『イヴァン雷帝(期間限定)』FGOおすすめ性能解説
目次
基本情報
我が旅路に従え獣『強化後』 |
バスター属性 全体攻撃宝具 |
自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> +敵全体に強力な攻撃 &敵全体のバスター攻撃耐性をダウン(3ターン) |
スキル1『強化後』 | 効果 |
矛盾精神(A+) CT7-5 | 自身のNP獲得量アップ(3ターン) &NP増加 &『秩序』特攻状態付与(3ターン) &『混沌』特攻状態付与(3ターン) &弱体状態解除 |
スキル2 | 効果 |
無辜の怪物「異」(A) CT7-5 | 自身にスター獲得状態付与(3ターン) &バスターカード性能アップ(3ターン) |
スキル3 | 効果 |
非常大権(A) CT8-6 | 自身に無敵状態付与(1ターン) +敵全体の攻撃力ダウン(3ターン) &強化状態解除 |
強い点
宝具ダメージ前に宝具威力アップ、宝具ダメージ後にバスター耐性ダウンを付与するので、ダメージが下がりにくいです。スキルにチャージタイム最短5ターンで3ターン持続する火力バフ『バスターカード性能アップ、「秩序」「混沌」特効』もあるので、何も付与されていない状態が短いです。
カード性能は良好な部類で、『最大50%のNP獲得量アップ、毎ターンスター獲得状態』でNP回収・スター生産を支えます。ライダーはクラス補正でスター集中度が高いため、アーツクリティカルでNP回収、バスタークリティカルで大ダメージが狙えます。
チャージタイム最短5ターンのNP最大30%チャージを持ち、光のコヤンスカヤ×2+オベロンで宝具3連射が可能です。
無敵(1ターン)、弱体解除、敵全体強化解除など、高難易度で役立つスキルが豊富にあります。
弱い点
火力バフが『バスターカード性能アップ、「秩序」「混沌」特効』とバスターカード重視で、アーツ・クイックは非特攻対象が相手だと火力バフなしです。クリティカル威力アップもないので、バスター以外はダメージの伸びが悪いです。
引くべきか
キャラクターが好きな人は、引いて損がない性能です。
周回では、オーダーチェンジが必要なものの宝具3連射システムが組めます。
高難易度では、『回転率が高い弱体解除、敵全体強化解除』を始め、基本性能の高さが強力です。
周回・高難易度の両方で十分に通用する高い安定性を誇りますが、もう一声欲しいという部分はあります。
周回要員としては、『イヴァン雷帝』以外にも宝具3連射システムを組める星5ライダーはいるため、複数ある選択肢の1つです。宝具を1騎ずつ撃つ編成でも、『ケモノ科』属性持ちなので『闇のコヤンスカヤ』の火力バフを受け取れますが、自分は火力支援できません。
高難易度では、『強化解除不可ギミックが増えたことによる強化解除の有用性低下』『味方全体弱体解除を持つサーヴァントが増えて、コマンドコードでも対策可能』という状況が逆風です。
総じて安定性の高さが長所であり短所で、『イヴァン雷帝でなければならない』といった場面が少ないです。
周回・高難易度の両方で編成の選択肢に入るライダーが欲しいマスターは、引く価値があります。
ライダー、もしくは代用できるクラスで、周回・高難易度に苦労していないマスターは、スルーして構いません。
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ステータス
クラスはライダー。
カード構成は、バスター2枚、アーツ2枚、クイック1枚。
カード性能は、アーツが優秀で、4hitするクイックもNP回収・スター生産が期待できます。反対にEXアタックの性能はイマイチです。
ステータスはレベル90時に、HP13284、ATK11619。
星5ライダーの中では、HP・ATKともに平均的です。
クラススキル | 効果 |
対魔力(D) | 自身の弱体耐性を少しアップ(約12%) |
騎乗(EX) | 自身のクイックカードの性能をアップ(約12%) |
対魔力はランクが低く、デバフを弾ければラッキー程度。
騎乗はランクが高く、クイックのダメージとスター生産率に大きなプラス補正が入ります。性能が良いので、余裕があるならマイティチェイン・ブレイブチェインを決めたいです。
固有の第3アペンドスキルは、対アヴェンジャー攻撃適正。アヴェンジャーは攻撃有利を取りづらいため、解放する意味はありますが、第2アペンドスキルの優先度が高いです。
属性は、サーヴァント、人属性、秩序属性、悪属性、人型、男性、騎乗、猛獣、王、巨人、ヒト科のサーヴァント、ケモノ科のサーヴァント。
