基本情報
| 銃神・ヤタガラスMG-01 |
| クイック属性 全体攻撃宝具 |
| 自身に必中状態を付与(1ターン) &クイックカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> +敵全体に強力な〔天の力を持つ敵〕特攻攻撃 +味方全体のクリティカル威力をアップ(3ターン) |
| スキル1 | 効果 |
| ぴょんぴょんライド(B) CT8-6 | 自身に回避状態を付与(2回・3ターン) &毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン) +味方全体のクイックカード性能をアップ(3ターン) &アーツカード性能をアップ(3ターン) |
| スキル2 | 効果 |
| 雑賀マリンコンバット(B) CT8-6 | 自身のクイックカード性能をアップ(3ターン) &アーツカード性能をアップ(3ターン) &クリティカル威力をアップ(3ターン) +スターを獲得 |
| スキル3 | 効果 |
| F・S・A(C) CT8-6 | 自身の宝具威力をアップ(3ターン) &NP増加 +味方全体のクリティカル威力をアップ(3ターン) +スターを獲得 |
強い点
宝具は対象範囲が広いわりに所持者の少ない「天」特攻攻撃¹です。火力バフが揃っているため、特攻対象に対しては星5ライダーに負けないダメージが出ます。
最大30%のNPチャージスキルと高性能な通常攻撃で宝具回転率は悪くないです。
¹……2026年11月現在、水着雑賀孫一以外で「天」特攻攻撃の宝具を持つサーヴァントは全3騎。その全員が星5サーヴァントで、星4以下の所持者は水着雑賀孫一が初。ほかは「天」特攻状態を付与するタイプ。
クリティカル関連の効果「即時スター獲得×2と毎ターンスター獲得状態でスター生産→ライダーのクラス補正でスター回収→宝具とスキルのクリティカル威力アップで強化」も揃っており、クリティカルアタッカーとして動けます。
宝具「味方全体のクリティカル威力アップ」とスキル「味方全体のクイック&アーツカード性能アップ」で、味方全体の火力支援が可能です。
宝具発動時に付与される必中、スキルの回避(2回・3ターン)と、高難易度向けの効果も揃っています。
弱い点
クリティカル関係のバフは揃っているが、バスター1枚構成のため、物凄くクリティカル火力が高いタイプではないです。どちらかといえば、クリティカルでNP回収やスター生産が得意。
クリティカル威力アップを除くと、火力支援は最大20%のクイック&アーツカード性能アップと平凡です。クリティカル殴り周回で編成する場合は、「バスター1枚構成」「宝具を撃たないとクリティカル威力アップの支援が半減する」のが悩みどころ。
高難易度向けの効果は「必中、回避」で、「無敵貫通、無敵」ほど過信できません。
引くべきか
キャラクターが好きな人は、引いたら使い道があります。
性能はシンプルな特攻アタッカー兼クリティカルアタッカーです。
攻撃有利の特攻対象に対しては、豊富な火力バフと天地人有利(与ダメージ1.1倍)で星5ライダー並のダメージが出ます。
クリティカル関連の支援もできるため、どのWAVEを担当しても、宝具でWAVE突破とクリティカルダメージの強化が可能です。
欠点は、競合に優秀なライバルが多いこと。
第1WAVE要員は飽和しており、とくに星5ライダーは汎用性の高い第1WAVE要員が複数騎います(星4と星5を比較するのはいかがなものかと思うが、ネモ/ノア、水着リリス、タマモアリアなどが強いのだから仕方がない)。
攻撃等倍の特攻対象にもダメージは出るが、火力支援がクリティカルに寄っているため、活かせる編成が限られます。これはクリティカル殴り周回でも同様で、クリティカルサポーターやカード操作系の効果を持つサーヴァントと組む必要があります。
そのため最終WAVE要員として編成するのが基本になります。上記の競合に枠を奪われがちだが、クイック主軸でケモノ科(第1再臨限定)を持つため、第1WAVEと最終WAVEで配置が分かれた時の相性はかなり良いです。
クリティカル殴り周回の適性もあるが、クリティカルアタッカーとして強いかと言うと普通です²。
²……水着雑賀孫一+卑弥呼&壱与+水着スカディでクリティカル殴り周回はできるが、別に水着雑賀孫一である必要性は薄い。クリティカルアタッカーとして弱いわけではなく、星4サーヴァントながら、しっかり編成の選択肢の1つに入る。
総じて、星5ライダーに強力なサーヴァントが増えた影響か、星5並の攻撃性能を持つ星4ライダーです。
引くべきかについては、「天」属性のキャスターに強いライダーが欲しいなら引きましょう。それ以外の人はスルーで構いません。
ステータス
クラスはライダー。
