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『ヴリトラ(恒常)』FGO性能・スキル・おすすめ編成まとめ

『ヴリトラ(恒常)』FGO性能・スキル・おすすめ編成まとめ FGO
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基本情報

魔よ、悉く天地を塞げアスラシュレーシュタ
アーツ属性 全体攻撃宝具
敵全体に強力な攻撃

&敵全体のアーツ攻撃耐性をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

&敵全体にスキル封印状態を付与(1ターン)

&敵全体のクリティカル発生率をダウン(3ターン)

スキル1効果
穿貫せしヴァジュラ(A)

CT7-5

自身のアーツ性能アップ(3ターン)

&アーツカードのスター集中度アップ(1ターン)

スキル2効果
宿命の神敵(A)

CT8-6

味方全体に『神性』特攻状態付与(3ターン)

+自身のNP増加

スキル3『強化後』効果
永遠不滅の魔(EX)

CT9-7

自身にガッツ状態付与(5ターン)

&毎ターンNP獲得状態付与(5ターン)

+味方全体の宝具威力アップ(3回・5ターン)

&〔天の力を持つ敵〕特攻状態を付与(3ターン)

&NPを増やす

強い点

スキルに三種類のNPチャージと、『神性』『天』特攻を持つランサーです。

アーツ属性の全体攻撃宝具は、NPリチャージ性能がそこそこ高く、キャストリア×2(+概念礼装+マスター礼装)の宝具連射システムに対応しています。合計で最大50のNP%チャージスキルと毎ターンNP獲得状態(最大10%×5ターン)に加えて、アーツ限定のスター集中度アップ(1ターン)でアーツクリティカルを狙いやすいです。

スキル『アーツカード性能アップ、味方全体宝具威力アップ』、宝具ダメージ後のアーツカード耐性ダウンで、常に何かしらの火力バフが入ります。さらに味方全体『神性』『天』特攻付与もあるので、『神性』『天』属性に対しては宝具・通常攻撃のダメージが高いです。

連射しやすい宝具の付属デバフに『スキル封印、クリティカル発生率ダウン』があり、スキルのガッツ(1回×5ターン)と合わせて、ある程度は高難易度に対応できます。

スキル3強化後は支援性能が大きく伸び、味方全体に火力支援「宝具威力アップ最大20%、天特攻最大30%、神性特攻最大30%」とNP支援「最大20%のNP配布」が可能です。

弱い点

火力バフがアーツ関連と特攻しかないため、特攻対象以外だとクイック・バスターでダメージを稼げません。

宝具ダメージが特効対象以外には星5ランサー相応で、『神性』『天』特攻が最大30%と低いため、特攻宝具としても大きくダメージが伸びません(二重特攻なら伸びるが、対象範囲が狭い)。ただし宝具回転率は良いので、回転率で補うタイプです。

高難易度向けの要素が『スキル封印、クリティカル発生率ダウン』と恩恵がイマイチでパッとしません。耐久手段もガッツのみと心もとないです。

アーツ限定のスター集中度アップを持っているが、温存したくないアーツカード性能アップと複合で即時スター獲得スキルもないため、活かせるタイミングが限られます最終WAVE用に残しておきたい宝具威力アップ(1回)と第1WAVEから使いたい毎ターンNP獲得状態が複合なのも難点です。→スキル強化で解消。

引くべきか

キャラクターが好きな人は、引いたら使い道があります。

周回においては、キャストリア×2のシステム周回に対応しています。また宝具を1騎ずつ撃つ変則周回においても、WAVE突破しながら火力・NP支援と理想的な動きが可能です。

高難易度では、回転率が高い宝具でスキル封印を付与し続けながら、クリティカル発生率ダウンで事故の予防ができます

欠点としては、宝具ダメージがそこまで高くない、もしくは高く出せる相手が限られること。これは火力支援要員としても同じです。

未強化かつ非特攻のアーツ属性宝具と宝具ダメージが大きく伸びるタイプではなく、スキルの特攻にかなり依存しています。加えて特攻攻撃よりダメージが伸びない特攻付与のため、片方だけだとダメージがそこまで伸びないのも厳しいです。神性属性は基本的に天属性のため、二重特攻は取りやすいものの、二重特攻の範囲は特攻一種類より下がります。

火力支援に関しても、最大80%と優秀だが、そのうち60%は特攻です。倍率は高いものの「攻撃力アップ、○○カード性能アップ、宝具威力アップ」より汎用性が下がります。

総じて、特攻が刺さるなら優秀なアタッカーで、火力・NP支援もできます。ただしクエストを選り好みするタイプで、汎用性は高くないです。

ステータス

クラスはランサー

カード構成は、アーツ2枚、クイック2枚、バスター1枚

カード性能は、アーツが標準で、クイックがそこそこ優秀です。

ステータスはレベル90時に、HP13632、ATK12332。

ATK偏重型で、星5ランサーの中ではATKがトップクラス、HPは最底辺です。

クラススキル効果
対魔力(A)自身の弱体耐性をアップ(約20%)
竜種(A)自身のバスターカードの性能をアップ(約10%)

