『デメテル(限定)』FGOおすすめ性能解説

基本情報

汝、星を鋤く豊穣スクリーム・エレウシス/汝、星を刈る血刃アダマス・クロノス・エリニュス(第3再臨時)
アーツ属性 全体攻撃宝具
敵全体の防御強化状態を解除

&強力な『地』特攻攻撃<オーバーチャージで効果UP>

&強化無効状態を付与(1回・3ターン)

&防御力をダウン(3ターン)

スキル1効果
母の権能『豊穣』(C)

CT8-6

味方全体のクイックカード性能をアップ(3ターン)

&アーツカード性能をアップ(3ターン)

&弱体状態を解除

&弱体無効状態を付与(1回・3ターン)

&最大HPをアップ(5ターン)

スキル2効果
イミテーションイモータリティ(B+)

CT8-6

味方単体にガッツ状態を付与(1回・3ターン)

&毎ターンHP回復状態を付与(3ターン)

&毎ターンNP獲得状態を付与(3ターン)

&被ダメージカット状態を付与(3ターン)

スキル3効果
嘆きの母(A+)

CT8-6

味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)

&『地』属性特攻状態を付与(3ターン)

+自身のNPを増やす

強い点

『地』属性特攻攻撃と『地』属性特攻付与を持ち、特攻対象に高いダメージが出ます

最大50%のNPチャージスキルや味方単体に毎ターンNP獲得状態で宝具を撃ちやすく、『キャストリア』で宝具連射システムも可能です。

味方全体に『アーツ&クイックカード性能アップ、攻撃力アップ&「地」属性特攻付与状態』など、最大70%の火力支援ができます

宝具『防御強化状態解除&強化無効』で妨害しながら、スキル『弱体解除&弱体無効』とクラススキル『対魔力EX弱体耐性アップ』でデバフに強いです

スキル『最大HPアップ、毎ターンHP回復』とクラススキル『毎ターンHP1000回復』でHPを回復しながら、スキルとクラススキルの『被ダメージカット』で被ダメージを押さえます。

弱い点

『地』属性以外にダメージが伸びません。クリティカル関連スキルもないため、通常攻撃も『地』属性以外は厳しいです。

HP回復で打たれ強いが、被ダメージが0になる効果『回避、無敵など』を持っていません。そのため宝具やチャージ攻撃を安全に受ける手段がないです(アーツサポーターは耐久支援が得意なので、補うのは容易)。

引くべきか

キャラクターが好きな人は、引いたら使い道があります。

『地』属性特効攻撃&特攻付与でダメージを伸ばし、火力支援で強化するアタッカー。敵が『攻撃有利+特攻対象』なら、周回の第1WAVEから最終WAVEまでダメージが出ます。

最大50%のNPチャージスキルで宝具を撃ちやすく、毎ターンNP獲得状態でNP支援できるのも利点です。

高難易度では、妨害持ちでデバフに強く、HP回復でしぶとく戦えます

欠点は明確で、『地』属性以外にダメージが伸びないこと。

火力バフのほとんどが『地』属性特攻のため、特攻対象以外にはダメージが大きく下がります。火力支援も同じで、『地』属性以外が相手だと、火力支援は最大40%まで落ちます。

FGOでもっともプレイする周回で、第1WAVEから最終WAVEまで同じ属性は少ないです。そのため火力支援要員としては、クエストに左右されやすいです¹。

¹……『地』属性以外が相手でも、最大40%の火力支援ができるのは優秀です。しかし、2026年2月現在、同等以上のことができるサーヴァントはそれなりにいます。

総じて、『特攻対象』が登場するなら、優秀な特攻アタッカー兼サポーターです。しかし、特攻対象が登場しないクエストだと、編成する理由が薄れます(『デメテル』を育てたらどこでも『デメテル』でOKという汎用型ではなく、特定の敵にやたら強い特化型)。

ランサークラスのアタッカーが欲しいマスターは引きましょう。

火力・NP支援できるサーヴァントや、ランサークラス(もしくはランサーと同じクラス相性)の最終WAVE要員が育っているマスターはスルーして構いません。

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ステータス

クラスはランサー。

カード構成は、アーツ2枚、クイック2枚、バスター1枚。

カード性能は、NP回収力が並で、スター生産力は高め。

ステータスはレベル90時に、HP14045、ATK12332

星5ランサーの中では、ATKがトップクラスで、HPは低め。

クラススキル効果
対魔力(EX)自身の弱体耐性をアップ(約25%)
単独行動(A)自身のクリティカル威力をアップ(約10%)
陣地作成(B)自身のアーツカードの性能をアップ(約8%)
大地の神核(A)自身に与ダメージプラス状態を付与(+200)

+自身がフィールドにいる間、味方全体に被ダメージカット状態を付与(100)

生産管理者(D++)自身に毎ターンHP1000回復状態を付与
エリニュスの胎動(EX)自身の弱体付与成功率をアップ(約20%)

