終末のアーチャー(限定)FGO性能・スキル・おすすめ編成まとめ

終末のアーチャー(限定)FGO性能・スキル・おすすめ編成まとめ FGO
スポンサーリンク

基本情報

???旧き過去を紡ぐ糸/ウルザルスラズル・フォルン『過去の残響』クリア後に判明
アーツ属性 全体攻撃宝具
自身の宝具威力をアップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

+敵全体のチャージを1減らす

&敵全体に〔過去改竄〕状態を付与(3ターン)

+敵全体に強力な〔過去改竄〕特攻攻撃<対象の〔過去改竄〕状態が多いほど対象に対して特攻威力アップ(最大10個)>

スキル1効果
旧き良き糸(A)

CT8-6

味方全体のアーツカード性能をアップ(3ターン)

&攻撃力をアップ(3ターン)

&弱体状態を解除

+自身に「通常攻撃時に敵単体の強化状態を1つ解除&〔過去改竄〕状態を付与(3ターン)する状態」を付与(3ターン)

スキル2効果
昔日の神印(EX)

CT9-7

味方単体のスキルチャージを1進める

&NPを増やす

&アーツカード性能をアップ(3ターン)

スキル3効果
編み上げるもの(B+)

CT8-6

自身に「敵ターン終了後に敵全体の強化状態を1つ解除&〔過去改竄〕状態を付与(3ターン)+味方全体の弱体状態を1つ解除する状態」を付与(3ターン)

&毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン)

+味方全体に毎ターンNP獲得状態を付与(3ターン)

&毎ターンHP回復状態を付与(3ターン)

強い点

全体アーツ宝具に〔過去改竄〕特攻を乗せるアタッカーで、スキルと宝具で敵に〔過去改竄〕状態を重ねるほど火力が伸びる宝具主軸の性能です。自分のスキル1通常攻撃時スキル3ターン終了時に敵全体・宝具に〔過去改竄〕付与が組み込まれています。

味方全体のアーツカード性能アップ&攻撃力アップ、味方単体のスキルチャージ1短縮&NP配布、味方全体への毎ターンNP獲得状態付与と、火力・NP支援できるのも長所です。

スキル1の味方全体弱体解除、スキル3の毎ターン味方全体弱体解除(1つ)&HP回復で、耐久支援もできます。

弱体解除とクラススキル「弱体耐性アップ×2(約45%)」でデバフに強く、宝具発動時のチャージ減少、スキル「通常攻撃時に強化状態を1つ解除、毎ターン終了時に敵全体の強化状態を1つ解除」など高難易度向きの要素も多いです。

キャストリア」×2のシステム周回に対応しています。

弱い点

特攻が〔過去改竄〕状態を参照する仕組みのため、付与が進む前の1ターン目は特攻倍率が低いです。

〔過去改竄〕状態を重ねがけするには、「カード運」「通常攻撃」「ターン進行」が必要なため、最速周回では火力が出ません(宝具を撃つなら通常攻撃は出したくない。敵にターンを渡したくないため)。

回避や無敵など、敵の攻撃を軽減・無効化する効果がないため、長期戦では耐久支援が必要です。ただしアーツサポーターは耐久支援が得意なため、補うのは容易です。

引くべきか

キャラクターが好きな人は、引いたら使い道があります。サポーターとして将来性を感じたマスターは、宝具レベル1でも確保しましょう。

敵に付与した〔過去改竄〕の数で威力が上がる宝具、火力・NP支援とチャージタイム短縮スキル、高い高難易度適正が魅力のアタッカー兼サポーターです。

主な運用方法としては、「火力・NP支援できる第1WAVE要員」「高難易度アタッカー」「サポーター」の3つ。

「火力・NP支援できる第1WAVE要員」としては、誰でも特攻でダメージをやや伸ばしつつ、アーツ属性に最大70%の火力支援ができます。毎ターン「NP獲得状態(10%固定)&スター獲得状態(最大10個)」で支援できるのも利点です。

「高難易度アタッカー」としては、連射しやすいアーツ宝具にチャージ減少が内包されており、尻上がりに宝具ダメージが伸びます。耐久面はデバフに強く、敵の強化状態を剥がせるため、堅実に立ち回れます(アーツサポーターの耐久支援は欲しい)。

「サポーター運用」も可能で、味方単体にNP付与(最大50%)&チャージタイム1短縮を渡せるため、毎ターンNP獲得状態と合わせて「自分以外の味方単体に宝具とスキルを複数回撃たせる」動きができます。

