基本情報
| 回眸一笑・空呑海麒 |
| アーツ属性 全体攻撃宝具 |
| 敵全体の〔王〕を除く対象に〔反抗禁止〕状態「攻撃時にダメージを受ける状態<精神異常扱い>」を付与(3ターン) +敵全体の攻撃強化状態を解除 &強力な〔精神異常〕特攻攻撃<オーバーチャージで威力アップ> &アーツ攻撃耐性をダウン(3ターン) |
| スキル1 | 効果 |
| 恋乙女の変幻無垢(A) CT8-6 | 味方全体のクイックカード性能をアップ(3ターン) &アーツカード性能をアップ(3ターン) +自身に〔魅了〕特攻状態を付与(3ターン) &無敵状態を付与(2回・3ターン) |
| スキル2 | 効果 |
| 呪層・狂奔歌(B) CT8-6 | 敵全体に魅了状態を付与(1ターン) &〔混乱〕状態「毎ターン低確率でスキル封印を付与する状態」を付与(3ターン) +味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) &クリティカル威力をアップ(3ターン) +スターを大量獲得 |
| スキル3 | 効果 |
| 都市抱擁・無限恋(EX) CT8-6 | 味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン) &宝具威力をアップ(3ターン) &HPを回復 +自身のNPを増やす +〔都市〕のフィールドにおいてのみ、自身のNPを増やす |
強い点
宝具は精神異常特攻攻撃でスキル「魅了特攻付与」もあるため、条件次第で高いダメージが出ます。特効は宝具ダメージ前の「反抗禁止(王属性以外に付与する精神異常扱いのデバフ)」、スキル「敵全体に魅了付与&混乱付与」で満たせます。
最大50%のNPチャージスキルで宝具を撃ちやすいです。都市フィールドなら最大50%のNPチャージが追加されるため、フィールド次第だが礼装フリーで宝具を撃てます。
味方全体に「クイック&アーツカード性能アップ、攻撃力アップ、オーバーチャージ1段階強化&宝具威力アップ」の火力支援ができます。最大30%のクリティカル威力アップと最大50個の即時スター獲得でクリティカル関連の支援もできます。
上記の精神異常に加えて、宝具発動時の「敵全体の攻撃強化状態を解除」、スキル「無敵(2回・3ターン)、HP回復」と耐久関係の効果が多いです。
弱い点
デバフ特攻のため、弱体耐性や弱体無効の影響を受けます。攻防有利のキャスターは対魔力持ちが少ないので影響しにくいが、攻撃等倍相手に運用する場合は注意しましょう。
都市限定の効果を持つが、自分で展開できません。
特攻以外の火力バフは対象が味方全体のため、自己強化スキルとしては倍率が低いです。また低ATKのため、特攻を活かさないとダメージを稼ぎにくいです。
引くべきか
キャラクターが好きな人は、引いたら使い道があります。
明確な強みは「デバフが入るなら誰でも特攻×2」「3種類の乗算関係の火力バフ(+オーバーチャージ1段階強化)」「最大50~100%のNPチャージスキル」で、条件次第だが第1WAVEから最終WAVEまで担当できます。
難点は、第1WAVE担当が飽和しており、最終WAVE担当としては弱体耐性の影響を受けること。
火力・NP支援できる第1WAVE担当は増えており、タマモアリアはそれらと比べて高火力かつ高倍率の火力支援と強みはあるが、NP支援できないという弱みもあります。
競合と差別化するには、NP支援がいらない味方と組むか、他の味方がNP支援を所持している形が理想です。高倍率のNPチャージ持ちやNP支援できるサーヴァントは増えているため、編成難易度はそこまで高くありません。初期NP付与礼装が配られるイベントでも、NP配布なしの火力支援オンリーは活かしやすいです(そのためどんな編成でも入れやすいサーヴァントではないが、使い分けの範疇ではある)。
最終WAVE担当としては、デバフの付与率が100%でクラススキル「対魔力」持ちに安定しません。特効に依存している性能なので、攻撃有利かつ「対魔力」持ちが少ないキャスターやバーサーカーはともかく、例えば宝具レベル5+レベル120で攻撃等倍の最終WAVEに出張するのは厳しいです。