対魔力は最高ランクで、それなりにデバフを弾きます。

単独もランクが高いが、他にクリティカル関連スキルがないため、やや噛み合っていません。

陣地作成を持ち、アーツカードのダメージとNP回収力にプラス補正が入ります。

大地の神核により、味方全体の被ダメージが若干下がります。数値としては低いので、他の被ダメージカットやHP回復と合わせたいです。神性と同じ扱いのため、敵の特効攻撃・スキルに注意しましょう。

生産管理者により、毎ターンHP1000回復します。スキルにもHP回復効果があるため、かなり打たれ強いです。

エリニュスの胎動を持ち、『対魔力A(弱体耐性20%アップ)』持ちにもデバフ付与が安定します。

固有の第3アペンドスキルは対ルーラー攻撃適正。攻撃不利のため、解放する意味は薄いです。最大50%のNPチャージスキルがあるので、第2アペンドスキル以外の第5アペンドスキルや聖杯投入も選択肢に入ります。

属性は、秩序、中庸、女性、サーヴァント、人型、神性、神霊、地(第1~2再臨時のみ)、星・超巨大・機械(第3再臨時のみ)。

FGOはゲームシステム上、『天』属性→『地』属性にダメージ1.1倍のため、基本的には第1~2再臨状態がおすすめです(第3再臨だと、特攻対象に与えるダメージが第1~2再臨より下がる)。

宝具

汝、星を鋤く豊穣スクリーム・エレウシス/汝、星を刈る血刃アダマス・クロノス・エリニュス(第3再臨時)
アーツ属性 全体攻撃宝具
敵全体の防御強化状態を解除

&強力な『地』特攻攻撃<オーバーチャージで効果UP>

&強化無効状態を付与(1回・3ターン)

&防御力をダウン(3ターン)

敵全体の防御強化状態を解除は、『防御力アップ、回避、無敵、ダメージカット』を解除します。ガッツやターゲット集中などは解除できません。

『地』属性特攻はオーバーチャージ依存で約1.5倍から2倍。『地』属性は一般エネミーに多く、サーヴァントも含まれているので、対象は広範囲に及びます

強化無効は妨害効果として優秀です。持続3ターンと長く、なにかしら役立ってくれます(攻撃バフや耐久効果を弾くなど)。

防御力ダウンは20%固定。味方全体が与えるダメージを引き上げます。クラススキルで付与率が上がっており、『対魔力EXや対魔力+女神の神核』などでなければ、付与は安定します。

~宝具ダメージの目安(フォウくん+1000)~

攻撃有利・非特攻対象(天地人等倍)……約4万4千宝具レベル17万4千宝具レベル5。一部の星4ランサーに劣るダメージ。

攻撃有利・特攻対象(天地人1.1倍)……約9万5千~15万9千。『カルナエレシュキガル』などが持つ強化済みの特攻宝具を上回るダメージ

攻撃等倍・特攻対象(天地人1.1倍)……約4万7千~7万9千。攻撃有利1.5倍のバーサーカー(非特攻)よりダメージが出ます

スキル

スキル1効果
母の権能『豊穣』(C)

CT8-6

味方全体のクイックカード性能をアップ(3ターン)

&アーツカード性能をアップ(3ターン)

&弱体状態を解除

&弱体無効状態を付与(1回・3ターン)

&最大HPをアップ(5ターン)

味方全体のクイック&アーツカード性能アップは最大20%。ダメージだけでなく、NP回収力やスター生産力も強化します

味方全体の弱体解除はデバフ対策に有効です。しかし、使えるタイミングで使いたい火力バフとの複合なので、タイミングが合えばラッキーと考えましょう。

味方全体に弱体無効もデバフ対策に有効です。こちらは持続3ターンと長いので、どのタイミング使っても腐りにくいです

味方全体の最大HPアップは最大5000。疑似的なHP回復スキルとして機能します。味方全体に持続5ターンで最大5000アップと破格の性能です。HP回復量アップ・ダウンの影響は受けません。

スキル2効果
イミテーションイモータリティ(B+)

CT8-6

味方単体にガッツ状態を付与(1回・3ターン)

&毎ターンHP回復状態を付与(3ターン)

&毎ターンNP獲得状態を付与(3ターン)

&被ダメージカット状態を付与(3ターン)

味方単体に付与するガッツの回復量は最大3000。毎ターンHP回復や被ダメージカットを同時に付与するので、ガッツ発動後も立て直せる可能性があります

毎ターンHP回復は最大2000。合計6000回復できます。

毎ターンNP増加は最大20%。発動したターンは付与されないので注意しましょう。

被ダメージカットは最大1000。倍率は『諸葛孔明』スキル2の2倍。持続3ターンで回数制限がなく、被ダメージを大きく抑えます。

スキル3効果
嘆きの母(A+)

CT8-6

味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)

