ジョン・ラックランド/黒獅子(限定)FGO性能・スキル・おすすめ編成まとめ

FGO
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基本情報

反転憲章・境目のない世界インウェルシオ・リベルタティス・オウラクルム
バスター属性 全体攻撃宝具
フィールドにいる敵味方全体の「王」の対象数に応じて自身の宝具威力をアップ(1ターン)

+フィールドにいる敵味方全体の「悪」の対象数に応じて自身の宝具威力をアップ(1ターン)

+敵全体に強力な攻撃

&バスター攻撃耐性をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

+味方全体に「呪い」回復化状態<呪いによるダメージをHP回復効果に変換する状態>を付与(3ターン)

スキル1効果
暗君のカリスマ(A)

CT8-6

味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)

&クリティカル威力をアップ(3ターン)

+敵全体の強化状態を解除

+味方全体に呪い状態を付与(3ターン)【デメリット】

スキル2効果
欠地王の矜恃(A)

CT8-6

味方単体のバスターカード性能をアップ(3ターン)

&NPを増やす

&スキルチャージを1進める

+自身に呪い状態を付与(3ターン)【デメリット】

スキル3効果
偽神転生(B)

CT8-6

自身のNPを増やす

&攻撃力をアップ(3ターン)

&「中立」特攻状態を付与(3ターン)

&「攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力をアップ(3ターン)する状態」を付与(3ターン)

&呪い状態を付与(3ターン)【デメリット】

強い点

バスター属性の全体攻撃宝具は、敵味方の「王」「悪」属性の数×10%、宝具威力アップが付与されます。乗算関係の火力バフ「攻撃力アップ、バスターカード性能アップ、宝具威力アップ」に「中立」特攻付与もあるため、最大火力が高いです。

宝具ダメージ後の「バスター攻撃耐性ダウン」やスキル・クラススキルの「クリティカル威力アップ、攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力アップを付与する状態」で、クリティカルダメージを伸ばせます。

最大30%のNPチャージスキルと味方単体に最大30%のNP配布で、宝具を撃ちやすく、味方に撃たせやすいです。味方全体の攻撃力アップ、味方単体のバスターカード性能アップで火力支援や、味方単体のチャージタイム1短縮の支援もできます。

宝具発動時の「呪いダメージをHP回復に変換する」効果で、変則的だが味方全体のHPを回復します。敵全体の強化解除といった、高難易度向けのスキルも所持しています。

弱い点

クリティカル威力アップは豊富だが、スター生産系の効果を持っていません。またアヴェンジャーはクラス補正でスター集中度が低いため、単騎編成や「ジョン・ラックランド/黒獅子」にスターを集める支援が必要です。

宝具ダメージが敵味方に左右されやすく、適当に編成すると宝具ダメージが上がりません。

敵から受けるダメージを軽減・無効化する効果がないため、長期戦では耐久支援が必要です(そのため単騎編成で火力を伸ばせるが、単騎編成が得意ではない)

引くべきか

第1WAVE要員が欲しいマスターで、キャラクターが好きなら、引いたら使い道があります。

性能としては、アタッカー兼サポーターで、第1WAVE要員が適正です。敵味方によっては最終WAVE要員も狙えるが、「敵が中立属性」「敵味方に王・悪属性が複数」など、条件は厳しめ。

火力バフの総量が最低でも90%と高く、星5アヴェンジャー内ではダメージが高い部類です。これに「中立」特攻や敵味方の「王」「悪」属性の数に応じて宝具威力アップが加算されます。

火力支援は味方全体に20%、単体に30%。NP支援は単体に30%と悪くないが、味方に渡すと自分の火力が下がるタイプです。「ジョン・ラックランド/黒獅子」は宝具性能(「王」「悪」属性の数に応じて宝具威力アップ)でカバーできるが、編成難易度は上がります。

敵全体の強化解除や「呪いダメージをHP回復に変換」を持ち、「呪い」ダメージが痛い高難易度に強いです。

欠点は競合に優秀なサーヴァントが多いこと。

第1WAVE要員が適正だが、第1WAVE要員は飽和気味です。

味方全体に火力・NP支援できるサーヴァントが増えており、基本攻撃等倍ながら最大火力が高いが、基本攻撃有利の「ロウヒ」がいます(攻撃等倍+火力バフ60%+「中立」特攻or自分以外の「王、悪」属性の数が3つで、ようやく宝具ダメージが同じ)。