引くべきかについては、宝具レベル1でも火力が高いので、使い道はあります。攻撃有利相手なら、敢えて宝具レベルを上げ切らずに道中担当として運用するのもアリです。等倍相手でも道中担当として運用したい場合は、宝具レベル5+レベル120を目指したいです。
ステータス
クラスはライダー。
カード構成はアーツ2枚、クイック2枚、バスター1枚。
カード性能はhit数が多く、スター生産しやすいがNP回収力は標準。
ステータスはレベル90時にHP14400、ATK10883。
星5ライダーの中ではHPがかなり高く、ATKはかなり低め。
| クラススキル | 効果 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 騎乗(EX) | 自身のクイックカードの性能をアップ(約12%) | ||||
| 愛されコーデ(EX) | 自身の〔魅了〕状態の敵に対するクリティカル威力をアップ(約20%) | ||||
騎乗は最高ランクでクイックカードのダメージとスター生産力に大きなプラス補正が入ります。
愛されコーデにより、魅了状態の敵に対してクリティカルダメージが上がります。
固有の第3アペンドスキルは対アルターエゴ攻撃適性。防御不利だが攻撃等倍かつ攻撃有利を取りにくいクラスなので解放する意味はあるが、周回で並んで登場することは稀です。
最大50%~100%のNPチャージスキルがあるので、礼装フリーで宝具発動などを狙わないなら、どのアペンドスキルも急いで解放する理由はないです。火力的に厳しい部分があるので、サーヴァントコインを聖杯転臨用に温存するのもアリです。
属性はサーヴァント、地、中立、善、女性、人型、子供、ヒト科以外、魔獣、ケモノ科、動物。
宝具
| 回眸一笑・空呑海麒 |
| アーツ属性 全体攻撃宝具 |
| 敵全体の〔王〕を除く対象に〔反抗禁止〕状態「攻撃時にダメージを受ける状態<精神異常扱い>」を付与(3ターン) +敵全体の攻撃強化状態を解除 &強力な〔精神異常〕特攻攻撃<オーバーチャージで威力アップ> &アーツ攻撃耐性をダウン(3ターン) |
王属性以外に付与する〔反抗禁止〕状態は、敵が攻撃した時に1000ダメージを与える効果です。ダメージは高くないので、基本は特攻用です。
攻撃強化状態を解除は、『攻撃力アップ、ダメージプラス、○○特攻、○○カード性能アップ、宝具威力アップ、クリティカル威力アップ、クリティカル発生率アップ、攻撃時追加効果、ヒット数増加、防御無視、必中、無敵貫通』が対象。白枠で囲まれているバフは解除できません。
〔精神異常〕特攻攻撃はオーバーチャージ依存で約1.5倍~2倍。〔反抗禁止〕だけでなく、スキル「魅了、混乱」もトリガーになります。
アーツ攻撃耐性ダウンは20%固定。宝具ダメージ後だが、アーツカードのダメージだけでなくNP回収力も強化されます。
~宝具ダメージの目安(フォウくん+1000)~
特攻なし……約4万2千~約7万。低ATKが足を引っ張り、星5ライダ―の中だとかなり低いダメージ。
特攻が片方のみ(精神異常特攻の場合)……約6万9千~11万5千。オーバーチャージ段階強化も入るため、悪くないダメージです。魅了特攻の場合は約6万~10万と下がります(特攻付与より特攻攻撃の方がダメージが伸びる&オーバーチャージ段階強化が入らないため)。
二重特攻……約9万7千~16万3千。これより高いダメージを出せるライダーはいるが、デバフが入るなら誰に対してもこのダメージを出せるのが利点です。攻撃等倍相手に撃った場合は、星4バーサーカーで特攻宝具を持つ「水着呼延灼(攻撃有利1.5倍)」よりやや上のダメージが出ます。
スキル
| スキル1 | 効果 |
| 恋乙女の変幻無垢(A) CT8-6 | 味方全体のクイックカード性能をアップ(3ターン) &アーツカード性能をアップ(3ターン) +自身に〔魅了〕特攻状態を付与(3ターン) &無敵状態を付与(2回・3ターン) |
味方全体のクイック&アーツカード性能アップは最大20%。持続3ターンとしては標準的な倍率です。
魅了特攻は最大50%。持続3ターンの特攻付与スキルとしては、倍率・持続ともに優秀です。
