『マルタ/サンタ(配布)』FGOおすすめ性能解説
目次
基本情報
聖夜の御馳走、皆で楽しく |
クイック属性 サポート宝具 |
味方全体のHPを回復<オーバーチャージで効果アップ> &味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) &味方全体に『神性と悪魔と死霊』特攻状態を付与(3ターン) +スターを獲得 |
スキル1 | 効果 |
マルタの手料理(EX) CT8-6 | 味方単体の攻撃力アップ(3ターン) &最大HPアップ状態付与(3ターン) &NPを増やす |
スキル2 | 効果 |
姉のおせっかい(B) CT8-6 | 敵全体に宝具封印状態付与(1ターン) &防御力ダウン(3ターン) |
スキル3 | 効果 |
サンタクロースの招待状(C+) CT8-6 | 味方単体のスター集中度アップ(1T) +スター獲得 +自身のNPを増やす |
強い点
火力支援が得意で、宝具『味方全体の攻撃力アップ&味方全体に「神性と悪魔と死霊」特攻付与』、スキル『味方単体の攻撃力アップ、敵全体の防御力ダウン』と味方のカード属性を選びません。
持続1ターンと短いが、バーサーカークラスでも機能するスター集中度アップ&即時スター獲得10個で、クリティカルの誘発が可能です。スター集中度アップが切れても、クイック主軸のカード構成でクイックチェインが組みやすく、宝具発動時の即時スター獲得20個でスター供給ができます。キャスターはクラス補正でスター集中度が低いため、スター集中度アップなしでも、味方にスターを渡しやすいです。
宝具とスキルにHP回復系の効果を持ち、耐久支援ができます。敵全体に基本確定の宝具封印付与など、妨害も可能です。
最大30%のNPチャージスキルを持ち、初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスで宝具が撃てます。また味方単体のNP20%増加で、やや宝具を撃たせやすいです。
弱い点
星4キャスター最底辺のATKで、支援に特化したスキル構成のため、自分でダメージを稼ぐのは苦手です。
耐久支援がHP回復や宝具封印など、敵から受けるダメージを軽減・無効化する効果ではないため、宝具やチャージ攻撃から味方を守ることはできません。
サポーターとしては、『神性と悪魔と死霊』特攻付与がメインで、非特攻対象が登場するクエストだと支援性能が大きく落ちます。
育てるべきか
育成素材に余裕があるなら育てましょう。
星4の配布サーヴァントながら、しっかり火力支援できるのが特徴です。敵が『神性、悪魔、死霊』属性のいずれかを持つなら、火力支援要員として、十分選択肢に入ります。
同じ配布サポーターで星5サーヴァント並の支援ができる『ノクナレア』のような派手さはないが、クセが非常に強い『ノクナレア』と比べて、運用難易度が低いです(宝具とスキルを使うだけでいい)。
各カード属性のサポーター『キャストリア、光のコヤンスカヤ、水着スカディ』が付与しにくい『高倍率の攻撃力アップ』を所持しているのも利点です。
また第2部以降は『神性』属性持ちのボスが増えるため、ストーリー攻略で刺さりやすい性能をしています。
難点は、宝具を撃たないと支援性能が半減すること。
周回時間を気にしないマスターは関係ないが、1秒でも周回時間を短縮したいマスターだと、ダメージが出ない宝具を挟まないといけないのはマイナス要素です。
また各カード属性のサポーター『キャストリア、光のコヤンスカヤ、水着スカディ』と違い、『マルタ/サンタ』が中心の宝具連射システムは組めません。
そのため、周回を極めだすと編成候補から外れやすいです。
総じて、サポーターとして優秀だが、周回よりストーリーや高難易度に向いています(ポチ数や周回時間を気にしないなら、周回でも活躍可能)。
育成優先度は、スキルレベル上げなしでもサポーターとして動けるため、後回しで構いません。スキルレベル上げは、少しでもダメージを伸ばしたい時に始めましょう。
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ステータス
クラスはキャスター。
カード構成は、クイック2枚、アーツ2枚、バスター1枚。
カード性能は、全体的に良好。
ステータスはレベル80時に、HP12605、ATK8197。
星4キャスターの中では、HPがトップクラスで、ATKが最底辺。
クラススキル | 効果 |
陣地作成(B) | 自身のアーツカードの性能をアップ(約8%) |
