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『アシュヴァッターマン(スト限)』FGO性能・スキル・おすすめ編成まとめ

『アシュヴァッターマン(スト限)』FGO性能・スキル・おすすめ編成まとめ FGO
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基本情報

転輪よ、憤炎を巻き起こせ(スダルシャンチャクラ・ヤムラージ)
バスター属性 単体攻撃宝具
敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い超強力な攻撃<オーバーチャージで威力アップ>

&敵単体の防御強化状態を解除

スキル1『強化後』効果
魔尼の宝珠(A)

CT8-6

【無敵を付与するかガッツを付与するか選択可能】

自身に無敵状態を付与(1ターン)

またはガッツ状態を付与(1回・3ターン)

&NPを増やす

&「やけど」特攻状態を付与(3ターン)

&「攻撃時のダメージ前に対象にやけど状態(3ターン)を付与する状態」を付与(3ターン)

スキル2効果
士道の蹂躙(A)

CT7-5

自身のバスターカード性能アップ(3ターン)

&バスターカード攻撃時に「敵の防御力ダウン(3ターン)」を付与する状態付与(3回・5ターン)

スキル3効果
至尊の戦士(A+)

CT7-5

自身のクイックカード性能アップ(3ターン)

&クイックカード攻撃時に「自身にクリティカル威力アップ(3ターン)」を付与する状態付与(3回・5ターン)

強い点

HPが減るほど火力強化される宝具で、ロマン火力を目指せるアーチャー

バスターカードで攻撃すると相手の防御力が下がり、クイックカードで攻撃するとクリティカル威力アップが付与されるスキルを持ち、長期戦になるほど火力が上がっていきます

最大30%のNPチャージスキル持ちで、宝具を撃ちやすいです

バスター属性の宝具はスキル『バスターカード性能アップ』とクラススキル『憤怒の化身(バスターカード性能アップ)』で強化されており、防御力ダウンも付与できるので、悪くないダメージが出ます。また宝具ダメージ後の防御強化状態を解除で、追撃しやすいです

スキル『クリティカル威力アップ』は最大90%まで上昇し、クラススキル『単独行動(クリティカル威力アップ)』もあるので、スターさえあれば高火力のクリティカルダメージが出ます

『高ランクの対魔力、精神状態無効のクラススキル、無敵(1ターン)またはガッツ(1回・3ターン)』で、ある程度は耐久できます

スキル1強化後は「やけど」特攻とそのトリガー「攻撃時のダメージ前にやけど付与」を獲得し、宝具とクリティカルの両方が強化されます。

弱い点

HP減少で宝具ダメージは強化されるが、受けるダメージを軽減するスキルやガッツがないので、調整が難しいです。スキル1強化でガッツ獲得。

最大火力を発揮するには、積極的に攻撃する必要があるため、味方のカードが切れなくなります

クリティカル威力アップを持ち、クラス補正でスター集中度は高めだが、スター生産は通常攻撃頼りです。クリティカルの安定させるなら、スター供給支援しましょう。

『HPが減るほど』『バスターとクイックを切るほど』火力が上がっていくので、短期決戦だと真価を発揮できません

引くべきか

引かなくていいです。

スキル説明はややこしいが、自分のカードを切って殴り合うほど火力が上がっていきます。またNPチャージや無敵もあるため、必要なモノは揃っています。

しかし、1ターン目からダメージが出ません。周回や高難易度を短期決戦で終わらせる編成だと、活躍しにくいです。

また自分のカードを積極的に切る必要があるため、高難易度ではサポーターのカードが切れません

かといって単騎運用では、スター生産力がそこまで高くないのでクリティカルを出せなくなるなど、運用にクセがあります。

ストーリー召喚限定サーヴァントのため、宝具を重ねづらいのも難点です。

ロマン火力を目指せるアーチャーが欲しいマスターは、引く価値があります。

単体宝具持ちのアーチャーを育成しているマスターは、スルーして構いません。

ステータス

クラスはアーチャー

カード構成は、バスター2枚、クイック2枚、アーツ1枚

カード性能は、1枚しかないアーツが優秀です。クイックはスター生産できるが、NP回収は苦手。バスターはhit数が多いのでスターを稼げます。ただEXアタックの性能は悪いです。

