『紅閻魔(期間限定)』FGOおすすめ性能解説

基本情報

十王判決・葛籠の道行じゅうおうはんけつ・つづらのみちゆき
アーツ属性 単体攻撃宝具
自身に『混沌』特攻状態を付与(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

&自身に『悪』特攻状態を付与(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

+敵単体に超強力な攻撃

スキル1『強化後』効果
まよいがの膳(A)

CT8-6

自身に回避状態を付与(1ターン)

&クリティカル威力をアップ(3ターン)

&アーツカード性能をアップ(3ターン)

&NPを増やす

スキル2効果
星の籠『大』(EX)

CT8-6

敵全体の防御力をダウン(3ターン)

&クリティカル発生率をダウン(3ターン)

&宝具封印状態を付与(1ターン)

&HPを回復【デメリット】

スキル3効果
星の籠『小』(EX)

CT8-6

味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)

&強化解除耐性をアップ(1ターン)

&NPを増やす

&HPを回復

+敵全体のHPを回復【デメリット】

強い点

火力バフ『アーツカード性能アップ』と宝具ダメージ前に付与される『悪』『混沌』特効状態(1ターン)で、特攻対象に対しては高いダメージが出ます。アーツ主軸のカード構成でNP回収力が高めに設定されており、宝具連射のハードルが低いです。

味方全体攻撃力アップ、敵全体防御力ダウンで火力支援ができます。

味方全体HP回復、クリティカル発生率ダウン、敵全体に宝具封印付与といった耐久支援も可能です。

アーツチェインが組みやすいカード構成に、NP最大30%チャージ&味方全体にNP20%配布で、宝具が撃ちやすい&撃たせやすいです。

回避(1ターン)、常時発動するクラススキル『腹話術(スキル封印)』を持ち、高難易度適正が高いです

弱い点

クリティカル威力アップや高性能なクイックカードを持っていますが、『スター獲得系スキル』『スター集中度アップ』がないため、単独だとクリティカルが安定しません。

各スキルのチャージタイムが8~6と若干長く、スキルレベル育成が運用のしやすさに直結します。そのため育成難易度が高いです。

貴重な強化解除耐性持ちですが、持続1ターンと短いため、タイミングが合えばラッキー程度。

引くべきか

キャラクターが好きな人は、引いて損がない性能です。

『NP50%チャージで宝具が撃ちやすく、火力・NP支援が可能で、対象範囲が広い特効』と、周回・高難易度の両方で活躍できる万能性が高いサーヴァントです。

ただし、宝具回転率は高い部類だが、『宝具のNPリチャージ性能が低め』『クリティカルが安定して狙えないスキル構成』ともどかしさが残ります

耐久面も『回避(1ターン)・味方全体HP回復・敵全体クリティカル発生率ダウン(3ターン)』と組み合わせは悪くないが、チャージタイムが若干長いため、敵の攻撃が激しいと耐えきれません

総じて、特攻対象が登場するなら、周回・高難易度でアタッカーとして編成できます。しかし、高難易度では『スキルの取り回しが悪く、宝具回転率強化や耐久支援がないと動かしづらい』など、引っかかる部分があります。

アーツ属性のセイバー、もしくは代用できるクラスを既に育成しているマスターは、スルーして構いません。

周回・高難易度向けのセイバーが欲しいマスターは、引く価値があります。

Fate/Grand Order -First Order-をAmazon Prime Videoで見よう! 月額500円 今なら30日間無料

ステータス

クラスはセイバー

カード構成は、アーツ2枚、バスター2枚、クイック1枚

カード性能は全体的に高く、1hitのバスター以外は、NP回収・スター生産に期待できます。とくにクイックは、1枚でスター10個前後生産と全サーヴァント中トップクラスの性能です。

ステータスはレベル90時に、HP13960、ATK11607

星5セイバーの中では、HP・ATKともに平均以下と恵まれていません。

クラススキル効果
対魔力(A)自身の弱体耐性をアップ(約20%)
単独行動(A)自身のクリティカル威力をアップ(約10%)
気配遮断(A)自身のスター発生率をアップ(約10%)
お宿作成(B)自身のアーツカードの性能をアップ(約10%)
腹話術(EX)自身にスキル封印無効状態を付与

対魔力はランクが高く、それなりの頻度でデバフを弾きます。

『気配遮断でスター生産力アップ→単独行動でクリティカルダメージ強化』と字面は良いが、過信はできないので注意しましょう(所詮はクラススキル)。

お宿作成は『陣地作成A』相当で、アーツカードのダメージとNP回収力に大きなプラス補正が入ります。

腹話術により、スキル封印を常時無効化します。スキル使用を妨害されないうえに、『スキル封印=スキルのチャージタイムが止まる』状態が起こらないのは、スキルの取り回しが悪い『紅閻魔』にとっては嬉しい効果です。

