『源為朝』FGOおすすめ性能解説

基本情報

轟沈・弓張月(ごうちん・ゆみはりづき)
バスター属性 全体攻撃宝具
自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)

&防御無視状態を付与(1ターン)

&『水辺』のあるフィールドにおいてのみバスターカード性能をアップ(1ターン)

+敵全体に強力な『秩序』特攻攻撃<オーバーチャージで特攻威力アップ>

スキル1効果
鎮西八郎(A)

CT7-5

自身のバスターカード性能アップ(3回・3ターン)

&クリティカル威力アップ(3ターン)

スキル2効果
不屈の弓射(B)

CT8-6

自身にガッツ付与(1回・3ターン)

&「ガッツ発動時に自身の宝具威力アップ(1回・3ターン)&弱体状態解除する状態」を付与(3ターン)

&NP増加

スキル3効果
メカニカル弓術(EX)

CT9-7

自身に必中付与(5ターン)

&「毎ターン自身の宝具威力アップ(1回・5ターン)する状態」を付与(5ターン)

&自身に毎ターンNP獲得状態付与(5ターン)

強い点

スキルと宝具ダメージ前に付与されるバスターカード性能アップに加えて、スキルに特殊な宝具威力アップを持ち、条件さえ整えば並外れた宝具ダメージが出るアーチャーです。

スキル『必中(3ターン)』と、宝具ダメージ前に付与される『無敵貫通、防御力無視』で、ほぼ確実にダメージを与えます。

火力バフが『毎ターン自身の宝具威力をアップ(1回・5ターン)する状態。ガッツ発動時に宝具威力をアップをする状態(1回・3ターン)。自身のバスターカード性能アップ(3回・3ターン)。水辺限定で発動する宝具ダメージ前のバスターカード性能アップ』と豊富で、さらにオーバーチャージ依存の『秩序』特攻攻撃のため、宝具ダメージの理論値は全サーヴァント中トップクラスです

NP30%チャージと毎ターンNP獲得状態(10×5ターン)を持ち、『光のコヤンスカヤ×2+オベロン』で宝具連射システムが組めます。

クリティカル威力アップも所持しており、スキル・宝具発動時の『バスターカード性能アップ』と合わせれば、追撃時に強力なバスタークリティカルが狙えます

唯一の耐久手段『ガッツ』が発動すると、宝具威力アップと弱体解除が発動します。敵から厄介なデバフ効果を持つ宝具で攻撃されても、持ちこたえた上で反撃強化が可能です

弱い点

初動が遅く、最大火力に至るまでの条件が厳しいです。

スキル『毎ターン宝具威力アップが付与される状態。ガッツ発動時に宝具威力アップを付与』はその性質上、1ターン目に宝具を撃つと『秩序特効、魔力放出レベルのバスターカード性能アップ、水辺限定のバスターカード性能アップ』しか機能しません¹。

¹……『陳宮』の生贄宝具を使えば、ガッツの誘発は一応可能。

ターン数が進むごとに宝具ダメージが上がるスキル構成ですが、スキル『バスターカード性能アップ』が回数制で、通常攻撃時にバスターカードを選びづらいです。そのため宝具ダメージ強化を優先すると、通常攻撃のダメージが落ちます

クリティカル威力アップを持っていますが、『スター集中度アップ、スター獲得系スキル』がないので活かしづらいです(やや不安定ですが、アーチャークラスはスター集中度にプラス補正が入っているので集めることは可能)。

総じて、最大火力を求めると攻撃が滞ります。さらに、耐久スキルがガッツしかないため、長期戦に向いていません。故意にガッツを発動させるには、『陳宮』が必要など編成の自由度は低く、回数制のスキルが多いことも含めて扱いづらいです

引くべきか

引かなくていいです。

文字通り『ロマン砲』で、最大火力は高いものの、敵にターンを渡さない最短周回時はダメージが伸びません

高難易度においては、相手の防御効果を貫通する効果が揃っており、時間をかければかけるほど宝具ダメージが伸びます。ただ回数制のスキルが多く、宝具発動ごとに火力バフが減るため、連射ではなく一発の火力を追求していくタイプです

そのため瞬間火力よりも、宝具連射力が求められるブレイクゲージとの相性が悪く、時代に逆行しています。さらに火力バフが『回数制』『特定フィールド限定』『ガッツ発動時に発動』『毎ターンコツコツと溜まっていく』など、面倒な条件が多いです。

恒常サーヴァントのため、極低確率(非PU時に0.006%)ですが、すり抜ける可能性はあります。

周回用や高難易度向けのアーチャーが揃っているマスターはスルーして構いません。

オベロンや光のコヤンスカヤなどを使い、ロマン火力で遊びたいマスターは引く価値があります。

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ステータス

クラスはアーチャー

カード構成はバスター2枚、アーツ2枚、クイック1枚

カード性能は平均的です。

ステータスはレベル90時に、HP13362、ATK12465

星5アーチャーの中では、ATKがトップクラスに高く、HPは低め。

クラススキル効果
対魔力(C)自身の弱体耐性を少しアップ(約15%)
単独行動(B)自身のクリティカル威力をアップ(約8%)