無敵(2回・3ターン)は運が良ければ複数ターン攻撃を防ぎ続けます。
| スキル2 | 効果 |
| 呪層・狂奔歌(B) CT8-6 | 敵全体に魅了状態を付与(1ターン) &〔混乱〕状態「毎ターン低確率でスキル封印を付与する状態」を付与(3ターン) +味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) &クリティカル威力をアップ(3ターン) +スターを大量獲得 |
敵全体に魅了付与は基本確定。弱体耐性・弱体無効の影響を受けるが、耐久支援しながら特攻の発動条件を満たします。
敵全体に付与する混乱状態は『混乱状態が付与されている3ターンの間、低確率でスキル封印(1ターン)を付与し続ける』効果です。スキル封印の発動率は30%固定。発動したスキル封印は、弱体耐性や強化成功率アップの影響を受けません。スキル封印が発動しても混乱は消えず、3ターンの間、判定を繰り返します。
混乱付与に成功した場合は、3ターンの間、宝具の精神異常特攻が発動し続けます。
味方全体の攻撃力アップは最大20%。持続3ターンとしては標準的な倍率です。
味方全体のクリティカル威力アップは最大30%。即時スター獲得は最大50個。味方全体でクリティカルを狙えます。魅了が入っているならクラススキルでクリティカルダメージは伸びるが、バスター1枚構成で低ATKと大きく伸びないのが残念。
| スキル3 | 効果 |
| 都市抱擁・無限恋(EX) CT8-6 | 味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン) &宝具威力をアップ(3ターン) &HPを回復 +自身のNPを増やす +〔都市〕のフィールドにおいてのみ、自身のNPを増やす |
味方全体のオーバーチャージ1段階強化は、味方全体の宝具を強化します。オーバーチャージ段階で宝具性能が強化されるアタッカー・サポーターと相性が良いです。概念礼装の『オーバーチャージ段階引き上げ』とは共存します。自分の場合は、次に撃つ宝具の特攻が『約1.5倍→約1.62倍』です。
味方全体の宝具威力アップは最大20%。味方全体に持続3ターンとしては標準的な倍率です。
味方全体のHP回復は最大3000。妨害効果も多いため、味方全体の耐久力を伸ばせます。
自分のNP増加は最大50%。初期NP50%付与礼装なら即宝具を撃てます。
都市フィールド限定のNP増加も最大50%。自分でフィールドを展開できないが、礼装フリーで宝具を撃てます。
運用方法
周回
編集中
高難易度
編集中
まとめ
・自己強化と火力支援に秀でているが、弱体耐性と弱体無効の影響を受ける&NP支援できないのが欠点という、ある意味極端なアタッカー。
・宝具を撃つだけで特攻や妨害が発動するため、高難易度適正はかなり高い。
FGOにおけるタマモアリア
タマモナインが一尾、タマモアリア。美しく、儚く、その全てが愛でられることに特化した生粋のお姫さま。「見せてくださいまし」とほんわか丁寧な口調で喋る。
クラスはライダー。多くの人間を操り、その頂点に立つものであるため。異性同性老若男女問わず、彼女に夢中になってしまう。何かを乗りこなすのではなく、誰かが乗り物になってくれる系の姫様。
ぱっと見は不思議ちゃんなタマモ。ふわふわくらくら、ゆらゆらうらうら。陸に棲むクラゲのような頼りなさがある。上げ膳据え膳で何もしなくても誰かが何とかしてくれる、超天然愛されガール。
愛される、という自覚はない。それは彼女が天然だから、という訳ではなく、意図的にそれに対する『気付き』を呪術で縛り付けているからである。『愛される』女は『愛される』自覚が欠落していなくてはいけない、という彼女の信条から。
タマモアリアは言わずとしれたタマモナインの一尾。男を誑かし、失墜させる……という『妲己』の性質に一番近いものを持つ。平安時代末期、玉藻の前が当時の最大権力者に寵姫として愛されることになった時の藻女は、タマモアリアに近い属性を持っていたとか。



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