一番スターを稼げるのはQBQだが、AQQやBQQでも大差がないです

ステータスはレベル80時に、HP11245、ATK10249

星4アーチャーの中ではATKが高く、HPはやや低め。

クラススキル効果
対魔力(A)自身の弱体耐性をアップ(約20%)
単独行動(EX)自身のクリティカル威力をアップ(約12%)
憤怒の化身(EX)自身のバスターカード性能を少しアップ(約5%)

自身のバスターカードのクリティカル威力をアップ(約10%)

自身に精神弱体無効状態を付与

神性(A+)自身に与ダメージプラス状態を付与(+210)

対魔力はランクが高く、それなりにデバフを弾きます

単独行動もランクが高く、クリティカルダメージに大きなプラス補正が入ります。アーチャーはクラス補正でスター集中度が高く、クリティカルを狙いやすいです。

憤怒の化身は、バスターカードのダメージとクリティカルにプラス補正が入ります。精神弱体無効状態は『魅了・混乱・恐怖・幻惑・睡眠状態など』を無効化します。行動阻害に対する耐性だけでなく、『水着キアラ水着カーマ』の特攻攻撃を受けつけません。

固有の第3アペンドスキルは対アーチャー攻撃適性。初期NP50%付与礼装で宝具を撃ちたいので、第2アペンドスキルの優先度が高いです。

属性は、サーヴァント、天属性、混沌属性、人型、男性、神性、愛する者、ヒト科のサーヴァント。

宝具

転輪よ、憤炎を巻き起こせ(スダルシャンチャクラ・ヤムラージ)
バスター属性 単体攻撃宝具
敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い超強力な攻撃<オーバーチャージで威力アップ>

&敵単体の防御強化状態を解除

HPが少ないほど威力アップはオーバーチャージ依存です。HPを1まで減らせば、オーバーチャージ1の段階で星5サーヴァント・特攻宝具並のダメージが出ます。ガッツがあるのでHPを減らしやすいが、敵の行動に依存するのが難点です。

防御強化状態を解除は、『防御力アップ、ダメージカット、無敵、回避』が対象です。弱体耐性、ガッツなどは対象外。宝具ダメージ後なので、追撃のみ影響します。

~宝具ダメージの目安(フォウくん+1000)~

HPMAX(周回想定)……約7万7千~12万9千。星4アーチャー相応のダメージです。

スキル

スキル1『強化後』効果
魔尼の宝珠(A)

CT8-6

【無敵を付与するかガッツを付与するか選択可能】

自身に無敵状態を付与(1ターン)

またはガッツ状態を付与(1回・3ターン)

&NPを増やす

&「やけど」特攻状態を付与(3ターン)

&「攻撃時のダメージ前に対象にやけど状態(3ターン)を付与する状態」を付与(3ターン)

無敵(1ターン)もしくはガッツ(1回・3ターン・回復量1固定)を選べます。攻撃を防ぎたいなら無敵、宝具ダメージ強化ならガッツを選びましょう。

NP増加は最大30%。第2アペンドスキルレベルマックス+初期NP50%付与礼装なら、1ポチで宝具を撃てます。

NPチャージ目的に使うと敵の危険な攻撃を凌げないため、使用タイミングに悩みます。早期に使って再使用を目指すか、味方の耐久支援で耐えるかは編成次第です。

やけど特攻は最大30%。やけどを付与できるなら誰でも特攻です。

攻撃時のダメージ前に付与するやけどは500ダメージ固定。宝具も対象です。弱体耐性や弱体無効の影響を受けるが、やけど特攻のトリガーとして機能します。懸念点があるとすれば、セイバークラスは設定上、クラススキル「対魔力弱体耐性アップ」持ちが多いこと。

スキル2効果
士道の蹂躙(A)

CT7-5

自身のバスターカード性能アップ(3ターン)

&バスターカード攻撃時に「敵の防御力ダウン(3ターン)」を付与する状態付与(3回・5ターン)

バスターカード性能アップは最大30%。持続3ターンとしては倍率が高く、メインカードを強化します。

防御力ダウンは最大20%。ダメージ後に付与されます。3回かければ最大60%と高倍率です。付与できる状態は5ターン続くので、余裕を持って付与できます。宝具カードも対象です。

スキル3効果
至尊の戦士(A+)

CT7-5

自身のクイックカード性能アップ(3ターン)

