基本情報
| 絡繰外法・獅子奮迅 |
| クイック属性 全体攻撃宝具 |
| 敵全体に中確率で拘束状態を付与(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &強力な『拘束』特攻攻撃<オーバーチャージで特攻威力アップ> &低確率で即死効果 |
| スキル1 | 効果 |
| 幻術「外術」(EX) CT9-7 | 味方全体に無敵状態を付与(1回・3ターン) +自身のNP増加 +スター獲得 |
| スキル2 | 効果 |
| 殺戮機巧(B+) CT8-6 | 自身のクイックカード性能アップ(3ターン) &攻撃力アップ(3ターン) &「クイック通常攻撃時に自身のNPを増やす状態」を付与(3ターン) |
| スキル3『強化後』 | 効果 |
| 蜘蛛の魔眼(B+) CT9-7 | 敵全体に高確率で拘束状態を付与(1ターン) +自身のスター集中度アップ(1ターン) &クリティカル威力アップ(1ターン) +フィールドの拘束状態の敵の数に応じてNP増加 |
強い点
宝具とスキルで敵全体に『拘束状態』を付与して、足止めできます。宝具は『拘束』状態特効攻撃なので、『拘束』状態を付与できる敵なら、誰でも特効ダメージです。とくにスキルの付与率が最大150%と高く、クラススキルでもっとも高い弱体耐性アップ(対魔力+女神の神核で最大50%)持ちにも安定します。
※クラススキルに弱体付与成功率アップ(約6%)があるので、2026年9月現在は存在しないが、対魔力EX+女神の神核EXの弱体耐性55%アップにも安定。
『スター集中度アップ&クリティカル威力アップ(1ターン)、スター獲得最大20個』で、瞬間的に高いクリティカルダメージが出ます。
カード性能が高く、スキル『最大30%のNPチャージ、クイック通常攻撃時に最大10%のNPチャージ、拘束状態の数×最大20%のNPチャージ』もあるため、宝具回転率が高いです。
クイックチェインやクイック宝具でスター生産や、敵の全体攻撃から味方を守れる全体無敵付与(1回)など、サポートができます。
『スカディ、水着スカディ』の宝具連射システムに対応しています。
弱い点
誰でも特効宝具を持っているが、宝具ダメージ前の拘束状態付与率がオーバーチャージ依存で60~100%と不確定です(弱体耐性の影響を受けるので、『対魔力』持ちならさらに下がる)。スキルも単体に付与なので、特攻が安定しません。←スキル強化で解消。
『拘束』状態は、他の行動阻害スキル『石化、スタン』と共存せず、これらが先に付与されていると失敗します。
スキルのチャージタイムが全体的に長く、何も付与されてない状態が長いです。特にクリティカル威力アップはチャージタイム最短7ターンで持続1ターンと、クリティカルを出しやすい反面、ダメージが出続けません。
宝具の即死付与率が低確率で、発動すればラッキー程度。
引くべきか
引かなくていいです。
周回では、『スカディ、水着スカディ』の宝具連射システムに対応しています。しかし、単独では宝具発動時の『拘束』付与率が不安定です(スキルの付与率は高いがWAVEを跨げない)。そのため他のシステムサーヴァントより『ここが強い』という部分が薄いです。
敵の数が不規則なクエストで、アタッカーを並べて相互に支援する編成では、高倍率のNPチャージスキルと誰でも特攻攻撃という強みを持っています。しかし、火力・NP支援スキルがないため、選択肢に入りにくいです。火力もアサシン内では高めというのも辛いところ。
高難易度では、足止めが不安定で安定しません。しかも、他の行動不能系デバフとは共存しないので、『拘束』状態目当てで失敗すると敵の反撃を受けます(無敵や回避で予防できるが、二度手間)。『スキルのチャージタイムが長めで途切れがち』『火力バフの倍率がそこまで高くない』『ATKにマイナス補正が入るアサシン』など、ダメージが伸びない要素も多いです。