&『地』属性特攻状態を付与(3ターン)

+自身のNPを増やす

味方全体の攻撃力アップは最大20%。高ランクのカリスマ系スキルと同じ倍率です。

味方全体に『地』属性特攻付与は最大30%。味方全体が『地』属性に与えるダメージを引き上げます。

NP増加は最大50%。初期NP50%付与礼装なら即宝具を撃てます。

運用方法

周回

最大50%のNPチャージスキルや毎ターンNP獲得状態があるので、宝具を撃ちやすいです

キャストリア』×2のシステム周回では、NP回収量が下がるバーサーカー『3-3-?』でも、初期NP0%付与礼装で宝具3連射できます(バーサーカー×3相手にオーバーキル込みで80%以上²のNP回収が可能)

²……60%以上のNPリチャージ+毎ターンNP獲得20%。

敵の数が不規則な変則クエストでは、敵の数に左右されない毎ターンNP獲得状態持ちなのが偉いです。初期NP付与礼装やオーダーチェンジなどと合わせれば、ある程度のクエストは対応できます。

アタッカーを並べて相互に支援する編成では、最大70%の火力支援が魅力です。NP支援もできるが、味方単体に毎ターンNP獲得状態のため、やや使いにくい。

『地』属性に与えるダメージは高く、『攻撃有利+特攻対象』なら最終WAVE要員として運用できます。『攻撃等倍+特攻対象』でも敵のHPが低い第1WAVEなら、宝具レベル次第で他クラスに出張可能です。

欠点は、『地』属性以外が相手だと、与えるダメージが大きく下がること。『地』属性特攻付与の支援もクエストに左右されるため、刺さったら強いが、刺さらなかったらイマイチなタイプ

高難易度

『地』属性絶対ぶっ倒すウーマン

『地』属性のアーチャーなど、『攻撃有利+特攻対象』が登場するクエストで編成したいです。

宝具は『地』特攻攻撃で、特攻対象にはダメージが安定します。宝具ダメージ前に防御強化状態を解除するので、ダメージが通りやすいです。また宝具ダメージ後に付与する防御力ダウンで、スキルの切れ間に起こるダメージ低下を抑制できます。

アーツ主軸のカード構成で2種類のNPチャージスキルがあるため、宝具回転率は悪くなく、理想は敵が倒れるまで特攻宝具を連射する形です

耐久性能は、アーツサポーターが付与しやすい『回避、無敵』がない代わりに、付与しにくい『最大HPアップ、毎ターンHP回復、被ダメージカット、ガッツ』があるため、その辺のアーツパーティより硬い編成を組めます。ただし、すべてスキルによる付与なので、スキルの切れ間は注意しましょう。

強化無効で妨害しながら、『高ランクの対魔力、弱体解除&弱体無効』でデバフに強く、高難易度ギミックに振り回されないのも強みです

欠点は、再三述べているが、特攻対象以外には火力が落ちること。

編成は、宝具連射を途切れないようにするアーツサポーター『キャストリア玉藻の前レディ・アヴァロン』と組みたいです。とくに、無敵や対粛正防御状態を付与できる『キャストリア、レディ・アヴァロン』と組みたいです。

火力・耐久・NP支援ができる『諸葛孔明由井正雪』もおすすめです。

低レアサーヴァントなら、アーツ主軸で耐久支援ができる『マシュ』。アーツサポーターとして動ける『徐福パラケルスス』が候補に入ります。

概念礼装は、自分が所持していない『宝具威力アップ』。宝具回転率を引き上げる『アーツカード性能アップ、NP獲得量アップ(地味に持っていない)』がおすすめです。

敵として出てきた場合

宝具ダメージ前の『防御強化状態を解除』が非常に厄介です。

高ランクの対魔力でデバフ付与も安定しないため、チャージ減少や『無敵&強化解除耐性アップ』など、攻撃を受ける手段が限られます。

回避や無敵などはないため、宝具を撃たれる前に倒したいです。

まとめ

味方全体に最大70%の火力支援を行いながら、『地』属性特攻攻撃&特攻付与で高いダメージを出す宝具アタッカー。

・デバフに強く、HP回復系の効果も多いため、高難易度にも向いています

・欠点は明確で、『地』属性以外には、与えるダメージと火力支援が大きく下がること

FGOにおけるデメテル

大地と豊穣の女神で、クロノス神とレア神の娘。主神ゼウスの姉妹であり、オリュンポス十二神の一柱。

デメテルの名は「母なる大地」を示すとされ、愛娘ペルセポネにまつわる母としての逸話が広く知られている。古き大地母神ガイアと多くの共通点を有する。

清楚な印象を持ちながらも艶やかな、女性の姿を取る。母としての自覚が強く、自分の子のみならず、他者の子も同じように慈しんでみせる。

惑星上の知性体、すなわち地球人類に対して、デメテルは本能的なまでに強い母性を抱く。

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