『エリザベート/星5(限定)』FGOおすすめ性能解説
目次
基本情報
第1~2再臨時
| 不完全・鮮血惑星 |
| バスター属性 単体攻撃宝具 |
| 自身の宝具威力アップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> +敵単体に超強力な竜特攻攻撃 &チャージ減少 &呪いを付与(5ターン) +味方全体の『エリザベート』のNPを少し増やす +スター大量獲得 |
第3再臨時
| 完全なる血の惑星へ |
| バスター属性 単体攻撃宝具 |
| 自身の宝具威力アップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> +敵単体に超強力な竜特攻攻撃 &チャージ減少 &呪いを付与(5ターン) +味方全体の『エリザベート』のNPを増やす |
| スキル1 | 効果 |
| カ星を継ぐ者(EX) CT8-6 | 味方全体の攻撃力アップ(3ターン) +自身のバスターカード性能アップ(3ターン) &クリティカル威力アップ(3ターン) &「攻撃時に敵単体にやけど状態(3ターン)を付与する状態」を付与(3ターン) |
| スキル2 | 効果 |
| エリザベート・エヴォルツィオ(EX) CT9-7 | 自身に無敵状態を付与(2回・3ターン) &「バスター攻撃時に味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態(1回・3ターン)」を付与(3回・3ターン) +フィールドにいる敵味方全体の『エリザベート』特性の対象と状態の数に応じて自身のNPを増やす |
| スキル3 | 効果 |
| エリザ粒子(A) CT8-6 | 自身のNPを増やす +味方全体のNPを増やす &『エリザベート』特性を付与(3ターン) +自身を除く味方全体の精神異常耐性をダウン(3ターン)【デメリット】 +スターを獲得 |
強い点
宝具は『竜』属性特攻攻撃で、特攻対象に高いダメージが出ます。乗算関係の火力バフ『攻撃力アップ、バスターカード性能アップ、宝具威力アップ』も揃っているため、非特攻対象に対するダメージも高いです。
NPチャージスキルは無条件で最大50%+敵味方の『エリザベート』属性の対象と状態の数×10%と破格です。スキル『味方全体に「エリザベート」属性を付与』があるので、味方が3騎いるなら、NPを最低でも90%チャージできます¹。
¹……対象と状態を別々にカウントするので、最初から『エリザベート』属性の『エリザベート系サーヴァント』に『エリザベート』属性を付与すると、二重にカウントされる。
またNP支援能力が高く、宝具とスキルで味方全体に30~40%のNP支援ができます。火力支援スキル『味方全体の攻撃力アップ、バスター攻撃時に味方全体のオーバーチャージ1段階強化』もあるので、変則周回で宝具を一騎ずつ撃つ編成の『道中かつ単体WAVE要員』として優秀です。
スキル3『即時スター獲得(最大15個)』と第1~2再臨時の宝具に即時スター獲得(30個固定)を持ち、スキル1『クリティカル威力アップ』もあるため、クリティカルアタッカーとして動けます。
無敵(2回・3ターン)や宝具発動時のチャージ1減少など、高難易度向けの効果も持っています。
弱い点
アーチャークラスのサーヴァントで『竜』属性を持っているのは、2025年10月現在『水着アルトリア、水着ティアマト』だけなので、一般エネミー以外に特攻が刺さりにくいです(バーサーカークラスも4騎のみ)。
クリティカル関連スキルはあるが、ランサーはクラス補正のスター集中度が平均よりやや低く、スター集中度アップも持っていません。そのため少ないスターでクリティカルを狙うのは苦手です。
引くべきか
キャラクターが好きな人は、引いて損がない性能です。
性能としては、火力・NP支援しながら、『竜』属性特効宝具と乗算関係の火力バフで高いダメージを出すアタッカー兼サポーターです。
NP配布量はスキルで最大20%、宝具で10~20%(再臨段階で変動)と高く、自分は最低でも90%獲得できます(味方が3騎の場合)。味方は初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキル、自分は第2アペンドスキル解放だけで宝具を撃てます。
『竜』属性で攻撃有利を取れるサーヴァントはほぼいないが、宝具とスキルでNP支援するため、一般エネミーがメインの第1~2WAVEが主戦場です。
『竜』属性は周回時の単体WAVEで選ばれやすく、選ばれなかったとしても、『第1~2WAVEは敵HPが低い+合計60~70%の火力バフ』で強引に突破を狙えます。
