『天草四郎/期間限定サーヴァント』FGOおすすめ性能解説

基本情報

双腕・零次収束ツインアーム・ビッグクランチ『強化後』
バスター属性 全体攻撃宝具
敵全体の強化状態を解除

&敵全体に強力な攻撃

&敵全体のクリティカル発生率をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

スキル1『強化後』効果
長き旅路への祈り(A)

CT8-6

味方単体に毎ターンスター獲得状態付与(3ターン)

&NP獲得量アップ(3ターン)

スキル2『強化後』効果
熾天の杯(EX)

CT10-8

敵単体のチャージ減少

+敵全体のバスター耐性ダウン(5ターン)

+自身のNP増加

&自身に毎ターンNP獲得状態付与(5ターン)

スキル3『強化後』クラススキル
神明裁決『偽』(C++)

CT8-6

敵単体『サーヴァント』にのみ高確率でスタン付与(1ターン)

+自身のバスターカード性能アップ(3ターン)

強い点

『宝具「敵全体の強化解除&クリティカル発生率ダウン」。スキル『敵単体のチャージ減少、サーヴァント限定のスタン」』で妨害、『毎ターンスター獲得状態、敵全体のバスター耐性ダウン(5ターン)』で火力支援など、やれることが多く、幅広いクエストで役割を持てます。

カード性能がほんのり良好なうえで、『NP20%チャージ、毎ターンNP獲得状態最大20%×5ターン、NP獲得量アップ』などNPチャージスキルが豊富で宝具を撃ちやすいです。

基本防御有利のルーラークラスで打たれ強く、クリティカル発生率ダウンやスタンでしぶとく戦えます。

弱い点

クラス補正でATKにプラス補正が入っており、火力バフ『バスターカード性能アップ、バスターカード耐性ダウン』を持つため、まずまずの宝具ダメージは出ます。しかし、基本攻撃等倍のルーラークラスで攻撃有利を取れる敵が限定的です(特攻がないため、攻撃等倍相手にダメージが出ない)。

敵全体の強化解除も高難易度で有効だが、解除不可のギミックも増えてきたのが逆風です。

ルーラークラス特有の頑丈さはあるが、回避・無敵といった耐久スキルがないため、敵の宝具やチャージ攻撃を受ける手段がないです

引くべきか

引かなくていいです。

周回時は『火力支援がデバフでターンを跨げない』『攻撃等倍が多いルーラークラス』で、アタッカーとしてもサポーターとしてもパーティに貢献しにくいです。NPチャージが20%で、1ターン目から宝具を撃てないのもイマイチ。

高難易度では、複数のクラスが混在するラッシュ系のクエストで活躍できるが、強化解除が通用しない固定ギミック系のクエストだと強みを活かせません。

また『基本攻撃等倍+非特攻宝具』でダメージが伸びず、火力支援は必須です。

高難易度向けのルーラークラスが欲しいマスターは、引く価値があります。

ルーラーもしくは代用できるクラスのアタッカーを既に育成しているマスターは、スルーして構いません。

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ステータス

クラスはルーラー

カード構成は、バスター2枚、アーツ2枚、クイック1枚

カード性能は標準よりやや上。7hitするEXアタックは、他サーヴァントと比較してダメージは1.5倍と高く、NP回収力、スター生産力も優れています。そのためブレイブチェインを積極的に狙いたいです。

ステータスはレベル90時に、HP14107、ATK10972

星5ルーラーの中ではATKが高く、HPが低めです

クラススキル効果
対魔力(A)自身の弱体耐性をアップ(約20%)

対魔力はランクが高く、それなりにデバフを弾きます

固有の第3アペンドスキルは対ルーラー攻撃適性。攻防等倍かつ即時NPチャージの数値がやや低いため、第2アペンドスキルの優先度が高いです。

属性は、サーヴァント、人属性、秩序属性、善属性、人型、男性、秩序かつ善、霊衣を持つ者、ヒト科のサーヴァント。

宝具

双腕・零次収束ツインアーム・ビッグクランチ『強化後』
バスター属性 全体攻撃宝具
敵全体の強化状態を解除

&敵全体に強力な攻撃

&敵全体のクリティカル発生率をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

敵全体の強化解除はダメージ前なので、回避・無敵・防御力アップなどが付与されていても確実にダメージを与えます

スキル『バスターカード性能アップ、バスターカード耐性ダウン』により、等倍アタッカーの中では悪くないダメージが出ます

クリティカル発生率ダウンはオーバーチャージ依存で30~70%。オーバーチャージ1の段階から倍率が高く、クリティカル発生率アップのバフやクリティカル発生率が高く設定されていない限りは、基本的にクリティカルを封殺します

スキル

スキル1『強化後』効果
長き旅路への祈り(A)

CT8-6

味方単体に毎ターンスター獲得状態付与(3ターン)

&NP獲得量アップ(3ターン)

スター獲得は最大10個×3ターン。任意の味方に付与できるため、退場やオーダーチェンジでフィールドから離れても効果を残せます。ルーラークラスはスター集中度が標準のため、このスキルだけでクリティカルを狙うのは難しいです

NP獲得量アップは最大30%。自分に使用してNP効率を引き上げるか、味方に付与するかはパーティ編成次第です。

スキル2『強化後』効果
熾天の杯(EX)

CT10-8

敵単体のチャージ減少

+敵全体のバスター耐性ダウン(5ターン)

+自身のNP増加

&自身に毎ターンNP獲得状態付与(5ターン)