総じて、高倍率のNPチャージスキルと誰でも特攻宝具が魅力のシステムアタッカー兼最終WAVE要員です。火力・NP支援スキルがない、ATKにマイナス補正が入るアサシンクラスのため、「使用頻度が下がり気味のシステム周回」「攻撃有利を取れる対ライダー」以外で活躍できないのが難点。
恒常サーヴァントのため、今後入手できる可能性があります。
アサシンのアタッカーが欲しいマスターは、引く価値があります。
アサシン、もしくは代用できるクラスのアタッカーを育成しているマスターは、スルーして構いません。
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ステータス
クラスはアサシン。
カード構成は、クイック2枚、アーツ2枚、バスター1枚。
カード性能は、クイック・アーツの性能が高く、スター生産・NP回収に期待できます。
ステータスはレベル90時に、HP12568、ATK11674。
星5アサシンの中では、HPが最底辺で、ATKがトップクラスに高いです。
| クラススキル | 効果 |
| 気配遮断(A) | 自身のスター発生率をアップ(約10%) |
| 絡繰作成(EX) | 自身の弱体付与成功率を少しアップ(約6%) 自身のクイックカードの性能を少しアップ(約6%) |
| 精神改造(EX) | 自身のクリティカル威力をアップ(約10%) 自身の弱体耐性をアップ(約10%) |
気配遮断はランクが高く、スター生産力にプラス補正が入ります。
絡繰作成で、『拘束』状態の付与率が上がり、クイックカードのダメージとスター生産力にプラス補正が入ります。
精神改造により、常時低くはないクリティカルバフが付与されます。弱体耐性アップは、デバフを弾ければラッキー程度。
固有の第3アペンドスキルは、対アルターエゴ攻撃適正。防御不利なので解放する価値は薄いです。礼装フリーで宝具を撃つなら第2アペンドスキルが選択肢に入ります。
属性は、サーヴァント、地属性、中立属性、悪属性、性別不明、非人型、鬼、機械、非ヒト科。
『豚化(キルケー)』を無効化します。性別不明だが、『紳士的な愛(黒髭)』の追加効果を受けます。
宝具
| 絡繰外法・獅子奮迅 |
| クイック属性 全体攻撃宝具 |
| 敵全体に中確率で拘束状態を付与(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &強力な『拘束』特攻攻撃<オーバーチャージで特攻威力アップ> &低確率で即死効果 |
『拘束』状態¹の付与率は、オーバーチャージ依存で60~100%(クラススキルで+6%)。オーバーチャージ1で約66%とそれなりに外します。オーバーチャージ5で基本確定だが、それを目指すのは非効率です。弱体耐性・弱体無効の影響を受けます(攻防有利のライダーは、作品設定上『対魔力』持ちが多めで厳しい)。
¹……行動阻害デバフの1種で、敵を行動不能状態にします。他の行動阻害デバフとは共存せず、先に『スタン、石化』が付与されていると失敗します。『魅了・混乱・恐怖・幻惑・睡眠状態など』といった精神異常系は共存する模様。
『拘束』特効攻撃はオーバーチャージ依存で約1.5倍~2倍。『拘束』状態を付与できる相手なら誰でも特効ダメージが入ります。『ジャンヌ、天草四郎』が付与する『拘束』状態は対象で、『スタン、石化、魅了など』は対象外です。『拘束』状態の敵にのみ、特攻ダメージが入ります(敵3体のうち、1体だけが『拘束』状態なら、他2体には特効ダメージが入らない仕様)。
宝具ダメージは特攻なしで約4万1千~6万8千。特効ありで約6万1千~10万2千。アサシン内だと高めのダメージだが、他クラスも含めるとそこまで飛び抜けてはいないダメージ。
即死付与率は40%固定。宝具ダメージ後なので、NPリチャージには影響しません。付与率が低く、発動すればラッキー程度。
スキル
| スキル1 | 効果 |
| 幻術「外術」(EX) CT9-7 | 味方全体に無敵状態を付与(1回・3ターン) +自身のNP増加 +スター獲得 |
