『水着カイニス/期間限定サーヴァント』FGOネタバレ性能解説
目次
基本情報
疾駆せよ、わが海色の大牙(シーサーペント・ストームブルー) |
バスター属性 単体攻撃宝具 |
自身の宝具威力をアップ(3ターン) &自身のクリティカル威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &『水辺』のあるフィールドにおいてのみ、自身の攻撃力をアップ(1ターン) +敵単体に超強力な攻撃 |
スキル1 | クラス |
ビーチクライシス『ポセイドン』(EX) CT7-5 | 味方全体の攻撃力アップ(3ターン) &『男性・性別不明』のクリティカル威力アップ(3ターン) |
スキル2 | 効果 |
海王流(B) CT8-6 | 自身のアーツカード性能アップ(3ターン) &バスターカード性能アップ(3ターン) &スター獲得 |
スキル3 | 効果 |
サマータイム・コンバット(B+) CT8-6 | 自身にガッツ状態付与(1回・3ターン) &毎ターンスター獲得状態付与(3ターン) +『水辺』のあるフィールドにおいてのみ自身のスター集中度アップ(3ターン) &毎ターンスター獲得状態付与(3ターン) |
強い点
宝具の付属バフとスキルで火力強化していき、単体攻撃宝具とクリティカルでダメージを取っていくライダーです。
宝具には『宝具威力アップ(3ターン)、クリティカル威力アップ(3ターン)、水辺限定の攻撃力アップ(1ターン)』が付いており、宝具発動の度にダメージが伸びます。
スキルも『アーツ&バスターカード性能アップ、味方全体の攻撃力アップ+男性・性別不明限定のクリティカル威力アップ』と火力強化スキルが多く、『スター獲得(最大15個)と毎ターンスター獲得状態(最大10個×3ターン)』によってクリティカルを狙いやすいです。
水辺限定のスター集中度アップと毎ターンスター獲得状態(最大10個×3ターン)を持ち、水辺フィールドでは攻撃性能が増します。
弱い点
宝具連射するほど強くなりますが、NPチャージスキルを持たないので宝具連射が苦手です。バスター属性宝具なので、宝具BBEXの火力は高いですが、大幅なNP回収が狙えません。
クイックカードが1枚で、水辺以外だと獲得できるスターの数が半減するため、スター生産力にムラがあります。
引くべきか
引かなくていいです。
宝具とクリティカルのダメージが継続して高いが、維持するためにはNP支援やスター供給が必須になり、バスターサポーターやスター獲得系概念礼装を揃える必要があります。
それらの条件さえ満たせば、火力バフを途切れさせないボスキラーです。
火力バフの合計値が高く、宝具連射できれば、ロマン火力と言えるダメージを叩き出します。
変則周回では、NP支援が必要なもののクリティカルダメージは高いです。火力支援とスター獲得系スキルもあるので、クリティカル殴り要因として編成できます。
難点は、宝具を撃たないとダメージが伸びないにも関わらず、NPチャージスキルがないこと。
イベントでよく配布される初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスでも宝具が撃てないため、編成難易度が上がります。
また高難易度では、必中・無敵貫通といったギミック対応スキルがなく、攻撃をスカされるとスター生産力が落ちるのでジリ貧になりやすいです。
総じて、理論上の火力は高いものの、周回・高難易度に必要な要素が欠けています。
バスター属性の単体攻撃宝具ライダーを既に育成しているマスターは、スルーして構いません。
NP支援できるバスターサポーター『光のコヤンスカヤ、オベロンなど』を所持しており、単体攻撃宝具のライダーが欲しいマスターは、引く価値があります。
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ステータス
クラスはライダー
カード構成は、バスター2枚、アーツ2枚、クイック1枚
カード性能は、アーツが良好で、クイックも『騎乗(EX)』があるので悪くないです。
ステータスはレベル80時に、HP10854、ATK9506