自身に被ダメージカット状態を付与(180)

対魔力はランクが高く、それなりの頻度でデバフを弾きます。

竜種により、バスターカードのダメージにプラス補正が入ります。ダメージカットは防御力アップなどを付与すると、恩恵が強く出ます。

固有の第3アペンドスキルは、対アヴェンジャー攻撃適性。攻撃有利を取りづらいクラスのため、解放する意味はあるが、第2アペンドスキルの優先度が高いです

属性は、サーヴァント、天属性、中立属性、悪属性、人型、女性、竜、魔性、霊衣を持つ者、ケモノ科のサーヴァント、魔獣型のサーヴァント。

宝具

魔よ、悉く天地を塞げアスラシュレーシュタ
アーツ属性 全体攻撃宝具
敵全体に強力な攻撃

&敵全体のアーツ攻撃耐性をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

&敵全体にスキル封印状態を付与(1ターン)

&敵全体のクリティカル発生率をダウン(3ターン)

宝具ダメージ後にアーツ耐性ダウンはオーバーチャージ依存で10~30%。3ターン持続するが倍率が低く、オーバーチャージ段階強化の上がり幅も5%刻みのため、宝具チェインで後方に置く恩恵は薄いです。

スキル封印は基本確定だが、弱体耐性・弱体無効の影響を受けます。アーチャーは『回避(心眼)スキル』持ちが多いため、役立つ場面は多いです。その反面、通常攻撃の頻度が増します

クリティカル発生率ダウンは20%固定。重ねがけしないと確実に防げないが、クリティカル発生率アップのバフやクリティカル発生率を高く設定されていない限りは、ほとんど発生しません

~宝具ダメージの目安フォウくん+1000)~

非特攻対象……約4万5千宝具レベル17万5千宝具レベル5。星4ランサーと同程度。

特攻一種類……約5万6千~9万4千。星5ランサーの強化済み非特攻宝具と同程度。

特攻二種類……約6万7千~11万3千。星5ランサーの中では高めのダメージ。

スキル

スキル1効果
穿貫せしヴァジュラ(A)

CT7-5

自身のアーツ性能アップ(3ターン)

&アーツカードのスター集中度アップ(1ターン)

アーツカード性能アップは最大30%。チャージタイム最短5ターンで持続3ターンとしては優秀な倍率です

アーツ限定のスター集中度アップは、少ないスターでも大幅なNP回収が狙えます。しかし、スター生産力が低いため、味方・概念礼装からスター供給支援が必要です。

1ターン目から使いたいアーツカード性能アップと、1ターン目にスターを用意する手段がないスター集中度アップの複合で、スター供給支援がないとスター集中度アップは無駄になりやすいです

スキル2効果
宿命の神敵(A)

CT8-6

味方全体に『神性』特攻状態付与(3ターン)

+自身のNP増加

『神性』特攻は最大30%。対象はサーヴァントに多く、一般エネミーは「ワルキューレ、スフィンクス、マハーナーガ」など少なめ。

NP増加は最大30%。

スキル3『強化後』効果
永遠不滅の魔(EX)

CT9-7

自身にガッツ状態付与(5ターン)

&毎ターンNP獲得状態付与(5ターン)

+味方全体の宝具威力アップ(3回・5ターン)

&〔天の力を持つ敵〕特攻状態を付与(3ターン)

&NPを増やす

ガッツの回復量は最大3000。持続5ターンと長く、どのタイミングで使っても無駄になりません

毎ターンNP獲得状態は最大10%。3ターン周回の場合は、2ターン目に10%、3ターン目に合計20%獲得します。

味方全体の宝具威力アップは最大20%。倍率は標準だが、3回・5ターンと持続が長いです。

天特攻付与は最大30%。対象はサーヴァントと一般エネミーの両方にいます。神性と天属性はセットの場合が多く、二重特攻の対象は意外と多いです。

味方全体のNP増加は最大20%。自分は合計50%と高く、初期NP50%付与礼装なら即宝具を撃てます。




運用方法

周回

最大50%のNPチャージスキルがあるので、イベント時によく配布される初期NP50%付与礼装で宝具を撃てます。

変則周回で宝具を1騎ずつ撃つ編成では、味方全体に火力支援「宝具威力アップ20%、神性・天特攻付与各30%」とNP支援「全体に20%」が可能です。特効対象が出てきて要求火力に届くなら、理想的な動きができます。

