基本情報
| 訴状の矢文『強化後』 |
| クイック属性 全体攻撃宝具 |
| 敵全体に強力な攻撃 +スターを大量獲得<オーバーチャージで効果アップ> |
| スキル1『強化後』 | 効果 |
| アルカディア越え(A) CT7-5 | 味方全体のクイックカード性能アップ(1ターン) |
| スキル2 | 効果 |
| 追い込みの美学(C) CT6-4 | 自身にスター集中度を大アップ(1ターン) |
| スキル3『強化後』 | 効果 |
| カリュドーン狩り(EX) CT8-6 | 自身に回避状態付与(1ターン) &自身のNP獲得量アップ(3ターン) &NPを増やす &攻撃力アップ(3ターン) &〔猛獣〕特攻状態を付与(3ターン) |
強い点
多段hit宝具とスキル『NP獲得量アップ』を持ち、『スカディ、水着スカディ』の宝具連射システムに対応しています。また宝具発動時の即時スター獲得と合わせて、50個以上のスター生産が可能です。
味方全体に最大50%の『クイックカード性能アップ付与(1ターン)』を付与します。
スキル3強化後はイベント時によく配られる初期NP50%付与礼装で宝具を撃ちやすくなり、「猛獣」特攻で高いダメージが出ます。
弱い点
メインの火力バフが持続1ターンと短いです。そのためシステムアタッカーとしては『最大火力の宝具を維持できない』、宝具を一騎ずつ撃つ編成では『火力支援すると宝具ダメージが下がる』という問題を抱えています。
また特攻対象がほぼ一般エネミー(サーヴァントにも何騎かいるが、2026年7月現在、セイバークラスには0騎)のため、最終WAVEに刺さることが少なく、システムアタッカー運用に向いていません。
NPチャージスキルがないので、宝具連射システムを構築する際に、初期NP付与礼装やマスター礼装『オーダーチェンジ』が必要です。→スキル強化で解消。カード性能がかなり低く¹、宝具以外で大きくNP回収できません。
¹……宝具のhit数が多いため、通常攻撃のNP回収力が低いタイプ。
『宝具でスター生産→クラス補正やスキルで回収』という動きはできるが、クリティカルダメージを伸ばす効果がクラススキルしかないです。
引くべきか
引かなくていいです。
クイック属性のシステムアタッカーだが、『メインの火力バフが持続1ターン』『特攻対象がほぼ一般エネミー』の2点が編成・運用難易度を大きく上げています。変則周回で宝具を1騎ずつ撃つ編成も同様の理由で厳しいです。
システムアタッカー運用以外も『カード性能が劣悪で、システム運用以外だとまともに動けない』『火力支援できるが持続1ターンと短い』といった具合に、まったく向いていません。
宝具のスター生産力が高く、次のターンに味方全体でクリティカルを狙えるが、宝具回転率が低く1回だけで終わります。クリティカル方面の支援もできないため、生産したスターを活かせないのも厳しいです。
総じて、システムアタッカーだが、システムアタッカー適正が低いです(昔は低く感じなかったが、キャストリアや光のコヤンスカヤの登場で時代に置いて行かれた)。
キャラクターが好きなマスターは引きましょう。
それ以外のマスターはスルーして構いません。
ステータス
クラスはアーチャー。
カード構成は、クイック2枚、アーツ2枚、バスター1枚。
カード性能は、NP回収力が絶望的で、スター生産力は並。
ステータスはレベル80時に、HP12476、ATK8633。
星4アーチャーの中では、HPがトップクラスで、ATKが最底辺です。
| クラススキル | 効果 |
| 対魔力(D) | 自身の弱体耐性を少しアップ(約12%) |
| 単独行動(A) | 自身のクリティカル威力をアップ(約10%) |
対魔力はランクが低く、デバフを弾ければラッキー程度。
単独行動はランクが高く、常時低くはないクリティカルバフが付与されます。しかし、それ以外に火力バフが付与されることが少ないため、クリティカルダメージは伸びません。
固有の第3アペンドスキルは対バーサーカー攻撃適正。攻撃有利なので解放したいです。ただし、初期NP50%付与礼装で宝具を撃ちたいので、第2アペンドスキルの優先度が高いです。
属性は、サーヴァント、地属性、中立属性、悪属性、人型、女性、アルゴー号ゆかりの者、ヒト科のサーヴァント、ケモノ科のサーヴァント。
宝具
| 訴状の矢文『強化後』 |
| クイック属性 全体攻撃宝具 |
| 敵全体に強力な攻撃 +スターを大量獲得<オーバーチャージで効果アップ> |
スター獲得数はオーバーチャージ依存で15個~35個。オーバーチャージ1の獲得数はそれほど多くないが、多段hit宝具でスター生産できるため、敵が2体以上なら合計50個近いスター生産が可能です。
宝具ダメージは約4万8戦~7万2千。星4アーチャーの未強化宝具よりダメージは出るが、強化済み宝具としてはダメージが低いです。特効込みだと約7万2千~10万9千。星5アーチャーの強化済み非特攻宝具「イシュタル」と同程度のダメージです。
NPリチャージ性能は、敵が3体(NP回収量が標準のセイバー)なら『スカディ(水着)』×2の支援で約45%ほどNP回収できます。これに『オーバーキル、追撃、概念礼装の効果、マスター礼装の支援』を合わせれば、宝具3連射が可能です。支援の内容次第では、NP回収量が低いバーサーカー相手でもシステムは成立します。
スキル
| スキル1『強化後』 | 効果 |
| アルカディア越え(A) CT7-5 | 味方全体のクイックカード性能アップ(1ターン) |
