『トラロック(恒常サーヴァント)』FGOおすすめ性能解説
目次
基本情報
????重機動心臓都市(オメテオトル・テノチティトラン) |
クイック属性 全体攻撃宝具 |
自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> +『水辺』のあるフィールドにおいてのみ、自身のNP獲得量をアップ(1ターン) +敵全体に強力な攻撃 +自身を除く味方全体の宝具威力をアップ(3ターン) |
スキル1 | 効果 |
第三の太陽(A) CT8-6 | 自身のNPを増やす &毎ターンNP獲得状態を付与(3ターン) &フィールドを『水辺』特性にする状態を付与(3ターン) |
スキル2 | 効果 |
花の戦争(A) CT8-6 | 味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) &クリティカル威力をアップ(3ターン) &必中付与(3ターン) +敵全体のガッツ状態を1つ解除 &解除成功時、対象の防御力をダウン(3ターン) |
スキル3 | 効果 |
月の湖(EX) CT8-6 | 自身のクイックカード性能をアップ(3ターン) &アーツカード性能をアップ(3ターン) &クリティカル威力をアップ(3ターン) +味方全体に被ダメージカット状態を付与(3回・3ターン) |
強い点
火力支援能力が豊富です。宝具を撃つだけで、自分以外の味方全体に宝具威力アップ(3ターン)。フィールドに存在するだけで、クラススキル『都市国家同盟(A)』の効果により、自分以外の味方全体アーツカード性能アップ。スキル2『味方全体攻撃力アップ&クリティカル威力アップ』と揃っています。
状況は限られるが、『敵全体のガッツ状態を解除→最大50%の防御力ダウン』を付与します。
味方全体に必中付与(3ターン)、被ダメージカット状態付与(3回・3ターン)、『水辺』フィールドを付与といった高難易度向けのサポートも可能です。
宝具ダメージ前に『水辺』限定のNP獲得量アップが入る多段hit宝具を持ち、スキル1『NPチャージ&毎ターンNP獲得状態』もあるので、『スカディ(水着)×2』のシステム周回に対応しています。
火力バフが、クラススキル『陣地作成(EX)』、スキル『クイック&アーツカード性能アップ、攻撃力アップ』、宝具ダメージ前に『宝具威力アップ』と豊富です。
クラススキル・スキルと合わせて最大80%のクリティカル威力アップを持ち、通常攻撃と宝具のスター生産力も優秀なので、クリティカルアタッカーとして動けます。
弱い点
火力バフは豊富だが、『アルターエゴ・バーサーカーに攻撃有利2倍、セイバー・アーチャー・ランサーに攻撃有利1.5倍のプリテンダークラス』『低めのATK』『未強化+非特攻宝具』が足を引っ張り、宝具ダメージが伸びません。
耐久スキルが味方全体被ダメージカットと心もとなく、長期戦では耐久支援が必要です。
宝具・通常攻撃のスター生産力が高く、クリティカル威力アップも所持しているが、『即時スター獲得スキルがない』『クラス補正でプリテンダーのスター集中度は標準』とクリティカルを狙えるタイミングが限られます。
引くべきか
キャラクターが好きな人は、引いたら使い道があります。
『スカディ(水着)』×2の宝具連射システムに対応しており、宝具を1騎ずつ撃つ編成でも、『宝具で突破しつつ火力支援』と理想的な動きができます。
『フィールドにいるだけで火力支援』のクラススキルや、味方全体に必中付与(3ターン)も便利です。
欠点は、要求火力に届きづらいこと。
攻撃有利1.5倍の相手に対しては、攻撃有利2倍を取れる一部の星3サーヴァントに負ける宝具ダメージです。
そのため火力支援能力に長けているが、自分も火力支援が欲しいタイプです。
総じて、第1WAVE要員として利便性が高いサーヴァントだが、思ったよりクエストに刺さりません(要求火力に届かない)。
システム周回要員、第1~2WAVE要因が欲しいマスターは、引く価値があります。
周回用のアタッカーが揃っているマスターは、スルーして構いません。
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ステータス
クラスはプリテンダー。
カード構成は、クイック2枚、アーツ2枚、バスター1枚。
カード性能は、アーツが標準で、クイックが優秀です¹。
¹……プリテンダーはクラス補正でアサシンの次にスター生産力が高い。
ステータスはレベル80時に、HP12344、ATK8721。
他の星4プリテンダーと比べて、HPが高く、ATKが低いです。
クラススキル | 効果 |
陣地作成(EX) | 自身のアーツカードの性能をアップ(約12%) |
神性(A+) | 自身に与ダメージプラス状態を付与(+210) |
水辺の営み(A+) | 『水辺』のあるフィールドにおいてのみ、自身のクリティカル威力をアップ(約20%) |
