基本情報
| 再び飛べ、不壊の翼 |
| バスター属性 全体攻撃宝具 |
| 自身の宝具威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> +敵全体に強力な攻撃 &防御力をダウン(3ターン) +味方全体の弱体状態を解除 &HPを回復 |
| スキル1 | 効果 |
| 高速設計(A) CT9-7 | 味方単体のスキルチャージを1進める &NP増加 &アーツカード性能をアップ(3ターン) &バスターカード性能をアップ(3ターン) |
| スキル2 | 効果 |
| 文化英雄(B) CT9-7 | 味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン) &宝具威力をアップ(3ターン) +自身に無敵状態を付与(2回・3ターン) &「クイック攻撃時に味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・5ターン)する状態」を付与(5回・5ターン) &「アーツ攻撃時に味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)する状態」を付与(5回・5ターン) &「バスター攻撃時に味方全体のクリティカル威力をアップ(3ターン)する状態」を付与(5回・5ターン) |
| スキル3 | 効果 |
| 鍛治神のるつぼ CT9-7 | 自身のNP増加 &毎ターンNP獲得状態を付与(5ターン) &毎ターンスター獲得状態を付与(5ターン) |
強い点
宝具はスキル「最大50%のNPチャージ&最大10%の毎ターンNP獲得状態」で撃ちやすいです。宝具ダメージ前に付与されるオーバーチャージ依存の宝具威力アップは、スキル「味方全体のオーバーチャージ1段階強化、クイック攻撃時に味方全体のオーバーチャージ1段階強化」で強化できます。
味方単体に「チャージタイム1短縮、最大30%のNP付与、アーツ&バスターカード性能アップ(各30%)」、味方全体に「オーバーチャージ1段階強化&宝具威力アップ」の火力・NP支援が可能です。また攻撃時のカード色で「オーバーチャージ1段階強化、攻撃力アップ、クリティカル威力アップ」を味方全体に付与します。
最大15個の毎ターンスター獲得状態(クラススキルで+2個)があり、クラス補正でスター集中度が低いバーサーカーなので、スター供給支援も可能です。
宝具発動時の味方全体弱体解除&HP回復、スキル「自身に無敵(2回・3ターン)」など、耐久関係の効果も揃っています。
弱い点
基本攻撃有利1.5倍の非特攻宝具で、味方を支援すると自分の攻撃性能が下がるため、宝具ダメージが大きく伸びません。
攻撃時のカード色に応じた支援効果を持つが、カード運が絡むため安定しません。宝具発動で出せるバスター攻撃時のクリティカル威力アップも最大20%と低め。
引くべきか
キャラクターが好きな人で、宝具レベルを上げられるマスターは、引いたら使い道があります。
性能としては、火力・NP支援しながら基本攻撃有利で攻撃する第1WAVE要員です。
火力支援は味方単体に最大50%、味方全体に最大20%と高く、NP支援は味方単体に最大30%と揃っています。味方の性能に左右されるが、味方単体のチャージタイム1短縮や味方全体のオーバーチャージ段階強化など、編成次第で強力になる効果が多いです。
バスター攻撃時のクリティカル威力アップと毎ターンスター獲得状態でクリティカルも狙えます。
欠点は基本攻撃有利1.5倍の非特攻宝具で、支援性能が味方に依存すること。
攻撃有利を取りやすい反面、火力・NP支援した後に残る火力バフが「宝具威力アップ、オーバーチャージ段階強化」と乏しく、要求火力に届きにくいです。敵のHPが低いWAVEを担当するか、宝具レベル上げや聖杯投入などの愛が必要です¹。
¹……サポーター運用なら1、味方から火力バフを貰うなら2、汎用的に使用するなら3以上が目安。