クリティカル殴り編成では、クリティカル関連スキルを持たないため、適正は低いです。

キャストリア×2のシステム周回に対応しており、NP回収量が標準のアーチャークラス3体相手なら、オーバーキルは必要だが『マスター礼装、概念礼装』の補助なしでもシステムを構築できます。初期NP50%付与礼装やマスター礼装『2004年の断片』を使えば、オーバーキルなしでも宝具3連射が可能です

欠点は宝具ダメージや火力支援が特攻に依存していること。

第1WAVE要員としても最終WAVE要員としても、若干の不安が残る宝具ダメージで、「宝具レベルが低くても第1WAVEを任せられる」「特攻が両方入るなら最終WAVEもすべて担当できる」というタイプではないです。

※具体的に言うと、非特攻対象+宝具レベル1だと、基本攻撃有利1.5倍の「ロウヒ(宝具レベル2)」以下。二重特攻+宝具レベル5のダメージ=強化済みの神性特攻宝具を持つ「カルナ(宝具レベル2)」。

理想は第1WAVEを突破しつつ、最終WAVE担当に火力・NP支援する形だが、クエストの内容に起用頻度が大きく左右されます(どんなクエストでも使えるほど汎用性は高くない)。

高難易度

3種類のNPチャージスキルで宝具を連射しやすい宝具アタッカー。

アーチャーなど、攻撃有利を取れるクエストに適正があります。

宝具と通常攻撃の瞬間火力が低い点を宝具連射で補うサーヴァントです。『NPチャージ×2、毎ターンNP獲得状態、アーツ限定のスター集中度アップ』など、宝具連射しやすい要素は揃っているので、上手く活用しましょう。

宝具連射できればアーツ耐性ダウンを付与できるため、スキルの火力バフが切れても宝具ダメージは大きく下がりません

連射しやすい宝具の付属デバフ『スキル封印、クリティカル発生率ダウン』と持続5ターンのガッツで事故に強いが、敵から受けるダメージを無効化・軽減するスキルはないため、長期戦の場合は耐久支援が必要です。

また『クリティカル関連スキルが皆無』『クイック・バスターを強化スキルがない』と通常攻撃でダメージが稼げません。そのため宝具連射が止まるとダメージが稼げず、宝具後のアーツ耐性ダウンも途切れるため、一気に苦しくなります

編成では、宝具連射が途切れないようにするアーツサポーター『キャストリア玉藻の前レディ・アヴァロン』と組みたいです。

低レアサーヴァントなら、宝具連射の補助ができる『パラケルスス』、スター供給支援ができる『アマデウスアンデルセン』がおすすめです。

概念礼装は、宝具ダメージを伸ばす『宝具威力アップ』。宝具連射力を強化する『NP獲得量アップ』。両方を強化できる『アーツカード性能アップ』が候補に入ります。




敵として出てきた場合

複数あるチャージゲージ増加スキル、宝具のスキル封印が厄介です。

必中・無敵貫通を持たないので、回避・無敵で受けながら、スキル封印は弱体解除・無効で対処しましょう。

まとめ

・宝具連射しやすいのが長所だが、その長所を持っているライバルが多いです。そのためシステムアタッカーとしては、複数ある選択肢の1つに収まります。

・火力・NP支援できるが、特攻に依存している部分が多く、汎用性は高くないです。特効が刺さったら強いが、刺さらなかったら編成する理由が薄れます。

FGOにおけるヴリトラ

「障害」という意味の名を持ち、『リグ・ヴェーダ』『マハーバーラタ』などに語られる蛇の魔神、あるいは邪竜。

ヴリトラは常にインドラの敵として描かれ、両者の争いは神話上、幾度となく繰り返されているという。

「障害」の概念そのものを体現した神霊であり竜種。サーヴァントとしてはそれが人の形に矮小化されて現界しています。

なぜ女性体で召喚されているかは謎。根本的には性別を超越した存在で、どちらであっても本質は変わらないため、サーヴァントのヴリトラは現状のカタチに合わせた女性としての性質しか持ちません。

伝承により様々な姿で語られるヴリトラではあるが、一方、その役割『神と対立する』立場は不変です。

インドラに敗れようとも、時が経てば再びヴリトラは蘇り、また神との闘争を始めるという。自然現象にもなぞらえられるその永劫の繰り返し、不滅性を持ちます。

人間たちが、あるいは世界そのものが、自分の用意した苦難や障害を乗り越え成長する様を見るのを何よりの愉しみとしているドSです。

慈愛はなく、一方的な(まさに神じみた)上から目線での悦楽を感じます。だから手加減はしないし、遠慮もしません。別に人間に絶滅してほしいからではなく、より靱(つよ)い未来、より靱い世界、より靱い人類が見たいだけです。

ただヒトが、世界がそれを乗り越える様を、成長する姿を見て、自分が我儘に愉しみたいだけです。人間の強さを「悪側から」信じています。

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