&クイックカード攻撃時に「自身にクリティカル威力アップ(3ターン)」を付与する状態付与(3回・5ターン)

クイックカード性能アップは最大30%。持続3ターンとしては倍率が高く、クイックカードのダメージとスター生産力を強化します。

クリティカル威力アップは最大30%。ダメージ後に付与されます。3回かければ最大90%と高倍率です。




運用方法

周回

最大30%のNPチャージスキルがあるので、第2アペンドスキルレベルマックス+イベント時によく配られる初期NP50%付与礼装なら宝具を撃てます

やけど特攻はあるが未強化宝具のため、要求火力に届きにくいです。火力支援もカード依存かつデバフなので、あまり周回ではないです。

クリティカルアタッカーとしては、クイックカードを事前に切る必要があり、スター生産力も乏しいです。そのため変則周回のクリティカル殴り要因としては、扱いづらさが目立ちます。

高難易度

HP低下で威力が上がる宝具と、高倍率の防御力ダウン・クリティカル威力アップで大ダメージを目指せるアタッカーです

セイバークラスなど、攻撃有利を取れるクエストに適性があります。

やけどが入るなら誰でも特攻と、攻撃するほどバフデバフが重なる効果で、常に何かしらの恩恵が得られます

長期戦でHPが削れるほど宝具ダメージが上がり、防御力ダウンとクリティカル威力アップが重複していくため、尻上がりにダメージが増します

無敵(1ターン)またはガッツ付与で、敵の宝具やチャージ攻撃に備えつつ、宝具ダメージの強化を狙えます

欠点は初動が遅く、自分以外のカードを切りづらいこと。

自己強化するためにクイック・バスターを切る必要があるため、アーツカードや味方のカードを切りづらいです。

また1ターン目の火力は星4アーチャー相応で、配られたカードによってはダメージが出ないため、アタッカーとしては扱いづらさが目立ちます。

クリティカル威力アップの重ね掛けで大ダメージを狙えるが、スター生産系スキルがないため、クリティカルが安定しません。

さらに、ギミックに対応スキルを持たないため、火力のゴリ押しでクリアできないクエストは苦手です(宝具の防御強化状態を解除がダメージ後なのが残念)。

総じて、長期戦で火力を伸ばすサーヴァントです。

編成は長期戦が主戦場となるため、HP回復・クリティカル支援・NP支援ができる『マーリン』がおすすめです。

バスターサポーター『光のコヤンスカヤオベロン』で初動の遅さを補うか、クリティカル関連スキルやスター生産系のスキルを持つサポーター『水着スカディ水着BB』も候補に入ります。

低レアサーヴァントなら、陳宮の宝具でHPを減らす運用が考えられます。

概念礼装は、黒聖杯などHPを削る礼装クリティカル威力アップの礼装がおすすめです。味方には、アーツチェインが組めないので『毎ターンNP獲得』系か、『スター獲得』系でクリティカルを安定させたいです。




敵として出てきた場合

チャージゲージが短いアーチャークラスで無敵持ち、宝具発動時に防御強化解除や常時精神異常状態無効など、かなり厄介です。

無敵・回避・対粛正防御状態で宝具は受けれても追撃でダメージを食らうため、HP回復といったケアがほしいです。

まとめ

宝具とスキルの両方でロマン火力を目指せるので、『陳宮の宝具で射出する』など、遊べるサーヴァントです。

・単騎性能が高いように見えて、単独だとスターがそこまで稼げず、各カードにスターが散るのでクリティカル威力アップを活かせません。

FGOにおけるアシュヴァッターマン

マハーバーラタにおいてカルナと並び称された、バラモン最強の戦士。

『憤怒の化身』という肩書通り、とにかく、ひたすら怒っています。ただし、そこに憎しみはなく、理不尽な世界に対する怒りが、戦場に彼を駆り立てます。

あらゆる賢しい理屈を吹き飛ばし、相手が誰であろうと納得いかなければ余裕で吹っ飛ばすため、マスターとの相性が悪ければ初戦で自滅するタイプです。

サーヴァントとして召喚されたアシュヴァッターマンは、正しい戦士としての在り方を貫きたいと考えていますが、同時にマスターが尊敬できる存在であれば、禁じられている行いに手を染めて厳しい罰を受けても構わない、とも思っています。

燃え盛るのは怒りだけではない、情熱の戦士。

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