『哪吒(恒常サーヴァント)』FGおすすめ性能解説

基本情報

地飛爽霊ちひそうれい 火尖槍かせんそう『強化後』
バスター属性 全体攻撃宝具
自身の宝具威力をアップ(1ターン)〈オーバーチャージで効果アップ〉

+敵全体に強力な攻撃

&敵全体にやけど状態を付与(5ターン)

スキル1効果
道術(A)

CT7-5

自身のクイックカード性能(3ターン)

&バスターカード性能(3ターン)

&クリティカル威力をアップ(3ターン)

スキル2効果
霊珠子(A)

CT9-7

自身にガッツ付与(1回・5ターン)

&NP増加

スキル3『強化済み』効果
神将・中壇元帥(A)

CT7-5

自身のスター集中度アップ(1ターン)

&『魔性』特攻状態付与(3ターン)

&『魔性』特防状態付与(3ターン)

&弱体解除

+スター獲得

強い点

バスター属性の宝具は強化済みでダメージ前に宝具威力アップが入り、スキル『バスターカード性能アップ、「魔性」特攻』があるので、特攻対象に対しては高いダメージが出ます

『クリティカル威力アップ、スター集中度アップ、スター獲得』を所持しており、単独でクリティカルが狙えます。またクリティカル威力アップと『魔性』特攻は3ターン持続するため、スターさせあれば、継続火力が高いです。

5ターン持続するガッツを持ち、最低限の耐久力があります。また『魔性』属性に対しては、3ターン持続する特防状態があるので、被ダメージが下がります。

弱い点

『魔性』属性に対しては特攻ダメージが出るが、それ以外に対しては倍率が高くないバスター&クイックカード性能アップの火力バフのみなので、ダメージが伸び悩みます。

クリティカルアタッカーとしても、(バスター主軸のため)スター生産力が若干足りず、スター集中度アップも持続1ターンと短いです。そのためクリティカルを出し続けるのが難しいです。

耐久手段もガッツのみなので、1度は誤魔化せるが、そこから立て直すスキルを所持していません。

NPチャージが最大20%と低く、宝具を撃ちづらいです。

引くべきか

引かなくていいです。

エネミーに多い『魔性』属性に対して、特攻と特防を持ち、宝具・クリティカルの両面でダメージを稼げます。

しかし、特攻対象以外に対しては、火力バフの倍率がやや低いです。クリティカル関連もスター集中度アップが持続1ターンで、スター生産力が物足りないなど、『魔性』特攻以外に明確な強みがないです

またNPチャージが最大20%なので、周回では宝具を撃ちづらいです。

全体攻撃宝具のランサーを既に育成しているマスターは、スルーして構いません。

性能が自己完結している扱いやすいランサーが欲しいマスターは、引く価値があります。

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ステータス

クラスはランサー

カード構成は、バスター2枚、クイック2枚、アーツ1枚

カード性能は、星4ランサーの中では恵まれた部類で、NP回収力・スター生産力ともに悪くないです

ステータスはレベル80時に、HP12112、ATK9284

バランス型で、ATKは平均よりやや上、HPは平均よりやや下です。

クラススキル効果
対魔力(A)自身の弱体耐性をアップ(約20%)

対魔力はランクが高く、それなりの頻度でデバフを弾きます

固有の第3アペンドスキルは、対キャスター攻撃適性。攻防等倍なので、第2アペンドスキルの優先度が高いです。

属性は、サーヴァント、天属性、中立属性、善属性、人型、女性、機械。

宝具

地飛爽霊ちひそうれい 火尖槍かせんそう『強化後』
バスター属性 全体攻撃宝具
自身の宝具威力をアップ(1ターン)〈オーバーチャージで効果アップ〉

+敵全体に強力な攻撃

&敵全体にやけど状態を付与(5ターン)