難点は、それぞれの運用で競合が強かったり、使う場が乏しいこと。

「火力・NP支援できる第1WAVE要員」としては、2026年6月現在、第1WAVE要員が飽和しておりライバルだらけです。攻撃有利を取れるなら選択肢に入るが、攻撃等倍などに出張するには、宝具レベル上げが必要になってきます。そのため汎用性が高い第1WAVE要員を既に育てているマスターは、出番が減ります。

「高難易度アタッカー」としては、そもそも「高難易度」が月に1回あるかないかです。活躍できる場では活躍できるが、そのクエストに出会えるかは運営次第になります。

「サポーター運用」に関しては、運用次第で「キャストリア」に匹敵する支援ができます(周回時の話。高難易度では「キャストリア」が上)。ただし、スキルを適当にポチポチしてダメージを出すタイプではなく、NPの計算やチャージタイム短縮の活用など、ゲームシステムへの理解度が求められます。噛み合うキャラクターもアーツ属性宝具でチャージタイム短縮を持つ「水着伊吹童子BBドバイスペースエレシュキガル」など、2026年6月現在は限られています(今後噛み合うキャラクターが増える可能性はあるが、運営の匙加減)

総じて、周回と高難易度の両方で役割を持てて、組み合わせ次第では強力なサポーターにもなれる宝具アタッカーです。ただし、「第1WAVE要員としてはライバルが多い」「高難易度は実装頻度が低い」「サポーターとして強力だが、噛み合う味方が限られる」ため、現状は編成頻度が高いとは言えません。

今後実装されるサーヴァントで評価が上下するため、「宝具レベル1で攻撃有利を取れるクエストの第1WAVE要員+サポーター枠として1騎所持しておく」or「引かない」で、意見が割れるサーヴァントです。

ガチャ石に余裕があるマスターは1騎確保しましょう。余裕がないマスターはスルーしてかまいません(6月実装サーヴァントより、周年サーヴァントや水着サーヴァントの方が環境を変えやすぃ)。




ステータス

クラスはアーチャー。

カード構成は、アーツ3枚、クイック1枚、バスター1枚。

カード性能は全体的に並。

ステータスはレベル90時に、HP14406、ATK11668

星5アーチャーの中では、HPがかなり高く、ATKは低め。

クラススキル効果
対魔力(A)自身の弱体耐性をアップ(約20%)
単独行動(EX)自身のクリティカル威力をアップ(約12%)
刻むもの(A)→運命神の神核「過去の残響」クリアで変化自身の強化解除耐性をアップ(約20%)

&与ダメージプラス状態を付与(+250)

&弱体耐性をアップ(約20%)

原初のルーン自身の被クリティカル発生耐性をアップ(約20%)

対魔力と刻むもので弱体耐性が常時約40%と高く、高確率でデバフを弾きます。強化解除耐性アップは確定ではなく、防げればラッキー程度。

単独行動は最高ランクで、クラス補正でクリティカルを狙いやすいアーチャークラスと噛み合っています。ただしアーツ主軸でスター生産手段が毎ターンスター獲得(最大10個)のため、活かすならスター供給支援など、工夫が必要です。

原初のルーンで、クリティカル発生率アップのバフやクリティカル発生率が高く設定されていない限りは、クリティカル攻撃をほとんど受けません。

固有の第3アペンドスキルは対ルーラー攻撃適性。攻撃不利のため、解放する価値は薄いです。最大50%のNPチャージスキルを持ち、サポーター運用を想定しても、どのアペンドスキルも重要度が低いため、必要になるまで温存するのも選択肢の一つです

属性は、天、秩序、中庸、女性、サーヴァント、人型、神性。

宝具

???旧き過去を紡ぐ糸/ウルザルスラズル・フォルン『過去の残響』クリア後に判明
アーツ属性 全体攻撃宝具
自身の宝具威力アップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

+敵全体のチャージを1減らす

&敵全体に〔過去改竄〕状態を付与(3ターン)

+敵全体に強力な『アーツ』属性攻撃

&〔過去改竄〕特攻<対象の〔過去改竄〕状態が多いほど特攻威力アップ(最大10個)>

宝具威力アップはオーバーチャージ依存で10~30%。オーバーチャージ段階強化の上り幅は5%刻みとイマイチ。

敵全体のチャージ減少は基本確定。連射しやすいアーツ宝具にチャージ減少は凶悪な組み合わせで、編成次第では完封(宝具を撃たせない)を狙えます。

敵全体に〔過去改竄〕状態を付与は1個固定。特効の条件を満たします。

〔過去改竄〕特効は最大2倍。〔過去改竄〕1個に付き、宝具ダメージが約1.1倍伸びます。

全体6hitで毎ターンNP獲得状態もあるため、「キャストリア」×2の支援やオーバーキルがあれば、100%以上のNPリチャージが可能です。

~宝具ダメージの目安(フォウくん+1000)~

〔過去改竄〕1個(周回の第1WAVE要員想定)……約5万4千宝具レベル19万宝具レベル5。高倍率のアーツバフや10%とはいえ特攻が乗るため、強化済み非特攻宝具に近いダメージ。