クイックカード性能アップは最大50%。持続1ターンと短いが、味方全体に付与する火力バフとしてはトップクラスの倍率です。しかし、自己強化スキルとしても火力支援スキルとしても使い勝手が非常に悪い。
一番効果が発揮されるのは、クイック属性の宝具で宝具チェインを組んだ時です。
| スキル2 | 効果 |
| 追い込みの美学(C) CT6-4 | 自身にスター集中度を大アップ(1ターン) |
効果がシンプルな分、チャージタイムが短いスキルです。
スター集中度アップはスキルレベルが低くても機能します。元々アーチャーはクラス補正でスター集中度が高いため、アーチャー同士で組んでもスターを回収できるスキルです。
アーチャークラスでスター集中度アップが機能する編成は限られるため、スキルレベル上げの優先度は低いです。
| スキル3「強化後」 | 効果 |
| カリュドーン狩り(EX) CT8-6 | 自身に回避状態付与(1ターン) &自身のNP獲得量アップ(3ターン) &NPを増やす &攻撃力アップ(3ターン) &〔猛獣〕特攻状態を付与(3ターン) |
回避(1ターン)は、無敵ほどではないが宝具対策に有効です。
NP獲得量アップは最大50%。高倍率かつ持続が長く、宝具連射システム構築時に機能します。通常攻撃にも効果があるが、元々のカード性能が劣悪なため、恩恵は薄いです。
NP増加は最大30%。第2アペンドスキルレベルマックス+初期NP50%付与礼装なら、1ポチで宝具を撃てます。
攻撃力アップは最大20%。持続3ターンとしては標準的な倍率です。
「猛獣」特攻は最大50%。対象は一般エネミーがほとんどで、攻撃有利取れるサーヴァントで所持しているのは2026年7月現在4騎のみ(すべてバーサーカークラス)。
運用方法
周回
最大30%のNPチャージスキルがあるので、イベント時によく配られる初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスで宝具を撃てます。
『スカディ、水着スカディ』の宝具連射システムに対応しているが、『オーバーキル、追撃、概念礼装の効果、マスター礼装の支援』が必須で、やろうと思えばできる程度(昔はこれで良かったのだが、2026年の環境だと物足りない)。
変則周回で宝具を1騎ずつ撃つ編成では、最大50%の火力支援が可能です。しかし、味方に渡すと自分の宝具ダメージが大きく下がります。スキル強化後は「猛獣」属性にダメージが出るようになったが、火力支援が持続1ターンと使い勝手が悪いです。
理想は攻撃力アップと「猛獣」特攻で第1WAVEを担当しつつ、他WAVEにクイックカード性能アップを渡す形です。
クリティカル殴り周回では、宝具で50個近いスター生産が可能だが、『ダメージが出ないクイック主軸』『クリティカル威力アップがクラススキルのみ』と適性は低め。
高難易度
セイバーなど、攻撃有利を取れるクエストが適正です。
アタッカーとしては宝具連射を狙いたいが、編成での補助がかなり必要です。まず通常攻撃のNP回収力が劣悪なため、NP支援なしでの宝具連射は難しいです。
宝具連射できたとしても、メインの火力バフが持続1ターンと短いため、宝具ダメージがすぐ下がります。
また宝具でスター生産できるものの、クリティカル威力アップ未所持のため、ダメージが伸びません。さらにカード性能が劣悪で、アーツ・クイッククリティカルで大幅なNP回収が狙えず、クリティカルを狙う理由が薄れています。
そのため編成では、火力・NP・クリティカル支援ができる『スカディ、水着スカディ、水着ティアマト』が必須です。
火力・NP支援できるサポーターを随時投入できる『ミス・クレーン、水着クロヱ、終わりのエリザベート』も候補に入ります。
低レアサーヴァントなら、宝具回転率を強化できる『パラケルスス』がおすすめです。
概念礼装は、宝具を撃つための『初期NP付与礼装』。ダメージを伸ばす『クイックカード性能アップ、宝具威力アップ』。宝具回転率強化の『NP獲得量アップ』が候補に入ります。
『クイックバフで火力支援、宝具でスター供給』のサブアタッカー運用は、サポーターや概念礼装の種類が増えた2026年現在だと、『アタランテ』でやる意味が薄いです。
敵として出てきた場合
チャージゲージが短いアーチャークラスで回避持ちなのが厄介です。
回避や無敵でしっかり攻撃を防ぎ、必中や無敵貫通で攻撃すると楽に戦えます。
まとめ
・クイック属性のシステムアタッカーだが、システム構築の難易度が高いうえに、クイック属性でシステム周回する機会が激減しました。
・システムアタッカー以外の運用も望めず、どこで使えばいいのか迷子なサーヴァント。
FGOにおけるアタランテ
ギリシャ神話に登場する高名な女狩人。カリュドーンの猪退治の際、一番に矢を射ち込んだことで名を馳せた。
ギリシャ中の勇者が揃ったというアルゴノーツのメンバーにも加わっている。
彼女の持つ弓、天穹の弓(タウロポロス)は女神アルテミスから祝福を受けた愛用の弓。アルテミスと、その兄である太陽神アポロンに祈りを捧げることにより、強力な対軍宝具『訴状の矢文』が発動する。
好物はリンゴと肉。
Fate/Grand Order-turas realta-(14)
Fate/Grand Order フロム ロストベルト (4)
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