『妖精騎士トリスタン』FGOネタバレ解説

基本情報

痛幻の哭奏(フェッチ・フェイルノート)
クイック属性 単体攻撃宝具
自身に必中状態を付与(1ターン)+敵単体に超強力な攻撃

&敵単体に呪い状態を付与(1000×5ターン)

&敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与(5ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

スキル1効果
グレイマルキン(A)

CT8-6

自身のクイックカード性能アップ(3ターン)

&無敵状態付与(1ターン)

+味方全体に回避状態付与(1回)

+自身を除く味方全体のHP500減少【デメリット】

スキル2効果
祝福された後継(EX)

CT8-6

敵全体に宝具封印状態付与(1ターン)

&スキル封印状態付与(1ターン)

+自身のNP増加

スキル3効果
妖精吸血(A)

CT8-6

敵単体のHP吸収

&チャージを高確率で減らす

+自身のNP増加

強い点

2種のNPチャージ(両方最大30%)による良好な宝具回転率に加えて、チャージ減少&宝具封印、全体回避など味方を守る術にも長けているアーチャーです

NP効率が良く、宝具『呪い&呪厄』の重ねがけで高いスリップダメージが出ます。

必中宝具、敵全体に宝具&スキル封印、回避(1回)、無敵(1ターン)、HP回復(3000)など高難易度で扱いやすい要素が揃っています。

妨害・耐久ができることから高難易度適性が高く、タイミングをずらせるNPチャージスキルで、変則周回にも対応できます。

最大40%のクイックカード性能アップを持ち、宝具ダメージは星4アーチャー相応です。

弱い点

比較対象になる本家トリスタンが優秀です。

似ていますが差別化は可能で、本家は弱体解除と強化解除、スター生産ができます。こちらは2種のチャージ妨害スキルとクラススキルを含めたクイックカード性能アップの倍率が高いです

総合的な性能は本家トリスタンが高いですが、扱いやすさは勝っています(本家はスキルの使用順番が特殊)

引くべきか

引かなくていいです。

高難易度では本家トリスタンが優秀で、変則周回の適性はあるものの、他サーヴァントを押しのけるほどではないです。

ただ一部の高難易度、ギミックの関係でスリップダメージしかダメージが通らないクエストでは、最適解に近い動きができます

カード性能が良好で2種類のNP獲得スキルを持ち、宝具連射が狙いやすく、呪いの重ね掛けもできます。無敵や回避、チャージ妨害で時間稼ぎして、スリップダメージを増やせるのも利点です。

極一部の高難易度で活躍できるアタッカー欲しいマスターは、引く価値があります。

アーチャークラスのアタッカーを育成しているマスターは、スルーして構いません。

ステータス

クラスはアーチャー

カード構成は、クイック2枚、アーツ2枚、バスター1枚

4hitするクイックは性能が高く、3hitするアーツは並です。ただ『騎乗』『陣地作成』を持っているので、カード性能は高めです。

クラススキル効果
対魔力(EX)自身の弱体耐性をアップ(約25%)
騎乗(A)自身のクイックカードの性能をアップ(約10%)
陣地作成(A)自身のアーツカードの性能をアップ(約10%)

弱体耐性はそれなりの頻度でデバフを弾きます

騎乗と陣地作成はランクが高く、ダメージとカード性能に大きなプラス補正が入ります。

固有の第3アペンドスキルは対アルターエゴ攻撃適性。防御有利ですが、第2アペンドスキルの優先度が高いです。

特性はサーヴァント、地属性、混沌属性、悪属性、人型、女性、騎乗、魔性、妖精、円卓の騎士(霊基第一段階のみ)。

宝具

痛幻の哭奏(フェッチ・フェイルノート)
クイック属性 単体攻撃宝具
自身に必中状態を付与(1ターン)

+敵単体に超強力な攻撃

&敵単体に呪い状態を付与(1000×5ターン)

&敵単体に呪厄状態(呪いの効果量がアップする状態)を付与(5ターン)<オーバーチャージで効果アップ>

多段hitしますが、NPリチャージ性能は並です。

『呪い』は1000ダメージ固定ですが、『呪厄』はオーバーチャージにより200~400%まで増加します。

オーバーチャージ1だと3000(呪い1000+呪厄2000)ダメージで、オーバーチャージ5なら5000(呪い1000+呪厄4000)ダメージです。

必中宝具なので扱いやすく、1ターン続くので追撃にも影響します

スキル

スキル1効果
グレイマルキン(A)

CT8-6

自身のクイックカード性能アップ(3ターン)

&無敵状態付与(1ターン)

+味方全体に回避状態付与(1回)

+自身を除く味方全体のHP500減少【デメリット】

クイックカード性能アップは最大40%。3ターン持続するクイックカード性能アップで同じ倍率を持つのは、デメリットが重い『水着沖田』など。上回るのはスカディ(水着)。

