『ビーマ』FGOおすすめ性能解説
目次
基本情報
風神の子、此処に在り |
バスター属性 単体攻撃宝具 |
自身のクリティカル威力をアップ(3ターン) +敵単体の強化状態を解除 &超強力な攻撃 &オーバーチャージで追加で強力な攻撃<オーバーチャージで効果アップ> |
スキル1 | 効果 |
ヴァースキの霊薬(A) CT8-6 | 自身にガッツ付与(1回・3ターン) &NP増加 &弱体解除 |
スキル2 | 効果 |
棍棒術(A) CT8-6 | 自身のバスターカード性能アップ(3ターン) &クリティカル威力アップ(3ターン) +スター獲得 |
スキル3 | 効果 |
ハヌマーン・ハウリング(EX) CT8-6 | 自身の攻撃力アップ(3ターン) &「クイック攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力をアップ(3ターン)する状態」を付与(3ターン) &「バスター攻撃時にスターを獲得する状態」を付与(3ターン) |
強い点
バスター属性の単体攻撃宝具は、『高めのATK』『乗算関係の攻撃力アップ、バスターカード性能アップ』に加えて、オーバーチャージ段階2以上で追加攻撃が入ります。そのため未強化宝具ながら、強化済み宝具並のダメージです。
宝具・スキルにクリティカル威力アップ(3ターン)を持ち、『即時スター獲得、バスター攻撃時にスターを獲得する状態』とスター供給手段もあるため、強力なクリティカルアタッカーとして動けます。
NP最大30%チャージで宝具が撃ちやすいです。
宝具ダメージ前の強化解除、スキル『ガッツ(1回・3ターン)&弱体解除』など、高難易度向けの効果も所持しています。
弱い点
オーバーチャージ段階強化で宝具ダメージは伸びますが、オーバーチャージ段階を強化するスキルがないため、味方の支援が必要です。
クリティカルアタッカーとして、『クリティカル威力アップ、スター獲得手段』を持っていますが、スター集中度アップがないです。ランサーはクラス補正によるスター集中度が標準より若干低いため、編成次第ではスターが散ります。
引くべきか
キャラクターが好きな人は、引いたら使い道があります。
周回では、オーバーチャージ段階強化の支援が入れば、変則周回の単体WAVE要員として動けます。クリティカルアタッカー適正も高いので、クリティカル殴り編成も可能です。
高難易度では、宝具を撃てば途切れないクリティカル威力アップの火力バフ、『強化解除、弱体解除』が使いやすいです。
アタッカーとしての攻撃性能はランサー内でトップクラスですが、攻撃等倍相手に出張できるほどではないです。まだ宝具ダメージを伸ばすには、宝具チェイン・オーバーチャージ段階強化の支援ができる『モルガン、闇のコヤンスカヤ、マスター礼装「新春の装い」など』が必要になり、編成が限られます。
高難易度では、『強化解除不可ギミックが増えたことによる強化解除の有用性低下』『味方全体弱体解除を持つサーヴァントが増えて、コマンドコードでも対策可能』という状況が逆風です。
総じて、編成さえ整えればランサー内でトップクラスのアタッカーですが、連れていけるクエストの範囲は他のランサーと変わりません(対アーチャー、対バーサーカー運用)。
ランサークラスのアタッカーを育成していないマスターは、引く価値があります。
ランサークラスのアタッカーを既に育成しているマスターは、スルーして構いません。
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ステータス
クラスはランサー。
カード構成は、バスター2枚、クイック2枚、アーツ1枚。
カード性能は、NP効率が標準で、スター生産力は標準よりやや上。
ステータスはレベル90時に、HP14045、ATK12302。
ランサー内では、ATKがトップクラスに高く、HPは最底辺。
クラススキル | 効果 |
対魔力(C) | 自身の弱体耐性を少しアップ(約15%) |
神性(B) | 自身に与ダメージプラス状態を付与(+175) |
ナーガの牙毒(A) | 自身に毒無効状態を付与 |
対魔力は、そこそこデバフを弾きます。