星4ライダーの中では、ATKが高く、HPは低めの部類です。
クラススキル | 効果 |
騎乗(EX) | 自身のクイックカードの性能をアップ(約12%) |
海神の神核(B) | 自身に与ダメージプラス状態を付与(+225) 自身のアーツカード性能をアップ(約8%) |
騎乗はランクが高く、クイックカードのダメージとスター生産率に大きなプラス補正が入るが、一枚だけなのが惜しい。
海神の神核を所持しており、アーツカードのダメージとNP回収力にプラス補正が入ります。
固有の第3アペンドスキルは、対ランサー攻撃適性。攻撃等倍なので、第2アペンドスキルの優先度が高いです。
属性は、サーヴァント、地属性、中立属性、人型、性別不明、騎乗、神性、愛する者、王、アルゴー号ゆかりの者、夏モードのサーヴァント。
宝具
疾駆せよ、わが海色の大牙(シーサーペント・ストームブルー) |
バスター属性 単体攻撃宝具 |
自身の宝具威力をアップ(3ターン) &自身のクリティカル威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &『水辺』のあるフィールドにおいてのみ、自身の攻撃力をアップ(1ターン) +敵単体に超強力な攻撃 |
宝具威力アップは20%固定。倍率は並ですが、3ターン持続します。
クリティカル威力アップはオーバーチャージ依存で、50~100%。3ターン持続するので、クリティカルダメージを継続的に伸ばします。
水辺限定の攻撃力アップは20%固定。1ターンしか持続しないため、宝具BBEXなど、追撃を狙いましょう。
これらの付属バフは宝具ダメージ前に入り、スキル『攻撃力アップ(最大20%)、バスターカード性能アップ(最大30%)』もあるので、ダメージは非特攻宝具ライダーの中だと高い部類です。
さらに付属バフは持続3ターンで、NP支援で宝具連射できれば、ダメージを伸ばせます。NP支援がない場合は、ライダークラスの高いスター集中度とスター獲得系スキルを活かしたアーツクリティカルが必要です。
スキル
スキル1 | クラス |
ビーチクライシス『ポセイドン』(EX) CT7-5 | 味方全体の攻撃力アップ(3ターン) &『男性・性別不明』のクリティカル威力アップ(3ターン) |
攻撃力アップは最大20%。高ランクのカリスマ系スキルと同じ倍率です。
クリティカル威力アップは最大30%。男性・性別不明限定なので、自分も対象に入ります。
カリスマ系の複合スキルでありながら、チャージタイム最短5ターンと短いのが長所です。
スキル2 | 効果 |
海王流(B) CT8-6 | 自身のアーツカード性能アップ(3ターン) &バスターカード性能アップ(3ターン) &スター獲得 |
アーツ&バスターカード性能アップは最大30%。メインカードを強化します。
スター獲得は最大15個。数は心もとないが、ライダークラスはスター集中度にプラス補正が入っているので、クリティカルを狙いやすいです。
スキル3 | 効果 |
サマータイム・コンバット(B+) CT8-6 | 自身にガッツ状態付与(1回・3ターン) &毎ターンスター獲得状態付与(3ターン) +『水辺』のあるフィールドにおいてのみ自身のスター集中度アップ(3ターン) &毎ターンスター獲得状態付与(3ターン) |
ガッツの回復量は最大3000。耐久面をカバーする唯一のスキルです。
スター獲得状態は、最大10個×3ターン。スキル2と合わせたり、スター供給支援で増やして、クリティカルを狙いましょう。
水辺限定のスター集中度アップは、元々スター集中度が高いライダークラスなので恩恵を感じにくいです。ただライダー同士で編成を組んだ場合は、スターを集めることができます。
水辺限定のスター獲得状態は、最大10個×3ターン。水辺フィールドならば、このスキルだけで3ターンの間、クリティカルを狙えます。
運用方法
変則周回
3ターン持続の攻撃力アップと男性・性別不明限定のクリティカル威力アップで火力支援、スター獲得系スキルでスター供給支援ができます。