自分に対しては無敵と回避が付与されます。無敵が先に消費されて、回避は次ターンに持ち越されます

HP500のデメリットについては、第3スキルで回復できます。パーティメンバーについても回避1回分のデメリットと考えれば、安い代償です。

スキル2効果
祝福された後継(EX)

CT8-6

敵全体に宝具封印状態付与(1ターン)

&スキル封印状態付与(1ターン)

+自身のNP増加

宝具封印、スキル封印ともに基本確定ですが、弱体耐性・弱体無効の影響を受けます(仮想敵であるセイバークラスは対魔力持ちが多い)。

宝具封印はチャージゲージ増加を止める妨害スキルとして、高難易度で役立ちます。

スキル封印は厄介なスキルを封じる反面、『敵の火力が上がった状態でスキル封印→通常攻撃の連打で大ダメージ』というパターンが起こります。

NP増加は最大30%。第2アペンドスキルレベルマックス+初期NP50%付与礼装なら、1ポチで宝具が撃てます。

スキル3効果
妖精吸血(A)

CT8-6

敵単体のHP吸収

&チャージを高確率で減らす

+自身のNP増加

HP吸収は最大3000回復。HP3000以下の相手に使っても、HPは1残ります

チャージ減少はスキルレベル依存で、レベルマックスなら確定です

NP増加は最大30%。スキル2と合わせれば、最大60%。初期NP50%付与礼装で宝具が撃てます。

運用方法

高難易度

基本確定の宝具封印・チャージ減少など妨害スキルを多数持ち、『無敵(1ターン)、味方全体回避(1回)、HP回復』で場持ちが良いです。

クイックカード性能アップはクラススキルを含めると倍率が高く、攻撃威力アップや宝具威力アップの火力支援があれば、ダメージが良く伸びます。

必中宝具であることも、高難易度では嬉しい要素です。

NPチャージスキルは2つに別れており、小分けで使用できるのは、宝具を回しやすい利点です。

特にスリップダメージが有効な高難易度で活躍します

ただ宝具のNPリチャージ性能は低く、総合的なスター生産力も高い部類ではありません。クイックカード以外を強化するスキルがないのも難点です。

またデバフがメインなので、弱体耐性持ちが相手だと運用が安定しません。

周回

NPチャージは最大60%と高く、第2アペンドスキル解放+限界突破していないイベント礼装(初期NP30%付与礼装)でも宝具が撃てます。

スキルレベルが各1でも、NP50%チャージできるので、初期NP50%礼装でも宝具が撃てます。

宝具でのNPリチャージが10%必要ですが、スカディ(水着)×2と組むことで、宝具連射が狙えます。

~初期NP0%スタート~

1射目……第2アペンドスキル(20%)+NP30%チャージ+スカディのNP50%。

2射目……NPリチャージ10%+NP30%チャージ+スカディのNP50%+マスター礼装でNP10%支援。

~オーダーチェンジ(オベロン)+初期NP50%付与礼装を用いた場合~

1射目……礼装によるNP50%+第2アペンドスキル(20%)+NP30%チャージ

2射目……NP30%チャージ+スカディのNP50%+オーダーチェンジで出したオベロンのスキル1(NP20%)

3射目……スカディとオベロンのNP50%×2

難点は、未強化・非特攻宝具で、大きくダメージを伸ばす『特効』がないこと。宝具ダメージが星4アーチャー相応のため、イベント終盤で解放される敵のHPが高いクエストなどは、火力面に不安が残ります。

敵として出てきた場合

アーチャークラスなのでチャージゲージが短く、チャージ増加スキルを複数持っているので非常に厄介です。

必中宝具でスリップダメージのおまけもつき、宝具封印やスキル妨害もしてくるので、事故が発生しやすいです。

速攻で撃破したいですが、無敵や回避も持っているため、無敵貫通や強化解除を用意して挑みましょう

まとめ

・扱いやすいスキルが揃っており、優等生なサーヴァントです。

・火力面に強化がくれば使い勝手が向上します

・再臨とスキルレベルマックスに鉄杭を合計で132個、勲章を84、矢尻を60個使うのがキツイ。

FGOにおける妖精騎士トリスタンのキャラクター解説

異聞帯ブリテンにおける妖精円卓の一員。

退屈を嫌い、気に入らない者は身内であれズタズタに斬り裂くなど加虐的です。口調も女性らしさと暴力的な発言が入り乱れており、ガチで口が悪い。

口が悪い割には、彼女を本気で嫌っているサーヴァントは今のところおらず、マスターの誕生日に普通に常識的なプレゼントを贈り、モルガン(母)に命じられた調査内容をパワポで求めています。

地味に身長170cmと背が高い。あと筋力A(怖い)。

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