他の第1WAVE要員と差別化するには、「最大火力が高い」「味方単体に火力・NP支援を集中できる」「チャージタイムを1短縮できる」点を活かす必要があるが、やや面倒です(サポートを活かすための編成が必要)。

総じて、アタッカー兼サポーターとして編成できるサーヴァント。本人に悪い部分はないが、周りが優秀なのが難点です。




ステータス

クラスはアヴェンジャー。

カード構成は、バスター2枚、アーツ2枚、クイック1枚。

カード性能は平凡。

ステータスはレベル90時に、HP14810、ATK10654

星5アヴェンジャーの中では、HPがトップクラスで、ATKは最底辺。

クラススキル効果
復讐者(A)自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ(約10%)

+自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(約20%)【デメリット】

忘却補正(A++)自身のクリティカル威力をアップ(約11%)
自己回復「魔力」(B)自身に毎ターンNP獲得状態を付与(約3.5%)

忘却補正を所持しており、クリティカルダメージに大きなプラス補正が入ります。しかし、アヴェンジャーはクラス補正でスター集中度が低く、スター供給支援が必要です。

復讐者の『被ダメージ時のNP獲得量アップ』、自己回復の『毎ターンNP獲得状態』で、NP効率が底上げされています。ただし、味方全体の弱体耐性が下がるので注意しましょう(味方全体に「呪い付与→HP回復」させたいので、ややデメリットが緩和される)。

固有の第3アペンドスキルは、対セイバー攻撃適正。基本攻撃等倍なので、解放する意味はあります。味方にNP支援するなら第2アペンド、チャージタイム短縮を活かすなら第5アペンドなど、運用方法によって選びましょう。優先度は2>5>他。

属性は、人、中立、悪、男、サーヴァント、人型、ヒト科、王。

宝具

反転憲章・境目のない世界インウェルシオ・リベルタティス・オウラクルム
バスター属性 全体攻撃宝具
フィールドにいる敵味方全体の「王」の対象数に応じて自身の宝具威力をアップ(1ターン)

+フィールドにいる敵味方全体の「悪」の対象数に応じて自身の宝具威力をアップ(1ターン)

+敵全体に強力な攻撃

&バスター攻撃耐性をダウン(3ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

+味方全体に「呪い」回復化状態<呪いによるダメージをHP回復効果に変換する状態>を付与(3ターン)

敵味方全体の「王」「悪」の数に応じて宝具威力アップは10%固定。「ジョン・ラックランド/黒獅子」は「王、悪」属性なので、最低でも20%付与されます。他の味方2騎が「王」属性なら40%。どちらの属性も基本的にサーヴァントが所持しているが、一部の一般エネミー「○○キング、○○クイーン、新宿系エネミー」も所持しています。

宝具ダメージ後に付与するバスター攻撃耐性ダウンはオーバーチャージ依存で20~40%。オーバーチャージ段階の上り幅は5%刻みで、強化する恩恵は薄いです。

味方全体に「呪い」回復化状態は、「呪い」ダメージを回復効果に変換する効果。各スキルのデメリットが「味方全体に毎ターンHP回復(500×3ターン)、自分に毎ターンHP回復(1500×3ターン)」に変化します。強化解除を受けると呪いだけが残るので注意しましょう。「呪い」状態を駆使する「ヴァン・ゴッホ」、弱体状態で宝具ダメージが伸びる「テュフォン」と相性が良い効果です。

~宝具ダメージの目安(フォウくん+1000)~

攻撃等倍+火力バフ60%(「中立」特攻がほぼ機能しない第1WAVE想定かつ火力・NP支援した状態)……約2万2千宝具レベル13万7千宝具レベル5。星4以下のバーサーカー基本攻撃有利と同程度。

攻撃等倍+火力バフ90%(特攻抜きかつ味方を支援しなかった場合)……約2万8千~4万8千。アヴェンジャー(非特攻)では高めのダメージ。

攻撃等倍+火力バフ90+中立特攻……約3万6千~6万。星5バーサーカーの「ロウヒ」とほぼ同じダメージ。自分以外の敵味方に「王」「悪」属性が3つある場合は、特攻抜きでも同じダメージ(性能的に相性が良さそうな「オベロン(王+悪)テュフォン(悪)」と組んだ場合など)。

※攻撃有利の場合は上記の約2倍。「王」「悪」属性1個につき、ダメージ1割増し。

スキル

スキル1効果
暗君のカリスマ(A)

CT8-6

味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)

&クリティカル威力をアップ(3ターン)