都市国家同盟(A) | 自身がフィールドにいる間、自身を除く味方全体のアーツカード性能をアップ(約8%) |
陣地作成はランクが高く、アーツカードのダメージとNP回収力に大きなプラス補正が入ります。
神性は敵の特効に引っかかりやすいので注意しましょう。
水辺の営みにより、『水辺』フィールド限定でクリティカルダメージが伸びます。スキルで『水辺』フィールドを展開できるので、条件は満たしやすいです。
都市国家同盟により、自分以外の味方に『Bランクの陣地作成』と同じプラス補正が入ります。
固有の第3アペンドスキルは、対アヴェンジャー攻撃適正。攻防等倍なので、アヴェンジャーが登場するクエストに連れて行くなら解放する意味はあるが、第2アペンドスキルの優先度が高いです。
属性は、サーヴァント、地属性、秩序属性、善属性、人型、女性、神性、豚化無効。
宝具
????重機動心臓都市(オメテオトル・テノチティトラン) |
クイック属性 全体攻撃宝具 |
自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> +『水辺』のあるフィールドにおいてのみ、自身のNP獲得量をアップ(1ターン) +敵全体に強力な攻撃 +自身を除く味方全体の宝具威力をアップ(3ターン) |
宝具威力アップはオーバーチャージ依存で、20~40%。オーバーチャージ段階強化の上がり幅は5%刻みと低く、強化する恩恵は低いです。付与なので、強化無効を受けていると失敗します。
『水辺』フィールド限定のNP獲得量アップは20%固定。宝具のNPリチャージ性能を引き上げます。
自分以外の味方全体宝具威力アップは20%固定。持続3ターンと長く、味方全体の宝具ダメージを強化します。
全体6hit宝具で、スター生産に期待できます。
NPリチャージ性能は、『スカディ(水着)』×2の支援を受ければ、NP回収量が標準のセイバー×3に40%前後(スキル1で+10%)とシステム構築が狙えます。
火力バフは揃っているが、攻撃有利1.5倍の『セイバー、アーチャー、ランサー』に対しては、思ったよりダメージが出ません²。
²……宝具レベル1(全スキルレベルマックス)で約3万。これは攻撃有利2倍を取れる一部の星3サーヴァント・宝具レベル1に劣ります。ガッツ解除の防御力ダウンが入った場合は約4万。
スキル
スキル1 | 効果 |
第三の太陽(A) CT8-6 | 自身のNPを増やす &毎ターンNP獲得状態を付与(3ターン) &フィールドを『水辺』特性にする状態を付与(3ターン) |
NP増加は最大30%。第2アペンドスキルレベルマックス+初期NP50%付与礼装なら、1ポチで宝具が撃てます。
毎ターンNP増加は最大10%。初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルでも、2ターン目に宝具が撃てます。
『水辺』フィールド展開は、自分に付与するのでWAVEを跨いでも効果が消えません。自分だけでなく、味方の『水辺』限定の宝具・スキルをサポートします。
スキル2 | 効果 |
花の戦争(A) CT8-6 | 味方全体の攻撃力をアップ(3ターン) &クリティカル威力をアップ(3ターン) &必中付与(3ターン) +敵全体のガッツ状態を1つ解除 &解除成功時、対象の防御力をダウン(3ターン) |
味方全体攻撃力アップは最大20%。高ランクのカリスマ系スキルと同じ倍率です。
クリティカル威力アップは最大20%。3ターン持続としては、低めの倍率です。
必中付与は持続3ターンと長く、味方全体に付与できるのは、トラロック以外だと『水着刑部姫』のみ(2024年12月現在)。
敵全体のガッツ解除は1つのみ。白枠だと解除できません。
ガッツ解除した敵に付与する防御力ダウンは最大50%。ガッツ解除が敵に依存しているので状況は選ぶが、持続3ターンの防御力ダウンとしてはトップクラスの性能です³。相手のターンを挟まない最短周回の場合は、基本的に活かせません。
³……宝具レベル5の『諸葛孔明』と同じ倍率。
スキル3 | 効果 |
月の湖(EX) CT8-6 | 自身のクイックカード性能をアップ(3ターン) &アーツカード性能をアップ(3ターン) &クリティカル威力をアップ(3ターン) +味方全体に被ダメージカット状態を付与(3回・3ターン) |
クイック&アーツカード性能アップは最大30%。3ターン持続としては優秀な倍率で、メインカードを強化します。
クリティカル威力アップは最大30%。3ターン持続としては、標準的な倍率です。スキル2・クラススキルにもクリティカル威力アップがあるため、総合的な倍率は高い部類です。
味方全体に被ダメージカットは最大2000。3ターン持続する被ダメージカットとしては、全サーヴァント中トップクラスの性能です⁴。通常攻撃のダメージを大きく軽減するが、宝具は受けられないので注意しましょう(防御力アップやダメージ低下系デバフと合わせる必要あり)。
⁴……『諸葛孔明(スキル2)』の4倍。
