『ワンジナ』FGOネタバレ性能解説

基本情報

ワンジナの怒りワンジナ・ママラガン・セブンスターズ
クイック属性 単体攻撃宝具
自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)

&宝具威力をアップ(1ターン)

&『人類の脅威』特攻状態を付与(1ターン)

+敵単体に超強力な攻撃<自身に付与されている『精霊の怒り』状態の数に応じて威力がアップ(最大10個)>

スキル1効果
自然の雫(B)

CT8-6

自身のクイックカード性能アップ(3ターン)

&バスターカード性能アップ(3ターン)

&「通常攻撃時に自身に『精霊の怒り』状態(5ターン)を付与する状態」を付与(3ターン)

&回避付与(2回・3ターン)

スキル2効果
生命祝福(B+)

CT8-6

味方全体の攻撃力アップ(3ターン)

&クリティカル威力アップ(3ターン)

+自身を除く『人の力を持つ味方』全体の宝具威力アップ(3ターン)

&「被ダメージ時に、味方全体の『ワンジナ』に『精霊の怒り』状態(5ターン)を付与する状態」を付与(3ターン)

スキル3効果
水の星を見つめるもの(A)

CT9-7

自身のNP増加

+味方全体に毎ターンNP獲得状態を付与(5ターン)

&毎ターンHP獲得状態を付与(5ターン)

強い点

『味方全体攻撃力アップ、宝具威力アップ、クイックカード性能アップ』という乗算関係の火力バフを持ち、宝具ダメージはフォーリナークラスの中だと安定して高いです。そこから『人類の脅威』属性特攻、通常攻撃時と『人』属性の味方がダメージを受けた時に付与される『精霊の怒り』状態(1個につき宝具威力10%UP/最大10個)でダメージを伸ばすことができます。

なおかつ宝具ダメージ前に無敵貫通が付与されるため、ダメージを通しやすいです。

味方全体攻撃力アップ&クリティカル威力アップ、『人』属性限定の宝具威力アップといった火力支援もできます

『NP最大30%チャージ、5ターン持続する味方全体に毎ターンNP獲得状態』で、宝具が撃ちやすく、味方に撃たせやすいです

弱い点

通常攻撃を強化するスキルの倍率が『味方全体対象』『複合スキル』という理由から低く、スター獲得系スキルもないため、ダメージが伸びずクリティカルも安定しません¹。

¹……フォーリナーはクラス補正でスター集中度が高く(アーチャーと同じ)、スター生産力もある部類だが、カード運が絡む。

宝具ダメージも同じで、その問題を解消する『人類の脅威』属性特攻は対象範囲が狭く²、『精霊の怒り』状態は即座にたまらないため初速が出ません

²……基本的にフォーリナークラスが所持している属性で、フォーリナー同士は攻撃有利防御不利のため、危険な殴り合いになる。完全相性有利のプリテンダーで『人類の脅威』属性を所持しているのは、2023年9月現在『オベロン』のみ。

味方が『人』属性ならお互いに恩恵を得られますが、クイックサポーターの『スカディ(水着)』は『天』属性です。

引くべきか

引かなくていいです。

『宝具ダメージ前の無敵貫通付与』『良好なカード性能』『豊富な火力バフ』『回数回避』と優秀な効果が揃っており、特攻対象や攻撃有利が登場するクエストなら活躍できます。

ただ『基本攻撃等倍のフォーリナークラス』『「人類の脅威」属性持ちが少ない』『長期戦で宝具ダメージが伸びる構成のため、敵にターンを渡さない周回では実力を発揮できない』『長期戦向けのアタッカーだが、長期戦向けのクイックサポーターがいない』という理由から、『ワンジナ』自身は優秀ですが、起用できるクエストが少ない+相性の良いサーヴァントが少ないです。

総じて、『攻撃有利のバーサーカー、プリテンダー、フォーリナー戦』『敵の通常攻撃が全体攻撃』なら活躍できますが、そういったクエストはなかなか登場しません。しかも、FGOでもっとも回数をこなす『周回』の適正が高くないです。

フォーリナークラスのアタッカーが欲しいなら、引く価値があります。

フォーリナーもしくは代用できるクラスを育成しているマスターは、スルーして構いません。

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ステータス

クラスはフォーリナー

カード構成は、クイック2枚、バスター2枚、アーツ1枚

カード性能は、スター生産力が高く、NP回収力は並

ステータスはレベル90時に、HP13500、ATK12523。

星5フォーリナーの中では、ATKが高く、HPは低め。

クラススキル効果
領域外の生命(B)自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与

自身の弱体耐性をアップ(約8%)

対魔力(A+)自身の弱体耐性をアップ(約21%)
星のゆりかご(C)『空中』のフィールドにおいてのみ、自身の宝具威力をアップ(約20%)

