基本情報
| 密やかなる罪の遊戯(デンジャラス・ゲーム)『強化後』 |
| バスター属性 サポート宝具 |
| 自身の人格を入れ替える(バーサーカーにクラスチェンジ) &自身の最大HP大アップ &自身のHPを全回復 &自身のバスターカード性能アップ<オーバーチャージで効果アップ> |
| スキル1『強化後』 | 効果 |
| 二重存在者 (A+) CT7-5 | 【ジキル時】 自身の攻撃力アップ(3ターン) +味方全体のクリティカル威力をアップ(3ターン) &スター発生率を大アップ(3ターン) &宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン) 【ハイド時】 自身の攻撃力をアップ(3ターン) &さらに攻撃力をアップ(3ターン) &〔人の力を持つ敵〕特攻状態を付与(3ターン) &ガッツ状態を付与(1回・3ターン) &強化解除耐性をアップ(3回・3ターン) |
| スキル2 | 効果 |
| 恐慌の声(A) CT8-6 | 自身のスタン状態付与成功率をアップ &バーサーカー時さらにスタン状態付与成功率アップ(1回) +敵単体に低確率でスタン状態付与(1ターン) |
| スキル3『強化後』 | 効果 |
| 自己変容(B+) CT7-5 | 自身のクリティカル威力をアップ(3ターン) &バーサーカー時さらにクリティカル威力アップ(3ターン) &アサシン時NPをすごく増やす |
強い点
一回限りの宝具でバーサーカーにクラスチェンジできるアサシンです。
スキルに50~80%のNPチャージスキルがあるので、初期NP50%付与礼装で宝具を撃てます。宝具発動時に全回復+最大HPアップでHPが星5サーヴァント並になり、オーバーチャージ依存のバスターカード性能アップ(40~80%)が永続付与されます。
バーサーカー状態では、「最大45%の攻撃力アップ、最大50%のクリティカル威力アップ、最大30%」の火力バフを獲得し、高ランクの対魔力を貫通するスタンが使用可能です。最大100%の強化解除耐性(3回)で上記の火力バフを守りながら、ガッツで耐えることもできます。
アサシン時は味方全体のオーバーチャージ段階を強化して、スター生産力が2倍になるスター発生率アップと最大30%のクリティカル威力アップで支援できます。
弱い点
宝具にダメージがないため、星3ステータスの通常攻撃でダメージを稼ぐことになります。
バーサーカー状態になれば、「攻撃力アップ、バスターカード性能アップ、クリティカル威力アップ、人特攻」と火力バフは揃うが、スター生産力・スター集中度ともに低く単独ではクリティカルを狙えません。
またNPチャージとクリティカル威力アップがセットのため、宝具発動のためにNPチャージを使うと、クリティカル威力アップの付与が遅れます。
宝具発動時の最大HP増加とバスターカード性能アップは永続だが、強化解除・強化無効の影響を受けます。スキル強化で解消。
育てるべきか
育てなくていいです。
宝具を一度しか使えず、ダメージ0なのが厳しいです。アサシン状態で居続けるメリットも薄く(スキル1のために編成するのは厳しい)、かといってバーサーカー状態でもバスターで殴って終わります。
主なダメージ源が、宝具使用後のバスターカードによる素殴りなのも厳しく、それなら『宝具が使えるバーサーカーで良い』です。
編成難易度も高く、スター生産力・スター集中度ともに低いバーサーカーへスターを集める編成でなければ長所が潰れます。かといって、そこまで労力をかけて編成してもリターンは乏しいです。
周回・高難易度の両方でクリティカルダメージは高いが、単独でクリティカルを出せない扱いづらさが目立ちます。
聖杯戦線では、アサシン枠ながらバーサーカーとして戦えるのが利点です。
星3アサシンのアタッカーが欲しいマスターは、星3以下の違うアサシンを先に育成しましょう。
キャラクターが好きな人は、育成する価値があります(キャラクターコンセプトとしては100点の宝具・スキル構成)。
ステータス
クラスはアサシン。
カード構成は、バスター2枚、クイック2枚、アーツ1枚。
カード性能は、アーツのNP回収力がそこそこで、クイックのNP回収力・スター生産力は低いです。