固有の第3アペンドスキルは、対アサシン攻撃適正。攻防等倍のため、第2アペンドスキルの優先度が高いです。

属性は、サーヴァント、地属性、秩序属性、善属性、人型、女性、子供のサーヴァント、鬼、童話、ケモノ科のサーヴァント。

宝具

十王判決・葛籠の道行じゅうおうはんけつ・つづらのみちゆき
アーツ属性 単体攻撃宝具
自身に『混沌』特攻状態を付与(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

&自身に『悪』特攻状態を付与(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

+敵単体に超強力な攻撃

『混沌』『悪』特効はオーバーチャージ依存で、40~60%。1ターン持続するため、追撃にも影響します。付与のため、強化無効を受けていると失敗します。オーバーチャージ段階強化の上がり幅は5%刻みと低く、宝具チェインで後ろに配置する恩恵は少ないです。

『混沌』かつ『悪』属性は、攻撃有利だと十数騎と限られるが、『混沌』『悪』属性どちらかなら対象は広範囲に及びます(全サーヴァントの半数近くが特効対象)。『悪』属性特攻は、『カリ、殺戮猟兵、新宿系』といった一般エネミーも対象に入ります。

宝具ダメージは、二重特攻対象ならセイバー内でトップ。特攻が片方だけでも、セイバートップクラスのダメージです。

非特攻対象が相手だと、未強化宝具を持つ星5セイバーの中だと高い部類だが、弱体耐性の影響を受ける防御力ダウンが外れた場合は相応かやや低め。

単体5hitのため、10%前後のNPリチャージが可能です。

スキル

スキル1『強化後』効果
まよいがの膳(A)

CT8-6

自身に回避状態を付与(1ターン)

&クリティカル威力をアップ(3ターン)

&アーツカード性能をアップ(3ターン)

&NPを増やす

回避(1ターン)は敵の宝具対策に有効です。

クリティカル威力アップは最大40%。高ランクの『単独行動』と合わせれば、3ターン持続としては優秀な倍率です。

ただスター生産手段がクイック1枚で、セイバークラスのスター集中度は標準のため、クリティカルが上手く狙えません。クリティカル威力アップを活かすなら、『スター集中度アップの礼装装備』『スター集中度が低いクラスと組む』『スター供給支援を受ける』などサポートしましょう。

アーツカード性能アップは最大30%。持続3ターンとしては、優秀な倍率です。

NP増加は最大30%。スキル3『味方全体にNP20%配布』と合わせれば、初期NP50%付与礼装で宝具が撃てます。イベント配布礼装が初期NP30%付与の段階でも、第2アペンドスキルレベルマックスなら、宝具発動が可能です。

スキル2効果
星の籠『大』(EX)

CT8-6

敵全体の防御力をダウン(3ターン)

&クリティカル発生率をダウン(3ターン)

&宝具封印状態を付与(1ターン)

&HPを回復【デメリット】

敵全体の防御力ダウンは最大20%。敵全体に与えるダメージを底上げするが、単体攻撃宝具のため、若干噛み合っていません。

クリティカル発生率ダウンは最大30%。クリティカル発生率アップのバフやクリティカル発生率を高く設定されていない限りは、クリティカルがほとんど発生しません

敵全体に宝具封印(1ターン)は、敵の宝具・チャージ攻撃発動を遅延します。チャージゲージの増加も止まるため、1ターン目から使えます

HP回復のデメリットは1000固定。敵のHPがMAXならデメリットなしで使えます。回復量が1000と低いため、気にせず使っていきましょう。遭遇する機会は稀だが、与HP回復量アップやHP回復量アップの影響を受けます。

3種類のデバフは基本確定だが、弱体耐性・弱体無効の影響を受けます。

スキル3効果
星の籠『小』(EX)

CT8-6

味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)

&強化解除耐性をアップ(1ターン)

&NPを増やす

&HPを回復

+敵全体のHPを回復【デメリット】

味方全体の攻撃力アップは最大20%。高ランクのカリスマ系スキルと同じ倍率です。

味方全体に強化解除耐性付与は最大100%。回避+強化解除耐性の組み合わせで、宝具ダメージ前に強化解除が入る宝具でも防げるが、持続1ターンと短いのでタイミングを合わせづらいです

味方全体のNP増加は最大20%。味方がNP30%チャージ持ちなら、初期NP50%付与礼装で宝具が撃てます(第2アペンドスキルの代わり)。

味方全体のHP回復は1000固定。雀の涙だが、無いよりはマシ。被ダメージを抑える回避とクリティカル発生率ダウンがあるため、『たかが1000、されど1000』になることも。

