『ソロモン(配布サーヴァント)』FGOおすすめ性能解説
目次
基本情報
| 誕生の時きたれり、其は全てを修めるもの |
| バスター属性 全体攻撃宝具 |
| 自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> +敵全体の強化状態を解除 &強力な攻撃 &バスター攻撃耐性をダウン(3ターン) +自身のNPをリチャージする |
| スキル1 | 効果 |
| 虚数の鞄(A) CT9-7 | 自身のNPをものすごく増やす +味方全体に毎ターンHP回復状態を付与(3ターン) &毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン) &クリティカル威力をアップ(3ターン) |
| スキル2 | 効果 |
| ソロモンの指輪(E) CT9-7 | 味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン) &宝具威力をアップ(3ターン) &弱体耐性をアップ(3ターン) +自身に「自身を除く〔キャスター〕クラスの味方が宝具を使用した時、NP消費量に応じて自身のNPを増やす状態」<重複不可>を付与(3ターン) |
| スキル3 | 効果 |
| 人王の灰(EX) CT8-6 | 自身のアーツカード性能をアップ(3ターン) &バスターカード性能をアップ(3ターン) &『七騎士クラス』特攻状態を付与(3ターン) &『七騎士クラス』特防状態を付与(3ターン) |
強い点
配布サーヴァントで宝具レベル5にできる星5サーヴァント。
最大100%のNPチャージスキルを持ち、礼装フリーで宝具を撃てます。『宝具発動時にNP20%リチャージ』『味方のキャスタークラスが宝具を撃った時に、消費したNPに応じてNP獲得¹』もあるため、バスター主軸ながら宝具回転率は悪くないです。
¹……スキルレベルマックスなら50%、100%、150%とNP獲得可能。
宝具はダメージ前に宝具威力アップが付与される全体攻撃宝具で、火力バフも『バスターカード性能アップ、宝具威力アップ、七騎士クラス特攻状態』と揃っているため、星5プリテンダー相応のダメージが出ます。
火力支援『味方全体のオーバーチャージ1段階強化&最大50%の宝具威力アップ』や耐久支援『最大30%の弱体耐性アップ、毎ターンHP回復状態』だけでなく、宝具ダメージ前の敵全体の強化解除で妨害も可能です。
毎ターンスター獲得状態や味方全体のクリティカル威力アップで、クリティカル関連の支援もできます。
最大100%のNPチャージスキルがあるため、『光のコヤンスカヤ、オベロン』で宝具3連射が可能です。
弱い点
『七騎士クラス』特攻&特防状態を持つが、プリテンダーが攻防有利のアルターエゴには機能しません。そのため対アルターエゴ戦では非特攻宝具と同じで、プリテンダークラス内だとダメージの伸びが悪いです(同じ宝具レベルで比べた場合)。
プリテンダーが攻撃有利の『七騎士クラス(セイバー、アーチャー、ランサー、バーサーカー)』に対しても、『基本攻撃有利1.5倍+特攻付与²』のため、飛び抜けたダメージは出ません。
²……ゲームシステム上、特攻攻撃と特攻付与では、特攻攻撃の方がダメージは伸びる。
『味方のキャスタークラスが宝具を撃った時に、消費したNPに応じてNP獲得』を持つが、キャスタークラスが攻撃有利のアサシンクラスに攻撃不利のため、周回だと活かしにくいです。
回避、無敵などダメージを0にする効果がないため、一撃でHPを吹き飛ばす宝具やチャージ攻撃に耐えられません。
育てるべきか
育てましょう。
強い弱いの前に、配布サーヴァントで宝具レベル5にできる星5サーヴァントなのが破格です。
宝具ダメージは、攻撃有利1.5倍相手に宝具レベル5で約7万1千(特攻込みで8万3千)と飛び抜けてはいないが、『セイバー、アーチャー、ランサー』の強化済み宝具(攻撃有利2倍、非特攻、宝具レベル1~2)と同程度のダメージは出ています。
基本攻撃有利のバーサーカークラスと比べた場合は、攻撃有利の範囲や特攻宝具持ちには劣るが、同じ宝具レベルの非特攻宝具よりダメージが高いです(例えば『ロウヒ』は宝具レベル5で約6万)。
出せる火力に関しては、より高いダメージを出せるサーヴァントは無数にいます。しかし、ある程度のダメージを出しながら、最大100%のNPチャージスキルや味方全体に最大50%の宝具威力アップ(+オーバーチャージ段階強化)を持っているのが長所です。
そのため、変則周回で宝具を一騎ずつ撃つ編成の『第1WAVE要員』として運用できます。
高難易度適正も悪くないです。耐久支援は必要なものの、キャスタークラスのサポーターと組めば、強化解除が発動する宝具の回転率が上がります。
