『エリザベート/星5(限定)』FGOおすすめ性能解説

基本情報

第1~2再臨時

不完全・鮮血惑星バートリ・メグシェールト
バスター属性 単体攻撃宝具
自身の宝具威力アップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

+敵単体に超強力な竜特攻攻撃

&チャージ減少

&呪いを付与(5ターン)

+味方全体の『エリザベート』のNPを少し増やす

+スター大量獲得

第3再臨時

完全なる血の惑星へヴェールマールシュ・エルジェーベト
バスター属性 単体攻撃宝具
自身の宝具威力アップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

+敵単体に超強力な竜特攻攻撃

&チャージ減少

&呪いを付与(5ターン)

+味方全体の『エリザベート』のNPを増やす

スキル1効果
カ星を継ぐ者(EX)

CT8-6

味方全体の攻撃力アップ(3ターン)

+自身のバスターカード性能アップ(3ターン)

&クリティカル威力アップ(3ターン)

&「攻撃時に敵単体にやけど状態(3ターン)を付与する状態」を付与(3ターン)

スキル2効果
エリザベート・エヴォルツィオ(EX)

CT9-7

自身に無敵状態を付与(2回・3ターン)

&「バスター攻撃時に味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態(1回・3ターン)」を付与(3回・3ターン)

+フィールドにいる敵味方全体の『エリザベート』特性の対象と状態の数に応じて自身のNPを増やす

スキル3効果
エリザ粒子(A)

CT8-6

自身のNPを増やす

+味方全体のNPを増やす

&『エリザベート』特性を付与(3ターン)

+自身を除く味方全体の精神異常耐性をダウン(3ターン)【デメリット】

+スターを獲得

強い点

宝具は『竜』属性特攻攻撃で、特攻対象に高いダメージが出ます。乗算関係の火力バフ『攻撃力アップ、バスターカード性能アップ、宝具威力アップ』も揃っているため、非特攻対象に対するダメージも高いです

NPチャージスキルは無条件で最大50%+敵味方の『エリザベート』属性の対象と状態の数×10%と破格です。スキル『味方全体に「エリザベート」属性を付与』があるので、味方が3騎いるなら、NPを最低でも90%チャージできます¹。

¹……対象と状態を別々にカウントするので、最初から『エリザベート』属性の『エリザベート系サーヴァント』に『エリザベート』属性を付与すると、二重にカウントされる。

またNP支援能力が高く、宝具とスキルで味方全体に30~40%のNP支援ができます。火力支援スキル『味方全体の攻撃力アップ、バスター攻撃時に味方全体のオーバーチャージ1段階強化』もあるので、変則周回で宝具を一騎ずつ撃つ編成の『道中かつ単体WAVE要員』として優秀です。

スキル3『即時スター獲得(最大15個)』と第1~2再臨時の宝具に即時スター獲得(30個固定)を持ち、スキル1『クリティカル威力アップ』もあるため、クリティカルアタッカーとして動けます。

無敵(2回・3ターン)や宝具発動時のチャージ1減少など、高難易度向けの効果も持っています。

弱い点

アーチャークラスのサーヴァントで『竜』属性を持っているのは、2025年10月現在『水着アルトリア水着ティアマト』だけなので、一般エネミー以外に特攻が刺さりにくいです(バーサーカークラスも4騎のみ)。

クリティカル関連スキルはあるが、ランサーはクラス補正のスター集中度が平均よりやや低く、スター集中度アップも持っていません。そのため少ないスターでクリティカルを狙うのは苦手です。

引くべきか

キャラクターが好きな人は、引いて損がない性能です。

性能としては、火力・NP支援しながら、『竜』属性特効宝具と乗算関係の火力バフで高いダメージを出すアタッカー兼サポーターです。

NP配布量はスキルで最大20%、宝具で10~20%(再臨段階で変動)と高く、自分は最低でも90%獲得できます(味方が3騎の場合)。味方は初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキル、自分は第2アペンドスキル解放だけ概念礼装フリーで宝具を撃てます。

『竜』属性で攻撃有利を取れるサーヴァントはほぼいないが、宝具とスキルでNP支援するため、一般エネミーがメインの第1~2WAVEが主戦場です

『竜』属性は周回時の単体WAVEで選ばれやすく、選ばれなかったとしても、第1~2WAVEは敵HPが低い+合計60~70%の火力バフ』で強引に突破を狙えます。

最終WAVE担当でも、攻撃有利の非特攻対象相手に『第3再臨状態、宝具レベル2~3²、黒聖杯レベル100、クラスコア全開放、オベロン、マスター礼装「決戦制服(レベル10)』なら100万以上のダメージです。

