基本情報
| うみを湧かす獅子の勇姿 |
| バスター属性 単体攻撃宝具 |
| バスターカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &宝具威力を敵の数に応じてアップ(1ターン) +敵単体に超強力な「超巨大」特攻攻撃 |
| スキル1 | 効果 |
| 守護神獣(A) CT8-6 | 自身にターゲット集中状態付与(1ターン) &「被ダメージ時に自身のNPを増やす状態」を付与(1ターン) &ガッツ付与(1回・3ターン) +スター獲得 |
| スキル2 | 効果 |
| ヤナムン返し(A) CT8-6 | 味方全体に「魔性」特攻付与(3ターン) &「死霊」特攻付与(3ターン) &「毒・呪い・やけど」無効状態を付与(3ターン) &最大HPアップ状態付与(3ターン) +スター獲得 +敵全体の弱体耐性をダウン(3ターン) &スキル封印状態を付与(1ターン) |
| スキル3 | 効果 |
| 南海の大決戦(EX) CT8-6 | 自身のクイックカード性能アップ(3ターン) &バスターカード性能アップ(3ターン) &スター数に応じて、攻撃力アップ(1ターン) &自身に付与されている「最大HPアップ」状態の数に応じて宝具威力アップ(1ターン) |
強い点
宝具は超巨大特攻攻撃で、敵の数に応じて威力が変わります。スキルもスターの数や、自分に付与されている最大HPアップの数に応じて火力バフが増えるユニークスキルです。
最大HPアップや即時スター獲得×2があるので、ある程度は自分で条件を満たせます。
味方全体に「魔性、死霊」特攻付与の火力支援を行いながら、ターゲット集中状態付与やクラススキル「自分の右側に配置された味方1騎に防御力アップ&防御不利を打ち消す状態を付与」で耐久支援が可能です。
攻撃が集まる際に、敵全体に弱体耐性ダウンからのスキル封印で通常攻撃だけにして、被ダメージ時にNP増加を誘発します。被ダメージはガッツで耐えて、味方全体に付与する「毒・呪い・やけど」無効で、「ガッツ発動→スリップダメージで退場」を防ぎます。
弱い点
即時NPチャージスキルがないので、敵にターンが渡らない最速周回では宝具を撃ちにくいです。
火力バフが「敵の数、最大HPアップの数、スターの数」に依存しており、敵味方に影響されます。単体攻撃宝具で敵の数が多いほど宝具威力アップなど、組み合わせがイマイチな部分もあります。
ターゲット集中状態が持続1ターンと短く、壁役として動き続けるタイプではないです。またガッツが同時に発動するので、攻撃を受けて即退場という動きはできません。
育てるべきか
サーヴァントが揃っていないマスターは、育てる価値があります。
攻撃有利がやや多いプリテンダー(三騎士+狂+アルターエゴに有利)で、ストーリーの山場や変則周回の単体WAVEに刺さりやすい超巨大特攻を持っています。宝具発動時に最低でも20%の火力バフが入ったり、対象範囲が広い「魔性、死霊」特攻を持っているのも優秀です。
スターの数に応じて攻撃力アップは、即時スター獲得30~50個など一気に獲得できるサーヴァントが増えており、編成次第では補えます。とくに1ターンで決着をつけたいレイド戦など、スターの割り振りが必要ないクエストで役立つ効果です。
一方で、即時NPチャージスキルがないため、周回時は味方に依存する部分が多いです。
火力・NP支援できるサーヴァントは増えており、補うこと自体はできるが、適当な編成に突っ込むと性能を発揮できません。
総じて、与えるダメージの理論値は高いが、お膳立てが必要なサーヴァント。
育成については、「宝具に付属されたバフが多い」「スキルレベルに依存しない効果が多い」ため、育成不十分でも運用できます。まずは最終再臨+宝具レベル5を目指し、スキルレベル育成については、「被ダメージ時のNP獲得量を増やすならスキル1」「魔性、死霊特攻を強化するならスキル2」「火力バフを伸ばすならスキル3」と目的に合わせましょう。
ステータス
クラスはプリテンダー
カード構成はバスター2枚、クイック2枚、アーツ1枚
カード性能は1枚しかないアーツが優秀で、クイックも高性能と恵まれています。
ステータスはレベル80時に、HP11815、ATK9065
星4プリテンダーの中では、HPが高く、ATKは低め。
| クラススキル | 効果 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 騎乗 (A) | 自身のクイックカードの性能をアップ(約10%) | ||||
| 道具作成 (E-) | 自身の弱体付与成功率を少しアップ(約1%) | ||||
| 妖精眼 (E-) | 自身の被クリティカル発生耐性を少しアップ(約3%) | ||||
| 守護妖精 (EX) | 自身に「自身の背後の味方の防御力をアップする状態」を付与(約10%) | ||||
| 自身に「自身の背後の味方のクラス相性の防御不利を打ち消す状態」を付与 | |||||
騎乗はランクが高く、クイックカードのダメージとスター生産力に大きなプラス補正が入ります。