〔過去改竄〕3個……約6万4千~10万7千。星5アーチャーの非特攻宝具でトップクラスの瞬間火力が出る「イシュタル」が約7万1千~10万6千。

〔過去改竄〕10個……約9万8千~16万4千。条件が厳しい宝具を除くと、星5アーチャーでトップクラスのダメージです。

スキル

スキル1効果
旧き良き糸(A)

CT8-6

味方全体のアーツカード性能をアップ(3ターン)

&攻撃力をアップ(3ターン)

&弱体状態を解除

+自身に「通常攻撃時に敵単体の強化状態を1つ解除&〔過去改竄〕状態を付与(3ターン)する状態」を付与(3ターン)

味方全体のアーツカード性能アップは最大20%。アーツカードのダメージだけでなく、NP回収力も強化されます。

攻撃力アップは最大20%。アーツカード性能アップとは乗算関係で、アーツカードのダメージは数値以上に伸びます。

味方全体の弱体解除はデバフ対策に有効だが、1ターン目から使いたい効果と複合のため、1回目は不発になりやすいです(クエストスタートからデバフ付与してくる高難易度を除く)。

自分に「通常攻撃時に敵単体の強化状態を1つ解除&〔過去改竄〕状態を付与(3ターン)する状態」を付与(3ターン)は、通常攻撃時に「強化状態を1個解除+特攻1個追加」の効果が3ターン続く形です。強化解除が不発でも、〔過去改竄〕は付与されます。

スキル2効果
昔日の神印(EX)

CT9-7

味方単体のスキルチャージを1進める

&NPを増やす

&アーツカード性能をアップ(3ターン)

味方単体のチャージタイム1短縮は、他のチャージタイム短縮との組み合わせ次第でスキルの再使用を狙える効果。自分に使った場合は、使用直後の「昔日の神印」もチャージタイム1短縮されます。

味方単体のNP増加は最大50%。イベント時によく配られる初期NP50%付与礼装なら即宝具を撃てます。

味方単体のアーツカード性能アップは最大30%。スキル1と合わせれば最大50%と高く、アーツサポーターに匹敵する火力支援です。

スキル3効果
編み上げるもの(B+)

CT8-6

自身に「敵ターン終了後に敵全体の強化状態を1つ解除&〔過去改竄〕状態を付与(3ターン)+味方全体の弱体状態を1つ解除する状態」を付与(3ターン)

&毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン)

+味方全体に毎ターンNP獲得状態を付与(3ターン)

&毎ターンHP回復状態を付与(3ターン)

自分に「敵ターン終了後に敵全体の強化状態を1つ解除&〔過去改竄〕状態を付与(3ターン)+味方全体の弱体状態を1つ解除する状態」を付与(3ターン)は、敵ターン終了時に「強化状態を1個解除+特攻1個追加」&「味方全体の弱体解除(1個)」の効果が3ターン続く形です。強化解除や弱体解除が不発でも、〔過去改竄〕は付与されます。敵ターン終了時に効果が発動するので、「敵を倒す→次WAVEに移動」時は発動しないので注意しましょう。

毎ターンスター獲得状態は最大10個。これだけでクリティカルを狙うのは厳しいです。クラス補正でスターを吸う点にも注意(味方にクリティカルを狙わせるなら、スターの飽和が必要)。

味方全体に毎ターンNP獲得状態は10%固定。1ターン目は付与されず、2ターン目に10%、3ターン目に合計20%の形です。

味方全体に毎ターンHP回復状態は最大2000。FGOは基本的に「被ダメージ>回復量」のため、他の耐久スキルと合わせなければ焼け石に水です。




運用方法

周回

・アタッカー運用

最大50%のNPチャージスキルと毎ターンNP獲得状態があるので、イベント時によく配られる初期NP50%付与礼装で宝具を撃ちやすいです。

毎ターンNP獲得状態はシステム周回と相性が良く、「キャストリア」×2でのシステム構築はハードルが低いです。ただし、特攻の重ねがけが難しく、変則クエストが増えているのが逆風です(2026年6月現在は、アタッカーを並べて相互に火力・NP支援する編成が主流)。