最終WAVE担当でも、攻撃有利の非特攻対象相手に『第3再臨状態、宝具レベル2~3²、黒聖杯レベル100、クラスコア全開放、オベロン、マスター礼装「決戦制服(レベル10)』なら100万以上のダメージです。
²……宝具レベル2は低乱数や『獣』属性相手だと100万以下。『星』属性なので、『天地人』属性にダメージが安定するのは利点。
高難易度では、回数無敵や宝具発動時のチャージ減少など、扱いやすい効果が揃っています。
欠点らしい欠点としては、ランサークラスなこと。
バーサーカー以外のクラス全般に言えるが、攻撃有利を取れる範囲が狭く、活躍できるクエストが限られます。また『竜』属性特攻は所持者が多く、『攻撃等倍+特攻対象』相手に運用する場合は、優秀な競合が多いです。
『セイバー、ランサー、アーチャー、バーサーカー、アルターエゴ』に攻撃有利を取りつつ、スキルのみで『攻撃力アップ、宝具威力アップ、オーバーチャージ1段階強化、NP30%配布』できる『ファンタズムーン』の存在も大きいです。
これら競合と差別化するには、NP支援能力を活かす必要があります。
それ以外は細かくなるが、火力支援が最大20%と並です。宝具でNP支援(+オーバーチャージ1段階強化)するため、第1WAVE以外を担当すると支援能力が下がります。
総じて、ランサークラスのアタッカー兼サポーターとしてはトップクラスの性能で、とくに周回の第1WAVEで本領を発揮します。
宝具レベルは『攻撃有利+特攻対象』なら宝具レベル1でもダメージは出るが、アタッカーを並べる編成で『攻撃有利+非特攻対象』相手にも使っていきたいなら、宝具レベル2以上は狙いたいです。
ランサークラスのアタッカーが欲しいマスターは引きましょう。
火力・NP支援できるサーヴァントが育っているマスターは、スルーして構いません。
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ステータス
クラスはランサー。
カード構成は、バスター2枚、クイック2枚、アーツ1枚。
カード性能は、全体的にhit数が多いので、スター生産に期待できます。NP回収量は並。
ステータスはレベル90時に、HP14114、ATK12154。
星5ランサーの中では、ATKがかなり高く、HPは低めです。
| クラススキル | 効果 |
| 対魔力(A) | 自身の弱体耐性をアップ(約20%) |
| 単独行動(EX) | 自身のクリティカル威力をアップ(約12%) |
対魔力はランクが高く、それなりにデバフを弾きます。
単独行動も最高ランクで、クリティカルダメージに大きなプラス補正が入ります。
固有の第3アペンドスキルは対フォーリナー攻撃適正。攻防等倍なので第2アペンドスキルの優先度が高いです。
属性は、サーヴァント、星属性、混沌属性、悪属性、人型、女性、竜、ヒト科のサーヴァント。
宝具
第1~2再臨時
| 不完全・鮮血惑星 |
| バスター属性 単体攻撃宝具 |
| 自身の宝具威力アップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> +敵単体に超強力な竜特攻攻撃 &チャージ減少 &呪いを付与(5ターン) +味方全体の『エリザベート』のNPを少し増やす +スター大量獲得 |
第3再臨時
| 完全なる血の惑星へ |
| バスター属性 単体攻撃宝具 |
| 自身の宝具威力アップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> +敵単体に超強力な竜特攻攻撃 &チャージ減少 &呪いを付与(5ターン) +味方全体の『エリザベート』のNPを増やす |
宝具威力アップはオーバーチャージ依存で、第1~2再臨時は10~30%、第3再臨時は20~60%。第1~2再臨時は並だが、第3再臨時は初期値が高く、オーバーチャージ段階強化の上り幅も優秀です。
『竜』属性特攻攻撃は約1.5倍固定。対象は一般エネミーに多く、サーヴァントもそれなりにいるが、攻撃有利を取れるクラスには少ないです。
チャージ1減少は確定。弱体耐性や弱体無効の影響を受けません。
呪いダメージは2000固定。ダメージ量が高く、回復量が低いガッツなら潰せます。
『エリザベート』属性のNP増加は、第1~2再臨時は10%、第3再臨時は20%。『エリザベート』属性はスキルで条件を満たすことができます。
即時スター獲得は第1~2再臨時のみで30個固定。獲得数が多く、味方全体のクリティカルを誘発します。
クリティカルを狙うなら第1~2再臨、宝具ダメージとNP支援の両立なら第3再臨と使い分ける形です(切り替えが面倒なら第3再臨固定で良い)。
~宝具ダメージの目安(第3再臨時、レベル90,フォウくん+1000、攻撃有利2倍)~
