基本情報
| 竜牙幻想・播かれたる者 |
| アーツ属性 全体攻撃宝具 |
| 自身のアーツカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &「宝具攻撃時のダメージ前に、NPを抽出する<対象が「毒」状態であれば自身のNPを増やす>」を付与(1ターン) + 敵全体に強力な攻撃 &防御力をダウン(3ターン) &蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与(3ターン) |
| スキル1 | 効果 |
| 夏の出張者(A) CT8-6 | 自身のNPを増やす &毎ターンNP獲得状態を付与(3ターン) &強化解除耐性をアップ(1回・3ターン) |
| スキル2 | 効果 |
| トゥース・フィッシング(A) CT8-6 | 味方全体のアーツカード性能をアップ(3ターン) &クリティカル威力をアップ(3ターン) &「毒」特攻状態を付与(3ターン) +「水辺」のあるフィールドにおいてのみ、味方全体のアーツカード性能をアップ(3ターン) +自身に毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン) |
| スキル3 | 効果 |
| テーバイの泉にて(EX) CT8-6 | 敵全体に毒状態を付与(5ターン) +自身の攻撃力をアップ(3ターン) &「毒」特攻状態を付与<対象の「毒」状態が多いほど対象に対して特攻威力アップ(最大10個)>(3ターン) &「攻撃時のダメージ前に対象に毒状態(5ターン)を付与する状態」を付与(3ターン) &「ターン開始時に敵全体に毒状態(5ターン)を付与する状態」を付与(2回) |
強い点
2種類の「毒」特攻付与を持ち、理論上の火力が高いです。毒付与は「通常付与、攻撃時のダメージ前、ターン開始時」と弱体耐性アップや弱体無効がない限りは安定します。
「アーツ主軸で全体8hitする宝具」「最大30%のNPチャージ&毎ターンNP10%獲得スキル」「宝具発動時に毒状態の敵×10%NPリチャージ」など宝具回転率が高いです。宝具が回れば、宝具ダメージ前に付与されるアーツカード性能アップが重ねがけされるので、さらにダメージが伸びます。
味方全体に火力支援「毒特攻付与、アーツカード性能アップ×2(片方はフィールド依存)、クリティカル威力アップ」ができます。クラススキル「即時スター獲得(10個」とスキル「毎ターンスター獲得状態(最大15個)」でスター供給も可能です(クラス補正のスター集中度が低いキャスターなので、味方に渡しやすい)。
複数付与が狙える毒状態と宝具発動時の蝕毒状態(100%固定)で高いスリップダメージを狙えます。
弱い点
「毒=デバフ」関係の効果が多いため、弱体耐性や弱体無効の影響を受けます(毒無効のクラススキル持ちは天敵)。
「フィールド依存の火力バフ」「毒の数で威力が上がる特攻」のため、最速周回だと力を出し切れません。
引くべきか
引かなくていいです。
性能としては、「火力支援できる第1WAVE要員」「尻上がりにダメージが伸びるシステムアタッカー」です。
火力支援は「アーツカード性能アップ20%&水辺フィールド時にアーツカード性能アップ20%、毒特攻付与30%、クリティカル威力アップ30%」と合計値が高く、水辺フィールドは自分で展開できないが、毒特攻付与はターンを跨げる「ターン開始時に敵全体に毒付与」で活かせます。
支援だけでなく、誰でも特攻として機能する毒特攻付与で、星5キャスターの未強化・非特攻と同程度のダメージが出ます(弱体耐性持ちがいない周回の第1WAVE想定・水辺フィールド以外)。
宝具効果の「対象が毒状態ならNP増加」も優秀です。敵が3体で毒が入るなら、毎ターンNP獲得状態と合わせて最低でも40%NPリチャージできます。宝具は多段hitなので、支援次第では宝具を撃つだけで100%近くNP回収できます(アーツサポーター抜きのアタッカー横並べ編成でも宝具連射を狙えるレベル)。
難点は、星4キャスターにしては火力が高い止まりなこと。
当然ながら星5キャスターの強化済み宝具や特攻宝具には劣っており(この辺りが比較対象になる時点で、ちょっとヤバい火力は出ている)、難易度が高いフリークエストの最終WAVEを任せるのは不安が残ります。
また「最終WAVEに登場するのは基本サーヴァント=クラススキルで弱体耐性アップ持ちが多い=毒付与が安定しない」ため、クエスト次第では火力支援が安定しません。