神性は敵の特効に引っかかりやすいので注意しましょう。
ナーガの牙毒により、毒ダメージを無効化します。毒ダメージが痛いクエストで有効です。
固有の第3アペンドスキルは、対バーサーカー攻撃適正。攻撃有利なので解放する価値は高いですが、第2アペンドスキルの優先度も高く、悩みどころです。
属性は、サーヴァント 、人型、神性、愛する者、ヒト科、天、秩序、善、男性。
宝具
風神の子、此処に在り |
バスター属性 単体攻撃宝具 |
自身のクリティカル威力をアップ(3ターン) +敵単体の強化状態を解除 &超強力な攻撃 &オーバーチャージで追加で強力な攻撃<オーバーチャージで効果アップ> |
クリティカル威力アップは50%固定。3ターン持続としては倍率が高く、重ねがけも可能です。
敵単体強化解除はダメージ前なので、『回避・無敵・防御力アップなど』が付与されていても、確実にダメージを与えます(解除不可能な白枠バフを除く)。
オーバーチャージで追加で強力な攻撃は、オーバーチャージ段階2以上で発生します。仕様としては『アーラシュ』と同じで、追加攻撃前に『敵A』を倒しても、違う『敵B』に攻撃することはできません。余裕があるなら、宝具チェインの後方に配置しましょう。
未強化・非特攻宝具のため、オーバーチャージ1のダメージは星5ランサー相応です。オーバーチャージ段階の強化が入ると、星5ランサー・非特攻宝具でトップクラスのダメージが出ます¹。
¹……追加ダメージの目安としては、オーバーチャージ2で宝具レベル1の三分の一。オーバーチャージ3で宝具レベル1の半分。オーバーチャージ4で宝具レベル2の半分。オーバーチャージ5で宝具レベル5の半分。
スキル
スキル1 | 効果 |
ヴァースキの霊薬(A) CT8-6 | 自身にガッツ付与(1回・3ターン) &NP増加 &弱体解除 |
ガッツの回復量は最大3000。3ターン持続するので、NPチャージ目的で使用しても、腐りにくいです。
NP増加は最大30%。第2アペンドスキルレベルマックス+初期NP50%付与礼装で、1ポチで宝具が撃てます。
弱体解除はデバフ対策に有効です。『ガッツ付与→弱体解除』の順番で発動するため、強化無効を受けているとガッツが弾かれます。
クリティカル威力アップのために宝具を回したいので、弱体解除のために温存は避けたいです。
スキル2 | 効果 |
棍棒術(A) CT8-6 | 自身のバスターカード性能アップ(3ターン) &クリティカル威力アップ(3ターン) +スター獲得 |
バスターカード性能アップは最大30%。3ターン持続としては、優秀な倍率です。
クリティカル威力アップは最大30%。3ターン持続としては、標準的な倍率です。
スター獲得は最大15個。若干心もとない数で、スター集中度アップも持たないため、編成次第ではスターが散ります。クリティカルを安定させるには、概念礼装や味方のスター供給支援が必要です。
スキル3 | 効果 |
ハヌマーン・ハウリング(EX) CT8-6 | 自身の攻撃力アップ(3ターン) &「クイック攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力をアップ(3ターン)する状態」を付与(3ターン) &「バスター攻撃時にスターを獲得する状態」を付与(3ターン) |
攻撃力アップは最大30%。3ターン持続としては、優秀な倍率です。
クイック攻撃時のクリティカル威力アップは10%固定。ダメージ前に付与されるので、1枚目からクリティカルダメージが伸びます。
バスター攻撃時のスター獲得は5個固定。宝具も対象に入ります。
運用方法
周回
NP30%チャージを持ち、イベントでよく配布される初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスで宝具が撃てます。
オーバーチャージ段階強化で宝具ダメージが伸びます。周回向けのバスター属性宝具持ちでオーバーチャージ段階を強化できるサーヴァント『闇のコヤンスカヤ、モルガンなど』はいるため、これらを所持しているなら編成が組みやすいです。マスター礼装『新春の装い』でも強化できます。
オーバーチャージ段階を強化できない場合は、クリティカルダメージが高いので、クリティカル追撃しましょう。