宝具威力アップはオーバーチャージ依存で、20~60%。宝具ダメージ前に付与されるので、どのタイミングで宝具を発動しても最低限の火力バフが乗ります。オーバーチャージ段階強化の上がり幅は10%刻みと高く、宝具チェイン時は余裕があるなら後方に回したいです。

強化済み宝具で、スキル『宝具威力アップ、バスターカード性能アップ、「魔性」』を所持しています。そのため特攻対象に対しては、ダメージが高いです(同じ宝具レベルで比べても、星5ランサーの非特攻宝具よりはダメージが出る)。非特攻対象に対しては、星4ランサー相応。

やけどは3000×5ターン固定。宝具で付与するスリップダメージとしては数値が高く、敵のガッツを潰せます

スキル

スキル1効果
道術(A)

CT7-5

自身のクイックカード性能(3ターン)

&バスターカード性能(3ターン)

&クリティカル威力をアップ(3ターン)

クイック&バスターカード性能アップともに最大20%。持続3ターンとしては、標準的な倍率です。メインカードを強化します。

クリティカル威力アップは最大30%。複合スキルのためか、低めの倍率です

スキル3『スター集中度アップ+スター獲得スキル』があるので、1ターンはクリティカルを狙えるが、2ターン目以降はスター供給やスター集中度アップの支援が必要です。

スキル2効果
霊珠子(A)

CT9-7

自身にガッツ付与(1回・5ターン)

&NP増加

ガッツの回復量は最大2000。5ターン持続するので、NPチャージ目的に使っても腐りません。

NP増加は最大20%。第2アペンドスキルレベルマックス+イベント時によく配布される初期NP50%付与礼装でも、宝具を撃つには10%のNP支援が必要です。

チャージタイム最短7ターンと長めで、温存せずに宝具回転率を上げるか、敵の宝具に合わせるかはマスターの判断次第です。通常攻撃のNP回収力は悪くないので、温存しても意外とNPは貯まります。

スキル3『強化済み』効果
神将・中壇元帥(A)

CT7-5

自身のスター集中度アップ(1ターン)

&『魔性』特攻状態付与(3ターン)

&『魔性』特防状態付与(3ターン)

&弱体解除

+スター獲得

スター集中度アップはスキルレベル依存で、レベル1でもライダークラスからスターを奪えます

『魔性』特攻は最大50%。3ターン持続するため、宝具やクリティカルでダメージを稼げます

『魔性』特防状態は最大30%。『魔性』属性との殴り合いに強くなります

『魔性』属性は、サーヴァントの対象は少ないが、エネミーは『デーモン、バイコーン、おろち、マハーナーガ』などそれなりにいます。

弱体解除は高難易度で有効なスキルだが、これだけのために温存するのは勿体ないので、タイミングが合えばラッキー程度。発動が最後なので、強化無効から上記火力バフを守れません。

スター獲得は最大15個。やや少ないが、スター集中度アップとセットのため、クリティカルを狙えます

クリティカル誘発+3ターン持続する特攻付与スキルでありながら、チャージタイム最短5ターンと短く、優秀なスキルです。

運用方法

周回

NPチャージが最大20%のため、初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスでも、10%のNP支援が必要です

周回向けのバスター属性宝具持ちで、NP30%以上配布できるサーヴァント『闇のコヤンスカヤタイプ:アース』を所持している場合は、編成が組みやすいです。

『魔性』特攻を所持しており、火力バフも揃っているので、特攻対象に対しては要求火力に届きやすいです。追撃にも特攻が乗ります。

変則周回時のクリティカル殴り周回では、クリティカルアタッカーに必要なスキルが揃っています。しかし、火力バフの倍率が低めなので、純粋なクリティカルアタッカーと比べると、特攻対象以外にはダメージが落ちます