プロフィールに『混沌・悪』とありますが、ゲーム内では『秩序・悪』として処理されます。
宝具
我が旅路に従え獣『強化後』 |
バスター属性 全体攻撃宝具 |
自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> +敵全体に強力な攻撃 &敵全体のバスター攻撃耐性をダウン(3ターン) |
宝具威力アップはオーバーチャージ依存で、30~70%。オーバーチャージ段階による強化が10%刻みと大きく、余裕があるなら宝具チェインの後ろに置きたいです。
バスター攻撃耐性ダウンは30%固定。宝具BBEXなら追撃火力が上がり、NP支援を受けて宝具連射すれば、宝具ダメージが上がり続けます。
宝具ダメージは、非特攻対象が相手でも、非特攻宝具・ライダーでトップクラスの瞬間火力が出る『イスカンダル』に次ぐレベルです。『秩序』『混沌』特効が乗るなら僅かに上回ります。
スキル
スキル1『強化後』 | 効果 |
矛盾精神(A+) CT7-5 | 自身のNP獲得量アップ(3ターン) &NP増加 &『秩序』特攻状態付与(3ターン) &『混沌』特攻状態付与(3ターン) &弱体状態解除 |
NP獲得量アップは最大50%。高ランクの『黄金律』と同じ、トップクラスの性能です。スキル発動中は、アーツ・クイックのNP回収力が、ライダーでトップクラスに躍り出ます。
NP増加は最大30%。第2アペンドスキルレベルマックス+初期NP50%付与礼装で、1ポチで宝具が撃てます。
秩序・混沌特効は最大30%。3ターン持続としては、あまり高くない倍率ですが、サーヴァント全体の約7割を特効対象に納めます。一般エネミーは基本的に対象外です。
弱体解除は高難易度で有効です。注意点として、一番最後に弱体解除が発動するので、強化無効を付与されていると上記バフが弾かれます。
これだけの効果を有しながら、チャージタイム最短5ターンと短いです。NPチャージと火力バフのために回していきたいスキルですが、弱体無効が重要になるクエストなら、温存も選択肢に入ります。
スキル2 | 効果 |
無辜の怪物「異」(A) CT7-5 | 自身にスター獲得状態付与(3ターン) &バスターカード性能アップ(3ターン) |
スター獲得状態は最大10個。ライダーはスター集中度が高く、パーティ編成次第ではクリティカル威力を狙えますが、心もとない数です。
バスターカード性能アップは最大40%。3ターン持続としては、かなり優秀な倍率です。
このスキルだけで、高火力のバスタークリティカルを狙える下地ができます。
スキル3 | 効果 |
非常大権(A) CT8-6 | 自身に無敵状態付与(1ターン) +敵全体の攻撃力ダウン(3ターン) &強化状態解除 |
無敵と敵全体攻撃力ダウンの組み合わせで、自分だけでなくパーティ全体の耐久力を引き上げます。
強化解除の対象は敵全体で、『無敵貫通を解除して、無敵で確実に防ぐ』『必中・無敵といった防御バフを解除して、確実にダメージを与える』など、用途は多岐にわたります。
攻めと守り、どちらを重視して使うかは、編成や戦闘状況と相談しましょう。
注意点として、強化解除は最後に発動するので、弱体耐性アップや弱体無効があると攻撃力ダウンが弾かれます。
これだけの効果を有しながら、チャージタイム最短6ターンと短いです。
運用方法
周回
NP30%チャージを持ち、イベントでよく配布される初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスで宝具が撃てます。
強化済み宝具で高倍率の火力バフを持ち、特攻・非特攻問わず宝具ダメージは高いです。そのため宝具3連射システムを組んだ時に、『一般エネミーに特効対象がいない=道中火力が不安定』という問題が起こりにくいです。
宝具を一騎ずつ撃つ編成では、火力支援ができないので、他のWAVEは味方に丸投げです。
クリティカル殴り編成では、高威力のバスタークリティカルを狙える下地はあります。ただ『クリティカル威力アップを所持していない』『バスター重視の火力バフで、アーツ・クイックはダメージが出ない』『バスター2枚構成でアーツ・クイックを引きやすい』という不安要素を抱えています。
高難易度
相手の強化状態を引き剥がし、デバフをものともせずに攻撃する宝具アタッカーです。
キャスターなど、攻撃有利を取れるクエストに適正があります。
『攻撃・防御・NP回収・ギミック対応』、すべてを満遍なくこなす自己完結したサーヴァントで、安定感のある戦いが得意です。そのため編成の自由度が高く、味方や概念礼装に応じた戦法を取れます。