カード構成は、クイック2枚、アーツ2枚、バスター1枚。
カード性能は全体的に優秀で、NP回収とスター生産の両方に期待できます。
ステータスはレベル80時にHP11286、ATK9074
星4ライダーの中だと、HPが高く、ATKは低め。
| クラススキル | 効果 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 騎乗(鴉)/B | 自身のクイックカード性能を少しアップ(約5%) &宝具威力を少しアップ(約5%) | ||||
| 対魔力(C) | 自身の弱体耐性を少しアップ(約15%) | ||||
| 単独行動(B) | 自身のクリティカル威力をアップ(約8%) | ||||
騎乗(鴉)を持ち、クイックカードのダメージとスター生産力にプラス補正が入ります。
対魔力があるので、そこそこデバフを弾きます。
単独行動により、クリティカルダメージにプラス補正が入ります。
固有の第3アペンドスキルは対アーチャー攻撃適性(アーチャーとは攻防等倍)。初期NP50%付与礼装で宝具を撃ちたいので、第2アペンドスキルの優先度が高いです。
属性は、サーヴァント、人属性、秩序属性、夏属性、人型、女性、騎乗、ヒト科のサーヴァント、夏モードのサーヴァント、ケモノ科(第1再臨限定。バニーも含む)。
宝具
| 銃神・ヤタガラスMG-01 |
| クイック属性 全体攻撃宝具 |
| 自身に必中状態を付与(1ターン) &クイックカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> +敵全体に強力な〔天の力を持つ敵〕特攻攻撃 +味方全体のクリティカル威力をアップ(3ターン) |
必中は追撃にも影響します。付与なので、強化無効があると付与されません。
クイックカード性能アップはオーバーチャージ依存で10~30%。オーバーチャージ段階強化の上がり幅は5%刻みだが、持続3ターンと長く、宝具回転率も悪くないので重ねがけを狙えます。
天特攻攻撃は約1.5倍固定。サーヴァント・一般エネミーの両方に対象がいます。FGOはゲームシステム上、人→天に対するダメージが上がるので、噛み合っている特攻です。
味方全体のクリティカル威力アップは50%固定。持続3ターンかつ高倍率です。多段hitのクイック宝具、通常攻撃、スキルでスター生産できるため腐りにくいです。
~宝具ダメージの目安(フォウくん+1000)~
非特攻(天地人等倍)……約4万9千~8万2千。星4ライダー(非特攻)だと、かなり高いダメージ。
特攻対象(天地人有利)……約8万1千~13万6千。同じ宝具レベルの星5ライダーより高いダメージが出ており、これより高いダメージを出せるのは、二重特攻の宝具などごく一部です。
スキル
| スキル1 | 効果 |
| ぴょんぴょんライド(B) CT8-6 | 自身に回避状態を付与(2回・3ターン) &毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン) +味方全体のクイックカード性能をアップ(3ターン) &アーツカード性能をアップ(3ターン) |
回避(2回・3ターン)は固定。運が良ければ複数ターン攻撃を避け続けます。
毎ターンスター獲得状態は最大15個。ライダーはクラス補正でスター集中が高いが、複数枚カードが揃うと厳しい数です。他のスター生産効果や攻撃で稼ぎましょう。
味方全体のクイック&アーツカード性能アップは最大20%。ダメージだけでなく、NP回収力やスター生産力も強化されます。
| スキル2 | 効果 |
| 雑賀マリンコンバット(B) CT8-6 | 自身のクイックカード性能をアップ(3ターン) &アーツカード性能をアップ(3ターン) &クリティカル威力をアップ(3ターン) +スターを獲得 |
自分のクイック&アーツカード性能アップは最大30%。スキル1と合わせれば最大50%×3ターンと高倍率です。
クリティカル威力アップは最大30%。スキル3やクラススキルと合わせれば、最大88%と高倍率です(宝具後なら138%)。
即時スター獲得は最大20個。
| スキル3 | 効果 |
| F・S・A(C) CT8-6 | 自身の宝具威力をアップ(3ターン) &NP増加 +味方全体のクリティカル威力をアップ(3ターン) +スターを獲得 |
自分の宝具威力アップは最大30%。持続3ターンの自己強化スキルとしては優秀な倍率です。
NP増加は最大30%。第2アペンドスキルレベルマックス+初期NP50%付与礼装なら、1ポチで宝具を撃てます。
味方全体のクリティカル威力アップは最大50%。味方全体に持続3ターンとしては高倍率です。
運用方法
周回