+敵全体の強化状態を解除

+味方全体に呪い状態を付与(3ターン)【デメリット】

味方全体の攻撃力アップは最大20%。高ランクのカリスマ系スキルと同じ倍率です。

味方全体のクリティカル威力アップは最大30%。攻撃力アップとは乗算関係で、クリティカルダメージは数値以上に伸びます。アヴェンジャーはクラス補正のスター集中度が低いので、味方にクリティカルを撃たせやすいです。反面、自分で活かす場合は、スター供給やスター集中度アップの支援が必要。

敵全体の強化解除は、面倒な強化効果「火力バフや回避、無敵などの耐久効果」を丸ごと剥がす便利な効果です(解除不可能な白枠を除く)。敵対時に絶対使われたくないスキル

味方全体に呪い付与は500ダメージ固定。

スキル2効果
欠地王の矜恃(A)

CT8-6

味方単体のバスターカード性能をアップ(3ターン)

&NPを増やす

&スキルチャージを1進める

+自身に呪い状態を付与(3ターン)【デメリット】

味方単体のバスターカード性能アップは最大30%。NP増加も最大30%。スキルのチャージタイム1短縮は固定。

火力・NP支援スキルとして強力だが、味方に渡すと火力が下がります。「王」「悪」属性で火力強化できているなら味方に渡すなど、敵味方に応じて付与する先を選びましょう。NPはスキル3「最大30%のNPチャージスキル」があるので、初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスなら渡しても問題ないです。

チャージタイム1短縮は強力な効果だが、周回だと他のチャージタイム短縮と合わせる必要があります。自分に使った場合は、使用直後の『欠地王の矜恃(A)』も1短縮されます。

自分に付与する呪いダメージは500ダメージ固定。

スキル3効果
偽神転生(B)

CT8-6

自身のNPを増やす

&攻撃力をアップ(3ターン)

&「中立」特攻状態を付与(3ターン)

&「攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力をアップ(3ターン)する状態」を付与(3ターン)

&呪い状態を付与(3ターン)【デメリット】

NP増加は最大30%。第2アペンドスキルレベルマックス+初期NP50%付与礼装なら、1ポチで宝具を撃てます。

攻撃力アップは最大20%。スキル1と合わせれば最大40%×3ターンと高倍率です。

「中立」特攻状態は最大30%。対象は基本的にサーヴァントです。意外と所持者が少ない特攻で、2026年6月現在所持しているのは「清少納言」のみ。

「攻撃時のダメージ前に自身のクリティカル威力をアップ」は10%固定。宝具も対象です。付与する状態が3ターン続くため、単騎運用だと倍率が跳ね上がります。効果は強力だが、クリティカルを狙うのにひと手間かかるのが難点。

自分に付与する呪いダメージは1000ダメージ固定。




運用方法

周回

最大30%のNPチャージスキルがあるので、イベント時によく配られる初期NP50%付与礼装+第2アペンドスキルレベルマックスで宝具を撃てます。もう一つ最大30%のNPチャージスキルがあるので、イベント開始直後の初期NP30%付与礼装+第2アペンドスキルのみでも可能です。

火力支援は全体に20%、自分の火力バフが減るが、味方単体に渡せる「バスターカード性能アップ30%、NP配布30%、チャージタイム1短縮」と揃ってはいます。

味方全体に火力・NP支援できるサーヴァントと比べて、「NPチャージスキルがないサーヴァント+味方全体にNP20%配布しながら合計50%NPチャージできるサーヴァント」と組みやすいです¹。

¹……身も蓋もないが、味方全体にNP20%配布できるサーヴァント+味方全体にNP30%配布できるサーヴァントで良くはある。

火力バフを味方に渡す場合は、「敵HPが低い第1WAVEを担当する」「王、悪属性を複数用意する」などお膳立てしたいです。「中立」特攻はあるが、「刺さるのが基本サーヴァント=最終WAVEに登場」なので、最終WAVE以外では機能しにくいです。

攻撃有利を取れるなら最終WAVE要員も狙えるが、攻撃有利のクラスが「バーサーカー、ルーラー」と遭遇頻度が低いです(バーサーカーはそこそこ出るが、他クラスでも有利)。第1WAVE要員として編成する場合も、基本的に攻撃等倍なので、要求火力に届くかどうか不安が残ります²。

²……敵3~6体が全員「王or悪」なら余裕が出るが、運営の匙加減。

相性が良いサーヴァントは、「悪+王」属性を持つ「モルガンオベロン」。

クリティカル威力アップを複数持つが、スター獲得系スキルやスター集中度アップがないため、クリティカル殴り周回の適性は並。ロードログレスU‐オルガマリーなら確定クリティカルを狙えるが、それは全てのサーヴァントに言えることで、めちゃくちゃ相性が良いというわけでもないです。