非特攻対象……約10万7千~17万8千。星5ランサーの非特攻宝具の中では、トップクラスのダメージです。第1~2再臨時は約9万8千~16万3千。
特効対象……約16万~26万7千。強化済みの特攻宝具を持つ『ブリュンヒルデ』以上のダメージが出ており、これより上を行くのは、攻撃有利の特攻対象がほぼいない『スカサハ(神性&死霊特攻)』『エルキドゥ(人類の脅威特攻)』ぐらい。第1~2再臨時は約14万7千~24万5千。
スキル
| スキル1 | 効果 |
| カ星を継ぐ者(EX) CT8-6 | 味方全体の攻撃力アップ(3ターン) +自身のバスターカード性能アップ(3ターン) &クリティカル威力アップ(3ターン) &「攻撃時に敵単体にやけど状態(3ターン)を付与する状態」を付与(3ターン) |
味方全体の攻撃力アップは20%固定。高ランクのカリスマ系スキルと同じ倍率です。
バスターカード性能アップは最大30%。倍率は優秀で、メインカードを強化します。
クリティカル威力アップは最大30%。クラススキル込みで最大42%と高いが、クラス補正のスター集中度がやや低く、スター集中度アップも持っていません。『通常攻撃、宝具(第1~2再臨時)、スキル3』でスター生産できるが、少ないスターでクリティカルを狙うのは苦手です。
攻撃時に付与するやけどは500ダメージ固定。これを活かす効果はないのでオマケと考えましょう。回数無制限で付与する状態が3ターン続くため、味方や概念礼装の『やけど』特攻をサポートできます。
| スキル2 | 効果 |
| エリザベート・エヴォルツィオ(EX) CT9-7 | 自身に無敵状態を付与(2回・3ターン) &「バスター攻撃時に味方全体に宝具使用時のチャージ段階を1段階引き上げる状態(1回・3ターン)」を付与(3回・3ターン) +フィールドにいる敵味方全体の『エリザベート』特性の対象と状態の数に応じて自身のNPを増やす |
無敵は2回・3ターン固定。持続3ターンと長く、どのタイミングで使っても腐りにくいです。宝具のチャージ減少効果で危険な攻撃のタイミングがズレても、合わせることができます。
バスター攻撃時に味方全体のオーバーチャージ1段階強化は、宝具と通常攻撃が対象です。宝具BBならオーバーチャージ段階を3段階強化します。こちらも持続3ターンと長いので、効果が無駄になりにくいです。ただし、ダメージ後に付与するので、自分の宝具に即適応されない点には注意しましょう。
フィールドにいる敵味方全体の『エリザベート』属性の対象と状態の数に応じてNP増加は最大10%。スキル3で条件を満たせるうえに、最初から『エリザベート』属性の『エリザベート系サーヴァント』に『エリザベート』属性を付与すると、二重にカウントされます。
具体的には、『エリザベート(星5)』単騎なら最大20%。エリザベート+非エリザベート属性の味方2騎なら最大40%。エリザベート+エリザベート属性の味方2騎なら最大60%のNPチャージが可能です。敵もエリザベート属性なら、1体につき+10%です。
スキル2→3の順番だと獲得量が減るので注意しましょう。
| スキル3 | 効果 |
| エリザ粒子(A) CT8-6 | 自身のNPを増やす +味方全体のNPを増やす &『エリザベート』特性を付与(3ターン) +自身を除く味方全体の精神異常耐性をダウン(3ターン)【デメリット】 +スターを獲得 |
自分のNP増加は最大30%。味方全体のNP増加は最大20%。自分のみ最大50%で、初期NP50%付与の概念礼装なら1ポチで宝具を撃てます。スキル2も含めると簡単な条件で最大90%のNPチャージが可能で、第2アペンドスキル解放だけでも宝具を撃てます。
味方全体に『エリザベート』属性を付与は自分も対象です。宝具やスキル2の発動条件を満たします。
自分を除く味方全体の精神異常耐性ダウンは50%固定。対象は『幻惑、魅了、混乱、睡眠、恐怖、魅了耐性ダウン』など。倍率がかなり高く、ほぼ確定で付与されるため、これらの効果を使ってくる敵には注意が必要です。
即時スター獲得は最大15個。これだけでクリティカルを狙うのは難しいので、通常攻撃や宝具と合わせるか、味方や概念礼装からスター供給支援を受けたいです。
運用方法
周回
簡単な条件で合計90%のNPチャージができるため、礼装フリーで宝具を撃ちやすいです。『イベント時によく配られる初期NP50%付与礼装+スキル3(NP50%)』『宝具のNP増加(10~20%)+スキル2(NP40%)+サポーターのNP支援』で宝具2連射という芸当もできます。