領域外の生命による毎ターンスター2個獲得は、ないよりはマシ。弱体耐性は『高ランクの対魔力』もあるので、それなりの頻度でデバフを弾きます。

星のゆりかごにより、『空中』フィールドなら宝具ダメージが大きく伸びます。ただ該当フィールドとの遭遇頻度は低く、発動すればラッキー程度。

固有の第3アペンドスキルは、対ライダー攻撃適正。攻防等倍のため、第2アペンドスキルの優先度が高いです

属性は、サーヴァント、天属性、混沌属性、善属性、非人型、性別不明、領域外の生命。

人型属性を持たず、少女の外見ですが『女性』属性対象の効果も受けません³。

³……『黒髭、メアリー・アニング』の『女性』対象スキルのみ効果を受ける模様。

宝具

ワンジナの怒りワンジナ・ママラガン・セブンスターズ
クイック属性 単体攻撃宝具
自身に無敵貫通状態を付与(1ターン)

&宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

&『人類の脅威』特攻状態を付与(1ターン)

+敵単体に超強力な攻撃<自身に付与されている『精霊の怒り』状態の数に応じて威力がアップ(最大10個)>

無敵貫通は敵の回避・無敵を無視します。

宝具威力アップはオーバーチャージ依存で、10~30%。数値は控え目だが、スキルの火力バフとは乗算関係になるため、数値以上にダメージは伸びます。オーバーチャージ段階強化の上がり幅が5%刻みと低く、宝具チェインで後ろに置く恩恵は薄いです。

『人類の脅威』特効は1.5倍固定。『人類の脅威』属性は数が少ないフォーリナークラスに多く、周回では活かしづらいです。メインストーリー2部以降は『人類の脅威』属性持ちが増えるため、活かせる機会が増えます。

上記3つは付与なので、強化無効を受けていると失敗します。

自身に付与されている『精霊の怒り』状態の数に応じて威力アップは、10%固定で最大10個(100%=2倍)まで宝具ダメージに影響します。

~宝具ダメージについて~

フォーリナークラスの中では、3ターン持続する火力バフや5ターン持続する『精霊の怒り』状態があるため、継続火力は高いです(瞬間火力は『謎のヒロインXX』が上を行きますが、向こうの火力バフは持続1ターンと短い)。

『人類の脅威』属性特攻&『精霊の怒り』状態が発動していれば、攻撃等倍相手にもダメージは出るものの、周回時に他クラスへ出張できるほどではないです(特攻対象と遭遇しない&『精霊の怒り』はカード運が絡むので周回時は安定しない)。

スキル

スキル1効果
自然の雫(B)

CT8-6

自身のクイックカード性能アップ(3ターン)

&バスターカード性能アップ(3ターン)

&「通常攻撃時に自身に『精霊の怒り』状態(5ターン)を付与する状態」を付与(3ターン)

&回避付与(2回・3ターン)

クイック&バスターカード性能アップは最大20%。3ターン持続としては平均的な倍率です。

通常攻撃時に『精霊の怒り』状態(5ターン)を自分に付与する状態は、3ターン持続という点に注意しましょう⁴。EXアタックも対象に含まれますが、宝具は対象外です。

⁴……一度付与できれば長く残るが、付与できなければ上がらない状態が続きます。効果中は意識してカードを切りましょう。

回避(2回・3ターン)は、無敵ほど信頼できませんが、うまくいけば複数ターンダメージを受けません。

スキル2効果
生命祝福(B+)

CT8-6

味方全体の攻撃力アップ(3ターン)

&クリティカル威力アップ(3ターン)

+自身を除く『人の力を持つ味方』全体の宝具威力アップ(3ターン)

&「被ダメージ時に、味方全体の『ワンジナ』に『精霊の怒り』状態(5ターン)を付与する状態」を付与(3ターン)

味方全体攻撃力アップは最大20%。高ランクのカリスマ系スキルと同じ倍率です。

味方全体クリティカル威力アップは最大30%。標準的な倍率ですが、攻撃力アップとは乗算関係のため、数値以上にクリティカルダメージは伸びます。

『人』属性限定の宝具威力アップは最大30%。対象が『人』属性限定の代わりに、持続3ターンとしては倍率が高めです。

「被ダメージ時に、味方全体の『ワンジナ』に『精霊の怒り』状態(5ターン)を付与する状態」は、『人』属性のみ付与されます。ワンジナ自身は『天』属性のため、対象外です。サポートから『ワンジナ』を借りていた場合は、そちらにも『精霊の怒り』状態が付与されます。

スキル3効果
水の星を見つめるもの(A)

CT9-7

自身のNP増加

+味方全体に毎ターンNP獲得状態を付与(5ターン)

&毎ターンHP獲得状態を付与(5ターン)

NP増加は最大30%。味方全体に毎ターンNP獲得状態付与は10%固定。

第2アペンドスキルレベルマックス+初期NP50%付与礼装で、1ポチで宝具が撃てます。第2アペンドスキルを解放していれば、2ターン目。解放せずとも3ターン目には宝具が撃てます。