高難易度

「悪、王、中立」絶対ぶっ倒すマン。

ルーラークラスなど、攻撃有利を取れるクエストが適正です。

編成難易度は高いが、「悪、王」属性で脇を固めると宝具ダメージが安定します(例えばオベロン×2と組んだ場合は、常時60%の宝具威力アップが入る)。宝具ダメージ後だがバスター攻撃耐性ダウンも入るので、編成次第だが、低ATKを補って余りある火力バフが安定します。

通常攻撃も「攻撃前にクリティカル威力アップ(3ターン)」を付与する状態が3ターン続くため、火力バフが途切れにくいです。

使い勝手が良い敵全体の強化解除や一部の高難易度をメタれる「呪いダメージをHP回復に変換」もあります。

欠点は、真価を発揮するために必要なモノが多いこと。

例えば、敵1体が「王」属性+味方2騎が「王+悪」属性なら特攻宝具並みにダメージが伸びるが、敵味方が「王、悪」属性じゃない場合は非特攻宝具と同じです(しかも低ATKのため、スキルの効果が切れると悲惨)。「中立」特攻があるので、そこまで条件は厳しくないが、敵味方によってダメージがかなりブレます。

「王、悪」属性は、両方所持している「オベロンノクナレア」を筆頭に、選択肢が豊富です。編成する際は敵味方の属性に注意しましょう。無理に属性を詰める必要はなく、「敵が中立+味方2騎が悪属性のみ」でも、星5アヴェンジャーでトップクラスのダメージが出ます(これ以上のダメージが出るのは、二重特攻や条件が厳しい宝具)。

クリティカルバフは多いが、単独でクリティカルを狙えない点もサポートしたいです。スター供給支援に加えて、アヴェンジャーのクラス補正で下がるスター集中度をどうにかする必要があります。「悪」属性でスター供給効果とバスター限定のスター集中度アップを持つ「光のコヤンスカヤ」、「悪」属性のアヴェンジャーで強力なスター供給効果とスター集中度アップを持つ「終わりのエリザベート」が支援しやすいです。

NPチャージスキルが2つあるとはいえ、バスター主軸のカード構成で、そこまで宝具回転率が高くない点にも注意しましょう。NP支援できるバスターサポーター「オベロン光のコヤンスカヤ」は上述したように相性が良いため、編成で補いやすいです。疑似オーダーチェンジできる「終わりのエリザベート」も控えからNP支援できるサーヴァントを出せます。

耐久方面も支援が必要です。変則的なHP回復はあるが、FGOは基本的に「被ダメージ>回復量」で焼石に水。回避や無敵もないため、一撃でHPを消し飛ばす宝具やチャージ攻撃に弱く、耐久支援が必須です。

敵全体の強化解除はあるが、白枠だと解除できず、チャージタイム最短6ターンと間隔が空きます。そのため回避や無敵を連打されると弱いです。この辺りは概念礼装「必中、無敵貫通付与」で補いましょう。

まとめ

・アタッカー兼サポーターとして運用できるが、ライバルが非常に多いのが悩み。

・最大火力は高いが敵味方に左右されるため、編成難易度がやや高い(運用自体は楽だが、適当に編成するとダメージが上手く伸びない)。

FGOにおけるジョン・ラックランド/黒獅子

祝福無き『欠地王』。愚かで無能な『失地王』。獅子心王の弟であり反逆者。彼は本当に愚王であったのか。それを確かめる術はない。

獅子心王の弟であり、様々な物語でロビンフッドの敵対者になりがち。

第1再臨状態は、正確にはジョン・ラックランドであってジョン・ラックランドではない。古今東西から、民を恐怖に陥れた『暴君、暗君、愚王』達を寄せ集めた暴虐の呪いの集合体―――黒獅子である。

第2再臨のジョン・ラックランドは、父親の下で、将来の為に大切に育てられていた少年から青年に羽化しようとしている時期のジョン。この時期こそが、ジョン王の人生での全盛期だったという事なのかもしれない。

父王のヘンリーⅡ世は、ジョンが生まれた時に渡せる土地がなかった事に負い目を感じ、可愛がっていました。ジョンもまた、兄達と違い父に対して忠実であった。が、青年となった後―――ヘンリーⅡ世と敵対した兄、獅子心王へと寝返り、その裏切りが父を失意の死に追い込んだ。

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