最大30%のNPチャージスキルがあるので、イベント時によく配られる初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスで宝具を撃てます。
高倍率の火力バフと天地人有利の「天」特攻で要求火力に届きやすく、倍率は平凡だが火力支援できるのも嬉しい点です。
クリティカル方面は、星4サーヴァントでバスター1枚構成という弱みはあるが、火力バフの倍率は高いため、支援次第で高いダメージを出せる土台はあります。
スキルのスター生産力が高いのも長所で、第1WAVEは最大40個、第2~第3WAVEは最大55個のスター生産が可能です。ただし火力バフやNPチャージと複合のため、どちらを優先するかは編成やクエストに合わせましょう。
高難易度
「天」特攻とクリティカルでガンガンダメージを稼ぐアタッカー。
「天」属性のキャスターなど、攻撃有利の特攻対象が登場するクエストが適性です。
宝具は「天」特攻攻撃で特攻対象にはダメージが安定します。宝具ダメージ前に付与されるクイックカード性能アップとクラススキル「クイックカード性能アップ+宝具威力アップ」で、どのタイミングで宝具を撃っても最低20%の火力バフが入ります。
宝具回転率は、多段hit宝具かつ通常攻撃が優秀と恵まれています。また、高いスター生産力とクラス補正で、クイック・アーツのクリティカルを狙えます。宝具が回ればクリティカル威力アップが付与されるので、スキルの火力バフと合わせてダメージを稼げます。
宝具発動時に付与される必中とスキルの回避でギミック適性もあるため、動かしやすいアタッカーです。
欠点らしい欠点はないが、宝具のNPリチャージ性能は並なので、追撃のカード選びには注意しましょう。
編成は、火力・NP・クリティカル周りを支援できる「スカディ、水着スカディ」が候補に入ります。しかしバスター1枚構成のため、「水着スカディ」の支援を完璧に受けられないのが惜しい。耐久支援を持つ「水着ティアマト」もおすすめです。
火力・NP支援できるサポーターを随時投入できる「ミス・クレーン、水着クロヱ」。火力・耐久・NP支援しながら、アーツ宝具・アーツ3枚構成で初手アーツ補正を受けやすい「諸葛孔明」も候補に入ります。
低レアサーヴァントなら、耐久支援や火力バフを付与できる「レオニダス一世」、クリティカル関連を支援できる「アンデルセン」、強力なスター供給宝具を持つ「徐福」がおすすめです。
「水着BB+卑弥呼&壱与」などのカード固定で、高威力のクリティカルを連打する戦法も面白いです。
概念礼装は、即宝具を撃つための「初期NP付与礼装」、火力強化の「宝具威力アップ、クイックカード性能アップ」、クリティカル周りを強化する「毎ターンスター獲得、クリティカル威力アップ」が候補に入ります。
まとめ
・豊富な火力バフと特攻でしっかりダメージを出せる特攻アタッカー。
・クリティカル関係の効果も揃っているため、カード操作やクリティカルサポーターと合わせれば、しっかりクリティカルアタッカーとして動けます。
・第1WAVE要員としては競合に枠を奪われており、対「天」属性の最終WAVE要員が基本になるため、編成頻度はそこまでなのが難点。クリティカル運用も編成が限られるので、汎用性は高くないです(これはクリティカルアタッカーも同様)。
FGOにおける水着雑賀孫一
三代目雑賀孫一、暑い夏に備えて用意した局地戦装備である水着型対魔力ウェアを纏って登場。
通常の実弾火力主体の装備と異なり、魔力によるビーム系の火器を主兵装としている。これらの装備品は高杉重工製とのことだが、ローンがきつい模様。
第1再臨は可愛い水着に浮き輪とビーム雑賀ライフルというバランスのいい兵装。ちなみにうさ耳に見える頭のはソナー。ふわふわしっぽは、えーと……、耐衝撃クッション、尻もちをついても安心の構え。いつでも渚で雑賀を開始できるバランス型雑賀マリンスタイル。
第2再臨は水着忍スタイル。マリンゴーグルに二丁ビームガン、防刃ジャケットを装備した近接戦闘メインの雑賀スタイル。マフラーもかっこいいから気に入っている。腰から下の装備が手薄なのは水着だから致し方ない。
第3再臨はメイドスタイル。メイド服にダブルアサルトビームライフルを装備した、ご奉仕雑賀スタイル。お部屋のお掃除から、悪い奴の物理的な始末まで、依頼人のあらゆるニーズにお応えする、雑賀の新しい営業スタイル。ちなみにこの格好で移動販売していると妙に売り上げがいい。
宝具『銃神・ヤタガラスMG-01』は、高杉重工とダ・ヴィンチちゃんの協力により開発された総合火力支援兵器。空戦形態による独立火力支援に加え、操縦者との合体により広範囲飽和攻撃を可能とする、新世代の雑賀の機動兵器、雑賀の黒き翼。性能は折り紙つきらしいが、とにかくローンがきついらしい。



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