欠点は、火力支援スキルを所持しておらず、他のWAVEは味方に丸投げなこと

高難易度

宝具とクリティカルでダメージを稼ぎ、ガッツ&特防状態で最低限の耐久も可能と、ある程度は1人でこなせる特攻アタッカー

『魔性』属性のアーチャーやバーサーカーなど、攻撃有利+『魔性』属性が出るクエストに適性があります。

火力バフはチャージタイム最短5ターンで持続3ターンと取り回しが良いです。宝具もダメージ前に宝具威力アップが入るので、スキルの切れ間に起こる火力低下を防げます

『スター集中度アップ、スター獲得、クリティカル威力アップ』を持っているので、クリティカルで大ダメージ、大幅なNP回収、スター生産が狙えます

NPチャージは最大20%と低めだが、カード性能が悪くないため、意外と宝具が撃てます。

持続5ターンのガッツで、宝具やチャージ攻撃に対して、最低限の保険も利きます

欠点は、各スキルの倍率が高くないこと。

『魔性』特攻以外の火力バフは倍率が低く、宝具・クリティカルダメージともに特攻対象以外にはダメージが落ちます。

クリティカルもスター集中度アップが持続1ターンで、スター生産力もなくはないレベルのため、クリティカルを出し続けるにはスター供給支援が必要です

総合的なNP効率も同様で、宝具再発動のハードルは高くないが、宝具連射できるレベルではありません

耐久手段も限定的な『魔性』特防とガッツしかなく、文字通り最低限です

総じて、特攻アタッカーとしてダメージは出るが、満遍なく色々出来るため器用貧乏な節があります。

編成は、ある程度なんでもできるので、味方の自由度は高いです。その分『宝具主体』『クリティカル主体』と編成を定めて、しっかり長所を作らなければ、ジリ貧になります。

宝具主体なら、NP支援と火力支援が両立できる光のコヤンスカヤオベロン

クリティカル主体なら、クリティカルダメージを伸ばして、スター供給もできるマーリン水着スカディ卑弥呼』など。

低レアサーヴァントなら、クリティカル関連の支援ができるアンデルセン。バスターカードを強化できる『シェイクスピア』が候補です。

概念礼装は、宝具主体なら『初期NP付与(+α)や宝具威力アップ』。クリティカル主体なら『クリティカル威力アップやスター集中度アップ』が候補に入ります。

味方は、アーツチェインが組みにくいため、サポート宝具を撃ちたいなら『NP獲得系』。それ以外なら『スター獲得系』がおすすめです。

敵として出てきた場合

チャージゲージ増加スキルを持ち、宝具のやけど付与やガッツの時間稼ぎ、3ターン持続するクリティカル威力アップなど、戦闘が長引くとじわじわ削られます

強化解除や弱体解除など、厄介なバフデバフを除去すると戦いやすいです

まとめ

・『魔性』特攻の獲得により、特徴がない状態から脱することができました。特攻アタッカーとしての役割以外にも、『スキルレベルをそこまで上げなくても運用できる』のが利点です。

・スキルレベルを最大にするには、レベル8~9の時に1.5部素材『魔術髄液180個、枯淡勾玉60個』を使います。そういう意味でも、スキルレベルが低い状態で運用できるのはありがたいです。

FGOにおける哪吒

天界きっての精鋭武将、中壇元帥・哪吒太子。

自称、孫悟空の最大のライバル。性別:女性。

人間ではなく、仙人によって、下界へ下ろされた宝珠を核として生まれ落ちた、人とも仙人ともつかぬ存在です。

ランサーとして召喚された哪吒は『西遊記』における仏教の守護者としての性格を濃く帯びていますが、一度転生する前は暴れん坊だったため、バーサーカー適性もあります。

余談ですが、仙人は被造物の性別には甚だ無頓着であり(そもそも哪吒を二次性徴前の童子扱いしていた)、転生後の哪吒の身体は、生前とは異なる性別でした。

そのため自身の身体の由来と性能には誇りを持つ哪吒ですが、こと性別の話題に及ぶと気後れした態度を見せます。

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