味方全体に無敵付与(1回)は敵の全体攻撃から味方全体を守れます。3ターン持続するので、NPチャージやスター獲得目的で使っても無駄にならないです。
NP増加は最大30%。第2アペンドスキルレベルマックス+初期NP50%付与礼装なら、1ポチで宝具を撃てます。
スター獲得は最大20個。スキル3『スター集中度アップ』とは別スキルで、併用しなければ味方に供給できます。
| スキル2 | 効果 |
| 殺戮機巧(B+) CT8-6 | 自身のクイックカード性能アップ(3ターン) &攻撃力アップ(3ターン) &「クイック通常攻撃時に自身のNPを増やす状態」を付与(3ターン) |
クイックカード性能アップは最大30%。持続3ターンとしては優秀な倍率です。
攻撃力アップは最大20%。自己強化スキルとしては並の倍率です。
クイック通常攻撃時にNP増加は最大10%。元々高性能なクイックのNP回収力が底上げれます。
| スキル3『強化後』 | 効果 |
| 蜘蛛の魔眼(B+) CT9-7 | 敵全体に高確率で拘束状態を付与(1ターン) +自身のスター集中度アップ(1ターン) &クリティカル威力アップ(1ターン) +フィールドの拘束状態の敵の数に応じてNP増加 |
敵全体に『拘束』状態の付与率はスキルレベル依存で100~150%。スキルレベル1で基本確定だが、対魔力持ちには安定しません。スキルレベルマックスならクラススキルに関係なく基本確定です(対魔力+女神の神核持ちのも安定)。
スター集中度アップは味方が同じクラスならスターを奪える倍率です。
クリティカル威力アップは最大100%。持続1ターンと短い代わりに、トップクラスの倍率です。スキル1『スター獲得』と併用すれば、高威力のクリティカルを狙えます。ただし持続1ターンでチャージタイム最短7ターンと切れ間が長く、クリティカルアタッカーとしては息が切れやすいです。
フィールドの拘束状態の敵の数に応じてNP増加は最大20%。敵の数が3体なら最大60%で、6体なら最大120%です。敵の数3体以上+スキル1・3レベルマックス+第2アペンドスキル解放なら、礼装フリーで宝具を撃てます。
運用方法
周回
NPチャージスキルが複数あるので、礼装フリーでも宝具を撃ちやすいです。
変則周回で宝具を一騎ずつ撃つ編成では、宝具の撃ちやすさと誰でも特攻宝具が持ち味です。スキルのみに限定されるが、第1~最終WAVEまで特攻トリガーの付与が安定します。しかし、火力・NP支援ができないので、他のWAVEは味方に丸投げです。
『スカディ、水着スカディ』のシステム周回に対応しているが、宝具発動時の拘束付与が不安定で安定しません。1~2WAVEは特攻が入らない想定で編成しましょう。NP面は優秀で、1WAVE目は初期NP50%付与礼装+スキル1(30%)+第2アペンドスキルレベルマックス(20%)、2WAVE目はサポーター「スカディ、水着スカディ」から合計100%のNP支援、3WAVE目はスキル3(敵の数が3体想定で90%)とNPリチャージもしくはマスター礼装(10%)と敵の数に依存しない編成も可能です。
クリティカル殴り周回では、スキル1『スター獲得』とスキル3『スター集中度アップ』が異なるスキルで、スターの管理能力が高いです。ただし、バスターカード1枚構成で、2枚あるアーツは『攻撃力アップ、クリティカル威力アップ』のみとダメージが伸びません。
高難易度
宝具で敵を拘束しながら、誰でも特攻で攻撃する宝具アタッカー。
ライダーなど、攻撃有利を取れるクエストに適正があります。
理想は『敵が倒れるまで宝具連射しながら拘束する』形です。
宝具・通常攻撃・スキルのスター生産力は高いため、アーツ・クイッククリティカルで大幅なNP回収を狙えます。NP回収力を底上げするスキル『NPチャージ、クイック通常攻撃時にNP増加、フィールドの拘束状態の敵の数に応じてNP増加』もあるので、宝具回転率は良好な部類です。
