば、攻撃力アップ、バスターカード性能アップ、クリティカル威力アップと火力バフは揃いますが、スター生産力・スター集中度ともに低く単独ではクリティカルを狙えません。
またNPチャージとクリティカル威力アップがセットのため、宝具発動のためにNPチャージを使うと、クリティカル威力アップの付与が遅れます。
宝具発動時の最大HP増加とバスターカード性能アップは永続ですが、強化解除・強化無効の影響を受けます。
育てるべきか
育てなくていいです。
宝具が一度しか使えず、ダメージ0なのが厳しいです。アサシン状態で居続けるメリットが薄く、かといってバーサーカー状態でもバスターで殴って終わります。
主なダメージ源が、宝具使用後のバスターカードによる素殴りなのも厳しく、それなら『宝具が使えるバーサーカーで良い』です。
編成難易度も高く、スター生産力・スター集中度ともに低いバーサーカーへスターを集める編成でなければ、長所が潰れます。かといって、そこまで労力をかけて編成しても、リターンは乏しいです。
周回・高難易度の両方で、クリティカルダメージは高いですが、単独でクリティカルを出せない扱いづらさが目立ちます。
聖杯戦線では、アサシン枠ながらバーサーカーとして戦えるのが利点です。
星3アサシンのアタッカーが欲しいマスターは、星3以下の違うアサシンを先に育成しましょう。
キャラクターが好きな人は、育成する価値があります。
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ステータス
クラスはアサシン。
カード構成は、バスター2枚、クイック2枚、アーツ1枚。
カード性能は、アーツによるNP回収力がそこそこで、クイックのNP回収力・スター生産力は低いです。
ステータスはレベル70時に、HP9675、ATK6320。
星3アサシンの中では、HPが高く、ATKは低いです。
クラススキル | 効果 |
気配遮断(A) | 自身のスター発生率をアップ(約10%) |
気配遮断はランクが高く、スター生産率にプラス補正が入ります。しかし、クイックの性能が低く、多くても15前後のスターしか生産できません。
固有の第3アペンドスキルは、『アサシン時が対セイバー攻撃適正』『バーサーカー時が対ライダー攻撃適正』。
バーサーカークラスの状態で、クリティカル発生耐性ではなく、攻撃適正を持っています。
属性は、
アサシン時がサーヴァント、地属性、秩序属性、善属性、人型、男性、愛する者、ヒト科のサーヴァント。
バーサーカー時がサーヴァント、地属性、混沌属性、悪属性、人型、男性、ヒト科のサーヴァント。
宝具
密やかなる罪の遊戯(デンジャラス・ゲーム)『強化後』 |
バスター属性 サポート宝具 |
自身の人格を入れ替える(バーサーカーにクラスチェンジ) &自身の最大HP大アップ &自身のHPを全回復 &自身のバスターカード性能アップ<オーバーチャージで効果アップ> |
バーサーカーへのクラスチェンジは一方通行で、アサシンには戻れません。またクラスチェンジ後は、宝具が使用不可になります。強化扱いではないらしく、強化無効・強化解除は効きません。
クラス相性もバーサーカーになるため、ライダーからの被ダメージが増える点には注意が必要です。
最大HPアップは宝具レベル依存で、3000~6000。宝具レベル最大でHP15000以上です。効果は永続ですが、強化無効・強化解除の影響を受けます。
HP全回復は、HP回復量アップ・ダウンの影響を受けます。アップは意味がないですが、ダウンは全回復できない可能性があります。
バスターカード性能アップはオーバーチャージ依存で、40~80%。オーバーチャージ2で魔力放出系スキルと同じ倍率が付与されます。最大HPアップと同様に、効果は永続ですが、強化無効・強化解除の影響を受けます。
バーサーカー時の与えるダメージに影響するため、極力オーバーチャージ段階を引き上げたいです。しかし、NP効率が悪いので、オーバーチャージ段階引き上げの支援を受けるか、概念礼装で補いましょう。
スキル
スキル1 | 効果 |
怪力(B) CT7-5 | 自身の攻撃力アップ(3ターン) &バーサーカー時さらに攻撃力アップ(3ターン) |
攻撃力アップは最大15%。バーサーカー時の追加攻撃力アップは最大35%。