難点は、プリテンダークラスの第1WAVE要員なこと。
攻撃有利を取れる範囲が『セイバー、アーチャー、ランサー、バーサーカー、アルターエゴ』と限られており、基本攻撃有利のバーサーカークラスが目の上のタンコブです(バーサーカークラス以外のサーヴァント全般に言える悩み)。
第1WAVE要員に強力な競合が多いのも厳しいです。明確な強み『最大100%のNPチャージスキルや高倍率の火力支援スキル』はあるが、明確な弱み『NP支援ができない』もあるため、どんな編成・クエストでも『ソロモン』でOKとはなりません。
火力に関しても、第1WAVE要員としては過剰火力で、『システム運用、最終WAVE要員、高難易度』だと物足りなさを感じます(物凄く悪く言えば、中途半端)。
だから弱いというわけではなく、『あらゆる第1WAVE要員を押し退ける=最優先で編成する』ことがないだけで、十分に高性能です。
総じて、配布サーヴァントながら、周回と高難易度の両方にしっかり対応できる星5サーヴァントです(配布サーヴァントで性能が控えめとかはなく、ガチャ産の星5サーヴァントと比較できる性能)。
育成優先度としては、育てない理由がないが、『第1WAVE要員が揃っている』『育成素材がカツカツ』なら後回しにしましょう。
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ステータス
クラスはプリテンダー。
カード構成は、バスター2枚、アーツ2枚、クイック1枚。
カード性能は、全体的にhit数が多いのでスター生産に期待できるが、NP回収力は控えめ。
ステータスはレベル90時に、HP14250、ATK11444。
星5プリテンダーの中では、HPが高く、ATKは低め。
| クラススキル | 効果 |
| 陣地作成(D) | 自身のアーツカードの性能を少しアップ(約4%) |
| 道具作成 | 効果なし |
| 千里眼(D) | 自身のスター発生率をアップ(約10%) |
| 単独権限(E) | 自身のクリティカル威力を少しアップ(約2%) &即死耐性をアップ(約2%) &精神異常耐性をアップ(約2%) &概念礼装『カルデアの者』の効果対象となる特性を付与 |
| ネガ・サモン | 効果なし |
陣地作成はランクが低いが、アーツカードのダメージとNP回収力にプラス補正が入ります。
千里眼を持つが、これだけでは効果を実感しにくいです。
単独顕現はランクが低く、それぞれほんのり上がる程度。『概念礼装「カルデアの者(クエストクリア時に得られる〔混沌かつ七騎士〕特性の絆を増やす)」の効果対象になる』は、絆レベルを上げる際に有効です。
道具作成、ネガ・サモンは効果なしのフレーバーテキスト。
固有の第3アペンドスキルは対キャスター攻撃適正。攻撃不利かつ最大100%のNPチャージスキルを持つため、どのアペンドスキルも急いで開ける必要はないです。
属性は、地、悪、混沌、男、王、サーヴァント、人型、ヒト科以外。
宝具
| 誕生の時きたれり、其は全てを修めるもの |
| バスター属性 全体攻撃宝具 |
| 自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> +敵全体の強化状態を解除 &強力な攻撃 &バスター攻撃耐性をダウン(3ターン) +自身のNPをリチャージする |
宝具威力アップはオーバーチャージ依存で10~50%。持続1ターンと短いが、オーバーチャージ段階強化の上り幅は10%刻みと優秀です。
敵全体の強化解除は、白枠『解除不可』以外のバフをすべて解除します。この効果により、攻撃を軽減・無効化されにくいです。また敵の攻撃強化状態を解除することで、間接的な耐久支援ができます。
バスター攻撃耐性ダウンは20%固定。持続3ターンと長く、重ねがけでダメージを伸ばしたり、スキルの切れ間に起こる火力低下を抑制します。
NP増加は20%固定。
~宝具ダメージの目安(宝具レベル5、フォウくん+1000)~
攻撃有利1.5倍(特攻込み)……約8万3千(特攻抜きだと約7万1千)。スキル2『オーバーチャージ段階強化』が切れると約7万9千(特攻抜きだと約6万6千)。
攻撃有利2倍……約9万4千。スキル2『オーバーチャージ段階強化』が切れると約8万9千。
星5プリテンダー内だと、特攻宝具と非特攻宝具の中間程度のダメージです(同じ宝具レベルで比べた場合)。
~100万ダメージを出したい場合~
『攻撃有利1.5倍、宝具レベル5、フォウくん+1000、光のコヤンスカヤ×2、オベロン、マスター礼装「決戦制服(レベル10)」、黒聖杯(レベル100)、クラスコア全開放、七騎士特攻あり、第5アペンドスキルレベルマックス、天地人等倍』でも、低乱数なら100万以下です。レベル120かフォウくん+2000以上で100万ダメージが安定します。
スキル