チャージタイム短縮やオーバーチャージ段階強化が汎用的な支援じゃないのも厳しいです。これらの効果は宝具の火力バフや特攻の強化、スキルの重ねがけなどに役立つのは間違いないが、活かせる味方が限られます。
ダイダロスと同じポジション/第1WAVE要員のアタッカーが飽和しているのも苦しいです。同じバーサーカークラスの第1WAVE要員に限っても、恒常サーヴァントで汎用性が高いロウヒ、汎用的な火力・NP・スター供給支援ができる水着紅閻魔と強力な競合がいます。
これら競合と差別化するには、チャージタイム短縮やオーバーチャージ段階強化を活かす必要があり、適当に編成できなくなるのが難点です。
総じて、第1WAVE要員として必要なモノは揃っているが、競合を出し抜くほどではありません。そのため競合を既に育成し終えているマスターはスルーして構いません。
ステータス
クラスはバーサーカー。
カード構成はバスター2枚、アーツ2枚、クイック1枚。
カード性能は標準的。
ステータスはレベル90時にHP12393、ATK12213
星5バーサーカーの中では、ATKが高く、HPは低め。
| クラススキル | 効果 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 狂化(改造)/B⁻ | 自身のバスターカード性能をアップ(約10%) &毎ターンスター2個獲得状態を付与 | ||||
| 道具作成(物理)/EX | 自身がフィールドにいる間、味方全体の被強化成功率をアップ(約10%) | ||||
| 陣地作成(物理)/EX | 自身のアーツカード性能をアップ(約10%) +自身がフィールドにいる間、味方全体に被ダメージカット状態を付与(200) | ||||
狂化(改造)を持ち、バスターカードのダメージに大きなプラス補正が入ります。スターも毎ターン2個貰えます。
道具作成(物理)により、自分がフィールドにいる間は、味方全体の被強化成功率がアップします。ただし倍率が低く、最近の確率強化持ちはだいたい強化成功率アップを自前で持つため、フレーバーテキストに近いです。
陣地作成(物理)を持ち、アーツカードのダメージとNP回収力に大きなプラス補正が入ります。また味方全体に被ダメージカットが付与されます。
固有の第3アペンドスキルは対ライダークリティカル発生耐性。最大50%のNPチャージスキル(スキル1を自分に使えば最大80%)があるので、礼装フリーで宝具発動などを狙わないなら、どのアペンドスキルも急いで解放する理由はないです。火力的に厳しい部分があるので、サーヴァントコインを聖杯転臨用に温存するのもアリです。
属性は人、中立、悪、男、女性、サーヴァント、人型、ギリシャ神話系男性、ヒト科、機械、複数で一騎。
宝具
| 再び飛べ、不壊の翼 |
| バスター属性 全体攻撃宝具 |
| 自身の宝具威力をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> +敵全体に強力な攻撃 &防御力をダウン(3ターン) +味方全体の弱体状態を解除 &HPを回復 |
宝具威力アップはオーバーチャージ依存で10~30%。オーバーチャージ段階強化の上がり幅は5%刻みとイマイチだが、オーバーチャージ段階強化の数が多いので、思ったよりはダメージが伸びます。持続3ターンと長いので、宝具連射で重ねがけできます。
防御力ダウンは20%固定。宝具ダメージ後だが、味方全体が与えるダメージを引き上げます。
味方全体の弱体解除で、デバフに強く立ち回れます。宝具ダメージ後なので、火力低下のデバフを解除して攻撃することはできません。
HP回復は2000固定。クラススキルに被ダメージカットがあるので、味方の耐久力を伸ばせるが、自分はバーサーカーなので焼け石に水です。
~宝具ダメージの目安(フォウくん+1000)~
スキル1を味方に渡した場合(周回の第1WAVE想定)……約3万3千~5万5千。星5バーサーカーの非特攻宝具としては、かなり低いダメージ(ロウヒに劣るレベル)。
スキルを全て自分に使った場合……約4万2千~7万1千。星5バーサーカーの非特攻宝具としては悪くないダメージが出ます。