道具作成(D) | 自身の弱体付与成功率を少しアップ(約4%) |
騎乗(EX) | 自身のクイックカードの性能をアップ(約12%) |
陣地作成を持ち、アーツカードのダメージとNP回収力にプラス補正が入ります。
道具作成はランクが低いが、『対魔力』持ちにもデバフが入りやすいです。
騎乗は最高ランクで、クイックカードのダメージとスター生産力に大きなプラス補正が入ります。
固有の第3アペンドスキルは、対ルーラー攻撃適正。攻撃不利かつ、初期NP50%付与礼装+NP30%チャージで宝具を撃ちたいので、第2アペンドスキルの優先度が高いです。
属性は、サーヴァント、人属性、秩序属性、善属性、人型、女性、騎乗、ヒト科のサーヴァント。
宝具
聖夜の御馳走、皆で楽しく |
クイック属性 サポート宝具 |
味方全体のHPを回復<オーバーチャージで効果アップ> &味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) &味方全体に『神性と悪魔と死霊』特攻状態を付与(3ターン) +スターを獲得 |
味方全体のHP回復は、オーバーチャージ依存で2000~4000。FGOは基本的に『被ダメージ>HP回復量』のため、防御力アップやダメージカットなどと合わせたいです。
味方全体の攻撃力アップは20%固定。高ランクのカリスマ系スキルと同じ倍率です。
味方全体に『神性と悪魔と死霊』特攻付与は、宝具レベル依存で最大50%。配布サーヴァントで宝具レベル5にしやすいため、強力な支援が可能です。3種類の特攻を内包する特攻状態のため、敵が『神性、死霊』属性持ちでも、特攻倍率は50%のままです。
神性はサーヴァントと一部のエネミー『黎明の炎腕、ワルキューレ、スフィンクス』。悪魔は『デーモン、ゲイザー、カリ』。死霊は『スケルトン、ゾンビ、ゴースト』などが対象です¹。2025年2月現在、『悪魔、死霊』属性を持つサーヴァントはいません。
¹……『水着武則天』の宝具で敵全体に『死霊』属性を付与可能。
即時スター獲得は20個固定。キャスターはクラス補正でスター集中度が低いため、高確率で味方に渡せます(キャスター、バーサーカー、アヴェンジャー、ムーンキャンサーだと散る)。クイック属性なので、クイックチェインを組めれば、40個以上のスター生産が可能です。
スキル
スキル1 | 効果 |
マルタの手料理(EX) CT8-6 | 味方単体の攻撃力アップ(3ターン) &最大HPアップ状態付与(3ターン) &NPを増やす |
味方単体の攻撃力アップは最大30%。味方単体に付与するものとしては、トップクラスの性能です。
最大HPアップは最大2000。疑似的なHP回復スキルとして機能します。HP回復量アップ・ダウンの影響を受けません。HP回復と違い、HPMAXの状態でも機能するため、火力・NP支援目的で使っても効果が腐りません。
NP増加は20%固定。付与先が初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら、残り10%のNP支援で宝具が撃てます。
スキルレベル上げの影響が攻撃力アップ20~30%、最大HPアップ1000~2000と大きくないのが利点です。
スキル2 | 効果 |
姉のおせっかい(B) CT8-6 | 敵全体に宝具封印状態付与(1ターン) &防御力ダウン(3ターン) |
敵全体に宝具封印は、スキルレベルに依存せず基本確定。弱体耐性や弱体無効の影響を受けます。チャージゲージの進行そのものを止めるため、1ターン目から使っても効果が腐りません。
防御力ダウンは最大20%。味方全体の火力を引き上げます。
スキル1と同様に、スキルレベル上げの影響が防御力アップ10~20%と大きくないです。
スキル3 | 効果 |
サンタクロースの招待状(C+) CT8-6 | 味方単体のスター集中度アップ(1T) +スター獲得 +自身のNPを増やす |
味方単体のスター集中度アップは、クラス補正のスター集中度が低いバーサーカーに付与しても機能する倍率です。
即時スター獲得は10個固定。クラス補正で味方に渡しやすいが、渡す相手のカードが2枚以上だと安定しません。
NP増加は最大30%。初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら、宝具が撃てます。
初期NP50%付与礼装で宝具を撃つなら、スキルレベル上げの優先度が高いです。
運用方法
周回