道具作成と妖精眼はランクが低く、ないよりはマシ程度。
守護妖精により、右隣の味方一騎に「防御力アップと防御不利を打ち消す状態」を付与します。右隣に味方がいない場合は不発です(わざと味方を退場させる場合は覚えておきましょう)。クラス相性不利でも連れていくサポーターや基本防御不利のバーサーカーに役立つ効果です。
固有の第3アペンドスキルは対バーサーカー攻撃適性。攻撃有利かつ配布サーヴァントでサーヴァントコインの入手が要員なため、なるべく解放しましょう。即時NPチャージスキルがないので、育成優先度に関しては第2アペンドスキルが高いです。
属性は、地、中立、善、女、サーヴァント、人型、妖精、愛する者、霊衣を持つ者、童話、ケモノ科、夏モード。
宝具
| うみを湧かす獅子の勇姿 |
| バスター属性 単体攻撃宝具 |
| バスターカード性能をアップ(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &宝具威力を敵の数に応じてアップ(1ターン) +敵単体に超強力な「超巨大」特攻攻撃 |
バスターカード性能アップはオーバーチャージ依存で10~30%。オーバーチャージ1の倍率は低いが持続が長く、宝具連射で重ねがけされます。
敵の数に応じて宝具威力アップは敵の数×10%。最低でも10%の宝具威力アップが入ります。
「超巨大」特攻攻撃は約1.5倍固定。攻撃有利を取れる超巨大属性のサーヴァントは全4騎(2026年8月時点)と少なく、どちらかと言えば一般エネミー用です。
~宝具ダメージの目安(フォウくん+1000、宝具レベル5)~
注意点として、編成次第でだいぶ火力が変わるサーヴァントです。
超巨大特攻のみ(味方からの支援なし)……約13万1千。星5バーサーカーで強化済み宝具を持つ坂田金時(宝具レベル3)とほぼ同じダメージ。
超巨大特攻+魔性もしくは死霊特攻(味方からの支援なし)……約16万4千。同じ宝具レベルの坂田金時を上回るダメージで、悪特攻が発動したファンタズムーン(宝具レベル2:約16万9千)に匹敵するダメージ。
スターの数が10個増える度に攻撃力アップ(上限50%)、最大HPアップが1個追加される度に宝具威力アップ(上限50%)されます。
スキル
| スキル1 | 効果 |
| 守護神獣(A) CT8-6 | 自身にターゲット集中状態付与(1ターン) &「被ダメージ時に自身のNPを増やす状態」を付与(1ターン) &ガッツ付与(1回・3ターン) +スター獲得 |
ターゲット集中状態は持続1ターンと短いが、壁役として動けます。
被ダメージ時にNP増加は最大30%。3回攻撃を受けたら「90%+通常の被弾時にNP増加」で宝具発動が視野に入ります。
ガッツ発動は最大3000。回復量はそこそこあるが、プリテンダーは基本等倍でダメージを受けるため、過信はできません。
即時スター獲得は最大15個。クラス補正のスター集中度が標準でクリティカル威力アップもないため、ほぼスキル3用です。
| スキル2 | 効果 |
| ヤナムン返し(A) CT8-6 | 味方全体に「魔性」特攻付与(3ターン) &「死霊」特攻付与(3ターン) &「毒・呪い・やけど」無効状態を付与(3ターン) &最大HPアップ状態付与(3ターン) +スター獲得 +敵全体の弱体耐性をダウン(3ターン) &スキル封印状態を付与(1ターン) |
味方全体に付与する「魔性」「死霊」特攻はそれぞれ最大30%。攻撃有利で魔性属性を持つサーヴァントは全17騎(2026年8月時点)、死霊属性のサーヴァントは基本いません。どちらも一般エネミーに機能しやすい特攻です。
味方全体に「毒・呪い・やけど」無効付与はスリップダメージを無効化します。スリップダメージが痛いクエストギミックに強くなり、ガッツ発動後にスリップダメージで退場を防げます。
最大HPアップは最大3000。味方全体に付与するモノとしては回復量が多く、HP回復量アップ・ダウンの影響を受けないHP回復として使えます。
即時スター獲得は最大15個。スキル1と合わせれば最大30個と多く、スキル3「スター数に応じて攻撃力アップ」が15%で発動します。
敵全体の弱体耐性ダウンは最大20%。クラススキル「対魔力A(弱体耐性アップ20%)」が差し引き0%になるが、この効果を付与する時に弱体耐性が影響します。
敵全体にスキル封印は厄介なスキルを封じつつ、通常攻撃の誘発で「被ダメージ時にNP増加」を活かします。
| スキル3 | 効果 |
| 南海の大決戦(EX) CT8-6 | 自身のクイックカード性能アップ(3ターン) &バスターカード性能アップ(3ターン) &スター数に応じて、攻撃力アップ(1ターン) &自身に付与されている「最大HPアップ」状態の数に応じて宝具威力アップ(1ターン) |
クイック&バスターカード性能アップは最大30%。メインカードを強化します。
スターの数に応じて攻撃力アップはスター10個につき+5%で最大50%。10回目のみ99個で判定されます。1~9個だと発動しません。最大50%と高倍率だが、「スター40個=一般的なカリスマ系スキル」なので、火力バフを普通に盛った方が楽な部分はあります。