スキル
| スキル1 | 効果 |
| 高速設計(A) CT9-7 | 味方単体のスキルチャージを1進める &NP増加 &アーツカード性能をアップ(3ターン) &バスターカード性能をアップ(3ターン) |
味方単体のチャージタイム1短縮は、組み合わせ次第でスキルの再使用を狙えます。味方に渡すと各スキルのチャージタイムが最短7ターンと長くなるので注意しましょう。
NP増加は最大30%。付与先の味方が初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら即宝具を撃てます。
アーツ&バスターカード性能アップは最大30%。付与先が単体なので倍率は高めです。
| スキル2 | 効果 |
| 文化英雄(B) CT9-7 | 味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・3ターン) &宝具威力をアップ(3ターン) +自身に無敵状態を付与(2回・3ターン) &「クイック攻撃時に味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態を付与(1回・5ターン)する状態」を付与(5回・5ターン) &「アーツ攻撃時に味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)する状態」を付与(5回・5ターン) &「バスター攻撃時に味方全体のクリティカル威力をアップ(3ターン)する状態」を付与(5回・5ターン) |
味方全体のオーバーチャージ1段階強化は、味方全体の宝具を強化します。オーバーチャージ段階で宝具性能が強化されるアタッカー・サポーターと相性が良いです。概念礼装の『オーバーチャージ段階引き上げ』とは共存します。自分の場合は、次に撃つ宝具の宝具威力アップが『10%→15%』です。
味方全体の宝具威力アップは最大20%。味方全体に持続3ターンとしては標準的な倍率です。
自分に無敵付与(2回・3ターン)は基本防御不利の低耐久を補います。
攻撃時のカード色に応じた支援は5回・5ターンと付与できる機会が多いです。
クイック攻撃時に味方全体のオーバーチャージ段階強化は持続5ターンと長く、腐りにくいです。
アーツ攻撃時に味方全体の攻撃力アップは最大10%。1回だと倍率が低いため、複数回付与を狙いたいです。
バスター攻撃時に味方全体のクリティカル威力アップは最大20%。宝具も対象に入ります。倍率がやや低く、こちらも複数回付与を狙いたいです。
| スキル3 | 効果 |
| 鍛治神のるつぼ CT9-7 | 自身のNP増加 &毎ターンNP獲得状態を付与(5ターン) &毎ターンスター獲得状態を付与(5ターン) |
NP増加は最大50%。毎ターンNP獲得状態は最大10%。初期NP50%付与礼装なら即宝具を撃てます。第2アペンドスキルレベルマックス+スキル1を自分に使用なら、礼装フリーで宝具を撃てます。毎ターンNP獲得状態があるので、第2アペンドなしでも3ターン目に宝具を撃てるが、3ターン目=最終WAVE担当としては火力が心もとないです。
毎ターンスター獲得状態は最大15個。クラススキルで2個上乗せされます。スキルを使用したターンは貰えないので注意しましょう。バーサーカーはクラス補正のスター集中度が低いので、基本は味方に流れます。
運用方法
周回
最大50%のNPチャージスキルがあるので、イベント時によく配られる初期NP50%付与礼装で宝具を撃ちやすいです。スキル1を自分に使えば礼装フリーも視野に入るが、火力・NP支援できないので編成する理由が薄れます(しかも大してダメージが伸びない)。
性能としては、火力・NP支援スキルがあるので、アタッカーを並べて相互に支援する編成向けです。ただし基本攻撃有利1.5倍の非特攻宝具のため、スキル1を自分と味方のどちらに付与しても、敵のHPが低い第1WAVE以外は厳しいです。