運用方法
周回
NP30%チャージを持ち、イベントでよく配布される初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスで宝具が撃てます。
宝具を1騎ずつ撃つ編成では、宝具・スキル・クラススキルで火力支援『宝具威力アップ20%。攻撃力アップ&クリティカル威力アップ最大20%。アーツカード性能アップ8%』ができます。
『スカディ(水着)』×2のシステム周回に対応しており、イベントでよく配布される初期NP50%付与礼装で宝具3連射が狙えます。
クリティカル殴り編成では、宝具でスター供給しながら、クリティカルアタッカーとして動けます。
どの編成にも入れやすい反面、攻撃有利1.5倍の敵に対する宝具・クリティカルダメージは心もとないので、味方の火力支援を受けたいです。
高難易度
火力バフを豊富に持ち、宝具・クリティカルの両方でダメージが稼げるアタッカー。
バーサーカーやアルターエゴなど、攻撃有利2倍を取れるクエストに適正があります。
理想は、『宝具→クリティカル→宝具……』とループする形です。
宝具はダメージ前に宝具威力アップが入るので、スキルの切れ間も最低限の火力バフが入ります。スキル『必中(3ターン)』でダメージも与えやすいです。
宝具で生産したスターはクリティカル威力アップで活かせるが、スター集中度が標準で、パーティ次第ではスターが散ります。またスター獲得系のスキルがないので、スター生産にはカード運が絡みます。
耐久面は、高性能なダメージカットを所持しているが、宝具は受けられないので注意しましょう。デバフに対する耐性も皆無です。
総じて、攻撃有利2倍のバーサーカー・アルターエゴに対しては、宝具orクリティカルでダメージを稼げます。攻撃有利1.5倍のセイバー・アーチャー・ランサーに対しては、宝具・クリティカルの両方でしっかりダメージを与えないとジリ貧になりやすいです。
火力バフは豊富だが、それらが付与されている前提の性能なので、スキルの切れ間(素の状態)はダメージが大きく落ちます。
サブアタッカーとして編成する場合は、豊富なサポートスキルと宝具のスター供給支援が持ち味です。宝具ダメージ後の『自分以外の味方全体宝具威力アップ』が持続3ターンと長く、火力支援が途切れません。ただし、クラス補正のスター集中度が標準なので、メインアタッカーにスターを集中させたい場合は注意しましょう(例えばスター集中度が低いバーサーカーと組んだ場合、かなりの確率でスターを吸ってしまう)。
編成は、火力支援ができる『スカディ、水着スカディ』と組みたいです。とくに水着スカディはスター供給支援ができるので、高相性です。
サブアタッカーとして編成するなら、メインアタッカーはアーツ・クイック主軸のサーヴァントが候補に入ります。宝具を撃つ限り途切れない宝具威力アップが長所なので、『アーツ・クイッククリティカルでNP回収→宝具発動』と宝具回転率が高いサーヴァントと組みたいです(その過程でアーツチェインを組み、トラロックの宝具を回したい)。
低レアサーヴァントなら、クリティカル関連を支援できる『アンデルセン』。耐久支援の組み合わせでパーティ全体をカチカチにできる『マシュ』が候補に入ります。
概念礼装は、火力強化の『宝具威力アップ、クリティカル威力アップ』。クリティカルを安定させる『毎ターンスター獲得』もおすすめです。
敵として出てきた場合
チャージゲージ増加スキルを持っているのが厄介です。
3ターン持続する必中持ちなので、無敵・対粛正防御状態など、攻撃の受け方が限られます。
弱体耐性がないので、行動阻害系のデバフを用意すると戦いやすいです。
まとめ
・サポート能力が幅広く、どんな編成にも入れやすい反面、単独でダメージを大きく稼ぐのが苦手です。
・星4サーヴァントの第1WAVE要因としては、ダメージが伸びないことを除けばトップクラスの性能です。ただし、ダメージが伸びない=運営の匙加減の影響を大きく受けます(敵のHPが高く設定されて突破できないなど)。
FGOにおけるトラロック
内向的・行動的。自らの正しさを信じ、これを徹底する鉄の優等生。
正義とは「都市の繁栄」「都市の安全」、悪とは「都市の衰退」「都市の危険」。
正義に生きるものは特に褒めたり笑いかけたりはしないが優遇し、悪に生きるものは特に叱ったり見下したりはしないが処刑します。
冷静・冷酷なクールビューティー。と、本人は自分を評価していますが、言葉尻にはその時の感情が如実に表れます。雨の神であるためか、とにかく湿度が凄い。
アンニュイ系クールビューティーだが、マイペースであまり悩まず、直情的。怒りが限度を超えると優等生とは思えない罵倒をする。
基本的には人間好き。それが、人間という動物を愛しているのか、都市である自分を彩る一要素として好んでいるのか、は不明(たぶん両方)。
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