またNP配布量が多く、『スキルで20%、宝具で10~20%』あるため、味方は初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキル(10~20%)で宝具を撃てます。
火力支援は攻撃力アップ(20%)に加えて、味方の宝具性能に左右されるが、オーバーチャージ段階強化が可能です。
宝具ダメージも高く、非特攻対象に対してもダメージが出ます。
難点は、後ろのWAVEに配置するほど、『支援の恩恵が下がる』『特攻ダメージを出しにくい』こと。
宝具でNP支援(+オーバーチャージ段階強化)するため、例えば最終WAVEに配置するとNP支援の恩恵が半減します。『攻撃有利+特攻対象』のサーヴァントもほぼいないため、最終WAVEに配置すると強みを活かせません(礼装フリーで宝具を撃ちやすかったり、オベロンで火力強化できるため、火力面の問題は少ない)。
クリティカル殴り周回では、バスター主軸のカード構成でスター生産効果を持つため、かなり向いています(2枚あるクイックが邪魔なぐらい)。
高難易度
味方全体を『エリザベート』属性にしながら戦うアタッカー。
アーチャーなど、攻撃有利を取れるクエストが適正です。
味方全体を『エリザベート』属性にするという奇抜な効果が目立つが、攻防のバランスはかなり整っています。
攻撃面は、ダメージ前に火力バフが付与される特攻宝具を持ち、スキルの切れ間に起こる火力低下を抑制できます。
宝具回転率が下がるバスター主軸ながら、宝具発動時のNPリチャージ効果や2種類のNPチャージスキルで、宝具2連射を狙えるのも長所です。
クリティカル方面もスター生産力は悪くなく、クリティカル威力アップで自己強化できます。
耐久方面は回数無敵にチャージ減少と、かなり硬くなる組み合わせです。
欠点らしい欠点はないが、NP支援やスター供給支援は必要です。
アーツ1枚構成でクリティカルが安定しないため、宝具発動はNP支援、クリティカル発動は『スター供給支援orクラス補正のスター集中度が低い味方』がないと安定しません。
必中や無敵貫通といった攻めの効果もないため、ギミックによっては足止めを受けやすいです。
そのため編成では、短期決戦なら火力・NP・スター供給支援ができる『光のコヤンスカヤ、オベロン』。長期戦なら、クラス補正のスター集中度が低く、継続的なHP回復・耐久・NP・スター供給支援ができる『マーリン』がおすすめです。
NP支援できるサポーターを随時投入できる『ミス・クレーン、水着クロヱ』も候補に入ります。
低レアサーヴァントなら、同じランサークラスで耐久支援や火力バフを付与できる『レオニダス一世』、『女性』属性に優秀な支援ができる『メアリー・アニング』。クリティカル関連を支援できる『アンデルセン』。強力なスター供給宝具を持つ『徐福』がおすすめです。
概念礼装は自由度が高く、即宝具を撃つための『初期NP付与礼装』。火力強化の『宝具威力アップ、バスターカード性能アップ』。クリティカルを安定させる『毎ターンスター獲得、即時スター獲得』。ギミックに合わせた『必中、無敵貫通付与』がおすすめです。
敵として出てきた場合
回数無敵や複数あるチャージゲージ増加スキルが厄介です。
必中や無敵貫通など、こちらの守りを突破する効果がないので、回避や無敵でしっかり防御しましょう。
まとめ
・火力・NP支援スキルを持ち、特攻対象が一般エネミーに多いため、第1~2WAVE要員が適正です。
・礼装フリーで宝具を撃ちやすく、NP配布量も多いが、火力支援の倍率は並です。
FGOにおけるエリザベート
それは完成された鮮血魔嬢、人呼んでパーフェクトなエリザベート。
コンセプトはグレート、ゴージャス、そしてゴッデス。追加でキュート、クール、ブラッドバス。
~エリザベート・バートリーがパーフェクトに至るまでの軌跡~
・第一章
ついにチェイテピラミッド姫路城が解体されることを知り、名残惜しみながら城を散策していたところ、自分によく似た少女から助けを求める声が。
返事をする暇もなく、たちまちある星へと転送。そこはカボチャの星、元は火の星。つまりカ星である。
[#並行宇宙転送:スライド・シフト]のショックでエリザベートは記憶を失うが、彼女の母を名乗る「終わりのエリザベート」に世話を焼かれながら、『三竜教団』の歌姫に抜擢されるのであった。
第2章に続く。
槍はサーヴァント・ユニヴァース製。副属性は星に変化。
Fate/stay night[Unlimited Blade Works] 1
Fate/Grand Order フロム ロストベルト (2)
氷室の天地 Fate/school life (15) 特装版

















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