対魔力はランクが低く、そこそこデバフを弾きます。

単独行動はスキルと合わせてクリティカルダメージを引き上げますが、スター生産力が皆無です

固有の第3アペンドスキルは対バーサーカー攻撃適性。攻撃有利のため、解放する意味はあります。ただ初期NP50%付与礼装+NP30%チャージスキルで宝具を撃ちたいので、第2アペンドスキルの優先度が高いです。

特性はサーヴァント、人属性、中立属性、中庸属性、男性、人型、愛する者、源氏、機械。

宝具

轟沈・弓張月(ごうちん・ゆみはりづき)
バスター属性 全体攻撃宝具
自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)

&防御無視状態を付与(1ターン)

&『水辺』のあるフィールドにおいてのみバスターカード性能をアップ(1ターン)

+敵全体に強力な『秩序』特攻攻撃<オーバーチャージで特攻威力アップ>

無敵貫通と防御無視は1ターン続くので追撃にも影響しますが、強化無効の影響を受けます

水辺限定のバスターカード性能アップは20%で固定。フィールド依存のため、どんなクエストでも発動させるなら張角、謎のアルターエゴ・Λ』の支援が必要です。

『秩序』特攻攻撃はオーバーチャージ依存で、約1.5倍~2倍。セイバークラスは秩序属性が多いので活かしやすい反面、一般エネミーにはほとんど反応しません。

~宝具ダメージの目安~

1ターン目から宝具を撃つ場合、水辺フィールド以外だとバスターカード性能アップしかないため、星4アーチャーレベル。水辺フィールドだと、星5アーチャーのバスター属性宝具持ちの中では下位。『秩序』属性特攻が入っても、星5アーチャーの特効宝具の中ではパッとしないダメージ。

2ターン目以降から『宝具威力アップ(1回)』がされても、1つだけでは立ち位置が大きく変わりません(宝具連射する場合も同様)。これは源為朝が悪いのではなく、他が強すぎる(星5アーチャーのバスター属性宝具持ちは、ほぼ全員宝具強化済み)。

非特攻宝具でアーチャートップクラスの瞬間火力が出るイシュタルを超えるには、『水辺フィールド+宝具威力アップ×3』。特効宝具でアーチャートップクラスの瞬間火力が出るギルガメッシュを超えるには、『秩序特効+水辺フィールド+宝具威力アップ×2』or『秩序特効+宝具威力アップ×3』が必要です。

実現する難易度は非常に高いですが、全ての火力バフ『秩序特効+水辺フィールド+宝具威力アップ×6』が発動すれば、宝具レベル1で宝具レベル5のギルガメッシュを超えます。

スキル

スキル1効果
鎮西八郎(A)

CT7-5

自身のバスターカード性能アップ(3回・3ターン)

&クリティカル威力アップ(3ターン)

バスターカード性能アップは最大50%。3回と回数制ですが、魔力放出系スキルと同じトップクラスの倍率です。NP支援で宝具連射する場合は、追撃で消費しないように気を付けましょう。

クリティカル威力アップは最大30%。アーチャーはクラス補正でスター集中度が高いものの、スター生産力がないため、活かすならスター供給支援が必須です。

スキル2効果
不屈の弓射(B)

CT8-6

自身にガッツ付与(1回・3ターン)

&「ガッツ発動時に自身の宝具威力アップ(1回・3ターン)&弱体状態解除する状態」を付与(3ターン)

&NP増加

ガッツ発動時のHP回復量は最大2000。

ガッツ発動時に発動する宝具威力アップは最大20%。

弱体状態解除も発動しますが、これ目当てにガッツを発動させるのはリスクが高いため、発動時に解除できればラッキー程度と考えましょう

NP増加は最大30%。第2アペンドスキルレベルマックス+初期NP50%付与礼装なら、1ポチで宝具が撃てます。

ガッツ発動時の効果は狙いづらく、敵の宝具発動まで温存するのも勿体ないので、基本はNPチャージスキルとして使いましょう。ガッツ発動を強引に狙う場合は、HP回復量が少ない点に注意。

スキル3効果
メカニカル弓術(EX)

CT9-7

自身に必中付与(5ターン)

&「毎ターン自身の宝具威力アップ(1回・5ターン)する状態」を付与(5ターン)

&自身に毎ターンNP獲得状態付与(5ターン)

