基本情報
| 風乗り少女の縦横無尽 |
| クイック属性 全体攻撃宝具 |
| 自身に無敵貫通を付与(1ターン) &混乱特攻を付与(1ターン) +敵全体に強力な魅了特攻攻撃<オーバーチャージで効果アップ> &防御力ダウン(3ターン) |
| スキル1 | 効果 |
| 荒ぶる嵐に夢見る(C) CT8-6 | 味方全体に回避(2回・3ターン) +自身のNPチャージ +敵全体に混乱を付与(3ターン) |
| スキル2 | 効果 |
| 沈む夜に微笑む(B) CT8-6 | 味方全体のクイック性能アップ(3ターン) &アーツ性能アップ(3ターン) &クリティカル威力アップ(3ターン) +暗闇限定で味方全体の攻撃力アップ(3ターン) |
| スキル3 | 効果 |
| 儚く恋に溶ける(EX) CT9-7 | 敵全体に魅了を付与(1ターン) +味方全体の宝具威力アップ(3ターン) &NP配布(20%) &チャージタイム1短縮 +自身に「宝具発動後に自身に即死効果<ガッツ無視・即死耐性無視>を与える状態を付与(1回・3ターン)【この効果を付与するかは選択可能】 |
2026年8月13日までに判明している性能での評価。
簡易評価
・強い点
宝具は無敵貫通&混乱特攻付与かつ魅了特攻攻撃で、混乱と魅了が入るなら誰でも二重特攻宝具として機能します。混乱と魅了はスキルで付与できます。
最大50%のNPチャージスキルと20%固定のNP支援スキルで、宝具を撃ちやすく、撃たせやすいです。
味方全体に火力支援「暗闇フィールド時限定の攻撃力アップ、クイック&アーツカード性能アップ、宝具威力アップ、クリティカル威力アップ」、耐久支援「回避(2回・3ターン)」ができます。
味方全体のチャージタイム1短縮や選択式の「宝具発動後に退場」など、特定の編成で強力な効果が多いです。具体的には、「第1WAVEを担当して退場→サポーターを後ろから引っ張ってきて支援させる」など。チャージタイム短縮持ちを後衛から引っ張ってきて、味方スキルの再使用も考えられます(控えにロードログレスを置いておけば、水着リリスと合わせてチャージタイム3短縮可能)。
・弱い点
魅了と混乱はデバフなので、弱体耐性や弱体無効の影響を受けます。バーサーカーリリスは魅了付与の確率が高いので期待したいが、全体付与なので不安なところ。
暗闇限定の効果を持つが、自分で展開できません(ロウヒなどと組みたい)。
特攻以外の火力バフは対象が味方全体のため、自己強化スキルとしては倍率が低いです(恐らく全て最大20%、クリティカル威力アップのみ30%か?)。そのため宝具発動時以外はダメージを稼ぎにくいです。
混乱付与がNP支援、魅了付与が火力支援と1ターン目から使い効果と複合で、最終WAVEを担当させると支援性能が下がります。
・引くべきか
デバフの付与率次第だが、現状だと引かなくていい寄りです。
性能としては火力・NP支援できる誰でも二重特攻宝具持ちで、第1~2WAVE担当として動かせます。道中担当としては二重特攻で火力が高いため、宝具レベルが低くても運用しやすのが利点です。一方で最終WAVEは火力バフの倍率が支援寄りのため、やや厳しめ。
難点は、第1WAVE担当が飽和していること。
火力・NP支援できるサーヴァントは増えており、水着リリスはそれらと渡り合える性能だが、数ある選択肢の1つです。
競合と差別化するには、チャージタイム1短縮や宝具発動時に退場を上手く扱う必要があります。そうなると問題になるのが、編成の自由度が下がり、ポチ数が増えること。この2点を許容できるかどうかで、評価が割れるサーヴァントです。
引くべきかについては、宝具レベル1でも「火力が高め」「退場効果でポチ数は増えるがサポーターを投入できる」ので、使い道はあります。また宝具レベルを上げても最終WAVE担当が苦しそうなので、敢えて上げ切らずに道中担当として運用するのもアリです。対等倍でも運用したい場合は、宝具レベル5+120は目指したいです。

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