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水着リリス(限定)FGO性能・スキル・おすすめ・引くべきかまとめ

ccd288f2-e4d3-491f-ac50-ee9ba28a0485 FGO
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基本情報

風乗り少女の縦横無尽
クイック属性 全体攻撃宝具
自身に無敵貫通を付与(1ターン)

&混乱特攻を付与(1ターン)

+敵全体に強力な魅了特攻攻撃<オーバーチャージで効果アップ>

&防御力ダウン(3ターン)

スキル1効果
荒ぶる嵐に夢見る(C)

CT8-6

味方全体に回避(2回・3ターン)

+自身のNPチャージ

+敵全体に混乱を付与(3ターン)

スキル2効果
沈む夜に微笑む(B)

CT8-6

味方全体のクイック性能アップ(3ターン)

&アーツ性能アップ(3ターン)

&クリティカル威力アップ(3ターン)

+暗闇限定で味方全体の攻撃力アップ(3ターン)

スキル3効果
儚く恋に溶ける(EX)

CT9-7

敵全体に魅了を付与(1ターン)

+味方全体の宝具威力アップ(3ターン)

&NP配布(20%)

&チャージタイム1短縮

+自身に「宝具発動後に自身に即死効果<ガッツ無視・即死耐性無視>を与える状態を付与(1回・3ターン)【この効果を付与するかは選択可能】

2026年8月13日までに判明している性能での評価。

簡易評価

・強い点

宝具は無敵貫通&混乱特攻付与かつ魅了特攻攻撃で、混乱と魅了が入るなら誰でも二重特攻宝具として機能します。混乱と魅了はスキルで付与できます。

最大50%のNPチャージスキルと20%固定のNP支援スキルで、宝具を撃ちやすく、撃たせやすいです。

味方全体に火力支援「暗闇フィールド時限定の攻撃力アップ、クイック&アーツカード性能アップ、宝具威力アップ、クリティカル威力アップ」、耐久支援「回避(2回・3ターン)」ができます。

味方全体のチャージタイム1短縮や選択式の「宝具発動後に退場」など、特定の編成で強力な効果が多いです。具体的には、「第1WAVEを担当して退場→サポーターを後ろから引っ張ってきて支援させる」など。チャージタイム短縮持ちを後衛から引っ張ってきて、味方スキルの再使用も考えられます(控えにロードログレスを置いておけば、水着リリスと合わせてチャージタイム3短縮可能)。

・弱い点

魅了と混乱はデバフなので、弱体耐性や弱体無効の影響を受けます。バーサーカーリリスは魅了付与の確率が高いので期待したいが、全体付与なので不安なところ。

暗闇限定の効果を持つが、自分で展開できません(ロウヒなどと組みたい)。

特攻以外の火力バフは対象が味方全体のため、自己強化スキルとしては倍率が低いです(恐らく全て最大20%、クリティカル威力アップのみ30%か?)。そのため宝具発動時以外はダメージを稼ぎにくいです。

混乱付与がNP支援、魅了付与が火力支援と1ターン目から使い効果と複合で、最終WAVEを担当させると支援性能が下がります。

・引くべきか

デバフの付与率次第だが、現状だと引かなくていい寄りです。

性能としては火力・NP支援できる誰でも二重特攻宝具持ちで、第1~2WAVE担当として動かせます。道中担当としては二重特攻で火力が高いため、宝具レベルが低くても運用しやすのが利点です。一方で最終WAVEは火力バフの倍率が支援寄りのため、やや厳しめ。

難点は、第1WAVE担当が飽和していること。

火力・NP支援できるサーヴァントは増えており、水着リリスはそれらと渡り合える性能だが、数ある選択肢の1つです。

競合と差別化するには、チャージタイム1短縮や宝具発動時に退場を上手く扱う必要があります。そうなると問題になるのが、編成の自由度が下がり、ポチ数が増えること。この2点を許容できるかどうかで、評価が割れるサーヴァントです。

引くべきかについては、宝具レベル1でも「火力が高め」「退場効果でポチ数は増えるがサポーターを投入できる」ので、使い道はあります。また宝具レベルを上げても最終WAVE担当が苦しそうなので、敢えて上げ切らずに道中担当として運用するのもアリです。対等倍でも運用したい場合は、宝具レベル5+120は目指したいです。




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