ステータスはレベル70時に、HP9675、ATK6320。
星3アサシンの中ではHPが高く、ATKは低いです。
| クラススキル | 効果 |
| 気配遮断(A) | 自身のスター発生率をアップ(約10%) |
気配遮断はランクが高く、スター生産力にプラス補正が入ります。しかし、クイックの性能が低く、多くても15個前後のスターしか生産できません(スキル1も含めればかなりの数を生産可能)。
固有の第3アペンドスキルは、『アサシン時が対セイバー攻撃適正』『バーサーカー時が対ライダー攻撃適正』。バーサーカークラスの状態で、クリティカル発生耐性ではなく攻撃適正を持っています。
属性は、
アサシン時がサーヴァント、地属性、秩序属性、善属性、人型、男性、愛する者、ヒト科のサーヴァント。
バーサーカー時がサーヴァント、地属性、混沌属性、悪属性、人型、男性、ヒト科のサーヴァント。
宝具
| 密やかなる罪の遊戯(デンジャラス・ゲーム)『強化後』 |
| バスター属性 サポート宝具 |
| 自身の人格を入れ替える(バーサーカーにクラスチェンジ) &自身の最大HP大アップ &自身のHPを全回復 &自身のバスターカード性能アップ<オーバーチャージで効果アップ> |
バーサーカーへのクラスチェンジは一方通行で、アサシンには戻れません。またクラスチェンジ後は、宝具が使用不可になります。強化扱いではないらしく、強化無効・強化解除は効きません。
クラス相性もバーサーカーになるため、ライダーからの被ダメージが増える点には注意しましょう。
最大HPアップは宝具レベル依存で3000~6000。宝具レベル5でHP15000以上です。効果は永続だが、強化無効・強化解除の影響を受けます。
HP全回復は、HP回復量アップ・ダウンの影響を受けます。アップは意味がないが、ダウンは全回復できない可能性があります。
バスターカード性能アップはオーバーチャージ依存で40~80%。オーバーチャージ2で魔力放出系スキルと同じ倍率が付与されます。最大HPアップと同様に、効果は永続だが、強化無効・強化解除の影響を受けます。
バーサーカー時の与えるダメージに影響するため、極力オーバーチャージ段階を引き上げたいです。しかし、NP効率が悪いので、オーバーチャージ段階引き上げの支援を受けるか、概念礼装で補いましょう(スキル1で強化できるが、変身後にスキル1を使いたい)。
スキル
| スキル1『強化後』 | 効果 |
| 二重存在者 (A+) CT7-5 | 【ジキル時】 自身の攻撃力アップ(3ターン) +味方全体のクリティカル威力をアップ(3ターン) &スター発生率を大アップ(3ターン) &宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン) 【ハイド時】 自身の攻撃力をアップ(3ターン) &さらに攻撃力をアップ(3ターン) &〔人の力を持つ敵〕特攻状態を付与(3ターン) &ガッツ状態を付与(1回・3ターン) &強化解除耐性をアップ(3回・3ターン) |
【ジキル時】
攻撃力アップは最大15%。自己強化スキルとしては、かなり低い倍率です。
味方全体のクリティカル威力アップは最大30%。スター発生率アップは最大100%。同系統の中ではトップクラスの倍率を誇るスター発生率アップでスター生産→クリティカル威力アップで殴る組み合わせです。
オーバーチャージ1段階強化は、味方全体の宝具を強化します。オーバーチャージ段階で宝具性能が強化されるアタッカー・サポーターと相性が良いです。概念礼装の『オーバーチャージ段階引き上げ』とは共存します。自分の場合は、宝具のバスターカード性能アップが40%→50%。
【ハイド時】
攻撃力アップは合計45%。持続3ターンの自己強化スキルとしては、星5サーヴァントでもそう所持者がいない倍率です。
「人」特攻は最大30%。対象範囲が広く、サーヴァントを始め、人型エネミーにも該当する敵が多いです。
ガッツの回復量は最大2000。基本防御不利で攻撃を受けるため、事故が起きた時の保険として機能します。チャージタイム最短5ターンと短いので、運が良ければ再発動で延命できます。