総じて、クエストは選ぶものの、誰でも特攻で高いダメージを出しつつ火力支援もできるシステムアタッカー。
理想としては、単騎でシステムアタッカー的な動きができるので、第1~2WAVEを宝具連射で突破しつつ最終WAVE担当に火力支援する形です(他の味方やマスター礼装からアーツカード性能アップやNP獲得量アップは少し欲しい)。
引くべきかについては、キャラクターが好きなら遊べる性能なので引けます。火力・NP支援できる第1WAVE要員が育っているマスターだと、役割が被るので引く価値は薄いです。
ステータス
クラスはキャスター。
カード構成はアーツ3枚、クイック1枚、バスター1枚。
カード性能はアーツ3枚構成かつ多段hit宝具を持つサーヴァントの宿命で、NP回収力がかなり劣悪。
ステータスはレベル80時にHP11637、ATK9105
星4キャスターの中ではATKがかなり高く、HPはかなり低め。
| クラススキル | 効果 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 対魔力(A) | 自身の弱体耐性をアップ(約20%) | ||||
| 道具作成(C) | 自身の弱体付与成功率を少しアップ(約6%) | ||||
| 竜種(B) | 自身のバスターカードの性能をアップ(約8%) | ||||
| 自身に被ダメージカット状態を付与(+160) | |||||
| 噂の新入社員(B) | 自身の登場時にスターを10個獲得(1回) | ||||
| 社風の理解(B) | 自身のNP獲得量を少しアップ(約5%) | ||||
| 輝かしき社会人の証(C) | 自身のスター発生率を少しアップ(約5%) | ||||
| 憧れの有給休暇(A) | 自身のクリティカル威力を少しアップ(約5%) | ||||
対魔力はランクが高く、それなりにデバフを弾きます。
道具作成を持ち、対魔力持ちにも少しデバフが入りやすいです。
竜種により、バスターカードのダメージにプラス補正が入り、若干被ダメージが下がります。
噂の新入社員の効果で即時スター(10個)が発動します。クリティカルを狙える数ではないが、キャスターはクラス補正でスター集中度が低いため、味方に渡しやすいです。
社風の理解により、NP回収力にプラス補正が入ります。この効果があっても通常攻撃でNP回収は厳しいです。
輝かしき社会人の証のスター発生率アップは倍率が低く、そもそもスター生産が苦手なアーツ主軸と噛み合っていません。
憧れの有給休暇でクリティカルダメージにプラス補正が入ります。
固有の第3アペンドスキルは対ルーラー攻撃適性。攻撃不利なので解放する意味は薄いです。初期NP50%付与礼装+最大30%のNPチャージスキルで宝具を撃ちたいので、第2アペンドスキルの優先度が高いです。
属性は地、中庸、混沌、女、サーヴァント、人型、蛇、竜、魔性、動物、魔獣型、ケモノ科、夏モード。
宝具
| 竜牙幻想・播かれたる者 |
| アーツ属性 全体攻撃宝具 |
| 自身のアーツカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &「宝具攻撃時のダメージ前に、NPを抽出する<対象が「毒」状態であれば自身のNPを増やす>」を付与(1ターン) + 敵全体に強力な攻撃 &防御力をダウン(3ターン) &蝕毒状態(毒の効果量がアップする状態)を付与(3ターン) |
アーツカード性能アップはオーバーチャージ依存で10~30%。オーバーチャージ1の倍率は低いが持続3ターンと長く、宝具連射で重ねがけできます。
対象が「毒」状態ならNP増加は、NPを「毒状態の敵」×10%リチャージする効果。敵3体なら30%、6体なら60%です。
敵全体の防御力ダウンは20%固定。味方全体が与えるダメージを引き上げます。
蝕毒状態は100%固定。毒ダメージを倍化させます。毒状態を重ねがけしやすいので、悪くないスリップダメージが出ます。
全体8hitするのでNPリチャージ性能が高く、上記のNPリチャージ効果やスキル「毎ターンNP獲得状態」もあるため、敵3体に宝具を撃つと70%前後NPリチャージできます(オーバーキルなし)。キャストリア×2の支援があれば、オーバーキル次第で100%リチャージも可能です。
~宝具ダメージの目安(フォウくん+1000)~