²……宝具レベル2は低乱数や『獣』属性相手だと100万以下。『星』属性なので、『天地人』属性にダメージが安定するのは利点。

高難易度では、回数無敵や宝具発動時のチャージ減少など、扱いやすい効果が揃っています。

欠点らしい欠点としては、ランサークラスなこと。

バーサーカー以外のクラス全般に言えるが、攻撃有利を取れる範囲が狭く、活躍できるクエストが限られます。また『竜』属性特攻は所持者が多く、『攻撃等倍+特攻対象』相手に運用する場合は、優秀な競合が多いです。

『セイバー、ランサー、アーチャー、バーサーカー、アルターエゴ』に攻撃有利を取りつつ、スキルのみで『攻撃力アップ、宝具威力アップ、オーバーチャージ1段階強化、NP30%配布』できる『ファンタズムーン』の存在も大きいです。

これら競合と差別化するには、NP支援能力を活かす必要があります。

それ以外は細かくなるが、火力支援が最大20%と並です。宝具でNP支援(+オーバーチャージ1段階強化)するため、第1WAVE以外を担当すると支援能力が下がります

総じて、ランサークラスのアタッカー兼サポーターとしてはトップクラスの性能で、とくに周回の第1WAVEで本領を発揮します。

宝具レベルは『攻撃有利+特攻対象』なら宝具レベル1でもダメージは出るが、アタッカーを並べる編成で『攻撃有利+非特攻対象』相手にも使っていきたいなら、宝具レベル2以上は狙いたいです。

ランサークラスのアタッカーが欲しいマスターは引きましょう。

火力・NP支援できるサーヴァントが育っているマスターは、スルーして構いません。

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ステータス

クラスはランサー

カード構成は、バスター2枚、クイック2枚、アーツ1枚

カード性能は、全体的にhit数が多いので、スター生産に期待できます。NP回収量は並。

ステータスはレベル90時に、HP14114、ATK12154。

星5ランサーの中では、ATKがかなり高く、HPは低めです。

クラススキル効果
対魔力(A)自身の弱体耐性をアップ(約20%)
単独行動(EX)自身のクリティカル威力をアップ(約12%)

対魔力はランクが高く、それなりにデバフを弾きます。

単独行動も最高ランクで、クリティカルダメージに大きなプラス補正が入ります。

固有の第3アペンドスキルは対フォーリナー攻撃適正。攻防等倍なので第2アペンドスキルの優先度が高いです。

属性は、サーヴァント、星属性、混沌属性、悪属性、人型、女性、竜、ヒト科のサーヴァント。

宝具

第1~2再臨時

不完全・鮮血惑星バートリ・メグシェールト
バスター属性 単体攻撃宝具
自身の宝具威力アップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

+敵単体に超強力な竜特攻攻撃

&チャージ減少

&呪いを付与(5ターン)

+味方全体の『エリザベート』のNPを少し増やす

+スター大量獲得

第3再臨時

完全なる血の惑星へヴェールマールシュ・エルジェーベト
バスター属性 単体攻撃宝具
自身の宝具威力アップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

+敵単体に超強力な竜特攻攻撃

&チャージ減少

&呪いを付与(5ターン)

+味方全体の『エリザベート』のNPを増やす

宝具威力アップはオーバーチャージ依存で、第1~2再臨時は10~30%、第3再臨時は20~60%。第1~2再臨時は並だが、第3再臨時は初期値が高く、オーバーチャージ段階強化の上り幅も優秀です。

『竜』属性特攻攻撃は約1.5倍固定。対象は一般エネミーに多く、サーヴァントもそれなりにいるが、攻撃有利を取れるクラスには少ないです

チャージ1減少は確定。弱体耐性や弱体無効の影響を受けません。

呪いダメージは2000固定。ダメージ量が高く、回復量が低いガッツなら潰せます。

『エリザベート』属性のNP増加は、第1~2再臨時は10%、第3再臨時は20%。『エリザベート』属性はスキルで条件を満たすことができます。

即時スター獲得は第1~2再臨時のみで30個固定。獲得数が多く、味方全体のクリティカルを誘発します。

クリティカルを狙うなら第1~2再臨、宝具ダメージとNP支援の両立なら第3再臨と使い分ける形です(切り替えが面倒なら第3再臨固定で良い)。

~宝具ダメージの目安(第3再臨時、レベル90,フォウくん+1000、攻撃有利2倍)~

非特攻対象……約10万7千宝具レベル117万8千宝具レベル5。星5ランサーの非特攻宝具の中では、トップクラスのダメージです。第1~2再臨時は約9万8千~16万3千。