また火力・NP支援の倍率は高いが、味方1騎に集中しています。自分が第1WAVEを担当しながら最終WAVEに向けて支援しても、中間のWAVEを突破できなかったら意味がないです。またチャージタイム短縮やオーバーチャージ段階強化など味方に依存する効果が多いです。
最大80%のNPチャージスキルと宝具連射で重ねがけされる火力バフがあるので、光のコヤンスカヤ×2のシステム周回に対応しています。しかし、「ダメージがめちゃくちゃ高い」「光のコヤンスカヤが1騎だけでも宝具連射できる」わけではないため、やろうと思えばできる程度(毎ターンNP獲得状態が20%ならオーダーチェンジなしかつ礼装フリーで宝具3連射できるのだが残念)。
クリティカル殴り周回では、バスター攻撃時に味方全体のクリティカル威力アップと毎ターンスター獲得状態があるので、第1WAVEを宝具で突破すれば支援できます。ただしクリティカル威力アップは最大20%、毎ターンスター獲得状態は最大17個と大きく強化できません。
高難易度
火力バフが途切れにくいバーサーカー。
攻撃有利を取れるなら、様々なクエストに対応できます。
宝具ダメージ前後のバフデバフに、攻撃時に付与される火力バフもあるため、攻撃すればするほど自己強化されるサーヴァントです。
無敵(2回・3ターン)や宝具発動時のデバフ解除&回復で、バーサーカーの中だとそこそこ硬いのも特徴です。
欠点としては、宝具以外でダメージを稼ぎにくいこと。
クリティカル威力アップやスター獲得系の効果はあるが、クラス補正のスター集中度が低いバーサーカーでスター集中度アップを持たないため、少ないスターでクリティカルを狙えません。
バスター主軸のカード構成でアーツクリティカルを狙いにくい関係上、NP支援なしでの宝具連射も厳しいです。
必中や無敵貫通など、こちらの攻撃を押し付ける効果がない点にも注意しましょう。
編成では、上記の欠点を補いたいです。短期決戦なら火力・NP・スター供給支援ができる「光のコヤンスカヤ、オベロン」が候補に入ります。長期戦なら継続的なHP回復・耐久・NP・スター供給支援ができる「マーリン」がおすすめです。
NP支援できるサポーターを随時投入できる「ミス・クレーン、水着クロヱ、終わりのエリザベート」も選択肢に入ります。
低レアサーヴァントなら、耐久支援や火力バフを付与できる「レオニダス一世、マシュ」、クリティカル関連を支援できる「アンデルセン」、強力なスター供給宝具を持つ「徐福」がおすすめです。
概念礼装は、即宝具を撃つための「初期NP付与礼装」、火力強化の「宝具威力アップ、バスターカード性能アップ」が候補に入ります。
まとめ
・第1WAVE要員として必要なモノは揃っているが、今までの競合より飛び抜けて強いわけではありません。
・味方の性能に依存する支援が多く、噛み合えば強いが、噛み合わないとイマイチなのが難点。
FGOにおけるダイダロス
ギリシャ神話に名高き名工。元はアテナイの職人で、様々な道具や基幹技術を発明したが、鋸を発明した甥を嫉妬に駆られて殺したことで追放された。
逃亡先のクレタ島でミノス王に仕え、数々の発明品を残す。中でも最大のものが、クノッソス宮殿の地下に広がる大迷宮(ラビリンス)。
その偏屈さ、不可解さ、プライドの高さから、人間性をかなぐり捨てて人ならぬ姿に身を変じた人物として現界。究極の腕前と没交渉を象徴する「機械の右腕だけの姿」で、妻ナウクラテーの名を冠する自動人形とともに行動する。
バーサーカーの他、キャスターのクラス適性を有する。キャスタークラスのダイダロスは機械化されていない壮年の男性の姿で現界するが、対話可能となったことで性格の難が一層際立つ。ナウクラテーも伴わず、他人の手出しを拒み、一切の戦闘を拒否して、苛烈かつ遊びのないモノ作りを行う。
理論上はどんな技術障壁も突破しうるが、実際のモノ作りにおいては、必要な技術や設備は全て手ずから用意せねばならない。文明レベルがかけ離れた品を作るには、非現実的といえるほどのコストと時間がかかる。また他人の発想を形にする場合、素人のいい加減なイメージもそのまま設計してしまう。結果的に危険な品や、荒唐無稽で無駄の多い品が出来上がることも多い。
関連リンク



コメント