アタッカーを並べて相互に火力・NP支援する編成では、最大70%の火力支援やNP支援ができます。しかし、「味方にスキル2を渡すと火力低下&NPが足りなくなる」「スキル3のNP支援が毎ターンNP獲得状態で若干使いにくい」「ぶっ飛んだダメージが出るわけではないため、担当できるWAVEが限られる」「支援対象はアーツ属性」など、汎用性の高さは一握りの人権級サーヴァントに劣ります。攻撃有利を取れる対セイバーなら問題ないが、逆に言うと、それ以外が相手だと編成する理由が薄いです。

・サポーター運用

こちらが本命で、編成次第では強力な動きができます。サポーターとしては「最大70%の火力支援、最大50%のNP支援+毎ターンNP獲得状態10%、チャージタイム1短縮」と、「キャストリア光のコヤンスカヤ」を足して2で割った性能です。

そのため理想としては、支援相手に宝具を2~3回撃たせつつ、スキルを再使用させる形です。

支援相手はアーツ主軸でスキルの再使用を狙えるアタッカー、チャージタイム短縮を持つ「水着伊吹童子BBドバイスペースエレシュキガル」などが候補に入ります。第5アペンド(チャージタイム短縮)も必要になるが、「終末のアーチャー+キャストリアスペースエレシュキガル」「終末のアーチャー×2²+水着伊吹童子」といった編成なら、アタッカーのスキル再使用+宝具3連射が可能です。

²……終末のアーチャー×2ならチャージタイム5のスキル再使用を狙える

問題は、スキル再使用を狙えるアタッカーが現状だと乏しいこと。マスター礼装やオーダーチェンジを使えば編成ハードルが下がるものの、操作の手間が増えるため、編成を組むメリットが薄れます(わざわざ終末のアーチャーをこねくり回す編成より、オーダーチェンジで火力バフを盛った方が手っ取り早くなる)。チャージタイム短縮を活用しない場合も同様で、終末のアーチャーの魅力が薄れます。

変則クエストでシステム周回する際は、毎ターンNP獲得状態で敵の数に左右されない分「キャストリア」よりシステム構築しやすいが、使うかと問われると微妙なところ(上述したようにシンプルなシステム周回は使用頻度が下がり気味)。

総じて、特定の編成では強力なサポーターと化すが、2026年6月現在だと「特定の編成」になってしまうのが難点です(汎用性が低い)。

高難易度

クエストギミックに強い宝具アタッカー。

セイバーなど、攻撃有利を取れるクエストが適正です。

宝具は〔過去改竄〕状態の数に応じて威力が上がるため、誰でも特攻として機能します。付与する手段は「宝具、通常攻撃、スキル」と豊富で、困ることはないです。

宝具回転率も高く、「多段hitするアーツ宝具・アーツ3枚構成でアーツチェインが組みやすい」「クラス補正でクリティカルを狙いやすいアーチャークラス」「二種類のNPチャージスキル」と揃っています。

クエストギミックに強いのも特徴で、常時約40%の弱体耐性アップが発動するうえに、弱体解除が2種類とデバフに強いです。狙ったバフは消せないものの、通常攻撃時とターン終了時に強化状態を1つ解除できるのも強力です(運が良ければ火力強化や耐久効果を解除できる)。

連射しやすい宝具にチャージ減少が内包されており、クラススキル「被クリティカル発生耐性アップ」もあるため、「敵にまともに攻撃させない」アタッカーです。

弱点は、通常攻撃がやや貧弱で、被ダメージを0にする効果がないこと。

クリティカル関連の効果が「毎ターンスター獲得状態(最大10個)、クラススキルのクリティカル威力アップ」と乏しく、高威力のクリティカルを狙ったり、アーツクリティカルで大幅なNP回収し続ける動きが苦手です。アーツサーヴァントは基本的にスター生産が苦手なため、ダメージは宝具、NP回収は宝具のNPリチャージやアーツチェインで行いましょう。もしくはスター供給支援が必要です。

そのため宝具封印など、宝具を撃てなくなるギミックが天敵です。

回避や無敵といった被ダメージを0にする効果がない点にも注意しましょう。遅延行為は得意だが、「宝具でゲージ破壊→ギミックでチャージMAX→宝具発動」といった定番ギミックを単独では防げません。アーツサポーターは耐久支援が得意なため、編成でしっかり補いたいです。

編成では、上述の欠点を補うために、火力・NP・耐久支援できるアーツサポーター「キャストリア玉藻の前レディ・アヴァロン」と組みたいです。「キャストリア」が持っていないチャージ減少やHP回復持ち、「玉藻の前」とチャージ減少×2で敵に宝具を撃たせない、スター生産手段を持つレディ・アヴァロンに支えてもらうなど、それぞれと相性が良いです。