特効対象……約16万~26万7千。強化済みの特攻宝具を持つ『ブリュンヒルデ』以上のダメージが出ており、これより上を行くのは、攻撃有利の特攻対象がほぼいない『スカサハ(神性&死霊特攻)』『エルキドゥ(人類の脅威特攻)』ぐらい。第1~2再臨時は約14万7千~24万5千。

スキル

スキル1効果
カ星を継ぐ者(EX)

CT8-6

味方全体の攻撃力アップ(3ターン)

+自身のバスターカード性能アップ(3ターン)

&クリティカル威力アップ(3ターン)

&「攻撃時に敵単体にやけど状態(3ターン)を付与する状態」を付与(3ターン)

味方全体の攻撃力アップは20%固定。高ランクのカリスマ系スキルと同じ倍率です。

バスターカード性能アップは最大30%。倍率は優秀で、メインカードを強化します。

クリティカル威力アップは最大30%。クラススキル込みで最大42%と高いが、クラス補正のスター集中度がやや低く、スター集中度アップも持っていません。『通常攻撃、宝具(第1~2再臨時)、スキル3』でスター生産できるが、少ないスターでクリティカルを狙うのは苦手です。

攻撃時に付与するやけどは500ダメージ固定。これを活かす効果はないのでオマケと考えましょう。回数無制限で付与する状態が3ターン続くため、味方や概念礼装の『やけど』特攻をサポートできます。

スキル2効果
エリザベート・エヴォルツィオ(EX)

CT9-7

自身に無敵状態を付与(2回・3ターン)

&「バスター攻撃時に味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態(1回・3ターン)」を付与(3回・3ターン)

+フィールドにいる敵味方全体の『エリザベート』特性の対象と状態の数に応じて自身のNPを増やす

無敵は2回・3ターン固定。持続3ターンと長く、どのタイミングで使っても腐りにくいです。宝具のチャージ減少効果で危険な攻撃のタイミングがズレても、合わせることができます。

バスター攻撃時に味方全体のオーバーチャージ1段階強化は、宝具と通常攻撃が対象です。宝具BBならオーバーチャージ段階を3段階強化します。こちらも持続3ターンと長いので、効果が無駄になりにくいです。ただし、ダメージ後に付与するので、自分の宝具に即適応されない点には注意しましょう。

フィールドにいる敵味方全体の『エリザベート』属性の対象と状態の数に応じてNP増加は最大10%。スキル3で条件を満たせるうえに、最初から『エリザベート』属性の『エリザベート系サーヴァント』に『エリザベート』属性を付与すると、二重にカウントされます

具体的には、『エリザベート(星5)』単騎なら最大20%。エリザベート+非エリザベート属性の味方2騎なら最大40%。エリザベート+エリザベート属性の味方2騎なら最大60%のNPチャージが可能です。敵もエリザベート属性なら、1体につき+10%です。

スキル2→3の順番だと獲得量が減るので注意しましょう。

スキル3効果
エリザ粒子(A)

CT8-6

自身のNPを増やす

+味方全体のNPを増やす

&『エリザベート』特性を付与(3ターン)

+自身を除く味方全体の精神異常耐性をダウン(3ターン)【デメリット】

+スターを獲得

自分のNP増加は最大30%。味方全体のNP増加は最大20%。自分のみ最大50%で、初期NP50%付与の概念礼装なら1ポチで宝具を撃てます。スキル2も含めると簡単な条件で最大90%のNPチャージが可能で、第2アペンドスキル解放だけでも宝具を撃てます。

味方全体に『エリザベート』属性を付与は自分も対象です。宝具やスキル2の発動条件を満たします。

自分を除く味方全体の精神異常耐性ダウンは50%固定。対象は『幻惑、魅了、混乱、睡眠、恐怖、魅了耐性ダウン』など。倍率がかなり高く、ほぼ確定で付与されるため、これらの効果を使ってくる敵には注意が必要です。

即時スター獲得は最大15個。これだけでクリティカルを狙うのは難しいので、通常攻撃や宝具と合わせるか、味方や概念礼装からスター供給支援を受けたいです。

運用方法

周回

簡単な条件で合計90%のNPチャージができるため、礼装フリーで宝具を撃ちやすいです。『イベント時によく配られる初期NP50%付与礼装+スキル3(NP50%)』『宝具のNP増加(10~20%)+スキル2(NP40%)+サポーターのNP支援』で宝具2連射という芸当もできます。