チャージタイム最短8ターンと長いが、その分持続が長いスキルです。

チャージ減少は確定。弱体耐性・弱体無効の影響を受けません。

バスター耐性ダウンは最大20%。倍率は標準だが、持続5ターンと長く、味方の火力支援にも繋がります。

NP増加は20%固定。毎ターンNP獲得状態は最大20%×5ターン。第2アペンドスキル解放+初期NP50%付与礼装なら、2ターン目に宝具を撃てます

スキル3『強化後』クラススキル
神明裁決『偽』(C++)

CT8-6

敵単体『サーヴァント』にのみ高確率でスタン付与(1ターン)

+自身のバスターカード性能アップ(3ターン)

スタンの成功率はスキルレベル依存で最大100%。弱体耐性の影響を受けるため、『対魔力弱体耐性アップ』持ちには外す場合があります。

バスターカード性能アップは最大30%。3ターン持続としては倍率が高井です。

運用方法

周回

第2アペンドスキル+イベント時によく配布される初期NP50%付与礼装なら、2ターン目に単独で宝具が撃てます

しかし、ルーラークラス基本攻撃等倍+非特攻宝具のため、要求火力に届きにくいクエストがほとんどです(攻撃有利のムーンキャンサーが基本的に単体で登場するのも厳しい)。

そのため敵のHPが低い第1WAVEを担当させたいが、1ターン目はNP20%チャージしかできないので、NP支援が必要です。

火力支援もバスターカード耐性ダウンなのでターンを跨げず、そもそも自分の担当WAVEで使いたいので、他WAVEは味方に丸投げです

毎ターンスター獲得スキルを持っているが、クリティカル威力アップやスター集中度アップがないため、クリティカル殴り編成の適性はありません。

高難易度

敵全体の強化解除宝具を短めの間隔で撃ち続けるアタッカー

複数のクラスが混ざった混成クエストに適性があります。

ルーラークラスの中では攻撃性能が高く、『3ターン持続するバスターカード性能アップ、5ターン持続するバスター耐性ダウン』など、継続火力は高めです。また敵全体の強化解除宝具なので、ダメージを軽減・無効化されません。

『ほんのり良好なカード性能、NP20%チャージ、毎ターンNP獲得状態、NP獲得量アップ』とNP回収手段が豊富にあり、宝具を撃ちやすいのも利点です。

『ルーラークラス特有の打たれ強さ、サーヴァント限定のスタン、敵単体のチャージ減少、3ターン持続する高倍率のクリティカル発生率ダウン』で粘り強く戦えます。

そのためEXアタックの性能が高いことも含めて、単騎性能が高いです。パーティの最後尾に配置しておけば、それなりのターン生存しながら殴り続けます

欠点は、各スキルのチャージタイムが長く、攻防共に器用貧乏になりがちなこと。

火力バフ・デバフの持続は長いが、その分チャージタイムも長く、スキルの切れ間は火力が落ちます。とくに相手が攻撃等倍の場合は、ダメージを稼げません。

また火力バフはバスター関係のみなので、アーツやクイックはNP回収orスター生産など、明確な目的がないと切りにくいです。

耐久スキル『回避、無敵』を持たず、チャージ減少はチャージタイム最短8ターン、スタンは最短6ターンと間隔が長いため、長期戦になる場合は耐久支援が必要です。

高難易度で強化解除が無駄になる場面は少ないが、ギミックによっては強化解除が効かないバフもあるため、クエストによっては有効打なりません。

総じて、攻防ともに性能は自己完結しています。しかし、攻撃面は宝具を撃ちやすいがジリ貧になりやすい。耐久面は無敵や回避がないなど、中途半端なところがあり、それぞれ支援が必要です

編成はやれることが多いので、どのサポーターとも組めます

光のコヤンスカヤオベロンなどで短期決戦を目指したり、マーリン諸葛孔明で長期戦に備えることも可能です。

耐久支援ができるジャンヌ・ダルク、火力面を支えるホームズなど、同じルーラークラスも候補に入ります。

低レアサーヴァントだと、ターゲット集中持ちに宝具を受けてもらったり、火力支援を受けたいです。

概念礼装も自由度が高く、クリティカルで攻めるならクリティカル威力アップ系の礼装、宝具で攻めるなら宝具威力アップ系の礼装がおすすめです。

敵として出てきた場合

敵として出てくるサーヴァントの中で、トップクラスに厄介な相手です

攻撃有利を取りにくいルーラークラスで、チャージゲージ増加スキル、スタン付与、防ぐことが難しい強化解除宝具を持っています。

強化解除耐性を用意できない場合は、スタンやチャージ減少で時間を稼ぎながら戦うことになります。しかし、対魔力を所持しているのでデバフの命中率が安定しません

まとめ

・ダメージ前に敵全体の強化解除という強力な宝具を持つが、攻撃有利を取れる相手が少ないです。非特攻宝具のため、攻撃等倍相手にダメージも出ません。

・攻防の両方で物足りない部分があり、器用貧乏といった印象を拭えません

FGOにおける天草四郎

江戸時代初期に起きた一揆、島原の乱で指導者を務めた少年。

初出は『Fate/Apocrypha』。本来ルーラーの適性は無いが、ルーラークラスで召喚されたのは、その一件が原因。

戦闘向きのサーヴァントではなく、荒事は苦手とは本人の弁。

世界を平和にしたい。そのために、利用できるものは何でも利用するし、されてもいい。という考えの持ち主。

そのため人類救済を諦めておらず、状況次第ではマスターに対しても反旗を翻します。

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