強化解除耐性アップは最大100%。スキルレベルマックスは必要だが、絶対に解除されたくない永続バフを強化解除から守れます。
| スキル2 | 効果 |
| 恐慌の声(A) CT8-6 | 自身のスタン状態付与成功率をアップ &バーサーカー時さらにスタン状態付与成功率アップ(1回) +敵単体に低確率でスタン状態付与(1ターン) |
スタン付与成功率アップは最大15%。バーサーカー時の追加成功率アップは最大135%。強化無効の影響を受けます。
スタン付与率は10%固定と低く、アサシン時に付与はほぼ無理。バーサーカー時は『対魔力+女神の神核』を貫通できるほど付与率が上がります。
| スキル3『強化後』 | 効果 |
| 自己変容(B+) CT7-5 | 自身のクリティカル威力をアップ(3ターン) &バーサーカー時さらにクリティカル威力アップ(3ターン) &アサシン時NPをすごく増やす |
クリティカル威力アップは最大15%。バーサーカー時の追加クリティカル威力アップは最大35%。
アサシン時は低く、バーサーカー時は合計50%。強化無効の影響を受けます。持続3ターンとしてはトップクラスの倍率です。ただし単独でクリティカルを狙えず、スター集中度アップやスター供給支援が必要です。
NP増加は最大80%。スキルレベル1でも50%と高く、育成不十分でも初期NP50%付与礼装で宝具を撃てます。
欠点は宝具発動前に使用すると、バーサーカー時にクリティカル威力アップを付与できないこと。チャージタイム最短5ターンと短いが、基本防御不利のバーサーカーなので、そこまで生き残れるかは運です。
運用方法
周回
宝具ダメージがないため、バスターの素殴りかクリティカルでダメージを稼ぎます。
ただし宝具を撃つ必要があり、そのターンの攻撃が一回減ります。またクリティカルを単独では狙えません。
クリティカル殴り編成でも、同様の理由で扱いづらさが目立ちます。
高難易度
アサシンからバーサーカーにクラスチェンジできるクリティカルアタッカーです。
バーサーカーで攻撃有利を取れるクエストに適正があります。
宝具を使えば、星5サーヴァントクラスのHPと強力なバスターカード性能アップが永続で手に入ります。
しかし、性能をフルに発揮するには入念な下準備と専用の編成が必要です。
NP支援やオーバーチャージ段階強化で宝具性能の引き上げ、スター生産力・スター集中度ともに低いバーサーカーにスター供給と、かなり手間がかかります。
それだけ手間をかけても、素のATKは星3サーヴァントなのが厳しいです。
またスタンを付与できるが、耐久スキルがガッツしかないため、耐久支援も必要です。
高難易度ギミックに対応したスキルもなく、殴ってクリアできるクエスト以外は対処できません
編成は、オーバーチャージ段階の引き上げやNP支援ができる『モルガン』がバーサーカーでスター集中度も低くおすすめです。耐久支援ができるバスターサポーター『マーリン』、クリティカル関連を強化できる『卑弥呼』も候補に入ります。
低レアサーヴァントなら、ターゲット集中持ちがおすすめです。
概念礼装は、オーバーチャージ段階の引き上げ+初期NP付与の『魔性菩薩』がおすすめです。
敵として出てきた場合
アサシン時はチャージゲージが短く、宝具発動でHPを全回復されます。
そのためバーサーカーに変身するまで放っておくのも戦法の1つです。
弱体耐性がないため、デバフを付与しつつ戦いましょう。
まとめ
・クラスチェンジしても、星3ステータスの通常攻撃で戦うのは厳しいです。周回ではダメージ0の宝具を使う手間、高難易度では宝具使用不可のハンデが辛いです。
FGOにおけるヘンリー・ジキル&ハイド
十九世紀の小説『ジキル博士とハイド氏』の登場人物、もしくはそのモデルとなった人物。
自己の人格から「悪」を切り離そうとした彼はしかし、「悪」を具現化させた人格を顕し、やがて殺人を行い、最後には自滅したという。
人格の移行に伴い肉体さえ変化する、二重存在者。
『ジキル(アサシン)』……誠実で理性的な善人、本来の人格。
『ハイド(バーサーカー)』……道徳心なき快楽主義者、「悪」の人格。
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