水辺以外+特攻なし……約2万9千~4万9千。一部の星3キャスターに劣るダメージ。
水辺以外+毒特攻50%(周回想定)……約4万4千~7万3千。同じ宝具レベルの星5キャスター(未強化・非特攻)と同程度のダメージ。水辺だと約5万~8万4千。
水辺&毒特攻130%(最大火力)……約7万8千~12万9千。条件が厳しい宝具を除くとキャスターでトップクラスのダメージ。
~余談~
キャストリア×2、クラスコア、水辺、毒特攻50%、マスター礼装「決戦制服レベル10」、宝具3連射目のダメージは宝具レベル5で約52万7千。これに黒聖杯(レベル100)とオベロンを入れると天地人等倍なら100万ダメージが安定します(天地人不利だと低乱数で100万以下)。
スキル
| スキル1 | 効果 |
| 夏の出張者(A) CT8-6 | 自身のNPを増やす &毎ターンNP獲得状態を付与(3ターン) &強化解除耐性をアップ(1回・3ターン) |
自身のNP増加は最大30%。毎ターンNP獲得状態は10%固定。初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら即宝具を撃てます。アペンドスキルなしでも毎ターンNP獲得状態があるので、3ターン目に撃てます。
強化解除耐性アップは最大100%。1回だけだが、敵の強化解除から自己強化バフを守れます。
| スキル2 | 効果 |
| トゥース・フィッシング(A) CT8-6 | 味方全体のアーツカード性能をアップ(3ターン) &クリティカル威力をアップ(3ターン) &「毒」特攻状態を付与(3ターン) +「水辺」のあるフィールドにおいてのみ、味方全体のアーツカード性能をアップ(3ターン) +自身に毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン) |
味方全体のアーツカード性能アップは最大20%。水辺限定のアーツカード性能アップも最大20%。支援相手とフィールドを選ぶが合計40%×3ターンと強力な火力支援です。
味方全体のクリティカル威力アップは最大30%。クラス補正のスター集中度が低いキャスターなので、自分がクリティカルを出すのではなく、味方にクリティカル攻撃してもらう形です。
味方全体に毒特攻付与は最大30%。条件はスキル3で満たせます。
| スキル3 | 効果 |
| テーバイの泉にて(EX) CT8-6 | 敵全体に毒状態を付与(5ターン) +自身の攻撃力をアップ(3ターン) &「毒」特攻状態を付与<対象の「毒」状態が多いほど対象に対して特攻威力アップ(最大10個)>(3ターン) &「攻撃時のダメージ前に対象に毒状態(5ターン)を付与する状態」を付与(3ターン) &「ターン開始時に敵全体に毒状態(5ターン)を付与する状態」を付与(2回) |
敵全体に付与する毒ダメージは500固定。持続5ターンと長く、毒特攻を活かしやすいです。
自分の攻撃力アップは最大20%。自己強化スキルとしては控えめな数値です。
毒特攻は敵に付与された毒の数×10%固定。最大で100%まで強化されます。
攻撃前に付与される毒ダメージは500固定。宝具も対象です。
ターン開始時に敵全体に付与する毒も500固定。この効果により、3ターン周回ではWAVEを跨いでも毒付与できます。
運用方法
周回
高難易度
まとめ
・条件付きだが味方全体にアーツバフと毒特攻を付与できる第1WAVE要員。
・敵の数に依存するが、システムアタッカー適正が抜群に高いのが長所。
FGOにおける水着ビショーネ
初の南国出張+有給休暇の消化という理由で水着霊基を目指すことになったビショーネ。
たまたま出会った魔女に相談して調整してもらった結果、彼女は見事「テーバイのドラゴン(ギリシャ英雄カドモスのエピソードに出てくる竜/蛇)」に寄った姿へシフトし、水着霊基を手に入れることに成功(リヴァイアサンという大物はもうプリマな大先輩がいるから遠慮した)。
また有給休暇も最高に有意義に楽しまねばと考えていた彼女は、水場での社会人遊びの筆頭である「釣り」に注目した。
水着になったのは、初の出張仕事を成功させるためでもあるけれど―――この初めての有給休暇を、ミスすることなくカンペキに楽しみきるためでもあるのだ。
夏は好きだが半裸の男が多く現れるので困る。
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