クリティカル殴り編成では、『クリティカル威力アップ、スター獲得』を所持していますが、宝具発動が前提です。また2枚あるクイックが足を引っ張ります。
難点は、味方に火力支援できないこと。また特定対象にダメージが伸びる『○○特攻』を持たないので、瞬間火力は高いが、星5ランサーの特効宝具には劣りがちです。
高難易度
宝具とクリティカルでダメージを稼ぎ続けるアタッカーです。
アーチャーなど、攻撃有利を取れるクエストに適正があります。
理想は、『宝具でクリティカルバフを維持しながら戦う』形です。
宝具のクリティカル威力アップも含めて、すべての火力バフが3ターン持続するため、火力バフが途切れにくいです。宝具ダメージ前に強化解除も入るため、ダメージは安定します。
『攻撃力アップ、バスタ―カード性能アップ、クリティカル威力アップ』と乗算関係の火力バフを持ち、バスタークリティカルのダメージが高いです。
ガッツや弱体解除など、最低限の耐久スキルも所持しています。クラススキルで毒が常時無効のため、毒ダメージが主軸のギミックに強いです。
難点は、少ないスターでクリティカルを狙えないこと。
スター集中度アップを持たず、スター生産力も高い部類ではないため、『スター集中度が低い味方と組む』『スター供給支援を受ける』以外はクリティカルが安定しません。
またバスター・クイック2枚構成のため、ダメージが出るバスタークリティカルを高頻度で撃てません。
宝具回転率もNPチャージスキルとアーツクリティカルに依存しており、NP支援なしでの宝具連射は厳しいです。
そのため編成は、短期決戦なら火力・NP・スター供給ができる『光のコヤンスカヤ、オベロン』。ただし、2騎ともスター集中度が『ビーマ』より若干高いため、スター供給スキルで支援する場合は注意しましょう(光のコヤンスカヤが持つバスター限定のスター集中度アップが必須)。
長期戦なら耐久・スター供給支援もできる『マーリン』と組みたいです。マーリンはスター集中度が低く、宝具回転率も高いので、宝具チェインを組みやすいです。
火力・NP支援できるサポーターを随時投入できる『ミス・クレーン、水着クロヱ』もおすすめです。
『水着BB』のカード固定で、バスタークリティカルを連打する戦法も強力です。
スター供給とクリティカル威力アップの支援ができる『卑弥呼』も悪くないです(カード構成の相性は良くない)。
低レアサーヴァントなら、クリティカル関連を支援できる『アンデルセン』。即時スター獲得を持つ『アマデウス』、強力なスター供給宝具を持つ『徐福』もいますが、カード色がバラけるので注意しましょう。
概念礼装は、宝具ダメージを伸ばす『オーバーチャージ段階強化』。自分が所持していない『宝具威力アップ』。クリティカルダメージを伸ばす『クリティカル威力アップ』。クリティカルを安定させる『毎ターンスター獲得、即時スター獲得』がおすすめです。
敵として出てきた場合
宝具ダメージ前に入る強化解除が厄介です。
チャージゲージ増加スキルや弱体解除など、敵対時に嫌なスキルを豊富に持っています。
対魔力もあるため、確実に効果を発揮するチャージ減少や付与率が高いスタン『マスター礼装』で足止めすると戦いやすいです。
まとめ
・豊富な火力バフが途切れづらいです。宝具は『オーバーチャージ段階強化』、クリティカルは『スター供給』など、ランサー内でトップクラスのアタッカーとして動くには支援が必要です。
・新素材『狂気の残滓』が72×3必要。
FGOにおけるビーマ
インド古代叙事詩「マハーバーラタ」に登場する主要人物の1人。
パーンダヴァ五王子の次男で、アルジュナの兄にあたります。
ビーマセーナとも呼ばれます。現在でもインドでは「剛力無双」「力持ち」の代名詞です。
王妃クンティーが風神ヴァーユにマントラを捧げて生まれた子で、五王子の中でも特に肉体的な能力に優れています。
見た目通りの大食漢ですが、料理を作るほうの腕前も相当なものです。正体を知られずに一年間過ごさねばならない、という状況になった際は宮廷料理人として働いていました。
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