チャージタイムは最短7ターンと長いですが、全ての効果が5ターン続きます

必中は回避持ちに有効です。宝具発動時に無敵貫通が付与されるため、宝具発動ターン以外でダメージを取る時に機能します。

毎ターン宝具威力アップ付与は『1回・5ターン』という制限付きですが、最大20%×5個まで付与可能です(5個で最大100%と『黒聖杯(限界突破で80%)』以上)。

毎ターンNP獲得状態は最大10%。スキル2と合わせれば、3ターン目には初期NP50%付与礼装で宝具が撃てます(第2アペンドスキルを解放していれば、2ターン目)。

注意点として、宝具威力アップとNPが付与されるのは、スキルを使用した次のターンからです

運用方法

周回

NP30%チャージを持ち、第2アペンドスキルレベルマックス+イベント時によく配られる初期NP50%付与礼装で宝具が撃てます。毎ターンNP獲得状態もあるので、第3WAVEを担当する場合は初期NP30%付与礼装でも可能です。

どのWAVEを担当するかで宝具ダメージが変わります。

・1WAVEを担当する場合は、バスターカード性能アップ(最大50%)

・2WAVEを担当する場合は、バスターカード性能アップ(最大50%)+宝具威力アップ(最大20%)

・3WAVEを担当する場合は、バスターカード性能アップ(最大50%)+宝具威力アップ(最大20%)×2

これに『秩序』特攻、水辺ならバスターカード性能アップ(20%)が追加されます。『陳宮』を使えば、ガッツ発動時に宝具威力アップ(最大20%)も加わります

担当するWAVEによって宝具ダメージが変動するため、どのWAVEを担当するかは要求火力と相談しましょう。

『初期NP50%付与礼装、第2アペンドスキルレベルマックス』は必要ですが、光のコヤンスカヤ×2+オベロンで宝具3連射システムが組めます。ただ連射すると宝具威力アップがたまらないので、源為朝の強みは活かせません。

クリティカル殴り編成

クリティカル威力アップと高倍率のバスターカード性能アップを持っていますが、スター生産スキルがないため、スター供給支援が必要です

また火力支援スキルがないため、適性は低いです。

高難易度

ターン数をかけるほど、火力バフが重なっていく宝具アタッカーです。

無敵貫通と防御力無視が宝具ダメージ前に付与されるので、ダメージを通しやすいです。

高難易度ギミックに強い宝具・スキル構成ですが、宝具連射すると宝具ダメージが伸びないため、宝具連射システム編成や短期決戦だと実力を発揮できません。

かといって長期戦では、低HPなうえに耐久系スキルがガッツしかないため、初動が遅い長期戦想定の割には継続火力・耐久力がないです

また通常攻撃に関わるスキルが少なく、スキル1『バスターカード性能アップ』は宝具用に残しておきたいので、バスターカードを切れるタイミングが限られます。クリティカル威力アップを所持していますが、スター獲得系スキルがないため、単独だとクリティカルが狙えません。

スキル3のチャージタイムが最短7ターンと長いため、強化解除を受けると、火力バフが目減りします。

同様の理由で強化無効も苦手です。宝具威力アップが付与されないうえに、宝具ダメージ前の『無敵貫通、防御直無視』も弾かれます。

編成は、短期決戦なら火力・NP・スター供給支援ができる『光のコヤンスカヤオベロン』。長期戦なら継続的なNP・スター供給・耐久支援ができる『マーリン』と組みたいです。

自前の火力バフが多いため、耐久支援や妨害行動ができる『諸葛孔明、司馬懿』も候補に入ります。

低レアサーヴァントなら、耐久支援ができる『マシュアンデルセン』。火力・NP支援ができる『シェイクスピア』 がおすすめです。

概念礼装は、攻撃力アップを持たないので『初期NP付与+攻撃力アップの「ゴールデン相撲~岩場所~」』。宝具ダメージを伸ばす『宝具威力アップ、バスターカード性能アップ』。クリティカル威力アップを活かすなら『毎ターンスター獲得系』が候補に入ります。

敵として出てきた場合。

アーチャーなのでチャージゲージが短く、さらにNPチャージスキルを持っているのが非常に厄介です。しかも宝具は対粛正防御や高倍率のダメージカットでなけれな防げず、最低でもガッツがないと前衛は壊滅します。

対魔力しかデバフ耐性がないため、行動阻害スキルで足止めしながら戦いましょう。

まとめ

・条件付きのスキルが多く、火力バフの管理も必要なため、運用難易度が高いです。

・宝具ダメージに特化しながらも、火力バフをチャージするターンが必要で、FGOでもっともプレイする回数が多い『最速周回、短期決戦』に向いていません。1ターンで決めたいレイド戦も相性が悪く、長所を活かせるクエストが限られます。

FGOにおける源為朝

初出はメインクエストの第2部第6.5章『死想顕現界域トラオム』。

牛若丸の父親である源義朝の弟であり、鎮西八郎為朝とも呼ばれています。

その正体は摂津式大具足(FGOにおける巨大ロボ)の技術を流用した戦闘機械です。巨体に見合った怪力を誇り、強弓の一撃はイージス艦といえども一撃で致命傷を負わせます平安時代のモビルスーツ。

メカニカル弓術により、敵性反応を探知後、ロックオンして自動追尾システムを起動。あるいは最大効率の殺傷力を発揮できる場所に矢を発射しますが、紛れもなく弓術です。
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