欠点は、『拘束』状態の仕様と各スキルのチャージタイムが長いこと。
『拘束』状態は付与率が不安定で、外れる可能性を考えて運用する必要があります。外した場合は宝具ダメージが下がり、敵の反撃が飛んできます。
他の行動不能デバフと共存しないのも難点で、外した場合に備えてあらかじめ『スタン、石化』を付与することができません。全体回避・無敵でカバーできるが、付与に成功した場合は無駄撃ちになります。そのため『果心居士』が持つ無敵(1回・3ターン)のような、回数制で持続が長い耐久スキルと合わせたいです。
高倍率のクリティカル威力アップはあるが、チャージタイム最短7ターンで持続1ターンと短く、高威力のクリティカルダメージを維持できません。
苦手なギミックも多く、弱体耐性・弱体無効が天敵です。スター没収系も『宝具→クリティカル→宝具……』のループが途切れて攻撃の手が止まります。必中・無敵貫通といったスキルもないので、宝具連射のゴリ押しで突破できないクエストは対処できません。
編成は、途切れがちな火力バフを補えるクイックサポーター『スカディ、水着スカディ』と組みたいです。2騎が苦手な耐久支援を自分で補えます。
同じアサシンなら、火力支援・行動不能デバフ・弱体付与成功率アップを持つ『酒呑童子』。豊富な火力バフを持つ『不夜城のアサシン』が候補に入ります。
低レアサーヴァントなら、クリティカル威力アップ・スター供給・NP獲得量アップの支援ができる『徐福』。「即時スター獲得+クイックカード3枚構成」でクイックチェインが組みやすい『呪腕のハサン、佐々木小次郎』がおすすめです。
概念礼装は、宝具の『拘束』付与率を上げる『弱体付与成功率アップ、オーバーチャージ段階強化』。宝具ダメージ強化の『宝具威力アップ』。クリティカルダメージを伸ばす『クリティカル威力アップ』が候補に入ります。
敵として出てきた場合
チャージゲージが短いアサシンでチャージゲージ増加スキル持ち、宝具は全体行動不能&即死と厄介極まりないです。
敵として戦いたくないサーヴァントで、全体無敵付与で攻撃の手が止まるなど、攻防で隙がありません。
クラススキルに弱体耐性アップがあるので、運が悪いとデバフを外します。
持続の長い弱体無効やマスター礼装『弱体解除』を用意するなど、万が一の保険があると戦いやすいです。
まとめ
・高倍率のNPチャージスキルと誰でも特攻が持ち味だが、火力・NP支援スキルがないため、対ライダー以外で編成する理由が薄いです。対ライダーにおいても、やたらめったら火力が高いわけではないため、宝具レベルが低いと運用頻度が激減します(宝具レベル1だと宝具レベル5にできる配布サーヴァントに劣る)。
・育成素材が第2部7章素材の『黒曜鋭刃』72個×3と大変。
FGOにおける果心居士
伝説の幻術(外術)使い。妖術師。
その腕前は凄まじく、死者を一時的に蘇らせたと思わせる程だとか。
特に上方方面で相当の知名度を有していた模様。忍者であったとも言われるが、誰に仕え、どのような活動をしたかは定かではありません。
現在の外観は女(終期型果心居士・女郎蜘蛛)だが、加藤段蔵を製造した際の外観は男(中期型果心居士・悪四郎)。元の肉体の性別が何であったのかは記憶していない。
性格としては、穏やかで控えめ。自らの肉体のパーツをひとつずつ絡繰に置き換え続けた結果、肉体と共にアイデンティティを欠損した果心居士は、拠り所を外部に置いています。結果として、他者が見る「自分の姿」に沿った行動を選択します。たとえば、他者が「亡くなった母」の面影を自分に見出したなら、果心居士は「亡くなった母」のように自らを定義し、そのように振る舞います。
少女の姿は、若くして死に別れたとある戦国武将の妻の姿。現在の「穏やかで控えめな性格」は、その少女の再現。
果心居士の本質は、切なげに遠くを眺める真紅の視線の中にのみ残っています。
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