『連射するほど宝具ダメージが上がるので、NP支援を受けて宝具連射する』『豊富なバスターバフとクリティカルの狙いやすさに、クリティカル威力アップやスター供給支援を合わせて、クリティカルアタッカーとして動く』『無敵や敵全体攻撃力ダウンに、スタン・防御力アップ・HP回復などを組み合わせて耐久する』など、選択肢は豊富です。
有効なクエストはギミック次第ですが、弱体解除と敵全体強化解除で状況をリセットする力が強く、『無敵貫通で無敵を突破されない』『宝具封印や○○威力ダウン系のスキルで攻撃の手が止まらない』のは長所です。
しかし、編成次第では器用貧乏になるので、方向性をしっかり定める必要があります。
NPチャージが最大30%と標準で、スター生産力が不安定なことからアーツクリティカルを狙いづらく、単独での宝具連射は難しいです。そのため『NP支援で宝具連射する』or『スター供給支援を受けて、アーツクリティカルでNP回収する』必要があります。
クリティカルアタッカー運用も、スター供給支援に加えて、火力支援『攻撃力アップ・クリティカル威力アップ』がないとクリティカルダメージは伸びません。とくにアーツ・クイックは非特攻対象に対して、一切の火力バフが乗らないので注意しましょう。
耐久能力も『無敵、敵全体攻撃力ダウン、見た目』でしぶとそうですが、攻撃力ダウンの倍率が低く、強化解除も相手の火力バフをうまく消せるかは運が絡みます。総じて、味方の耐久支援と噛み合うスキル構成なだけで、耐久能力はそこまで高くないです。
そのため編成は、短期決戦なら火力・NP・スター供給ができる『光のコヤンスカヤ、オベロン』(光のコヤンスカヤはキャスターに相性不利なので、注意が必要)。長期戦なら耐久・スター供給支援もできる『マーリン』と組みたいです。
バスターサポーターと組む場合、元々所持している火力バフがバスターカード性能アップのため、若干ダメージが伸びづらいです。
『イヴァン雷帝』が持たない攻撃力アップ、クリティカル威力アップに加えて、耐久スキルと妨害能力を持つ『諸葛孔明』も悪くないです。
NP支援なしでの宝具連射に難があるため、NP支援ができるサポーターを随時投入できる『ミス・クレーン』も候補に入ります。
スター供給とクリティカル威力アップの支援ができる『卑弥呼』も悪くないです。
『水着BB』のカード固定で、宝具連射を狙う戦法も強力です。
低レアサーヴァントなら、クリティカル関連の支援ができる『アンデルセン』、火力バフとターゲット集中を持つ『レオニダス』『マシュ』、バスターカード性能アップやスター発生率アップを付与できる『シェイクスピア』が候補に入ります。
概念礼装は、初速を出すための『初期NP付与+α』。宝具ダメージを伸ばす『宝具威力アップ』。クリティカルダメージを強化する『クリティカル威力アップ』がおすすめです。
敵として出てきた場合
豊富な複合スキルが厄介です。
『チャージゲージ増加スキル、弱体解除、強化解除、無敵』と使われたくないスキルが多いです。
組み合わせによっては、『いきなりチャージゲージMAX、こちらの耐久スキルを剥がして宝具攻撃』と最悪なパターンがあるので、起こらないように祈りましょう。
対魔力でデバフが外れる可能性もあるため、確実に作用するチャージ減少やマスター礼装のスタンなどがあると戦いやすいです。
まとめ
・『なんでもできる下地がある』サーヴァントです。編成次第で様々な戦い方ができる反面、サポーターの使い方やクリティカルの仕様を理解しないと、器用貧乏で終わります。
・周回では『火力支援スキルが欲しい』、高難易度では『火力バフがバスター寄り』という使いづらい部分はありますが、基本的な性能はライダーでトップクラスです。
FGOにおけるイヴァン雷帝
ロシアの皇帝にして恐怖の怪物。
無辜の怪物により、魔獣のような姿へと成り果て、神に近い存在となった男。それがイヴァン雷帝です。
現代の知識によって自身の状況を弁えてはいるが、ロシア最悪の暴君と謳われるだけあって、その苛烈さと残虐さは類を見ません。その一方で、神に対してはひたすら敬虔な信者でした。
前に立ち塞がる者は皇帝への叛逆であり、それは即ち神への冒涜。イヴァン雷帝は容赦なく敵を粉砕します。
一般人であればこのサーヴァントを目視しただけで昏倒します。姿形が怪物であるだけでなく、彼の持つ権勢があまりに圧倒的なためです。
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