自分に付与されている最大HPアップの数に応じて宝具威力アップは10%固定。最大50%まで加算されるが、味方に最大HPアップを付与できるサーヴァントは十数騎と少なく(2026年8月時点)、1つにつき10%と大きく伸びません。
運用方法
周回
即時NPチャージスキルがないので、第2アペンドスキルレベルマックス+イベント時によく配られる初期NP50%付与礼装でも30%のNP支援が必要です。
「魔性、死霊」特攻付与で火力支援できるが、どちらも一般エネミー向けで最終WAVE担当を支援しにくいのが難点です。
単独でも攻撃性能は高く、攻撃有利1.5倍+超巨大特攻でも高いダメージが出ます。最終WAVEを目指すなら二重特攻を狙いたいが、サーヴァントに「超巨大+魔性もしくは死霊」はいないため、かなり火力バフを盛らないと厳しいです。
スター供給や最大HPアップで火力強化する場合は、通常の火力支援にスター獲得や最大HPアップが付属しているのが理想です。同じプリテンダークラスで即時スター獲得や宝具威力アップ倍化を持つ「オベロン」、火力支援しつつ最大HPアップも付与できる「マーリン」、同じ配布プリテンダーで最大HPアップを付与できる「九紋竜エリザ」、低レアサーヴァントなら「陳宮」、宝具とスキルで最大HPアップを付与できる「水着紅閻魔」など、相性が良い味方はそこそこいます。
高難易度
超巨大特攻で怪獣大決戦を行う特攻アタッカー。
三騎士or狂orアルターエゴの超巨大属性持ちなど、攻撃有利+特攻を取れるクエストが適正です。ただしサーヴァントでその条件を満たせる敵は少ないため、クエストの山場など、サーヴァント以外の敵に向いています。
宝具は超巨大特攻攻撃で最低でも20%の火力バフが入るため、特攻対象が相手ならダメージが安定します。宝具ダメージ前のバスターカード性能アップは持続3ターンと続くため、スキルの切れ間に起こる火力低下を抑制できます。
ターゲット集中状態付与+ガッツで壁役として動きながら、被ダメージ時にNP増加でNPを増やせます。スキル封印で通常攻撃を誘発できるのも利点です。またクラススキルで右隣の味方に常時「防御力アップ、防御不利を打ち消す状態」を付与できるため、「クラス相性不利でも支援目的で連れていくサポーター」「基本防御不利のバーサーカー」に耐久支援できます。
欠点は息切れしやすいこと。
アーツ1枚構成で被ダメージ時にNP増加も持続1ターンと短いため、単独で宝具連射はできません。宝具を撃てば持続3ターンの火力バフが付与されるので、なるべく宝具連射を狙いたいです。
壁役は1ターン限定で、被ダメージを軽減・無効化する効果もないため、意外と長期戦に向いていません。
編成は、短期決戦なら火力・NP・スター供給支援ができる「光のコヤンスカヤ、オベロン」が候補に入ります。長期戦なら継続的なHP回復・耐久・NP・スター供給支援ができる「マーリン」がおすすめです。
NP支援できるサポーターを随時投入できる「ミス・クレーン、水着クロヱ、終わりのエリザベート」も選択肢に入ります。
低レアサーヴァントなら、耐久支援や火力バフを付与できる「レオニダス一世、マシュ」。クリティカル関連を支援できる「アンデルセン」。強力なスター供給宝具を持つ「徐福」がおすすめです。
概念礼装は、即宝具を撃つための「初期NP付与礼装」。火力強化の「宝具威力アップ、バスターカード性能アップ」が候補に入ります。
まとめ
ユニークな効果が多い配布の星4プリテンダー。豊富な火力バフと所々で刺さりそうな特攻を持っているのが魅力です。
その分、即時NPチャージスキルがないため、周回時は味方に依存します。
FGOにおける水着ハベトロット
大きめの麦わら帽子を被ったカルデア所属の妖精のハベトロット。見ての通り服飾の仕事は一旦お休み。夏の海に心ときめかせる、心優しく勇気溢れる守護妖精。
どういう経緯か、沖縄の守護神獣シーサーの霊基を託され、融合した夏のハベトロット。攻撃手段は動物らしい直接的なものに変化している。また変装姿である『シーサー着ぐるみパーカー』はハベトロットが自作したもの。勇ましさを表現しきれていないらしく、ハベトロットは謝っているが、シーサーはかつてないほどお気に入りのようだ。
普段より服飾面での能力が低下しているため内心では落ち込んでいるが、それはそれ。シーサーの力を借り受けて街を守る『正義の味方』として、使命感に燃えている。
宝具はシーサーの霊基と一つになり、『伝説の守護神獣』となること。全長60メートル、体重80トンのドデカボディから放たれるエネルギーの前には、どんな侵略怪獣もたじろぐだろう。
しかしどれほど高火力の熱線放射でも、標的はあくまで『一体』になる。怪獣と怪獣の対決はそうでなくてはならないんだわ。また、単体宝具ではあるものの『敵が複数いる時』は威力が上がるというロマンに満ちた特性も持つ。
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