またNP配布量が多く、『スキルで20%、宝具で10~20%』あるため、味方は初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキル(10~20%)で宝具を撃てます。

火力支援は攻撃力アップ(20%)に加えて、味方の宝具性能に左右されるが、オーバーチャージ段階強化が可能です。

宝具ダメージも高く、非特攻対象に対してもダメージが出ます。

難点は、後ろのWAVEに配置するほど、『支援の恩恵が下がる』『特攻ダメージを出しにくい』こと。

宝具でNP支援(+オーバーチャージ段階強化)するため、例えば最終WAVEに配置するとNP支援の恩恵が半減します。『攻撃有利+特攻対象』のサーヴァントもほぼいないため、最終WAVEに配置すると強みを活かせません(礼装フリーで宝具を撃ちやすかったり、オベロンで火力強化できるため、火力面の問題は少ない)。

クリティカル殴り周回では、バスター主軸のカード構成でスター生産効果を持つため、かなり向いています(2枚あるクイックが邪魔なぐらい)。

高難易度

味方全体を『エリザベート』属性にしながら戦うアタッカー。

アーチャーなど、攻撃有利を取れるクエストが適正です。

味方全体を『エリザベート』属性にするという奇抜な効果が目立つが、攻防のバランスはかなり整っています

攻撃面は、ダメージ前に火力バフが付与される特攻宝具を持ち、スキルの切れ間に起こる火力低下を抑制できます。

宝具回転率が下がるバスター主軸ながら、宝具発動時のNPリチャージ効果や2種類のNPチャージスキルで、宝具2連射を狙えるのも長所です

クリティカル方面もスター生産力は悪くなく、クリティカル威力アップで自己強化できます。

耐久方面は回数無敵にチャージ減少と、かなり硬くなる組み合わせです。

欠点らしい欠点はないが、NP支援やスター供給支援は必要です

アーツ1枚構成でクリティカルが安定しないため、宝具発動はNP支援、クリティカル発動は『スター供給支援orクラス補正のスター集中度が低い味方』がないと安定しません。

必中や無敵貫通といった攻めの効果もないため、ギミックによっては足止めを受けやすいです。

そのため編成では、短期決戦なら火力・NP・スター供給支援ができる『光のコヤンスカヤオベロン』。長期戦なら、クラス補正のスター集中度が低く、継続的なHP回復・耐久・NP・スター供給支援ができる『マーリン』がおすすめです。

NP支援できるサポーターを随時投入できる『ミス・クレーン水着クロヱ』も候補に入ります。

低レアサーヴァントなら、同じランサークラスで耐久支援や火力バフを付与できる『レオニダス一世』、『女性』属性に優秀な支援ができる『メアリー・アニング』。クリティカル関連を支援できる『アンデルセン』。強力なスター供給宝具を持つ『徐福』がおすすめです。

概念礼装は自由度が高く、即宝具を撃つための『初期NP付与礼装』。火力強化の『宝具威力アップ、バスターカード性能アップ』。クリティカルを安定させる『毎ターンスター獲得、即時スター獲得』。ギミックに合わせた『必中、無敵貫通付与』がおすすめです。

敵として出てきた場合

回数無敵や複数あるチャージゲージ増加スキルが厄介です。

必中や無敵貫通など、こちらの守りを突破する効果がないので、回避や無敵でしっかり防御しましょう。

まとめ

・火力・NP支援スキルを持ち、特攻対象が一般エネミーに多いため、第1~2WAVE要員が適正です

礼装フリーで宝具を撃ちやすく、NP配布量も多いが、火力支援の倍率は並です。

FGOにおけるエリザベート

それは完成された鮮血魔嬢、人呼んでパーフェクトなエリザベート。

コンセプトはグレート、ゴージャス、そしてゴッデス。追加でキュート、クール、ブラッドバス。

~エリザベート・バートリーがパーフェクトに至るまでの軌跡~

・第一章

ついにチェイテピラミッド姫路城が解体されることを知り、名残惜しみながら城を散策していたところ、自分によく似た少女から助けを求める声が。

返事をする暇もなく、たちまちある星へと転送。そこはカボチャの星、元は火の星。つまりカ星である。

[#並行宇宙転送:スライド・シフト]のショックでエリザベートは記憶を失うが、彼女の母を名乗る「終わりのエリザベート」に世話を焼かれながら、『三竜教団』の歌姫に抜擢されるのであった。

第2章に続く。

槍はサーヴァント・ユニヴァース製。副属性は星に変化。

 

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