火力・耐久・NP支援ができる「諸葛孔明」も候補に入ります。

低レアサーヴァントなら、アーツ主軸で耐久支援ができる「マシュ」。アーツサポーターとして動ける「徐福パラケルスス」が候補に入ります。

概念礼装は、宝具ダメージを伸ばす「宝具威力アップ」。宝具回転率を引き上げる「アーツカード性能アップ、NP獲得量アップ(地味に持っていない)」がおすすめです。

サポーター運用も可能だが、「耐久支援ができない」「味方のクリティカルを阻害する」点に注意しましょう。

敵として出てきた場合

アーチャークラスでチャージゲージが短く、常時高いデバフ耐性に強化解除の連打など、嫌な効果が多いサーヴァント。

耐久スキルが乏しいのでガンガン攻めつつ、重要な効果が消されないように、スキルの使用順番に注意しましょう。

まとめ

・全体アーツ宝具に〔過去改竄〕特攻を乗せるアタッカー。最大火力は高いが、尻上がりで初速が出ない。

・1ターン目から誰でも特攻で若干ダメージを伸ばしつつ、味方全体に火力・NP支援できるため、第1WAVE要員として運用できます。

・サポーターとしては、「キャストリア光のコヤンスカヤ」を足して2で割った性能です。今後実装されるサーヴァント次第では、かなり化けるサポーターで現状だと評価が割れます(どう転ぶかは運営次第ということを、肝に銘じましょう)。

FGOにおける終末のアーチャー

■■■■■■■■、■■・■■・■■■■■■■■。その内、■■を担当するのが終末のアーチャーである。■■なくして、人は生きることができない。ならば運命は全て■■のもの。

以下ネタバレ注意。

 

 

 

 

 

 

北欧神話において、過去・現在・未来を司る三女神。その内、過去を担当するのがウルズである。過去なくして、人は生きることができない。ならば運命は全て過去のもの。

故に。私は真の運命の女神です。三女神の中では長女を自称している。

北欧神話において、運命とは神によって定められたものと見なされていた。そしてそれを操るのが、運命の女神たち―――即ち、ノルン(複数形はノルニル)と呼ばれる者。

ウルズは時間の中でも過去を司る。人生を紡がれる糸に喩えるならば、彼女はそのスタート地点にいる存在です。ただし、彼女はその紡いだ糸を操ることはない。過去は不変であるからこその過去であり、運命とは決まっているからこその運命だからだ。

カルデアのウルズについて。マイペースで天真爛漫なお姉さん、を自称している。過去を司る女神だったせいか、はたまたサーヴァントとして使役されることが不慣れなせいか、与えられているはずの現代の知識に歪みがある。

第二再臨の服装も、本人的には「現代に合わせた限りなくファッショナブルなもの」という勘違いをしている。なんならカルデアのトレンドリーダーの座も夢ではないのでは? と思っていた。

優しい、温厚といえば穏やかな付き合いができそうだが、基本的には人間ではなく神霊的思考。まさに人の心がない、機械的な思想を持つ。

宝具は「抽出した過去を改竄し、完全無力化する」という悪辣なもの。強者になった切っ掛けが聖剣を得たことならば、その聖剣を得られなかった過去に書き換える。さらに「改竄された過去が反発して正しい過去に戻る」際の膨大なエネルギーを「糸を断ち切る」ことで漏出させ、攻撃に転化するという工夫も凝らしている。つまり、「勝手に過去を改竄した上にそれが戻ろうとする力を利用して相手にダメージを与える」という嫌な詰ませ方の攻撃を仕掛けてくる。

関連リンク

星5サーヴァント記事まとめ
星5サーヴァント記事まとめ
セイバークラスセイバーまとめ記事へネロ・ブライトアーサーアルトリア千子村正宮本武蔵シグルドモードレッドアルテラディオスクロイ沖田総司伊吹童子水着沖田総司(オルタ)両儀式(剣)シャルルマーニュ徴姉妹メドゥーサ(剣)紅閻魔ヤマトタケルアストルフ...
FGOアーチャー記事まとめ
FGOアーチャー記事まとめ
星5サーヴァント終末のアーチャー水着ティアマトツタンカーメンオリオン/アルテミスプトレマイオスドゥルガーアルジュナナポレオンギルガメッシュ二コラ・テスラ高杉晋作新宿のアーチャー清少納言超人オリオン水着アルトリア(弓)水着ジャンヌ・ダルク(弓...

コメント

タイトルとURLをコピーしました