宝具・クリティカルダメージともに高く、最終WAVEでも水辺フィールドなら要求火力に届きやすいです。水辺以外や宝具レベルが低くて届かなかったとしても、高威力のクリティカルで追撃できます。
欠点は、NPチャージスキルを持たないので、単独で宝具が撃てません。
イベント時に初期NP50%付与礼装が配布されたとしても、宝具を撃つ場合は『NP30(第2アペンドスキルレベルマックス時)or50%支援ができるサーヴァント』が必要です。
周回向けのバスター属性宝具持ちでNPを配布できるサーヴァント『闇のコヤンスカヤ、タイプ:アース』はいるため、これらを所持しているなら編成が組めます。
また水辺フィールドなら大量のスターを単独で確保しますが、水辺以外だと数が半減します。
総じて、フィールドを選び、編成難易度も高いです。
高難易度
宝具を撃てば撃つほど、火力が上がっていく宝具・クリティカルアタッカーです。
キャスターなど、攻撃有利を取れるクエストに適性があります。
火力バフの持続が長く、宝具発動時にも複数のバフを盛れるので、火力バフが途切れません。
スター獲得系スキルも豊富で、水辺フィールドなら最大4ターン、単独でクリティカルを狙えます。
宝具とクリティカルの両方でダメージが取れるため、宝具BBEXをクリティカルで決めれば、総ダメージは星5サーヴァントに劣らないです。
欠点は、その高い火力を自分で維持できないこと。
アーツカードは性能がいいが、カード運も絡むため、短いスパンで宝具発動は苦手です。火力バフを維持するためにも、アーツクリティカルやアーツチェインはしっかり狙いましょう。
またスター獲得系スキルも、チャージタイム最短6ターンと短くないです。味方からのスター供給や概念礼装で、スキルの切れ間を補いましょう。
耐久スキルもガッツしかないため、長期戦を強いられる場合は耐久支援が必須です。
継戦能力が高い一方で、『必中・無敵貫通、弱体耐性、強化解除』といったギミック対応スキルがないため、複雑なクエストは苦手です。
編成は、長期的なNP・耐久・スター供給支援ができる『マーリン』。NP支援と火力支援を両立できる『光のコヤンスカヤ、オベロン』などが候補です。これらにスター獲得系概念礼装を持たせれば、クリティカルが安定します。
『水着BB』のカード固定で高威力のクリティカルを連発したり、低レアサーヴァントならクリティカル支援ができる『アンデルセン』も悪くない組み合わせです。
概念礼装は、味方からNP支援を受けるなら、宝具やクリティカル強化の礼装でダメージを伸ばしましょう。初期NP付与礼装で、1ターン目から宝具の付属バフを獲得するのも選択肢の1つです。
敵として出てきた場合
チャージゲージは長いが、クリティカル発生率アップを複数持っているので、通常攻撃が痛いです。
弱体耐性がなく、こちらの防御系スキルを無視・貫通するスキルもないので、『回避や無敵で攻撃を受けるか』『行動阻害スキルで足止めする』と楽に戦えます。
まとめ
・宝具連射できれば強いが、自力で連射できないサーヴァントです。NP支援を受けて連射すれば、星5サーヴァント並のダメージが継続的に出せます。
・その土台を作るには、『スター獲得系概念礼装、NP支援ができるサーヴァント』が必要なため、編成難易度が高いです。
FGOにおける水着カイニス
「今年の夏のオレはカルデアに雇われた、臨時保安要員って奴なんだとさ」
ゴルドルフに雇われ、夏のカルデア臨時保安要員として任務を全うしつつ、合間ではそれなりに楽しむつもり。
ランサー霊基であれば海辺に一人で近づくことはまずないが、水着霊基では「ちょっと行ってくる」とサーフボードを持って海に入っていくこともなくもないです(ただし、嫌いなものは海のまま)。
性格に根本的な変化はないですが、臨時保安要員として、マスターや他の水着英霊に、やや保護者視点を抱いています。そのため普段よりも比較的とっつきやすくなっており、喧嘩を売る回数も減った。
スキルの海王流は、柳生但馬守と共に共同開発したオリジナル戦闘術。
ビーチクライシス(ポセイドン)により、とりあえずフェルグスは呪われた。
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