味方全体に毎ターンHP獲得状態付与は最大1000。5ターンで最大5000回復するため、総合的な回復量は高いです。

チャージタイム最短7ターンと長いため、強化解除を受けた時の被害が大きいです。

運用方法

周回

NP30%チャージと毎ターンNP10%獲得を持ち、イベントでよく配布される初期NP50%付与礼装で宝具が撃てます。

単体WAVEを突破しながら、火力・NP支援という理想的な動きができますが、『攻撃有利や特効対象と遭遇する頻度が低い(バーサーカーは遭遇するが、フォーリナー以外でも攻撃有利は取れる)』『大幅な火力支援は「人」属性限定』なのが難点です。

編成例としては、変則周回で宝具を1騎ずつ撃つ編成で『人』属性アタッカーと組む。『陳宮(「人」属性)』の宝具連射システムに組み込んで、単体WAVE担当&火力支援要員として動く。などが考えられます。

クリティカル殴り編成では、火力支援はできるものの、スター獲得系スキルがないため適正は低いです。

高難易度

『攻撃する』『味方がダメージを受ける』で宝具ダメージが伸びるアタッカーです。

『バーサーカー、フォーリナー、プリテンダー』など、攻撃有利を取れるクエストに適正があります。

宝具ダメージ前に無敵貫通が付与されるので、どのタイミングでもダメージが通しやすいです。『人類の脅威』属性に対しては、スキルの切れ間もダメージは出ますが、非特攻対象だと宝具威力アップの倍率が低いため過信はできません。

『精霊の怒り』状態は蓄積できれば宝具ダメージが伸びますが、付与できるターンは3ターンと制限付きのため、意識して『ワンジナ』のカードを切りましょう

被ダメージ時にも『精霊の怒り』が付与されますが、『人』属性限定で、相手が単体にしか攻撃しない場合は運が絡みます。その場合は、ターゲット集中効果のスキル・礼装といった補助が必要です。

また蓄積できたとしても、宝具回転率は支援なしだとそれほど高くないです。NP最大30チャージはチャージタイム最短7ターンと長く、毎ターンNP獲得状態は長く持続しますが10%とイマイチ。さらに『アーツカード1枚構成』『クリティカルは狙いやすいが、スター生産はカード依存』とアーツクリティカルで大幅なNP回収が狙いづらいです。

編成では上述の問題点を解消していきたいが、NP支援で宝具連射が狙えるクイックサポーター『スカディ水着スカディ』は『天』属性のため、被ダメージ時に『精霊の怒り』が付与されません。通常攻撃で稼ぐか、『人類の脅威』属性特攻を活かしたいです。

『人』属性に限定するなら、長期戦で火力・耐久・NP支援ができる『諸葛孔明』。クリティカル関連を支援できる『アンデルセン徐福』が候補に入ります。

NP支援なしでの宝具連射に難があるため、NP支援ができるサポーターを随時投入できる『ミス・クレーン水着クロヱ』もおすすめです。

回数回避やHP回を持ち、攻撃するほど宝具ダメージが上がる性質上、単騎性能は意外とあります。

概念礼装は、メインカードを強化する『クイックカード性能アップ』。宝具ダメージを伸ばす『宝具威力アップ』。宝具回転率強化の『NP獲得量アップ』。クリティカルを安定させる『毎ターンスター獲得』がおすすめです。

敵として出てきた場合

無敵貫通宝具のため、受ける手段が限られます。回避(2回)やチャージゲージ増加スキルも厄介です。

クラススキルで素の弱体耐性が高いため、確実に発動するマスター礼装『ガンド』やチャージ減少を使って足止めしながら戦いましょう。

まとめ

・強い弱いの前に、長所を活かせるクエストが少ない=起用頻度が低いサーヴァント

・『人類の脅威』属性特効や『精霊の怒り』状態の蓄積は、周回と合わない点が厳しい。

・高難易度でも『精霊の怒り』状態の蓄積が悩みの種で、運用・編成難易度は高めです

FGOにおけるワンジナ

太古、恐竜たちが繁栄した中生代あたりからいたであろう超存在。雨季と雨。生命の源。精霊の規模を超えた大精霊。

オーストラリア北西部キンバリーの壁画には、その姿が刻まれているという。

ただでさえ超規模の存在なのだが、サーヴァント・ユニヴァースに属した結果、七つの水の星を見守る守護者としての性質を得て、更なる飛躍を遂げるに至りました。宇宙精霊ワンジナの誕生です。

腕にくっついているコアラは、ワンジナいわく「ブーメラン」。

元気いっぱい! 人間のことが大好き! サーヴァントとして現界したことにより、人間にも知覚できる仮初めの肉体を得たワンジナのテンションは爆上がり状態。

基本的には天真爛漫で常に笑顔を浮かべる元気な子供だが、滅多にないことではあるものの、一度怒れば手が付けられない程の攻撃性を見せます。これは、ワンジナが天候にまつわる存在である証。

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