NP30%チャージ持ちで、イベント時によく配布される初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスで宝具を撃てます。
火力支援が『攻撃力アップ、防御力ダウン』と味方のカード属性を選びません。
宝具の特攻付与も対象範囲が広く、第1WAVE~最終WAVEまで特攻が刺さる可能性は0じゃないです。
難点は、宝具を撃たないと火力支援が『味方単体に攻撃力アップ30%、敵全体の防御力ダウン20%』に下がること。宝具を撃たない場合は、『マルタ/サンタ』である必要性が薄れます
そのため、宝具3連射システムやアタッカー3騎が宝具を1騎ずつ撃つ編成に『マルタ/サンタ』を採用すると、宝具演出が+1回されます。
自然回復分のAPだけで周回するなど、1日の周回数が少ない場合は、それほど影響しません。しかし、BOXイベントやレイドイベントなど、短い時間で何回も周回するなら影響が大きいです。この+1回を気にするかしないかで、編成頻度が大きく変わります。
高難易度
支援相手を選ばないサポーター。
『神性、悪魔、死霊』が登場するなら、どんなクエストでも適性があります。
宝具とスキルで持続の長い火力支援ができるため、支援効果が途切れにくいです。
HP回復や宝具封印で耐久支援や、クイック主軸のカード構成とスター獲得系の効果でクリティカルの誘発も狙えます。
難点は、宝具を撃つ、撃たせる動きが鈍いこと。
NPチャージスキルを持つが、クイック主軸のカード構成でアーツチェインが途切れやすいです。またスキルのチャージタイムが8~6と若干長いため、宝具回転率が落ちると、支援効果に空白が生まれます。
NP支援も20%配布以上の動きができず、味方に何度も宝具を撃たせる手助けはできません。
その代わりに、スター生産とスター供給が得意なため、クリティカルで大幅なNP回収を狙いたいです。ただし、クリティカルダメージを伸ばすスキルはないので、NP回収目的と割り切りましょう。
必中や無敵貫通といった高難易度ギミック向けの効果や、敵から受けるダメージを軽減・無効化する術がないのも厳しいです。
総じて、短期決戦で役立つ効果が多いが、長期戦になると弱みが出ます。
この辺りの問題を解決する方法としては、フィールドから離れても支援効果が残るため、『火力支援→オーダーチェンジで引っ込める』のが手っ取り早いです。ターゲット集中状態で強引に落とす方法もあるが、高HPでやや安定しません。
編成は、味方の邪魔になる前に引っ込むなら、普段の編成に『マルタ/サンタ』をプラスするだけで良いです。
フィールドに居座って支援し続けるなら、クイックチェインやアーツチェインが組みやすいパーティだと、支援効果を継続しやすいです。支援相手は、クリティカル威力アップや回避・無敵持ちが候補に入ります。
概念礼装は、宝具を撃つための『初期NP付与礼装、毎ターンNP獲得』。味方に恩恵がある『即時スター獲得、毎ターンスター獲得』がおすすめです。
敵として出てきた場合
特攻対象を連れて行かないように注意しましょう。
本人の攻撃性能は高くないが、敵全体宝具封印や火力バフのばらまきが厄介です。
弱体解除で妨害対策すると楽に戦えます。
まとめ
・火力バフが豊富で、味方のダメージを伸ばすのが得意です。NP配布やスター集中度アップ、敵全体に宝具封印など、腐らない効果が揃っています。
・しかし、宝具を撃たないと火力支援の倍率が下がるため、周回だと起用頻度が下がります(ダメージが出ない宝具のため、宝具演出が1回増える)。
FGOにおけるマルタ/サンタ
サンタ霊基となったマルタ。
記憶(記録)については曖昧な状態になっている。カルデア所属の英霊という自覚はあるものの、聖女マルタであることについては自覚が薄い。かなり他人事のような感覚。
おたまステッキのデザインについては、マジカルルビーおよびキャスター霊基の酒呑童子もとい護法少女から「こういうのがいい」と指導と監修があった模様。
明るく、柔和な表情を絶やさない。家事を得意とする村娘としての若い頃のマルタの精神性そのもの。後に邪竜タラスクの暴虐を徒手で鎮めて見せた迫力は、なりをひそめている。好きなものは優しさ。
サンタクロースに対する認識も曖昧だったが……歴代サンタたちにヒアリングした結果、自分のサンタとしての役目はクリスマスパーティーを成功させることだと強く自認。マルタの手作り料理はおいしい。特に焼きたてのパンは絶品。
Fate/Grand Order-turas realta-(13)
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