アサシン時は低く、バーサーカー時は合計50%。『坂田金時』が持つ『怪力A+』と同じトップクラスの倍率です。
スキル2 | 効果 |
恐慌の声(A) CT8-6 | 自身のスタン状態付与成功率をアップ &バーサーカー時さらにスタン状態付与成功率アップ(1回) +敵単体に低確率でスタン状態付与(1ターン) |
スタン付与成功率アップは最大15%。バーサーカー時の追加成功率アップは最大135%。強化無効の影響を受けます。
スタン付与率は10%固定と低く、アサシン時はスキルレベル最大でも失敗しやすいです。バーサーカー時は『対魔力+女神の神核』を貫通できるほど付与率が上がります。
スキル3『強化後』 | 効果 |
自己変容(B+) CT7-5 | 自身のクリティカル威力をアップ(3ターン) &バーサーカー時さらにクリティカル威力アップ(3ターン) &アサシン時NPをすごく増やす |
クリティカル威力アップは最大15%。バーサーカー時の追加クリティカル威力アップは最大35%。
アサシン時は低く、バーサーカー時は合計50%。強化無効を影響受けます。3ターン持続としてはトップクラスの倍率です。ただ単独ではクリティカルを狙えず、スター集中度アップやスター供給支援が必要です。
NP増加は最大80%。スキルレベル1でも50%と高く、初期NP50%付与礼装で宝具が撃てます。
欠点は、宝具発動目的で使用すると、バーサーカー時の追加クリティカル威力アップを付与できないことです。チャージタイム最短5ターンと短いですが、耐久スキルを持たないバーサーカーなので、そこまで生き残れるかは怪しいです。
運用方法
周回
宝具にダメージがなく、バスターの素殴りかクリティカルでダメージを稼ぎます。
ただ宝具を撃つ必要があり、そのターンの攻撃が一回減ります。またクリティカルを単独では狙えません。
クリティカル殴り編成でも、同様の理由で扱いづらさが目立ちます。
高難易度
アサシンからバーサーカーにクラスチェンジできるクリティカルアタッカーです。
バーサーカーで攻撃有利を取れるクエストに適正があります。
宝具を使えば、星5サーヴァントクラスのHPと強力なバスターカード性能アップが永続で手に入ります。
しかし、性能をフルに発揮するには入念な下準備と専用の編成が必要です。
低いNP回収力を支援してオーバーチャージ段階の引き上げ、スター生産力・スター集中度ともに低いバーサーカーにスター供給と、手間がかかります。
それだけ手間をかけても、素のATKは星3サーヴァントなのが厳しいです。
またスタンを付与できますが、耐久スキルがないため、耐久支援も必要です。
高難易度ギミックに対応したスキルもなく、強化解除を受けると、宝具が使えない星3バーサーカーに弱体化されます。
編成は、オーバーチャージ段階の引き上げやNP支援ができる『モルガン』がバーサーカーでスター集中度も低くおすすめです。耐久支援ができるバスターサポーターの『マーリン』、クリティカル関連を強化できる『卑弥呼』も候補に入ります。
低レアサーヴァントなら、ターゲット集中持ちなのがおすすめです。
概念礼装は、オーバーチャージ段階の引き上げ+初期NP付与の『魔性菩薩』がおすすめです。それ以外では、初期NP50%付与+αが候補に入ります。
敵として出てきた場合
アサシン時はチャージゲージが短く、宝具発動でHPを全回復されます。
そのためバーサーカーに変身するまで放っておくの戦法の1つです。
弱体耐性がないため、デバフを付与しつつ戦いましょう。
まとめ
・クラスチェンジしても、星3ステータスの通常攻撃で戦うのは厳しいです。周回ではダメージ0の宝具を使う手間、高難易度では宝具使用不可のハンデが辛いです。
FGOにおけるヘンリー・ジキル&ハイド
十九世紀の小説『ジキル博士とハイド氏』の登場人物、もしくはそのモデルとなった人物。
自己の人格から「悪」を切り離そうとした彼はしかし、「悪」を具現化させた人格を顕し、やがて殺人を行い、最後には自滅したという。
人格の移行に伴い肉体さえ変化する、二重存在者。
『ジキル(アサシン)』……誠実で理性的な善人、本来の人格。
『ハイド(バーサーカー)』……道徳心なき快楽主義者、「悪」の人格。
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