HP回復のデメリットは、スキル2と同様に1000固定。

強化解除耐性やNP配布量がスキルレベル依存のため、スキルレベル上げの優先度が高いスキルです

運用方法

周回

NP50%チャージ持ちで、イベント時によく配布される初期NP30~50%付与礼装で宝具が撃ちやすいです。また味方が『イベント時によく配布される初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックス』なら、残り10%のNP支援で全員が宝具を撃てます。

宝具のNPリチャージ性能が高くないため、キャストリア×2の支援を受けても、宝具3連射システムは組めません

変則周回で宝具を1騎ずつ撃つ編成に適正があり、『悪』『混沌』属性に対するダメージが高く、火力・NP支援できるのが長所です。

高難易度

特効宝具で攻撃しつつ、支援もできるアタッカー兼サポーター。

攻撃有利を取れる『混沌』or『悪』属性か、攻撃等倍の『混沌』『悪』属性が登場するクエストに適正があります。

宝具ダメージ前に特効が付与されるため、どのタイミングで撃ってもダメージが出ます。

回避(1ターン)や『敵全体に宝具封印&クリティカル発生率ダウン』で、自分だけでなく味方全体の耐久力を引き上げることが可能です。

アーツ主軸のカード構成でアーツチェインが組みやすく、全体NP配布で味方の宝具回転率を促進します

クラススキルで常時スキル封印を無効化しており、高ランクの『対魔力』もあるため、行動妨害を受けづらいです

難点は、特になし。

強いて言うなら、特効対象に対する宝具ダメージは高いものの、宝具発動時以外はダメージが大きく伸びません。またクリティカル関連スキル『スター獲得、スター集中度アップ』が欠けており、クリティカルでダメージアップを狙いづらいです。

アーツクリティカルが出れば宝具連射を狙えるため、宝具回転率は悪くはないものの、『宝具のみで大幅なNPリチャージができない(追撃が必要になり、カード運が絡む)』『アーツクリティカルを狙いづらい』といったもどかしさが残ります。

耐久力はある部類だが、『対粛正防御状態や無敵ほど信頼できない回避(1ターン)』『HP回復&クリティカル発生率ダウンはあくまでダメージ軽減用』『各スキルのチャージタイムが長く、受けるダメージに耐久スキルが追い付かない』など、過信はできません。

そのため編成では、アーツカード性能アップやNP獲得量アップを付与できるアーツサポーター『キャストリア玉藻の前レディ・アヴァロン』が候補に入ります。

宝具回転率の強化以外にも、キャストリアと玉藻の前キャスタークラスはクラス補正でスター集中度が低いため、紅閻魔にスターを集めやすいです。

上記以外だと、火力バフや弱体付与成功率アップ、スター発生率アップの支援ができる『ギルガメッシュ(術)』。低レアサーヴァントなら、クリティカル関連を強化できる『アンデルセン』。アーツサポーターとして動ける『アマデウス、パラケルスス、徐福』²が候補に入ります。

²……徐福はアーツカード強化に加えて、強力なスター供給支援も可能と性能面は相性抜群だが、クラス相性が悪いです(アルターエゴはランサーに攻撃不利)。

紅閻魔はアーツサポーターとの親和性が高く、『アーツチェインやNP配布で、ダメージが低いカードを切らずともサポート宝具が撃てる』『サポーター全般の弱点「強化解除」を、許可解除耐性で防ぐ』など噛み合う部分が多いです。

概念礼装は、自分が所持していない『宝具威力アップ』。宝具回転率強化の『NP獲得量アップ』。クリティカルを狙うための『スター集中度アップ、毎ターンスター獲得』がおすすめです。

敵として出てきた場合

敵対時はスキルをガンガン使ってきます。

攻撃を避ける『回避』以外にも、敵全体宝具封印やチャージゲージ増加が厄介です。

必中・無敵貫通はないので、回避・無敵でしっかり攻撃を受けながら戦いましょう。

まとめ

・全体的に優秀なサーヴァント。特効宝具が刺さるなら、編成候補に名前が上がります。

FGOにおける紅閻魔

日本民話に名高い『舌斬り雀』の名を冠する少女剣士にして、閻魔亭を預かるしっかり者の若女将。

なまけ者にはお小言を、正直者には激励をもって誠心誠意ご奉仕する、甲斐甲斐しい給仕さん。

本来なら召喚されるべき英霊ではないが、『子供達の願いを受け止める代表』としてサーヴァントとなった。

性格は能動的、内向的。愛らしい外見ではあるが、少女というより剣士、お役人としての性質を持ちます。生真面目で思慮深く、どんな相手であろうと卑下せず、真摯に対応。

自分の都合で生きられる性格ではないが、だからといって自由奔放な人々を嫌う事もなく、また反発する事もないです。どこまでも公正でクールな裁判官気質ですが、受けた恩義は宝物のように受け止め、これを大切に思い続ける忠義の雀。