| スキル1 | 効果 |
| 虚数の鞄(A) CT9-7 | 自身のNPをものすごく増やす +味方全体に毎ターンHP回復状態を付与(3ターン) &毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン) &クリティカル威力をアップ(3ターン) |
NP増加は最大100%。初期NP0%の礼装でも即宝具を撃てます。
味方全体に毎ターンHP回復状態を付与は最大2000。合計6000回復と高性能だが、プリテンダーは基本等倍でダメージを受けるため、過信はできません。
毎ターンスター獲得状態は最大10個。これだけでクリティカルを狙うのは厳しいです。味方や概念礼装のスター獲得効果と合わせましょう。
味方全体のクリティカル威力アップは最大30%。味方全体のクリティカルダメージを伸ばします。
| スキル2 | 効果 |
| ソロモンの指輪(E) CT9-7 | 味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン) &宝具威力をアップ(3ターン) &弱体耐性をアップ(3ターン) +自身に「自身を除く〔キャスター〕クラスの味方が宝具を使用した時、NP消費量に応じて自身のNPを増やす状態」<重複不可>を付与(3ターン) |
オーバーチャージ1段階強化は、味方全体の宝具を強化します。オーバーチャージ段階で宝具性能が強化されるアタッカー・サポーターと相性が良いです。概念礼装の『オーバーチャージ段階引き上げ』とは共存します。自分の場合は、次に撃つ宝具の宝具威力アップが『10→20%』です。
味方全体の宝具威力アップは最大50%。倍率・持続ともに抜きん出た倍率です。
味方全体の弱体耐性アップは最大30%。確定でデバフを防げないが、高ランクの『対魔力』以上の倍率です。
「自身を除く〔キャスター〕クラスの味方が宝具を使用した時、NP消費量に応じて自身のNPを増やす状態」は最大50%。味方のキャスターが宝具を撃つ際に、『NP100%なら50%、NP200%なら100%、NP300%なら150%』NP獲得します。
| スキル3 | 効果 |
| 人王の灰(EX) CT8-6 | 自身のアーツカード性能をアップ(3ターン) &バスターカード性能をアップ(3ターン) &『七騎士クラス』特攻状態を付与(3ターン) &『七騎士クラス』特防状態を付与(3ターン) |
アーツ&バスターカード性能アップは最大30%。倍率・持続ともに優秀で、メインカードを強化します。
『七騎士クラス』特攻は最大30%。対象クラスは『セイバー、アーチャー、ランサー、ライダー、キャスター、アサシン、バーサーカー』で、サーヴァントと一般エネミーの両方が対象です。
特防状態も最大30%。元々が防御等倍のため、防御有利ほどダメージを軽減できません。
運用方法
周回
編集中
高難易度
編集中
敵として出てきた場合
複数あるチャージゲージ増加スキルや、宝具ダメージ前の強化解除が非常に厄介。
クラススキルに弱体耐性アップがないので、行動不能系の効果で宝具を撃たせないように戦いたいです。
まとめ
・『最大100%のNPチャージスキル、最大50%の火力支援、配布サーヴァントで宝具レベル5にできる星5サーヴァント』なので、第1~2WAVE要員として非常に利便性が高いサーヴァント。
・難点は、基本攻撃有利1.5倍の特攻付与なので、宝具ダメージが飛びぬけて高くないこと(星5サーヴァントの宝具レベル5なので、宝具レベル上げをしないマスターなら話は別)。
・また第1WAVE要員は激戦区のため、NP支援できない点など、得手不得手はあります(使い分けでどうにかできる範疇)。
FGOにおけるソロモン(ネタバレ注意)
第1~2部のネタバレを含むので注意。
ある信念からソロモン王の役を被ったかつての魔神王の残滓。真名をゲーティア。
あるいはレフ・ライノール・フラウロス。
一人称は私。ソロモンでもなくロマニでもない、役を被る必要のない時(極めて個人的な見解を言う時)はオレ。
中身がゲーティアになっているので、生前の短所……性格的な弱点がないため、高速詠唱はEXランク。
宝具は人類終了のおしらせビーム。本来は人類史全てを熱量に変換した極太レーザーだが、プリテンダー時はあくまでそれを再現したもの。
この魔神がロマニ・アーキマンの姿をしているのは「この先、自分が世界を救ってもそれはロマニ・アーキマンの功績である」という考えから。
負けを認めた側として、これからの人生で得る功績は自分のものではない、と考えている。
Fate/Grand Order-turas realta-(13)

















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